2018年12月19日據(jù)新浪科技報(bào)道,日本游戲企業(yè)Falcom近藤社長(zhǎng)表示:“在中國(guó)推出游戲需要審批,4月開始基本處于停止?fàn)顟B(tài),然而上周網(wǎng)絡(luò)游戲重新開放了審批”。針對(duì)該言論,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲及完美世界均表示,尚未聽說該消息;盛大游戲和巨人網(wǎng)絡(luò)則稱,有消息傳出,但具體何時(shí)開放仍無確切結(jié)論。

受游戲版號(hào)控制和資本寒潮影響,2018年中國(guó)游戲迎來了“寒冬”。寒冬是否會(huì)解凍目前尚不清楚,不過,在經(jīng)歷了2015年到2017年的瘋長(zhǎng)后,不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,2018的寒冬未嘗不是一件好事,行業(yè)洗牌能夠淘汰一部分粗制濫造作品,讓真正的精品留下。

高潮時(shí)趕路,低谷時(shí)沉淀。如今,寒冬籠罩,身處低谷的游戲工作者們或許可以回過頭,看一看來時(shí)的路,看一看當(dāng)年那些熠熠生輝的經(jīng)典游戲。

電子游戲發(fā)展至今有半個(gè)多世紀(jì)了,從街機(jī)、主機(jī)、掌機(jī)、PC再到手游,電子游戲伴隨著技術(shù)的更新?lián)Q代已經(jīng)走過了五代。

任天堂、索尼、暴雪、育碧......超級(jí)馬里奧、口袋精靈、魔獸世界、仙劍奇?zhèn)b傳......這些名字幾乎形成了游戲世界的燦爛星空。

電子游戲初期

電子游戲最早伴隨著計(jì)算機(jī)誕生,20世紀(jì)50年代,第一款電腦游戲在劍橋大學(xué)誕生,當(dāng)時(shí)的“電子游戲”主要用于學(xué)習(xí)研究,一直到70年代,才有了第一款上市銷售的電子游戲。

《陰極射線管娛樂裝置》

1947年1月25日,湯瑪斯·T·溝史密斯二世與艾斯托·雷·曼設(shè)計(jì)了一個(gè)叫 《陰極射線管娛樂裝置》的專利,并在美國(guó)申請(qǐng)專利注冊(cè),當(dāng)時(shí)還沒有電子游戲這個(gè)概念,于是叫“娛樂裝置”,其實(shí)是個(gè)用八個(gè)真空管模擬導(dǎo)彈互相攻擊的游戲機(jī)。

《西洋跳棋》

1951年2月,克里斯托弗·史差切編寫了一個(gè)《西洋跳棋》程序。但是該程式超過硬件記憶體容量,同年10月,克里斯托弗·史差切給他的機(jī)器升級(jí)了配置(配備較大容量的記憶體)重新編寫他的程式。第一個(gè)電子游戲就誕生了!

《Noughts&Crosses》

1952年,第一款電腦游戲誕生。劍橋大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)家A.S. Douglas開發(fā)出了史上第一款有記錄的電腦游戲Noughts&Crosses,這是一款能在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的井字游戲。

《Tennis for Two》

1958年,曾參與開發(fā)了世界上第一顆原子彈的美國(guó)物理學(xué)家William Higinbotham博士,創(chuàng)建了一款名叫《Tennis for Two》的乒乓游戲,這也是世界上第一款互動(dòng)游戲。

《Spacewars》

1962年,麻省理工學(xué)院的研究人員NolanBushnell開發(fā)出了世界上第一款視頻游戲,名叫《Spacewars》。也有很多人認(rèn)為《Spacewars》才算是嚴(yán)格意義上具備現(xiàn)今游戲基本特征史上第一款電子游戲。但是由于硬件批量生產(chǎn)成本太高,這款游戲最終未能被大規(guī)模銷售。

不過,其創(chuàng)始人NolanBushnell和他的朋友TedDabney用500美金注冊(cè)成立了自己的公司,這個(gè)公司就是電子游戲的始祖——Atari(雅達(dá)利)。

基本上大家公認(rèn)的第一個(gè)游戲市場(chǎng)是雅達(dá)利時(shí)期 ,它的模式是,雅達(dá)利出主機(jī),同時(shí)也給自己主機(jī)出游戲,主機(jī)和游戲都賺錢。 而其他廠商也可以給雅達(dá)利出游戲。

《Computer Space》

1971年,世界上第一款商用游戲出現(xiàn)。雅達(dá)利公司創(chuàng)始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發(fā)的《Computer Space》,成為第一款上市銷售的視頻游戲。

街機(jī)時(shí)代

黃金時(shí)間:20世紀(jì)70年代—80年代末

代表游戲商:雅達(dá)利、太東、任天堂、Namco

經(jīng)典游戲:《Pong》《太空侵略者》《吃豆人》《大金剛》《街頭霸王》

街機(jī),是一種放在公共娛樂場(chǎng)所的經(jīng)營(yíng)性的專用游戲機(jī),起源于美國(guó)的酒吧,在街機(jī)上運(yùn)行的游戲叫街機(jī)游戲。

1978年到1987年為街機(jī)黃金時(shí)代。黃金時(shí)代的起點(diǎn)是太東,正是他們的《太空侵略者(Space Invaders)》的賣座開啟了黃金時(shí)代?!短涨致哉摺返某晒ψ尯芏鄰S商對(duì)其進(jìn)行了山寨,比較著名的就是Namco的好幾款《小蜜蜂》,這類豎版清敵游戲也被統(tǒng)稱為“小蜜蜂”游戲。當(dāng)然,Namco也有屬于自己的偉大作品,便是《吃豆人》。

隨后任天堂、科樂美、中途島等廠商也加入街機(jī)平臺(tái)戰(zhàn)斗中,誕生了一批優(yōu)秀街機(jī)游戲,如《大金剛》《青蛙過河》《泡泡龍》等等 。

街機(jī)進(jìn)入32位時(shí)代,出現(xiàn)了3D技術(shù)。Technos Japan發(fā)行了世上第一款橫版動(dòng)作清兵游戲《雙截龍》,而雅達(dá)利發(fā)行了第一款格斗街機(jī)游戲《角斗士》。

80年代末期到之后,日本游戲廠商都是街機(jī)游戲的主要提供者。與此同時(shí),街機(jī)遍布到中國(guó)各個(gè)城市。

90年代前期格斗游戲崛起,《街霸2》讓街機(jī)再度復(fù)蘇,此外《真人快打》《餓狼傳說》還有3D的《VR戰(zhàn)士》《殺手本能》《鐵拳》相繼登場(chǎng)。

