能延續(xù)頁旅行的成績嗎?
門/龍的心
如果10年前頁游還能在游戲市場上占據(jù)領(lǐng)先地位,那么接下來的10年里,手游將受到?jīng)_擊,熱度將低于當(dāng)時。(大衛(wèi)亞設(shè))。
曾經(jīng)的頁游廠商,多數(shù)也完成了到手游的改編過渡。這個過程中,頁游IP被大限度地挖掘,也不乏個別產(chǎn)品在手游市場迎來了第二春。表面上看,能拿來改編手游的頁游IP所剩不多,但實際上,頁游領(lǐng)域仍有不少具備較大用戶基數(shù)的IP尚未被挖掘,《奧拉星》就是其中之一。近日,《奧拉星》也宣布手游版本將于9月19日全平臺首發(fā),就此掀開手游新篇章。
這款產(chǎn)品的特殊性體現(xiàn)在,它面向一群細(xì)分用戶堅持運營了9年。自2010年頁游上線起,它就聚集了一批7-15歲的青少年核心群體,成為受國內(nèi)中小學(xué)生歡迎的一款頁游。9年后,游戲改編手游,也試圖再次與這些玩家建立情感連接。換作其他游戲,研發(fā)團(tuán)隊或許難以阻攔長時間下的用戶流失,那么,《奧拉星》是如何思考并做出行動的?它是否又能收獲預(yù)期的成績?
《奧拉星》在海報上發(fā)起了“歷9彌新”的口號
注冊用戶2億,它曾是00后眼中的回憶
作為一款主打回合制精靈對戰(zhàn)玩法的產(chǎn)品,《奧拉星》頁游最初于2010年上線,運營至今已有9年,曝光的注冊用戶有2億之多。
在游戲中,所有的精靈統(tǒng)稱為“亞比”,玩家需要不斷地收集、培養(yǎng)、戰(zhàn)斗,來和亞比打交道,探索未知的奧拉世界。得益于較低的上手門檻、豐富多樣的亞比設(shè)計,《奧拉星》迎來了眾多年輕玩家的加入,其中又以95、00后居多。而彼時正處于頁游剛剛崛起的階段,不少主打青少年市場的頁游打得火熱,盡管如此,《奧拉星》仍舊坐穩(wěn)了第一梯隊,成為了部分玩家的啟蒙游戲。
《奧拉星》頁游界面
《奧拉星》背后的開發(fā)商為廣州百田網(wǎng)絡(luò),早期曾推出《奧比島》《龍斗士》《奧雅之光》《奧奇?zhèn)髡f》等垂直細(xì)分產(chǎn)品,曾經(jīng)面向的也都是青少年群體。對于這款游戲,百田網(wǎng)絡(luò)的定位十分清晰,他們嘗試將《奧拉星》打造成能夠承載95后至05后一代青少年青春回憶的載體,在實現(xiàn)2億注冊用戶、最高700萬月活用戶之后,又在2015年上線大電影《奧拉星:進(jìn)擊圣殿》,隨后于2018年開放《奧拉星·平行宇宙》漫畫連載,讓玩家多維度地從這一IP中找尋樂趣。
一定程度上,這也給手游版本做了鋪墊。2018年,《奧拉星》手游放出測試消息,在TapTap一則官方帖下,玩家的評論數(shù)大漲,回憶內(nèi)容占據(jù)了大多數(shù)。不難看出,《奧拉星》老玩家在關(guān)于是否能從手游中找回當(dāng)年感覺的問題上,是非常關(guān)心在意的。
站在官方的角度,他們最大的收獲就是用長達(dá)9年的培養(yǎng)換取到了應(yīng)有的增量市場,曾經(jīng)7-15歲的玩家如今已長大成16-24歲的年輕人,在其它產(chǎn)品尚處在找用戶的時間段內(nèi),他們率先鎖定了一批高價值的忠實用戶。
頁游玩家具有年代感的來信
進(jìn)入手游時代,《奧拉星》這一步要怎么走?
一般而言,IP改編游戲多少都會遇到挑戰(zhàn),比如這樣一款運營9年,橫跨頁游、手游兩個時代的產(chǎn)品,它的熱度還能支撐起游戲生態(tài)么?用戶行為和閱歷不斷變化的時代下,是否又找到了更優(yōu)秀的替代品?
