崩壞學(xué)園29.0聯(lián)動(dòng)裝備怎么樣?崩壞學(xué)園2新版本9.0測(cè)試服已經(jīng)開啟,其中新增了許多聯(lián)動(dòng)裝備,今天就和小編一起看一看這些裝備怎么樣,強(qiáng)不強(qiáng)吧。
崩壞學(xué)園2 9.0聯(lián)動(dòng)裝備評(píng)測(cè)
槍彈天使
能量積蓄
增加80(100)%載彈量,當(dāng)前武器每有100%額外彈藥,提升10(12)%該武器造成的傷害,最多提升200(240)%
戰(zhàn)力加持
計(jì)算全部武器載彈總量,超過10枚時(shí)提升30%移速,超過100時(shí),增加450(600)點(diǎn)攻擊力,超過1000時(shí)免疫異常狀態(tài)
分析:1技能計(jì)算彈藥量時(shí)按照進(jìn)一法進(jìn)行計(jì)算,簡單來說,你有97%的額外彈藥不觸發(fā)1技能加傷,額外載彈量到達(dá)1999%加成,也吃不滿全部的加成
再說一個(gè)冷知識(shí),這個(gè)初始彈藥數(shù)值計(jì)算的是該武器的圖鑒面板數(shù)值,換個(gè)說法,武器如果追加等級(jí)和親密度都加成的是彈藥,那么這個(gè)追加等級(jí)提升會(huì)變相的增加【能量積蓄】的加成
2技能比較簡單和樸實(shí)無華,感覺沒有什么特別好講的,我們開始下一件裝備
桃翼女王
你好像很美味
放置后,每1秒對(duì)半徑300碼范圍內(nèi)的敵人造成500(600)%武器攻擊力的傷害,并釋放1只自動(dòng)鎖定敵人的蝙蝠,每秒造成60(85)%武器攻擊力的傷害
還沒吃飽嘛
每存在一只蝙蝠,提升60(80)%該武器攻擊力,上限計(jì)算10只,蝙蝠擊中敵人5次后,在該敵人位置生成一個(gè)殘響,冷卻1.5(1)秒,最多存在5個(gè)殘響
分析:只要場(chǎng)上存在怪就會(huì)被蝙蝠鎖定,而只要場(chǎng)上存在怪,那么這個(gè)人形就會(huì)處于一種循環(huán)的狀態(tài),不用管就會(huì)自動(dòng)攻擊直至怪物去世(切換角色后,這個(gè)循環(huán)會(huì)慢慢衰減直至完全消失)
2技能提升武器攻擊力,又牽扯到彈頭攻擊力和武器攻擊力的環(huán)節(jié)了,具體可以看我之前寫的關(guān)于虛子的攻略,簡單來說,這把武器會(huì)隨著蝙蝠數(shù)量提升武器攻擊力,但這個(gè)武器攻擊力提升并不能實(shí)時(shí)反饋給已經(jīng)放置的女王人形,所以必須在到達(dá)蝙蝠數(shù)量放置上限時(shí),再次放置一個(gè)新的、吃滿攻擊力buff的新女王人形,才能獲得全額的傷害加成。
人話:難用,慢熱,殘留機(jī)制弱,不爆炸的人形
聯(lián)動(dòng)-噴霧
聯(lián)動(dòng)-噴霧一技能
激活后,每3秒消耗5%彈藥,對(duì)400碼范圍內(nèi)距離最近的敵人造成100(130)%武器攻擊力的傷害,連續(xù)使用4次噴霧類武器后直接造成一次傷害
聯(lián)動(dòng)-噴霧二技能
激活期間,提升500(650)%噴霧類武器造成的傷害;擊中普通精英、強(qiáng)力精英時(shí),70(100)%幾率消除敵人的一個(gè)精英技能
分析:使用后3秒消耗一次彈藥,也是百分比耗彈藥量,不過別擔(dān)心,正常的主流配裝能回復(fù)彈藥量,屬于開啟后就不用管的激活型噴霧,但要注意,這件裝備會(huì)優(yōu)先攻擊最近的敵人,所以哪怕400碼的范圍,但考慮到攻擊頻率和目標(biāo)優(yōu)先級(jí),這件裝備不適合作為主輸出或者補(bǔ)刀用的輸出型噴霧。
雖然1技能沒有描述,但連續(xù)使用四次噴霧后造成的傷害不消耗彈藥,并且能觸發(fā)2技能的消除精英技能效果。
聯(lián)動(dòng)-刀
聯(lián)動(dòng)-刀一技能
連續(xù)揮砍10次后進(jìn)入XX狀態(tài),增加90(120)%近戰(zhàn)武器暴擊率,90(120)%近戰(zhàn)武器暴擊傷害,持續(xù)20秒,近戰(zhàn)類武器暴擊時(shí)回復(fù)5%造成傷害的生命值并刷新狀態(tài)持續(xù)時(shí)間
聯(lián)動(dòng)-刀二技能
XX狀態(tài)下近戰(zhàn)武器每暴擊擊中5次提升24(30)%全傷害和25(15)%自身受到的傷害,上限疊加6層