《Pong》

1972年,雅達(dá)利公司開發(fā)出了一款乒乓球游戲機(jī),名叫《Pong》,這款游戲后來成了第一款在商業(yè)上取得成功的視頻游戲產(chǎn)品。

乒乓球游戲機(jī)是一種由電腦程序控制的小玩具,兩道豎杠代表球拍,一個(gè)小光點(diǎn)代表球在屏幕上蹦蹦跳跳,由人操縱按鈕控制反彈,打不中就失去一分。

據(jù)說當(dāng)年雅達(dá)利的工程師把這臺(tái)機(jī)器放在加利福尼亞的一家彈子房?jī)?nèi),兩天之后彈子房的老板就找上門來說機(jī)器出了故障,無論如何不能開始游戲了,雅達(dá)利的人前去檢修的時(shí)候,驚訝地發(fā)現(xiàn)了造成故障的原因——玩家投入的游戲幣把這臺(tái)機(jī)器塞滿了。

隨后,越來越多“山寨” 雅達(dá)利和《Pong》的企業(yè)出現(xiàn),不過這同時(shí)也推動(dòng)了視頻游戲行業(yè)的繁榮。1975年,雅達(dá)利推出了《Pong》家庭版。

《太空侵略者》

《太空侵略者》是日本游戲發(fā)行商太東株式會(huì)社于1978年推出的一款經(jīng)典射擊游戲。玩家操作以2D點(diǎn)陣圖構(gòu)成的太空船,在充滿外星侵略者的太空中進(jìn)行一連串的抵抗任務(wù)。玩家除了能左右平移太空船來閃躲敵人,還可以躲在掩體后面避免敵人的自殺攻擊。

這款游戲先在日本推出,后又登陸美國(guó)。到1980年,《太空侵略者》登陸雅達(dá)利2600游戲機(jī),并在其生命周期中創(chuàng)下了5億美元營(yíng)收的佳績(jī)。

《吃豆人》

1980年,由Namco公司設(shè)計(jì)了經(jīng)典游戲《吃豆人》。這款游戲由Midway Games發(fā)行,是電子游戲歷史上的經(jīng)典街機(jī)游戲,游戲的主角小精靈的形象甚至被作為一種大眾文化符號(hào),或是此產(chǎn)業(yè)的代表形象。它的開發(fā)商N(yùn)amco也把這個(gè)形象作為其吉祥物和公司的標(biāo)幟,一直沿用至今。

該游戲的背景以黑色為主。畫面中,“Google”6個(gè)字母組成回廊似的迷宮畫面,四個(gè)顏色分別為紅、黃、藍(lán)、綠的鬼面符號(hào)在迷宮中穿梭,似乎在尋找一個(gè)半開半合的黃色圓圈符號(hào)。當(dāng)按動(dòng)鍵盤上的方位鍵時(shí),發(fā)現(xiàn)該黃色圓圈符號(hào)可以行走,并且可以吞吃迷宮路徑上的小黃豆,但遇到鬼面符號(hào)時(shí)就要被吃掉。

《吃豆人》在當(dāng)時(shí)引起了不小轟動(dòng),上市的前15個(gè)月里銷量達(dá)到10萬,創(chuàng)下了10億美元的營(yíng)收佳績(jī)。

《大金剛》

《大金剛》是任天堂于1981年開發(fā)的第一款大賣的游戲,這款游戲同時(shí)也是任天堂另外一個(gè)當(dāng)家角色馬里奧誕生的地方。

游戲中,馬里奧的女友被大猩猩金剛綁架,馬里奧前去營(yíng)救。當(dāng)時(shí)的馬里奧還沒有正式稱謂,只是被玩家叫做“小跳人”。為了營(yíng)救自己的女友波萊恩,“小跳人”必須挨個(gè)躲避大金剛沿臺(tái)階滾下的鐵筒,直到爬上游戲版面的最高層。

《大金剛》之后,馬里奧成為了任天堂的主要代言人,大金剛被丟棄到配角。

《街頭霸王》

《街頭霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的經(jīng)典游戲,堪稱格斗游戲的始祖。

1987年8月在日本的街機(jī)廳中出現(xiàn)了一種二人對(duì)戰(zhàn)游戲,比起早年的《功夫》有了巨大的飛躍,這就是CAPCOM所推出的街機(jī)格斗游戲《街頭霸王》(Street Fighter)(一般稱為《街頭霸王1》)。

許多格斗游戲的基本概念都是由它所確立起來的,比如必殺技、輕重拳、防御、體力槽和時(shí)間限制。特別是如果有人成功使用出必殺技打倒對(duì)手后,就會(huì)獲得難以名狀的愉悅感。沒有初代“街霸”就沒有后來整個(gè)系列的大紅大紫。

主機(jī)時(shí)代

黃金時(shí)間:20世紀(jì)80年代——21世紀(jì)初

代表游戲商:任天堂、索尼、世嘉、微軟

代表游戲:《超級(jí)馬里奧兄弟》《塞爾達(dá)傳說》《魂斗羅》《俄羅斯方塊》《精靈寶可夢(mèng)》《最終幻想》《生化危機(jī)》《光環(huán)》《怪物獵人》

主機(jī)游戲:又叫電視游戲,包含家用機(jī)游戲和掌機(jī)游戲兩部分,通常是指使用電視屏幕為顯示器,在電視上執(zhí)行家用主機(jī)的游戲。

20世紀(jì)80年代到21世紀(jì)初是主機(jī)游戲的黃金時(shí)間。這段時(shí)間里主機(jī)市場(chǎng)風(fēng)起云涌,任天堂、世嘉、索尼以及后來的微軟,在這個(gè)市場(chǎng)中短兵相接,碰撞出了燦爛的主機(jī)游戲時(shí)代。

20世紀(jì)80年代,應(yīng)該說是任天堂的時(shí)代。1983年,任天堂首發(fā)第一代主機(jī)Family Computer(簡(jiǎn)稱FC),這款游戲機(jī)就是很多人童年的回憶——經(jīng)典紅白機(jī)。FC的誕生打破了當(dāng)時(shí)市場(chǎng)混亂不堪的局面,憑借良好的機(jī)器性能、便宜的價(jià)格,一舉成為日本市場(chǎng)的霸主。最重要的是,F(xiàn)C所推出的游戲《超級(jí)馬里奧兄弟》和《塞爾達(dá)傳說》可以說是游戲界的傳奇了,直接奠定了任天堂的霸主地位,超級(jí)馬里奧和塞爾達(dá)傳說也成為任天堂最經(jīng)典的品牌。

