“不可思議迷宮”后續(xù)系列的發(fā)展免不了會(huì)走一些彎路,在大量發(fā)售的新游戲中,總會(huì)有不算太好的,總會(huì)有新的亮點(diǎn)。后來(lái),受到多種因素的影響,這個(gè)系列陷入了長(zhǎng)期的沉默。
現(xiàn)在的不是正傳,是外傳
因?yàn)楹蚐quare、Enix兩社的“沾親帶故”,1997年,在中村光一和Square制作人青木和彥的推動(dòng)下,以“最終幻想”系列吉祥物陸行鳥為主角的新作《陸行鳥的不可思議迷宮》(チョコボの不思議なダンジョン)發(fā)售了。
新作一改原系列的隨機(jī)性和高難度,更傾向于創(chuàng)造一個(gè)童趣、親民化的迷宮RPG。對(duì)于這種風(fēng)格改變,Square也不是沒(méi)有話說(shuō):我們做的是“不思議「な」ダンジョン”,而不是“不思議「の」ダンジョン”。兩句話雖然意思差不多,但用上“な”后語(yǔ)感上軟了點(diǎn),游戲的系統(tǒng)自然也可以輕度一點(diǎn)。最后,這款游戲的銷量超過(guò)了百萬(wàn),至于高銷量到底是因?yàn)橛螒虮旧淼乃刭|(zhì),還是因?yàn)楦劫?zèng)的光盤里有《異度裝甲》體驗(yàn)版等一系列Square的游戲福利,就不得而知了。
相對(duì)比較簡(jiǎn)單可愛(ài)的“陸行鳥”系列
在“特魯尼克大冒險(xiǎn)”和“風(fēng)來(lái)的西林”兩個(gè)系列都因設(shè)計(jì)思路問(wèn)題而嚴(yán)重失敗的時(shí)候,旁支系列倒是大放異彩。“陸行鳥”系列的第三作《陸行鳥的不可思議迷宮:忘卻時(shí)間的迷宮》(チョコボの不思議なダンジョン 時(shí)忘れの迷宮)以其和“最終幻想”系統(tǒng)的高度融合和極為親民的低難度獲得了玩家們的超好評(píng)。
Chunsoft當(dāng)年以Namco為目標(biāo)立業(yè),十幾年后終于實(shí)現(xiàn)了夢(mèng)想:2004年,Namco的傳奇游戲《迷宮塔》(ドルアーガの塔)和“不可思議迷宮”聯(lián)動(dòng)的作品《迷宮塔的夢(mèng)魘:不可思議迷宮》(ザ?ナイトメア?オブ?ドルアーガ 不思議のダンジョン)發(fā)售,Chunsoft終于達(dá)成了和偶像并肩作戰(zhàn)的心愿。
另一方面,雖然“寶可夢(mèng)”經(jīng)常被開除出JRPG陣營(yíng),但大家應(yīng)該知道,“寶可夢(mèng)”的商業(yè)成績(jī)可是“勇者斗惡龍”和“最終幻想”兩個(gè)系列加一塊都只能摸個(gè)膝蓋的。2005年,Chunsoft和任天堂合作的雙版本大作《寶可夢(mèng)不可思議迷宮:赤/青之救助隊(duì)》(ポケモン不思議のダンジョン 赤/青の救助隊(duì))發(fā)售。這個(gè)游戲初版有些瑕疵,GBA的《赤》和NDS的《青》在聯(lián)動(dòng)時(shí)有一定概率丟失存檔。即使如此,它最后還是賣出了日本140萬(wàn)、世界500萬(wàn)的驚人銷量。
曾經(jīng)在任天堂直面會(huì)上作為驚喜公開的《寶可夢(mèng)不可思議迷宮:救助隊(duì)DX》
