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觸樂夜話:又有恐怖游戲玩了

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅最近病得不輕啊……

最近我身邊關于游戲的討論,多集中在兩個“人”身上,《八方旅人》和《太鼓達人》。

《八方旅人》是以“旅行”為主題的日系王道RPG,玩家可以從8位角色中任選其一開始自己的冒險。妙的是,游戲明明用上了“虛幻4”引擎,聲光效果極端絢麗,卻堅持用像素點陣來呈現(xiàn)場景和人物,只為重現(xiàn)SFC黃金時代RPG的感覺——就好像拿2018年的技術來做1994年的《最終幻想6》一樣。

別看截圖全是像素點,《八方旅人》實機跑起來的畫面真心漂亮到不行,場景都像錯落有致的精致箱庭

這種做法成功撩撥了一大票懷舊玩家的心,日本首周出貨11萬套,和北美地區(qū)都賣到實體版缺貨。但游戲也引起了一些爭議——國內是因為游戲沒有中文版,例行被玩家“求中文”;國外是因為英文版中部分古怪的翻譯,讓一些以英語為母語的玩家都覺得讀起來費勁。

“專八旅人”梗出來后,IGN中國發(fā)布了這條“飽含愛意”的微博——游戲英文版實際上并沒有那么難,只是獵人線的翻譯比較“放飛自我”

《太鼓達人》的熱度源自于登陸Switch并增加了體感模式,讓玩家可以用體感敲“空氣鼓”。除了載入歌曲的速度受到部分人的吐槽外,對于TV模式下節(jié)奏到底有沒有延遲,體感打鼓是否存在判定問題,發(fā)售前后玩家也爭論了一波——其實早前另一款音游《少女重金屬》就曾因為TV模式下的延遲和判定問題被人吐槽過,只是游戲熱度遠不如《太鼓達人》,沒引起太多討論。

用體感模式試玩了一下,“咚”和“咔”的敲擊手勢判定并未做嚴格區(qū)分,往前輕輕一動就能識別到,不需要像“打Call”那么使勁——就是敲空氣鼓本身還需適應

我近期最關注的游戲卻不是這兩款,而是日本一的恐怖解謎新作《封閉的惡夢》(Closed Nightmare)。會關注這款游戲基于兩個原因,第一是我對日本一這家公司的謎之好感,第二是游戲的劇情演出都是真人實景拍攝。

故事開始于一個密閉的房間,“你”悠悠醒轉,四處探看時突然透過鏡子看見自己的臉

對日本一有好感自然因為他們做游戲不太受限,熱衷開發(fā)原創(chuàng)新IP,且什么游戲類型都愿意嘗試。除了比較有名的SRPG“魔界戰(zhàn)記”系列,他們還推出過探究都市怪談真貌的“流行之神”系列、全部用實景制作的日本旅行戀愛游戲“風雨來記”系列、以“讓本應遇害的角色存活”為目標的推理冒險游戲“雨格子之館”系列,還有取材自超?,F(xiàn)象、讓玩家體驗電視節(jié)目制作過程的《特殊報道部》、劇情廣受贊譽的迷宮探索RPG《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團》、類暗黑ARPG《魔女與百騎兵》(2代什么的不存在),以及《螢火蟲日記》《夜迴》《箱庭公司創(chuàng)造記》等——總之就是什么類型都有,劇情玩法各有妙處,總有一款適合你。

《流行之神》初代的開場動畫,就通過真人演出展示了各種耳熟能詳?shù)亩际泄终劊热缥缫故犷^撞鬼

這次《封閉的惡夢》雖然玩法看起來還是傳統(tǒng)AVG那一套,搜索場景、調查物品、解決謎題、面對各種選項分支,但架不住第一人稱、實景拍攝和不時穿插的真人視頻帶來的強烈沉浸感——我實在很吃真人演出,之前的《神秘島3》《街~命運的交叉點》《428:被封鎖的涉谷》等等都是我的心頭好。

真人演出什么的真心帶感,有種在看第一人稱恐怖片的錯覺

但或許也因為這是傳統(tǒng)玩法、真人演出的恐怖題材游戲,明明已經(jīng)發(fā)售,網(wǎng)絡上卻一點相關的討論都沒有,《Fami通》給這款游戲的評分也不高,只有29分,沒看到具體評語,也不明白具體原因是什么。目前游戲已在Switch和PS4平臺發(fā)售,Switch版本只有港版才有中文。我不知道游戲最終的劇情表現(xiàn)會否令我滿意,但我還是決定出于私心在這篇夜話里提一下它,起碼讓大家知道,啊,原來還有這么一款游戲。那么這篇夜話的目的,也算是達到了。

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