任天堂崛起的同時(shí),另一家游戲公司也不甘落后。曾經(jīng)的街機(jī)(非電子游戲)大廠世嘉在FC發(fā)售的同年,推出了它的第一款家用游戲機(jī),起名為SG-1000,此后又連續(xù)推出多代主機(jī)與任天堂競(jìng)爭(zhēng)。盡管沒能反超如日中天的紅白機(jī),但世嘉的MD機(jī)型也憑借過硬的質(zhì)量,取得了優(yōu)秀的成績(jī)。當(dāng)年MD在中國(guó)的普及程度更大,被中國(guó)玩家俗稱“立體機(jī)”。世嘉后來代表性的幾個(gè)游戲IP,如《索尼克》《光明力量》《寶石方塊》《魔法氣泡》等,都在MD上推出了它們的第一作。

20世紀(jì)90年代,索尼與任天堂反目,也進(jìn)入到游戲主機(jī)的大戰(zhàn)中。1994年,索尼推出了其第一代家用主機(jī)PlayStation 1,并挖走了任天堂很大一部分游戲發(fā)開商。相比任天堂對(duì)開發(fā)商的苛刻要求,索尼對(duì)于游戲開商更寬松一些,也因此PlayStation 系列的游戲數(shù)量更加豐富。同時(shí),索尼與世嘉的大戰(zhàn)也愈加激烈,相比任天堂,雙方的在硬件和開發(fā)速度上競(jìng)爭(zhēng)的勢(shì)頭更猛。在任天堂、索尼和世嘉的世紀(jì)大戰(zhàn)中,一批優(yōu)秀的作品誕生,如,《最終幻想7》《實(shí)況足球》《生化危機(jī)》《櫻花大戰(zhàn)》等。

掌機(jī)在20世紀(jì)90年代也開始盛放,任天堂的Game Boy系列、索尼PSP系列等誕生了很多優(yōu)秀掌上游戲,如,《精靈寶可夢(mèng)》《怪物獵人》《真三國(guó)無雙》等。

進(jìn)入20世紀(jì),世嘉在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中逐漸乏力,最終于2001年,退出主機(jī)大戰(zhàn)。世嘉退出的同時(shí),新的入局者出現(xiàn)。被日本游戲巨頭縱橫的主機(jī)市場(chǎng)里終于出現(xiàn)了歐美的身影——微軟。2001年,微軟推出了第一代家用機(jī)Xbox,開啟了新的三足鼎立時(shí)代。在微軟的主機(jī)中誕生了《光環(huán)》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》等經(jīng)典作品。

20世紀(jì),在網(wǎng)絡(luò)的普及下,PC游戲的市場(chǎng)逐漸開始擴(kuò)大,主機(jī)游戲在經(jīng)歷了90年代的輝煌后,逐漸走到黃金時(shí)代的末期,一批優(yōu)秀的游戲在PC端重生。

家用機(jī):

任天堂:FC(紅白機(jī))、SFC、Nintendo 64、NGC、WII、WIIU、SWITCH

索尼:PlayStation 1、PlayStation 2、 PlayStation 3、PlayStation 4

世嘉:SG-1000、SG-1000 MARK Ⅱ 、SG-1000 MARK Ⅲ、 MS、MD、SS、DC

微軟:Xbox、Xbox 360、XBOX ONE

掌機(jī):

任天堂:Game & Watch、Game Boy、Game Boy Pocket、Game Boy Color、Game Boy Advance、Game Boy Advance SP、Game Boy MICRO、DS、NDS、NDS lite、NDSi、3DS、3DS LL/XL、新3DS、Switch

索尼:PSP-1000、PSP-2000、PSP-3000、PSP GO、PSP-E1000、PSV、PSVITA2000

其他:GamePark XGP、Atari Lynx、Nomad、PCEngine GT、PCEngine LT、NEO-GEO Pocket Color、Wonder Swan、Wonder Swan Color、Game Park GP32、GamePark XGP、nVIDIA SHIELD

《超級(jí)馬里奧兄弟》

很多80后、90后的童年時(shí)光里都有一個(gè)紅帽子、背帶服的小人兒陪伴,它叫馬里奧,是很多人的游戲回憶。

超級(jí)馬里奧系列是游戲史上首部真正意義上的超大作游戲,也是最經(jīng)典的游戲之一。超級(jí)馬里奧系列的一第款游戲《超級(jí)馬里奧兄弟》(注:《超級(jí)瑪麗》是臺(tái)灣盜版商所起的錯(cuò)誤譯名,正確譯名應(yīng)為《超級(jí)馬里奧兄弟》)誕生于1985年,由任天堂發(fā)開發(fā)。最初,這是一款針對(duì)FC主機(jī)訂造的游戲,這款游戲伴隨著紅白機(jī)成為很多人的童年回憶。

1985年《超級(jí)馬里奧兄弟》登場(chǎng)后迅 速在北美掀起了狂熱風(fēng)暴,當(dāng)年度僅FC軟件市場(chǎng)的銷售額就輕松突破了4億美元大關(guān)。

《塞爾達(dá)傳說》

1986年,任天堂FC上推出了另一部頗具盛名的游戲《塞爾達(dá)傳說》。《塞爾達(dá)傳說》系列是有史以來綜合評(píng)價(jià)最高的游戲系列之一,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢(mèng)系列等并列為公司的招牌作品。

1991年在SFC上發(fā)行的《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量》,被當(dāng)時(shí)Fami通雜志打出了39分的歷史最高分, 一度被稱為最高杰作,日本地區(qū)銷量首破百萬,全球461萬。 2003年在GBA上推出加入多人聯(lián)機(jī)內(nèi)容的復(fù)刻版《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量&四支劍》。

《魂斗羅》

《魂斗羅》是另一款中國(guó)玩家十分喜愛的游戲,誕生于1987年,是Konami推出的一系列卷軸射擊類單機(jī)游戲。因?yàn)槠渲械暮芏嚓P(guān)卡的內(nèi)容吸收了1979年的美國(guó)科幻片《異形》的元素而深入人心。

第一款魂斗羅誕生在名為Jamma的街機(jī)上,不過,這款游戲在主機(jī)上迎來了它的輝煌。FC上的兩部魂斗羅影響了整整一代游戲玩家,在當(dāng)時(shí)與《超級(jí)馬里奧》齊名,幾乎成為FC時(shí)代電子游戲的代名詞。

1988年,F(xiàn)C上第一款魂斗羅發(fā)布,被我們所熟知的是魂斗羅的1和2,以及MD上的魂斗羅鐵血軍團(tuán)。而魂斗羅的音樂在FC游戲里也算非常上乘的,熱血的音樂搭配上快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,讓魂斗羅玩起來非常帶感。