首發(fā)于SS平臺(tái)的《街:命運(yùn)的交叉點(diǎn)》(街 ~運(yùn)命の交差點(diǎn)~)和DC上的《女劍士飛鳥見參》都是平臺(tái)上質(zhì)量扛把子的佳作,這讓世嘉非常重視Chunsoft這家公司。2006年,兩家結(jié)成了協(xié)同企劃,世嘉出錢給這家小公司做理想中的游戲。盡管最后并沒(méi)有做成什么作品,世嘉也不算吃虧——合作兩年后,舊“櫻花大戰(zhàn)”系列名義上的完結(jié)作《戲劇性迷宮櫻花大戰(zhàn):因?yàn)橛心恪罚ē丧楗蕙隶氓昆螗弗绁?サクラ大戦 ?君あるがため?)發(fā)售。這正是世嘉委托給Neverland開發(fā)的一款“不可思議迷宮Like”游戲,玩法上很明顯地“借鑒”了“不可思議迷宮”系列。這種在雙方合作階段就公然借鑒玩法的行為并沒(méi)有破壞兩家的關(guān)系,也算是相當(dāng)佛心了。
在“借鑒”這方面,Chunsoft雖然把Roguelike引入了日本,不過(guò)并沒(méi)有打算對(duì)他們?cè)谶@一玩法上的貢獻(xiàn)做什么專利上的限制,對(duì)同行的模仿也毫不在意。和Chunsoft同一體量的日本一公司推出的《絕對(duì)英雄改造計(jì)劃》(絶対ヒーロー改造計(jì)畫)和《void tRrLM;》都可以簡(jiǎn)單概括為“寫完了劇本不會(huì)做系統(tǒng)就抄抄隔壁”的游戲。著名畫師山本和枝單飛后成立的PC游戲工作室迪波之巢制作所(でぼの巣製作所),從出道作《神樂(lè)道中記》開始,至少用“不可思議迷宮”的系統(tǒng)出了十幾個(gè)游戲。
各種“不可思議迷宮”的派生作品
除去對(duì)友商的寬容,Chunsoft也非常致力于提攜后輩和民間作者。SmokingWolf參考“不可思議迷宮”的系統(tǒng)開發(fā)的免費(fèi)RPG《片道勇者》被收編進(jìn)了官方系譜,著名電子小說(shuō)作家打越鋼太郎和Chunsoft合作開發(fā)了《極限脫出999》以及此后一系列令人驚喜的作品。
當(dāng)然,Chunsoft和友商的合作也是有目的性的。在手機(jī)游戲時(shí)代來(lái)臨后,Chunsoft一直在尋找新平臺(tái)上的突破口。2018年,與Spike合并后的新公司Spike Chunsoft和DeNA合作推出“不可思議迷宮”手游《世紀(jì)末時(shí)光》(世紀(jì)末デイズ),頗有創(chuàng)意地把課金型游戲和傳統(tǒng)Roguelike結(jié)合在了一起,系統(tǒng)方面參考了幾年前和Atlus合作的“世界樹與不可思議迷宮”系列。
看起來(lái)還挺酷的,不是嗎?
《世紀(jì)末時(shí)光》在市場(chǎng)上普遍得到了良心游戲的評(píng)價(jià),但可能干這行還真不太能有良心——這個(gè)看起來(lái)是Chunsoft最后一搏的游戲僅運(yùn)營(yíng)了一年就宣告關(guān)門停服,原本都已經(jīng)預(yù)訂公開的故事第二大章節(jié)也隨之灰飛煙滅了?!妒兰o(jì)末時(shí)光》的停服被認(rèn)為是系列轉(zhuǎn)型的又一次失敗,間接導(dǎo)致了公司方面沒(méi)有了開發(fā)新作的信心。
沒(méi)有反響,看起來(lái)只是本電子小說(shuō)
Chunsoft是一家定位非常奇異的公司——中村光一和他的朋友們本身就是玩家中的佼佼者,也因此,他們對(duì)游戲行業(yè)的理解可以說(shuō)是同行中的翹楚,作品的質(zhì)量大多也非常優(yōu)良。但這種脫離大眾群體的精銳視角,使他們無(wú)法避免地從立業(yè)初期就給人留下了曲高和寡的印象。談起Chunsoft的作品,許多玩家懷有敬仰崇拜之心,但會(huì)不會(huì)掏錢買,買了敢不敢玩那就是另一個(gè)話題了。
除了“不可思議迷宮”之外,Chunsoft還有另一條成果豐碩的電子小說(shuō)產(chǎn)品線。出道作《弟切草》現(xiàn)在一般被認(rèn)為是定義了日式電子小說(shuō)這一游戲形式的開山之作,堪稱可以列入游戲史的里程碑作品,“弟切草”后來(lái)也成了“不可思議迷宮”系列里的經(jīng)典恢復(fù)道具。