當(dāng)然從開測前玩家的聲音來看,《奧拉星》手游前期用戶獲取難度要小上許多。而在用戶基礎(chǔ)之外,產(chǎn)品上的打磨同樣至關(guān)重要。眾所周知,改編產(chǎn)品既要兼顧老玩法的傳承,也要匹配新用戶的口味,如果過于追求還原頁游精髓,或?qū)㈦y以提起新生代玩家的興趣,反之,如果一味做創(chuàng)新,也會缺少一絲曾經(jīng)的味道。
據(jù)悉,《奧拉星》總共花費2年時間,以頁游原班人馬來推動手游的研發(fā)。針對亞比的外觀設(shè)計,《奧拉星》從原先的2D形態(tài)升級成3D,玩家可自由選擇展示3D模型亦或是2D立繪,更高的審美需求得到滿足;針對移動端的操作習(xí)慣,《奧拉星》植入了市面比較主流的AR捕捉玩法,來讓玩家的捕捉行為更具代入感;針對戰(zhàn)斗層面,游戲繼承頁游經(jīng)典的回合制對戰(zhàn)玩法,并且亞比的系別多達(dá)12個,各系別相互克制,戰(zhàn)術(shù)組合更多,讓玩家在既定的框架內(nèi)有更高的自由度。
研發(fā)過程中,他們盡可能把細(xì)節(jié)考慮在內(nèi)。比如前幾次測試中“魔焰吉拉”原為人形,但后續(xù)聽取玩家的意見,把二態(tài)吉拉全部修改成獸形;再比如“爆焰吉拉”這個角色先是100%還原頁游二態(tài)吉拉的形象,但面臨的問題在于,草圖離主流審美存在差距;第二版返圖豐富了元素細(xì)節(jié),但在體型上又出現(xiàn)一些問題,四肢比例更像猴子,而非吉拉的初始設(shè)定獅子。
后續(xù)版本中,研發(fā)團(tuán)隊則針對性地詮釋了獅子的神態(tài),并繼續(xù)完善臉部表情、尾巴和關(guān)節(jié)處的裝飾等細(xì)節(jié),在不停地推翻和返工中確定線稿后并上色。如下圖所示,完善后的3D建模從品質(zhì)上有了不小的提升。
與此同時,《奧拉星》移植手游也將肝和氪的平衡放到了較高的優(yōu)先級。研發(fā)團(tuán)隊曾公開表示,希望玩家能有更多時間認(rèn)識了解不同種類的亞比本身,以及策略性玩法,而不是一味地扎在強(qiáng)化機(jī)制上。另一方面,亞比獲取不靠抽卡,均來自日常的挑戰(zhàn)環(huán)節(jié),無論是劇情包裝還是彩蛋設(shè)計,每只亞比的獲得體驗都有所不同。如果能合理搭配亞比陣容,熟悉掌握它的技能,即便是零氪玩家也能成為游戲大佬。
依靠產(chǎn)品打開市場缺口之后,用戶運營成為了第二階段的重心。
除了通過游戲內(nèi)容促進(jìn)玩家活躍度,《奧拉星》手游沿用了頁游長線的運營手段維系玩家情感。他們會定期邀請游戲內(nèi)的核心粉絲,組織線下見面會,聽取粉絲的意見,和粉絲深入交流。
長此以往,玩家對品牌的認(rèn)知度逐漸提升,并在跟同學(xué)、朋友的交流中將《奧拉星》的影響力進(jìn)一步做了滲透。因此,TapTap、4399、好游快爆等論壇集中出現(xiàn)玩家對《奧拉星》手游的期待帖,其原因也就不難理解。
當(dāng)然在B站、快手、西瓜、抖音等視頻App內(nèi),也有LexBurner、陸夫人、依然小智等游戲UP主為游戲站臺,以及部分玩家分享游戲9年來的發(fā)展歷程,并拋出“多年以后,你還會記得這個叫《奧拉星》的游戲嗎”的話題,結(jié)合轉(zhuǎn)發(fā)文案、評論進(jìn)一步喚起曾經(jīng)的回憶,幫助帶動老玩家的回流。
陸夫人直播試玩《奧拉星》手游
那么,它是否能延續(xù)頁游的成績?
如今再來評價這款頁游改編之作,它是一款機(jī)遇和挑戰(zhàn)并存的產(chǎn)品。
《奧拉星》的機(jī)遇在于,市場內(nèi)正版寵物收集對戰(zhàn)類游戲相對匱乏,并且現(xiàn)有的產(chǎn)品中尚無一款能做到一家獨大的局面,此時入局仍有可觀的拓展空間,而《奧拉星》背后的粉絲基數(shù)和IP運營經(jīng)驗或?qū)⒊蔀榇蜷_市場的敲門磚。至于挑戰(zhàn)也非常明顯,那就是在收入為王的市場下,這樣一款以玩法樂趣優(yōu)先,不靠鯨魚用戶支撐起來的產(chǎn)品,面對其它產(chǎn)品的沖擊時能否站得住腳。
除此之外,《奧拉星》還面對著情懷與創(chuàng)新的挑戰(zhàn),以及不同年齡層玩家喜好變化的挑戰(zhàn),畢竟能否像9年前得到7-15歲玩家支持那樣繼續(xù)得到16-24歲玩家的認(rèn)可,還需要研發(fā)團(tuán)隊付出更多的投入去實現(xiàn)。而圍繞產(chǎn)品現(xiàn)階段的布局,我們看到了《奧拉星》的一些打法,至于能否奏效,還需要結(jié)合即將在18號開啟預(yù)下載、19號首發(fā)的產(chǎn)品來評判了。
誠然,游戲廠商都在將用戶運營放在第一位,但客觀來說,能夠伴隨一類用戶成長的產(chǎn)品并不算多,能堅持9年的就更少見了。很大程度上,《奧拉星》以服務(wù)這批長大后的玩家為角度切入,輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容獲得玩家認(rèn)可,不失為一個更具競爭力且適合長線的做法。如果能兼顧新老玩家的體驗,那么這款產(chǎn)品將有機(jī)會進(jìn)一步提高自己的上限。
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