《俄羅斯方塊》

《俄羅斯方塊》應(yīng)該說是很多人的啟蒙游戲,由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續(xù)從屏幕上方落下來,玩家通過調(diào)整板塊的位置和方向,使它們?cè)谄聊坏撞科闯鐾暾囊粭l或幾條。

這款游戲誕生于1984年,由俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫(Alexey Pajitnov)開發(fā),是全球最經(jīng)典的游戲之一。

當(dāng)時(shí)游戲開發(fā)者不能獨(dú)立在蘇聯(lián)發(fā)行視頻游戲,帕基諾夫不得不將游戲?qū)@唤o了蘇聯(lián)政府。解體前的蘇聯(lián)人沒有太多的商品意識(shí),不經(jīng)意間,帕契諾夫的“方塊”悄悄傳遍全國(guó),并傳出了國(guó)界。任天堂向帕契諾夫所在的研究院購(gòu)買到專利權(quán),1989年,任天堂推出了掌上型GB游戲機(jī)———“俄羅斯方塊”自然是GB的最佳搭檔。

小方塊的魅力經(jīng)久不衰,受到50多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的玩家喜愛,有超過50種語言的版本,運(yùn)行在幾十種游戲平臺(tái)上,從掌機(jī)、街機(jī)、個(gè)人電腦到手機(jī)。

《精靈寶可夢(mèng)》

《精靈寶可夢(mèng)》也是不少90后經(jīng)典游戲回憶,很多人當(dāng)年躲在被窩里聚精會(huì)神地和皮卡丘一同冒險(xiǎn),巡回各地?fù)舻沟鲤^的館主、收服傳說中的神獸。

這款游戲也是任天堂的另一款經(jīng)典爆款系列游戲,是世界上第二熱銷的系列電子游戲,僅次于超級(jí)馬里奧系列。1996年,Game Freak和Creatures株式會(huì)社開發(fā)《精靈寶可夢(mèng)》系列游戲(中國(guó)大陸民間譯名《口袋妖怪》)最初在Game Boy發(fā)行,后來一直貫穿任天堂的各代掌機(jī)之中。

這款游戲在華語地區(qū)一直有相當(dāng)大的人氣,但精靈寶可夢(mèng)系列游戲一直從未有中文版發(fā)售。2014年7月末,中國(guó)的精靈寶可夢(mèng)愛好者們發(fā)起了精靈寶可夢(mèng)游戲中文化請(qǐng)?jiān)竸?dòng)議。

《最終幻想》

《最終幻想》系列是主機(jī)時(shí)代的一款著名的RPG游戲。1987年由日本當(dāng)時(shí)的游戲軟件公司史克威爾開發(fā)。那時(shí)的史克威爾公司還不過是一個(gè)小小的開發(fā)游戲的廠商。在做了幾個(gè)游戲都沒有轟動(dòng)后,制作人坂口博信決定做完最后一個(gè)游戲改行,而那個(gè)游戲就被命名為《最終幻想》。不曾想,游戲一經(jīng)推出就備受玩家的注目。此后,《最終幻想》一代一代創(chuàng)造出越來越經(jīng)多的經(jīng)典作品。

在《最終幻想》系列中,《最終幻想7》可謂在歷史中留下了濃墨重彩的一筆。當(dāng)年索尼、任天堂大戰(zhàn)時(shí),原本計(jì)劃在任天堂N64上發(fā)布的《最終幻想7》,后來卻在PS上首發(fā),為索尼贏得了主機(jī)大戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)。《最終幻想7》在日本和世界游戲史上都占據(jù)著相當(dāng)重要的地位,它幫助史克威爾大賺特賺,為JRPG在西方游戲界確立了聲名。

《生化危機(jī)》

1996年,一款由CAPCOM開發(fā)的恐怖游戲《生化危機(jī)》發(fā)售,打開了恐怖游戲的大門。

游戲《生化危機(jī)》發(fā)售前,幾乎沒人預(yù)料到一個(gè)嶄新“恐怖時(shí)代”的來臨。1996年3月22日《生化危機(jī)》發(fā)售,成為史上最強(qiáng)黑馬,最終全球574萬份的銷量,遠(yuǎn)超CAPCOM的預(yù)期。

當(dāng)時(shí),游戲界正迎來3D時(shí)代,不少游戲廠商苦苦思考如何運(yùn)用在當(dāng)時(shí)來說還不成熟的PS主機(jī)3D機(jī)能時(shí),三上真司巧妙地將2D背景與3D人物相結(jié)合。盡管沒有全3D背景,但是其超高素質(zhì),逼真的光影效果讓所有玩家一片驚呼。游戲中大量多邊形構(gòu)成的人物給人以照片般的逼真感覺。

2002年4月30日,《生化危機(jī)1重置版》發(fā)售,并且立刻登上了銷售榜首,極大的帶動(dòng)了NGC的銷售勢(shì)頭,使得NGC在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)超過了PS2的銷量,但是由于NGC主機(jī)本身定為就較為低齡化,《生化危機(jī)1重置版》并沒有取得理想的成果。

《光環(huán)》

《光環(huán)》系列,是微軟發(fā)行的一款非常流行的射擊類游戲,也是微軟的第一代游戲主機(jī)Xbox的經(jīng)典游戲。2016年6月8日,日本游戲雜志《電玩通》(Famitsu)周刊為慶祝誕生30周年,面向廣大讀者發(fā)起了十大游戲排行榜的調(diào)查活動(dòng),微軟Xbox中《光環(huán)》排名第1。

該系列講述未來人類與來自獵戶座,以宗教結(jié)合外星種族的聯(lián)盟“星盟”的戰(zhàn)爭(zhēng)。自《光環(huán):戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)化》2001年發(fā)布以來,在全球俘獲了數(shù)千萬粉絲。與此同時(shí),它衍生的多部小說多次榮登《紐約時(shí)報(bào)》暢銷榜,另外《光環(huán)》還擁有眾多衍生漫畫書、玩偶手辦、道具服裝和真人劇集。截至2015年,這款系列游戲全球銷量超過6500萬,粉絲總游戲時(shí)長(zhǎng)超過60億小時(shí),游戲和衍生產(chǎn)業(yè)在全球的銷售額高達(dá)46億。

《怪物獵人》

《怪物獵人》是一款動(dòng)作類的系列游戲,其最初是專門為家用機(jī)設(shè)計(jì)的,真正火起來是卻是因?yàn)橄盗械卿汸SP平臺(tái),以此點(diǎn)燃全球游戲市場(chǎng)。