漢堂國(guó)際當(dāng)年的《人面蛾》是《弟切草》的百分百山寨版
以推理小說(shuō)的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,《弟切草》主線故事只能說(shuō)是過(guò)得去。不過(guò)Chunsoft很好地利用了電子游戲的優(yōu)勢(shì),在電子小說(shuō)的游戲模式中增加了大量的選擇支,一步走錯(cuò)就可能死于非命,甚至原本故事的恐怖推理風(fēng)格都可能因?yàn)檫x擇的組合不同,變成魔幻志怪或胡鬧搞笑。這自然極大提升了游戲的重復(fù)可玩性。在Leaf把這套玩法學(xué)去開發(fā)了《雫》之后,大量有想法但沒(méi)人員、缺資金的小團(tuán)隊(duì)都看上了這種低成本的游戲模式——追溯下來(lái),說(shuō)是Chunsoft的這一個(gè)創(chuàng)意養(yǎng)活了大半個(gè)日本Galgame業(yè)界也不為過(guò)。
《弟切草》發(fā)售兩年后,Chunsoft推出了同一系列的新作《恐怖驚魂夜》(かまいたちの夜),請(qǐng)到了恐怖推理小說(shuō)家我孫子武丸主筆劇本。故事講述男女主角透與真理在旅行中卷入民宿連環(huán)殺人案的故事。本作的選項(xiàng)機(jī)制更加成熟,Chunsoft也逐漸展現(xiàn)出他們懂行又愛(ài)胡搞的個(gè)性。游戲里還藏了個(gè)講述主角二人前往民宿的地下迷宮尋找幸福之箱的片段,畫面一轉(zhuǎn)便是80年代PC游戲極簡(jiǎn)風(fēng)格的“不可思議的民宿”篇,我致敬我自己,非常專業(yè)。
2002年,Chunsoft推出了續(xù)作《恐怖驚魂夜2:監(jiān)獄島的童謠》(かまいたちの夜2 監(jiān)獄島のわらべ唄)。這一代的故事風(fēng)格急劇轉(zhuǎn)變,從前作傾向真實(shí)系的風(fēng)格變成了以靈異恐怖為核心風(fēng)格,因此受到一些推理愛(ài)好者的批判。除此之外,本作可以說(shuō)是前作的全面進(jìn)化,說(shuō)是Chunsoft系電子小說(shuō)的巔峰之作也不為過(guò),完全打通整個(gè)游戲需要超過(guò)30小時(shí)。
2代的一些經(jīng)典恐怖場(chǎng)景,其中一部分在復(fù)刻版中被認(rèn)為過(guò)激而刪除了
在2代中,當(dāng)玩家獲得了代表游戲完成的“金書簽”后再重復(fù)進(jìn)行游戲,還會(huì)隨機(jī)碰見文本錯(cuò)亂的恐怖花屏場(chǎng)景。這看起來(lái)像Bug,實(shí)則是游戲?yàn)橛刑剿骶竦耐婕以O(shè)置的最終獎(jiǎng)勵(lì)。續(xù)作《恐怖驚魂夜3:三日月島事件的真相》(かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相)雖然回歸了本格推理的風(fēng)格,但作為游戲的精彩程度是遠(yuǎn)不如第2作的。
在這之后,Chunsoft的電子小說(shuō)產(chǎn)品線經(jīng)歷了相當(dāng)一段時(shí)間的尷尬期——中村光一在宣傳新作《忌火起草》時(shí)相當(dāng)高調(diào)地講,這是一個(gè)只能在機(jī)能最強(qiáng)的PS3上表現(xiàn)的恐怖游戲,結(jié)果根本是個(gè)故事沒(méi)講完的殘缺版,轉(zhuǎn)年才在Wii版的《解明篇》里放出最終章,響亮地打了自己的臉。幾個(gè)月后的《428:被封鎖的澀谷》(428 ~封鎖された渋谷で~)因?yàn)椤凹苫鹌鸩荨笔录挠绊懞妥髌繁旧淼念}材限制,在打了非常多的實(shí)體廣告,獲得《Fami通》滿分且發(fā)售后得到一面倒好評(píng)的情況下,仍舊銷量不佳,經(jīng)過(guò)多次移植重制,最終也只賣出了不到20萬(wàn)份,不由得讓人懷疑是否回本。