分析:與主武器同大類的輔助武器【災(zāi)禍】,1技能可以理解為開局要按10下才能觸發(fā)的永續(xù)類噴霧(畢竟目前獅子的狀態(tài),近戰(zhàn)暴擊的達(dá)成概率很高)
2技能提升全傷和受到的傷害,有疊加上限,一個(gè)很中規(guī)中矩的非噴霧輔助,可惜開啟條件比較費(fèi)時(shí)費(fèi)力。
聯(lián)動(dòng)-徽章B
聯(lián)動(dòng)-徽章B一技能
擊中時(shí)停狀態(tài)的敵人時(shí),提升500(600)%手槍類武器造成的傷害,55(70)%攻速,持續(xù)8秒
聯(lián)動(dòng)-徽章B二技能
釋放使魔奧義或賦予技能時(shí),回復(fù)100%全彈藥并使全場(chǎng)敵人陷入時(shí)停狀態(tài),持續(xù)10秒,并對(duì)其追加裝備中其他所有手槍400(500)%攻擊力的傷害,觸發(fā)相應(yīng)效果
分析:1技能需要擊中時(shí)停狀態(tài)的敵人,隨后提升傷害,時(shí)針、幻夢(mèng)境的識(shí)別都可以
2技能會(huì)對(duì)所有敵人造成傷害,由于是追加其他手槍的傷害,所以至少需要2把手槍才能觸發(fā)。而第3把手槍則會(huì)對(duì)所有敵人造成第二次傷害,而不是和前面的第一次傷害合并【字面意思,分別造成】,這次傷害會(huì)先施加時(shí)停再施加傷害,所以可以理解為,場(chǎng)上有怪并使用奧義或者賦予技能后,其實(shí)1技能會(huì)自動(dòng)吃滿
聯(lián)動(dòng)-弓
聯(lián)動(dòng)-弓一技能
蓄力5秒后攻擊向前發(fā)射箭雨,每0.5秒對(duì)范圍內(nèi)敵人造成500(650)%武器攻擊力的傷害,持續(xù)6秒,該武器每有1000000攻擊力額外造成一次傷害,最多造成20次
聯(lián)動(dòng)-弓二技能
角色每次進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),提升55(75)%該武器攻擊力,最多計(jì)算10次,攜帶聯(lián)動(dòng)-徽章A時(shí)視為達(dá)到上限
分析:蓄力后發(fā)射劍雨,并通過攻擊力額外增加hit數(shù)——配合聯(lián)動(dòng)A章,蓄力不減速,發(fā)射劍雨的時(shí)間更長;配合白羊α徽章,1技能的啟動(dòng)速度和間隔速度會(huì)更快、武器攻擊力適配白羊。
2技能大幅度提升該武器的武器攻擊力,前提是先去世幾次或者搭配聯(lián)動(dòng)徽章-A。字面意思:互相綁定
聯(lián)動(dòng)-徽章A
聯(lián)動(dòng)-徽章A一技能
增加2200(3000)點(diǎn)弓箭類武器攻擊力;弓箭類武器擊中敵人時(shí),使其“喜歡”“討厭”的精英技能暫時(shí)失效,持續(xù)3秒,觸發(fā)冷卻5(3)秒
聯(lián)動(dòng)-徽章A二技能
聯(lián)動(dòng)弓造成的傷害提升200(230)%,蓄力不減速,蓄力超過1.5(1)秒自動(dòng)生成箭雨,增加200碼箭雨范圍和5秒持續(xù)時(shí)間
分析:1技能提升固定攻擊力,特定的精英技能失效有一定戰(zhàn)略意義,但前身有木馬,所以單說機(jī)制并不能完全唯一,但2技能的一系列數(shù)值堆砌把這個(gè)組合抬到了一定的高度。
整體分析:
二者基本互相綁定,1技能聯(lián)動(dòng)弓從個(gè)人角度看屬于hit數(shù)較少的弓(畢竟2kw攻擊力我不會(huì)去硬湊),和空想弓形成對(duì)比,聯(lián)動(dòng)組合很容易達(dá)成白羊的100萬要求,但離他自己的1技能武器攻擊力要求還很遠(yuǎn),所以思路分為2種,一種是強(qiáng)行堆滿2kw的武器攻擊力來滿足hit數(shù)要求,另外一種是堆到100w就收手的配裝。
當(dāng)然具體還是要根據(jù)副本靈活分析怎么搭配才是關(guān)鍵。所以這邊不會(huì)給出具體配裝,但必須肯定的是聯(lián)動(dòng)徽章的通用機(jī)制并沒有大幅度改變弓類武器的弱勢(shì)地位,但狠狠的抬了一手聯(lián)動(dòng)-弓,所以這個(gè)組合,無論是機(jī)制還是強(qiáng)度都有可圈可點(diǎn)的地方。聚是滿天星,散是OOO。
以上就是聯(lián)動(dòng)裝備評(píng)測(cè)的全部內(nèi)容,希望大家有所幫助。
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