《怪物獵人》,是由CAPCOM研發(fā)的一系列動(dòng)作類游戲,于2004年03月11日首發(fā)行。玩家要在游戲中不斷的完成任務(wù),獲得金錢和裝備,并讓自己的獵人等級(jí)上升?!豆治铽C人》到今天為止也已經(jīng)更新了很多代了,每一代都有其完整的設(shè)定,但是又相互之間有聯(lián)系,它這個(gè)系列的游戲所構(gòu)建起來的世界觀是非常龐大的,整體來講,它的每一部作品相當(dāng)于在同一張版圖的不同地方進(jìn)行狩獵怪物的游戲。

高質(zhì)量的游戲讓怪物獵人系列久負(fù)盛名,今年5月,CAPCOM宣布《怪物獵人世界》的全球銷量已經(jīng)突破800萬套,而達(dá)到這一數(shù)字,怪物獵人世界僅僅用了3個(gè)半月時(shí)間。

《神秘海域》

《神秘海域》是集解謎、尋寶、探險(xiǎn)、射擊于一身的冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲系列。第一部作品于2007年發(fā)售。PS3PS4系列由SCE旗下Naughty Dog(頑皮狗)工作室制作,PSV版則由Bend Studio制作。

游戲設(shè)定在原始叢林、熱帶雨林、沙漠腹地、雪山高原、古代遺跡等地,以電影方式呈現(xiàn)。主人公Nathan Drake(內(nèi)森·德雷克)要面對(duì)各種各樣的敵人,最終找到寶藏。

第一代《神秘海域》游戲——《神秘海域:德雷克的寶藏》于2007年11月19日正是登錄PS3,用“力挽狂瀾”來形容這款游戲?qū)S3帶來的影響或許是一個(gè)恰當(dāng)?shù)男稳菰~。PS3初期缺少在畫面上具備超越性實(shí)力的作品,《神秘海域:德雷克的寶藏》擔(dān)當(dāng)起扛旗者的角色,游戲好萊塢電影般的敘事手法以及豐富的游戲性,為次世代游戲樹立了標(biāo)桿。

PC時(shí)代

黃金時(shí)間:20世紀(jì)90年代——至今

代表游戲商:暴雪、育碧、藝電、西山居、騰訊、網(wǎng)易、盛大

代表游戲:《魔獸爭(zhēng)霸》《星際爭(zhēng)霸》《紅色警戒》《CS》《仙劍奇?zhèn)b傳》《傳奇》《英雄聯(lián)盟》

電腦游戲是隨著個(gè)人電腦產(chǎn)生而出現(xiàn)的一種由個(gè)人電腦程序控制的游戲。電腦游戲可分為單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲,或者客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲。

20世紀(jì)50年代,電腦游戲就出現(xiàn)了,不過當(dāng)時(shí),電腦游戲的圖形效果還非常簡(jiǎn)陋。從1980年代開始,PC機(jī)大行其道,多媒體技術(shù)也開始成熟,電腦游戲則成為了這些技術(shù)進(jìn)步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D顯示卡給行業(yè)帶來了一場(chǎng)圖像革命。

最初的電腦系統(tǒng)語言都很復(fù)雜,而且需要重復(fù)的輸入指令,大部分用戶無法流暢的使用電腦。直到20世紀(jì)90年代,IBM PC的兼容機(jī)的出現(xiàn),英特爾處理器對(duì)市場(chǎng)的統(tǒng)一,微軟Windows系統(tǒng)的興起,個(gè)人電腦開始進(jìn)入各個(gè)消費(fèi)者。Windows95操作系統(tǒng)的普及,代表著編程程序語言的基本統(tǒng)一,電腦游戲行業(yè)迎來了史上最為輝煌的一個(gè)階段。

1995年之前,PC游戲基本都是以DOS系統(tǒng)制作的;主體游戲市場(chǎng)還是以任天堂、世嘉和索尼PS為主的2D游戲市場(chǎng);1995年之后,3D游戲行業(yè)崛起;PC游戲基本都是以Windows為標(biāo)準(zhǔn)而制作的;游戲市場(chǎng)不再是家用機(jī)單一市場(chǎng),因?yàn)樗髂岷褪兰蔚膸?dòng),PC端游戲引擎的開放,游戲載體開始轉(zhuǎn)換成成本更低的光盤。

進(jìn)入21世紀(jì)后,互聯(lián)網(wǎng)的普及更是迅速推動(dòng)了游戲的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲帶來了電腦游戲的井噴式發(fā)展,不少中國(guó)游戲是從電腦游戲開始的。

20世紀(jì)90年代到手游爆發(fā)前,可以說是PC游戲的黃金時(shí)代。這段時(shí)間又出現(xiàn)了一批世界頂級(jí)的游戲公司,如藝電、暴雪、育碧等。在國(guó)內(nèi)也出現(xiàn)了一批游戲開發(fā)商和發(fā)行商,如較早的大宇、西山居、以及后來的網(wǎng)易、盛大、完美世界、騰訊等。

1982年,一位蘋果公司的雇員特里普·霍金斯離開蘋果,創(chuàng)立藝電,著手規(guī)劃自己的“游戲帝國(guó)”。藝電幾乎把全部注意力放在個(gè)人電腦游戲的發(fā)行上。首批6個(gè)游戲中,有三個(gè)最終進(jìn)入了電子游戲世紀(jì)名譽(yù)榜,其中一個(gè)成為當(dāng)時(shí)最暢銷的游戲之一。藝電開發(fā)的經(jīng)典游戲有很多,如《極品飛車》系列、《榮譽(yù)勛章》系列、《戰(zhàn)地》系列、《FIFA》系列、《模擬人生》系列、《孤島危機(jī)》系列等。

1991年,暴雪建立,其出品的三大精品系列——《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》、《黑暗破壞神》在游戲的天幕中猶如太陽般的存在?!氨┭┏銎?,必屬精品”,PC游戲時(shí)代,動(dòng)視暴雪可以說是很多游戲玩家心目中的王者。

另一家世界頂尖的游戲公司——育碧誕生于1986年,是一家法國(guó)公司,最初從事教育軟件和游戲軟件的出版和發(fā)行。1994年,育碧創(chuàng)建了自己的首家游戲工作室,開發(fā)出了《雷曼》這一著名游戲。此后,育碧創(chuàng)造出了不少經(jīng)典游戲,如,《刺客信條》、《看門狗》、《波斯王子》、《勇敢的心》等。

20世紀(jì)90年,國(guó)內(nèi)的電子游戲行業(yè)也開始逐步發(fā)展起來,誕生了不少游戲工作室。早期,臺(tái)灣大宇公司誕生了不少經(jīng)典作品,如,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、《大富翁》系列等。