我猜很多人都是只聞其名,并沒(méi)有玩過(guò)
勇者,就是到最后也絕不放棄的人
還記得Chunsoft和世嘉在2006年的合作嗎?2008年,這場(chǎng)合作宣告解約,人們可能再也沒(méi)有機(jī)會(huì)得知它們合作的“SEGA×CHUNSOFT Project”是什么東西了。解約之后又過(guò)了兩年,Chunsoft終于憋出“不可思議迷宮”系列的新作《不可思議迷宮風(fēng)來(lái)之西林4:神之眼和惡魔之臍》(不思議のダンジョン 風(fēng)來(lái)のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ)。這部作品完全摒棄3代的錯(cuò)誤設(shè)計(jì),回到傳統(tǒng)的Roguelike路線,重新獲得了玩家的信任。10個(gè)月后,續(xù)作《不可思議迷宮風(fēng)來(lái)的西林5:命運(yùn)之塔與命運(yùn)之骰》(不思議のダンジョン 風(fēng)來(lái)のシレン5 フォーチュンタワーと運(yùn)命のダイス)發(fā)售,完善了4代一些有缺陷的設(shè)計(jì),還增加了很多歡樂(lè)要素——比如新道具“忌火起草”和“四二缽”(428),以及數(shù)量豐富的假貨道具。
但是,5代的出現(xiàn)卻讓當(dāng)年的老玩家們非常不買賬。倒不是說(shuō)這代有什么質(zhì)量問(wèn)題,而是在玩家們的意識(shí)里,每代“不可思議迷宮”正作都能玩?zhèn)€兩三年,游戲時(shí)間也是百小時(shí)打底的。這一年時(shí)間里連續(xù)賣兩個(gè)正作是幾個(gè)意思,Chunsoft要變年貨大廠了?事實(shí)證明,大家是“多慮”了,自從2010年末推出5代之后,時(shí)至今日,這個(gè)系列仍然沒(méi)有一款哪怕外傳的新作發(fā)售,完全處于休眠狀態(tài)。
Chunsoft脫離世嘉之后的作品,品質(zhì)還是相當(dāng)帶勁的
作品稀缺的最大問(wèn)題可能是版權(quán):復(fù)刻呼聲最高的《女劍士飛鳥見參》,版權(quán)在已經(jīng)倒閉的Neverland手上,追溯起來(lái)非常困難。根據(jù)坊間流傳的一些說(shuō)法,在評(píng)價(jià)很差的3代過(guò)后,Chunsoft把“特魯尼克大冒險(xiǎn)”的版權(quán)完全賣給了Enix,而正傳5代里有個(gè)微妙的細(xì)節(jié)——一直以來(lái)為“風(fēng)來(lái)的西林”系列作曲的椙山浩一沒(méi)有參加本代的開發(fā),或許Chunsoft和Enix這兩家公司已經(jīng)沒(méi)有立業(yè)時(shí)關(guān)系那么密切了,要再拿到“勇者斗惡龍”的授權(quán)可能也沒(méi)那么容易。
此外,Chunsoft和Spike在2012年的合并讓經(jīng)營(yíng)方面也有了更多需要考慮的問(wèn)題。Spike原本很大一塊業(yè)務(wù)是海外代理,在和Chunsoft合作后,代理的作品素質(zhì)顯著提升——《城市天際線》《神界:原罪2》《方舟:生存進(jìn)化》等都是世界知名作品??紤]到日本整體對(duì)海外游戲的拒絕態(tài)度,這種引進(jìn)說(shuō)是偉大的傳福音行為也不為過(guò)。