金山旗下的西山居開發(fā)了中國(guó)大陸第一款商業(yè)游戲《中關(guān)村啟示錄》,以及聞名大江南北的《劍俠情緣》系列。

21世紀(jì),網(wǎng)游開始在國(guó)內(nèi)迅速發(fā)展起來。2001年,盛大引進(jìn)《傳奇》,誕生了網(wǎng)游歷史上的第一位霸主。同年,網(wǎng)易的西游作品《大話西游》上線,成為一代人的回憶。

此后,社交霸主騰訊開始涉足游戲,其代理的一些經(jīng)典游戲,成為一代中國(guó)年輕人的回憶。

魔獸爭(zhēng)霸

一代人的夢(mèng)想,一代人的回憶,《魔獸爭(zhēng)霸》可以說是暴雪開發(fā)的最成功,也是最經(jīng)典的系列游戲。這款游戲系列以史詩級(jí)的世界觀、濃厚奇想的美術(shù)以及游戲平衡性絕佳三點(diǎn)融合后,成為PC史上的經(jīng)典RTS之一,在世界游戲排名中一直排在前列。

《魔獸爭(zhēng)霸》是由暴雪開發(fā)的一款角色扮演即時(shí)戰(zhàn)略游戲系列,1994年,初版《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》在PC平臺(tái)上發(fā)布,此后一代代經(jīng)典魔獸走入了玩家的電腦?!赌ЙF爭(zhēng)霸3:冰封王座》更是在很多人心中留下深厚的情結(jié),這款游戲繼承了前兩代優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),更是很好的融合了個(gè)人技術(shù)和團(tuán)隊(duì)配合,第一次讓“英雄”在一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲中起到了重要作用,也讓即時(shí)戰(zhàn)略游戲進(jìn)入到一個(gè)嶄新的時(shí)期。

英雄聯(lián)盟、DOTA系列可以說是從魔獸3中衍生出來的,當(dāng)時(shí)《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》中可以自制地圖,也正是這個(gè)設(shè)置,出現(xiàn)了很多3C,DOTA的對(duì)戰(zhàn)版本,隨后慢慢的衍生出我們所熟悉的LOL,風(fēng)暴英雄等。

當(dāng)年,《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》在中國(guó)非?;鸨?,有人曾這樣形容:如果你作為一個(gè)男生,不玩《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》都會(huì)被當(dāng)成異類?!赌ЙF爭(zhēng)霸3:冰封王座》在發(fā)售的兩周內(nèi)就獲得了550萬份的驚人銷量。

2004年,暴雪第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》發(fā)售,基于《魔獸爭(zhēng)霸》背景的《魔獸世界》發(fā)行至今依然令全球無數(shù)粉絲為之瘋狂。精致的制作、恢宏的世界、以及聯(lián)網(wǎng)和伙伴們一起做任務(wù)的體驗(yàn),讓很多人對(duì)《魔獸世界》充滿感情,從青蔥少年到步入中年,許多玩家關(guān)于《魔獸世界》有太多的回憶。而部落和聯(lián)盟的這個(gè)梗,更是成為了眾多老玩家心中永遠(yuǎn)的經(jīng)典,“即便你是部落豬,我是聯(lián)盟狗,我們還是會(huì)一起揍哪個(gè)喊德瑪西亞的。”

星際爭(zhēng)霸

《星際爭(zhēng)霸》是暴雪的經(jīng)典系列游戲之一,也是電競(jìng)游戲的始祖?!缎请H爭(zhēng)霸1》可以說是在CS火起來之前網(wǎng)吧內(nèi)都在玩的游戲,奠定了暴雪王朝的基礎(chǔ)。

《星際爭(zhēng)霸》系列于1998年發(fā)行第一部作品,是暴雪制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲?!缎请H爭(zhēng)霸》描述了26世紀(jì)初期,位于銀河系中心的三個(gè)種族在克普魯星際空間中爭(zhēng)奪霸權(quán)的故事。在這個(gè)游戲戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家可以操縱任何一個(gè)種族,在特定的地圖上采集資源,生產(chǎn)兵力,并摧毀對(duì)手的所有建筑取得勝利。游戲同時(shí)為玩家提供了多人對(duì)戰(zhàn)模式。在韓國(guó)這一項(xiàng)目尤為盛行,并發(fā)展出了職業(yè)的游戲比賽。

早在十年前,《星際爭(zhēng)霸》在全球范圍內(nèi)已經(jīng)售出了超過1000萬套,是當(dāng)時(shí)PC平臺(tái)上銷量最高的游戲之一。

《紅色警戒》

《紅色警戒》系列在當(dāng)時(shí)是一款風(fēng)靡全世界的RTS類游戲,也是當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧里能見到的玩的最多的游戲之一。

這款游戲由西木及藝電開發(fā),于1996年發(fā)行,質(zhì)量不亞于《星際爭(zhēng)霸》?!都t色警戒》作為西木被藝電并購(gòu)前的最后一款游戲,本來是要被用于和《星際爭(zhēng)霸1》抗衡,但是西木在平衡性上走錯(cuò)了路,同類型國(guó)家只有特色兵種不同,其他都一樣,這導(dǎo)致《紅色警戒》最后落敗于《星際爭(zhēng)霸1》。但是這并不妨礙當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)玩家對(duì)它的鐘情。

《CS》(《反恐精英》)

提起《CS》,恐怕很少有90后男生不知道。這款游戲可以說在全球掀起了風(fēng)暴,直接帶來了網(wǎng)吧的興盛,甚至間接帶起了我國(guó)電競(jìng)的萌芽。

這款游戲是Valve于1999年夏天開發(fā)的射擊系列游戲。將玩家分為“反恐精英”(Counter Terrorists)陣營(yíng)與“恐怖份子”(Terrorists)陣營(yíng)兩隊(duì),每個(gè)隊(duì)伍必須在一個(gè)地圖上進(jìn)行多回合的戰(zhàn)斗。贏得回合的方法是達(dá)到該地圖要求的目標(biāo),或者是完全消滅敵方玩家。

該游戲前期是游戲《半條命》的游戲模組,后期變?yōu)楠?dú)立游戲。半條命固然經(jīng)典,不過真正長(zhǎng)盛不衰的是CS。作為半條命的一個(gè)模組,兩方對(duì)戰(zhàn)的角色變成了警匪大戰(zhàn)。而我們所熟知的黑白房頂就是CS的早期地圖—倉庫。而比起拆包模式,中國(guó)玩家們更了解的應(yīng)該是人質(zhì)模式。

《仙劍奇?zhèn)b傳》

在國(guó)產(chǎn)游戲當(dāng)中,很多人的經(jīng)典回憶非《仙劍奇?zhèn)b傳》莫屬。這款國(guó)產(chǎn)回合制RPG神作,為仙劍系列游戲的輝煌打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),是仙劍系列游戲中口碑最好的游戲,榮獲兩岸當(dāng)時(shí)無數(shù)的游戲獎(jiǎng)項(xiàng),被眾多玩家譽(yù)為“曠世奇作”。

《仙劍奇?zhèn)b傳》是由中國(guó)臺(tái)灣大宇資訊股份有限公司旗下發(fā)行的系列電腦游戲,系列首款作品發(fā)行于1995年7月。故事以武俠為題材,以宿命作為主軸。它以完全自創(chuàng)自制的故事、糾葛感人的情節(jié)、優(yōu)美動(dòng)聽的音樂風(fēng)靡了整個(gè)華人市場(chǎng),讓玩家不只是完成任務(wù),而是在游戲過程中融入了更多的情感與感動(dòng)。游戲在推出后獲得佳評(píng)不斷,并持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間,成為了經(jīng)典。

仙劍被許多人稱為一種文化,游戲中的詩詞和音樂進(jìn)一步提升其游戲品位,成為中國(guó)游戲“經(jīng)典”的代名詞?!断蓜ζ?zhèn)b傳》系列現(xiàn)已衍生出漫畫、小說、電視劇、舞臺(tái)劇、聲優(yōu)劇、卡牌等相關(guān),成為大宇重要的IP品牌。

《夢(mèng)幻西游》

《夢(mèng)幻西游》也曾是國(guó)內(nèi)很多人的青春回憶,中國(guó)風(fēng)的畫面、故事構(gòu)架,以及浪漫的網(wǎng)游風(fēng)格在當(dāng)年吸引了很多人。

《夢(mèng)幻西游》是一款由網(wǎng)易開發(fā)營(yíng)運(yùn)的網(wǎng)絡(luò)游戲,是當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)游戲的巔峰之作,直到今天這款游戲依舊有十分廣泛的玩家群體,堪稱國(guó)產(chǎn)回合制游戲第一人。游戲以著名的章回小說《西游記》故事為背景,透過Q版的人物,營(yíng)造出浪漫的網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)格,直到今天仍舊名列十大網(wǎng)游排行榜,足見其實(shí)力。

截至2012年,《夢(mèng)幻西游》擁有注冊(cè)用戶超過3.1億,最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)271萬,是當(dāng)時(shí)中國(guó)大陸同時(shí)在線人數(shù)最高的網(wǎng)絡(luò)游戲。

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱《LOL》)

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)在中國(guó)可謂是一款全民游戲了,這款游戲在網(wǎng)吧中占據(jù)著無可動(dòng)搖的第一網(wǎng)絡(luò)游戲霸主地位,幾乎10個(gè)游戲玩家里面9個(gè)玩《英雄聯(lián)盟》。

《英雄聯(lián)盟》是由美國(guó)拳頭游戲開發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。2016年,這款游戲的月活躍用戶已經(jīng)超過了一億人。

作為一款電競(jìng)游戲,《英雄聯(lián)盟》除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化?!队⑿勐?lián)盟》電競(jìng)比賽在中國(guó)的關(guān)注度一直頗高,今年王思聰旗下的IG戰(zhàn)隊(duì)在S8上的勝利,更是引發(fā)了全民狂歡。

手游時(shí)代

黃金時(shí)間:2010年——至今

代表游戲商:Supercell、MZ、King、騰訊、網(wǎng)易、IGG

代表游戲:《憤怒的小鳥》《王者榮耀》《陰陽師》《絕地求生》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》《怪物彈珠》等

手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件。手機(jī)游戲應(yīng)用場(chǎng)景簡(jiǎn)單,操作門檻較低,直接推動(dòng)了游戲市場(chǎng)的拓展和普及,越來越多的人成為手機(jī)游戲的玩家。

手機(jī)游戲崛起于2010年以后,隨著智能手機(jī)的普及,以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來臨,手機(jī)游戲真正迎來了其黃金時(shí)代。

手機(jī)游戲最早誕生于1993年,世界第一臺(tái)智能手機(jī)IBM Simon手機(jī)內(nèi)置了一款游戲 。此后,手機(jī)多以單機(jī)小游戲存在,作為手機(jī)的一種附屬娛樂產(chǎn)品,手游在當(dāng)年并沒有真正形成市場(chǎng)。

2007年,隨著第一代iPhone的發(fā)售,智能手機(jī)開始蓬勃發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)順勢(shì)興起。手機(jī)成了人們的必需品,游戲也成為大家在手機(jī)上消耗碎片時(shí)間的第一選擇。由此,專門針對(duì)手機(jī)研制開發(fā)的游戲迅速井噴,誕生了很多膾炙人口的游戲。早期如《憤怒的小鳥》《水果忍者》《消消樂》等。

如今,手機(jī)的功能越來越強(qiáng)大,手游也不再是畫面簡(jiǎn)陋,規(guī)則簡(jiǎn)單的游戲,而是發(fā)展到了可以和掌戲機(jī)媲美,具有很強(qiáng)的娛樂性和交互性的復(fù)雜形態(tài),很多網(wǎng)絡(luò)游戲都可以在手機(jī)上操作。手機(jī)上誕生了諸如《王者榮耀》、《陰陽師》、《絕地求生》等爆款手游。隨著5G時(shí)代的到來,未來或?qū)⒂懈嗟拇笮陀螒驅(qū)?shí)現(xiàn)手機(jī)端的操作。

《憤怒的小鳥》

2009年,一只小鳥在很多人的iPhone 上火了起來,這只小鳥來自于手機(jī)游戲《憤怒的小鳥》的角色,受到很多人的喜愛。

《憤怒的小鳥》是由一家芬蘭游戲公司開發(fā)的一款休閑益智類游戲,于2009年首發(fā)于iOS。游戲以小鳥報(bào)復(fù)偷走鳥蛋的肥豬為背景,講述了小鳥與肥豬的一系列故事。游戲中角色分為小鳥和肥豬兩個(gè)陣營(yíng)。玩家所在的陣營(yíng)是小鳥陣營(yíng)。玩家不能切換陣營(yíng)。游戲中玩家需要擊敗所有肥豬,才能取得勝利。

《憤怒的小鳥》是全球首款取得真正主流成功的手機(jī)游戲。2010年以后,這只小鳥成為了一種全球現(xiàn)象,并不斷地在全球刷新成功記錄。

《王者榮耀》

和《英雄聯(lián)盟》一樣,《王者榮耀》在中國(guó)也是一款全民游戲。下到小學(xué)生,上到中年人,在空閑時(shí)間都喜歡在手機(jī)上玩一局《王者榮耀》。