論品味Chunsoft可還沒(méi)輸過(guò)別人
然而不可抗力總是不會(huì)缺席。在“巫師”前兩代均未引進(jìn)日本的情況下,Spike Chunsoft對(duì)《巫師3:狂獵》的本地化工作盡心盡力,把整個(gè)系列的歷史年表全都翻譯成日語(yǔ)放在了官網(wǎng)上,比英文原版官網(wǎng)做得都認(rèn)真。因?yàn)檫@次合作非常愉快,所以他們也代理了CDPR的下一款大作——后來(lái)發(fā)生了什么,大家都知道了。
可能是受到近幾年獨(dú)立游戲業(yè)界Roguelike之風(fēng)盛行的刺激,也可能是單純覺(jué)得舊作復(fù)刻的錢不賺白不賺。2020年末,集系列大成的“風(fēng)來(lái)的西林”5代經(jīng)過(guò)加料后被搬運(yùn)到Steam和Switch上。一向非常熟知業(yè)界動(dòng)態(tài)的Chunsoft,在復(fù)刻版中很親切地增加了“直播模式”,從畫面上事無(wú)巨細(xì)地展示游戲情報(bào),可以說(shuō)是相當(dāng)緊跟潮流。
對(duì)直播實(shí)況者相當(dāng)友好的界面
玩家們很快就發(fā)現(xiàn),這確實(shí)不是單純的復(fù)刻——完成游戲中一個(gè)高難度的挑戰(zhàn)后,可以獲得一樣“新作之壺”,表面上是個(gè)賣錢的道具,當(dāng)玩家使用它時(shí)卻會(huì)看到一段Chunsoft元老冨江慎一郎的獨(dú)白:“我們真的很想做‘風(fēng)來(lái)的西林’6代,但現(xiàn)在公司并不太想通過(guò)這個(gè)企劃,因此希望看到這段話的玩家們幫忙推動(dòng)一下,新作可能就成了。用這種辦法求情確實(shí)是情非得已,項(xiàng)目再不上馬,我們這些老家伙就要退休了?!?/p>
鑒于在《恐怖驚魂夜2》里Chunsoft就整過(guò)這種類似的活兒,所以這次到底是感人至深的元老求情,還是續(xù)作已經(jīng)開工的信號(hào),我們還不能確定。但至少,我們?nèi)匀荒芸闯鯟hunsoft在歷經(jīng)風(fēng)雨之后,還能保持著創(chuàng)業(yè)之初愛(ài)玩且會(huì)玩的年輕心態(tài),已經(jīng)是個(gè)相當(dāng)好的信號(hào)了。
昨夜玩得很快樂(lè)吧
2010年左右的時(shí)候,國(guó)內(nèi)幾個(gè)比較大的游戲論壇里還都設(shè)有“不可思議迷宮”系列的專區(qū),討論熱度一點(diǎn)也不像是只賣幾十萬(wàn)份的游戲。當(dāng)時(shí)誰(shuí)也想不到,不出10年,它就成了亟待拯救的瀕危冷門物種。
如今,Roguelike和Roguelite已經(jīng)成了在市場(chǎng)上濫發(fā)的品類,去年,這個(gè)類型的《黑帝斯》還登堂入室,獲得了很多獎(jiǎng)項(xiàng)。就和遠(yuǎn)古的三大歐美RPG只有賣給日本人的“巫術(shù)”系列算是活得比較滋潤(rùn)一樣,經(jīng)過(guò)了時(shí)代的陰差陽(yáng)錯(cuò),現(xiàn)在在模式上最像原版《Rogue》,且能夠比較輕松玩下去的游戲,恐怕還真的只剩Chunsoft的“不可思議迷宮”了。如果大家有興趣的話,就和我一起買一份5代,并且滿懷希望地等待6代的消息吧。
(感謝為本文做設(shè)定監(jiān)修的有志網(wǎng)友筬七じみ。)
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