這款手機(jī)游戲由騰訊游戲天美工作室群于2015年開發(fā)并運(yùn)行,游戲形式和內(nèi)容主要基于《英雄聯(lián)盟》,可以算是手機(jī)版的《英雄聯(lián)盟》。

《王者榮耀》一經(jīng)推出,迅速占領(lǐng)游戲市場(chǎng),成為國(guó)內(nèi)最賺錢的手游。在各大下載平臺(tái)上,《王者榮耀》始終保持在前三的位置上,騰訊內(nèi)部人士曾向透露過,王者榮耀最高日收入就可達(dá)到2億,一個(gè)趙云皮膚一天收入就能達(dá)1.5億。SuperData的報(bào)告顯示,2017年,《王者榮耀》全年的收入達(dá)到了100多億。

《陰陽師》

在《王者榮耀》大火的同時(shí),國(guó)內(nèi)另一家游戲巨頭網(wǎng)易于2016年推出了《陰陽師》,憑借精良之姿,《陰陽師》成為當(dāng)年的爆款手游之一,并在社交網(wǎng)絡(luò)上形成了刷屏效應(yīng),頻頻登頂各大游戲排行榜。不少玩家一邊大呼再也不為《陰陽師》氪金,一邊又根本停不下來。

《陰陽師》是由網(wǎng)易自主研發(fā)的3D日式和風(fēng)回合制RPG手游。游戲中的和風(fēng)元素是以《源氏物語》的古日本平安時(shí)代為背景設(shè)計(jì)的。游戲劇情以日本平安時(shí)代為背景,講述了陰陽師安倍晴明于人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事.

因畫風(fēng)唯美、配音和音樂考究,《陰陽師》在公測(cè)初期便積累了不錯(cuò)的用戶口碑。加之式神故事和劇情豐富等,在核心用戶的自發(fā)傳播下《陰陽師》成功出圈,吸引了諸多非二次元用戶,甚至不玩游戲的用戶。

《絕地求生》

《絕地求生》是繼《王者榮耀》之后的又一款全民爆款游戲,并在世界范圍內(nèi)都掀起了吃雞熱潮。

《絕地求生》是2017年底Bluehole和Playerunknown合作開發(fā)的開放世界策略射擊游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對(duì)抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲高度自由,有各種各樣的武器和裝備可選擇,玩家可以體驗(yàn)飛機(jī)跳傘、開越野車、叢林射擊、搶奪戰(zhàn)利品等玩法,獲勝的唯一途徑就是活到最后。

《絕地求生》推出后迅速席卷全球后,在短短的幾個(gè)月間便成為了全球范圍內(nèi)最火爆的現(xiàn)象級(jí)游戲。不僅僅是在中國(guó)和發(fā)源地韓國(guó),東南亞、歐服、美服等各種服務(wù)器都人滿為患。巔峰時(shí)期,《絕地求生》的峰值在線玩家數(shù)為320萬以上,每日在線人數(shù)也能夠達(dá)到158萬人左右的數(shù)據(jù)。

《怪物彈珠》

《怪物彈珠》是全球年收入超過10億美元的大作之一。

這款游戲是由Mixi開發(fā)的四人射擊RPG手游。游戲通過手指拖動(dòng)怪物瞄準(zhǔn)敵人撞擊的回合制游戲,并可巧妙運(yùn)用墻壁及怪物之間的“反彈”、“撞擊”沖破一個(gè)個(gè)關(guān)卡體驗(yàn)冒險(xiǎn)之旅。與身邊的朋友一起,最多可4人同時(shí)進(jìn)行的聯(lián)機(jī)游戲模式深受好評(píng),在日本國(guó)內(nèi)游戲上市僅10個(gè)月的時(shí)間,玩家人數(shù)就突破了1000萬?!豆治飶椫椤肥荕ixi的主要收入和利潤(rùn)來源,Mixi在2017財(cái)年的營(yíng)收合計(jì)18億美元。

《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》

《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》也是全球年收入超過10億美元的大作之一。在其首發(fā)的3月份就收入1.97億美元,2016全年收入更是達(dá)到驚人的11億美元,成為了去年App Store年度最佳游戲和谷歌 Play北美最佳游戲。到今年《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的全球累計(jì)收入超過了23億美元。

《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》由芬蘭游戲公司Supercell所推出的,以《部落沖突》的角色和世界觀為原型,加入即時(shí)策略、MOBA以及卡牌等元素的手機(jī)游戲,于2016年1月4日在App Store發(fā)布。

在游戲中,玩家需通過不斷的開啟寶箱來獲取卡片的方式來增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力,進(jìn)而與其他在線的玩家進(jìn)行匹配戰(zhàn)斗。隨著獎(jiǎng)杯提升,開啟不同場(chǎng)地的競(jìng)技場(chǎng)。

2018年5月14日,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》入選第18屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)的電子競(jìng)技表演項(xiàng)目,選手“力量哥”黃成輝奪得亞軍。

總結(jié)

從20世紀(jì)50年代至今,電子游戲經(jīng)歷了從實(shí)驗(yàn)室到商用,再到千億級(jí)市場(chǎng)的發(fā)展。游戲業(yè)用了35年的時(shí)間,才在2007年突破了350億美元市場(chǎng)規(guī)模,而就在那一年,首部iPhone面市,自此之后,游戲市場(chǎng)的規(guī)模在11年之內(nèi)增加了1000億美元。

隨著科技的迅速發(fā)展,硬件設(shè)備成本降低,互聯(lián)網(wǎng)普及化,電子游戲也逐漸從小眾體驗(yàn)逐步發(fā)展成為大眾的娛樂活動(dòng)。圍繞游戲所產(chǎn)生的上下游產(chǎn)業(yè),更是形成了一個(gè)巨大的新市場(chǎng)。據(jù)艾瑞報(bào)告顯示,2017年,我國(guó)游戲直播市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到87億元,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到650億元。

從最初的《Pong》 ,到后來的《魔獸世界》,再到如今《絕地求生》,伴隨著科技的迅速發(fā)展中,電子游戲的無論是在畫面品質(zhì),還是在應(yīng)用場(chǎng)景方面都實(shí)現(xiàn)了飛速的提升。

但從游戲劇情方面看,幾十年過去,不少游戲在劇情上毫無進(jìn)展,甚至出現(xiàn)了倒退,即使高科技所帶來的精致畫面和流暢速度,也無法掩蓋內(nèi)容上的空洞。

資本與技術(shù)催化了巨大的游戲市場(chǎng),但行業(yè)發(fā)展太快,也造成了目前游戲產(chǎn)品魚龍混雜、泥沙俱下的境況。在資本與技術(shù)的喧囂中,游戲開發(fā)者們或許應(yīng)該回過頭來,重溫一下當(dāng)年的經(jīng)典。

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