自從昨天CS:GO正式發(fā)布沙漠2翻拍海報以來,許多CS:GO玩家已經(jīng)焦慮不安,立即跑到測試服上試水。

僅僅隔了一天,V社就將CS:GO的新版本加入到CS:GO的Beta測試版本中供玩家體驗,樂活君也是第一時間去新沙漠2里逛了兩圈,感受了一下新版沙城的獨特氛圍。

人物模型變化

在這次的CS:GO更新的內(nèi)容里,對沙漠2的T方角色“Elite Crew”的模型進行了大幅調(diào)整,總的來說就是....衣服顏色更加顯眼,發(fā)型也更帥了(新增禿子和黑人角色...),標(biāo)志性的墨鏡還在。V社應(yīng)該是覺得:這樣應(yīng)該就顯得T方更牛X了!

光影效果增強

僅從這次更新的沙漠2來看,CS:GO內(nèi)的光影效果再次得到了增強,這對于畫面真實感的提升真的效果明顯。

地圖亮度明顯增加

這次新沙漠2在地圖亮度方面相較原來有了超大的提升,原本比較昏暗的地圖在更新過后變的非常明亮,天空從微亮變成了高亮,整張地圖都變的十分清晰,所以老哥們再也不用擔(dān)心自己視力問題了。

地圖風(fēng)格有了明顯變化

之前的Dust2身處沙漠,周圍的房屋和宮殿都是一副滄桑的沙城模樣;而這次新沙漠2一改之前昏暗滄桑的沙漠地圖風(fēng)格,轉(zhuǎn)而加入了大量現(xiàn)代元素在其中,現(xiàn)在我們玩的沙漠2已經(jīng)不再是沙漠2,因為現(xiàn)在雙方已經(jīng)是在城鎮(zhèn)中作戰(zhàn)了。

這次CS:GO的新沙漠2的游戲背景設(shè)定在摩洛哥的馬拉喀什,T方的目標(biāo)也是相當(dāng)明確,就是為了摧毀在A點的曙光酒店或在B點的馬拉喀什皇宮。

1.T復(fù)活點附近

T方復(fù)活點位置是在一條城鎮(zhèn)公路上,相較之前的T復(fù)活點,有部分地方得到了稍許修改:

原本處于斜坡處的腳手架被移除,斜坡處也新增了石頭圍欄,而且之前位于墻壁上方的Fnatic戰(zhàn)隊“死亡架點”紀念涂鴉被移除了(Apex美滋滋)

A門方向的箱子堆上方新增了遮陽篷,現(xiàn)在無法跳上二層箱子

T后花園處沒有太大的變化,只是在這里新增了一輛藍色轎車,以車為掩體可以安全的埋伏從B洞前壓的CT

T后花園斜坡處新增了兩排臺階(好像并沒有什么用處),原來高臺下方的兩個大箱子也被替換成了三個垃圾桶和三個垃圾袋

B洞外原來的紙箱堆和手推車現(xiàn)也已經(jīng)被移除,取而代之的是一個瘦小的白色木箱,不過它是不可被打開的(聽說你想在這里保槍?)

2.B洞附近

B洞內(nèi)部也沒有太大的變化,只是將B洞二層上方從不透光變?yōu)榱送腹?,因此B洞不再像之前那樣昏暗,盲人CS:GO的梗在這里應(yīng)該玩不起來了吧?

不過樂活君在走到B洞旋轉(zhuǎn)樓梯時發(fā)現(xiàn),樓梯的上方多出了一個站臺,不過這里應(yīng)該是不能依靠人梯上去的,大概只是地圖裝飾吧

來到B洞一層,我們能明顯發(fā)現(xiàn)一層變窄了,寬度明顯縮短了許多,不過之前的掩體箱子都還在原來的位置,這對于各位喜歡前壓B洞的lyb來說應(yīng)該是極好的消息

3.B點情況

B點長廊高度明顯被提升了不少,這對于T方還是非常有利的,畢竟投擲道具需要足夠的高度嘛!

B點內(nèi)部其實也沒有太大的變化,唯一值得注意的是,位于B長廊出口右側(cè)雙層高箱的高度被降低了,這對于CT是個不好的消息,因為這也就意味著,在高箱上的CT想要幫隊友拉開敵人的槍線變的更加困難了(敵人準心不需要大幅移動)

除了之前兩個位于B點左側(cè)的lyb位,這次B點又增加了一個新lyb位,各位老哥在平時游戲時一定得小心,這位置不仔細搜查的話真的是相當(dāng)兇險啊!

4.B門外圍

從B點窗口跳出后,我們能發(fā)現(xiàn)之前這里的腳手架也被移除了,取而代之的是一個水平木臺,后面的墻體也變成了90°直角,又是一個陰險的lyb位?。?/p>

在B門外左側(cè)的墻壁里,這次新增了兩個凹槽,不過此處也屬于半身位,但如果敵人不仔細搜點也很容易被陰,lyb位+1

5.中門附近

中門的材質(zhì)再次由鐵門變?yōu)榱四鹃T材質(zhì),不過厚度有所增加,傷害方面應(yīng)該不會變化太多,CT過中門依舊容易被放血。

中門后再次新增了一個凹槽掩體,可有效避開從中門出來敵人的槍線,對于CT防守中門變的更加有利。

位于中門附近的大箱現(xiàn)在無法再從正面夾角跳上,必須在后方才能跳上;同時在A小入口下方新增了一排階梯

6.A門附近

位于A門進出口的兩扇門都變高變寬了不少,同時它的材質(zhì)與B門和中門一樣,都由鐵質(zhì)變?yōu)榱四举|(zhì)

不過由于A門變高,閃光彈和煙霧彈的投擲會變的有些麻煩

A門外的油桶和大藍箱還在(lyb的專用位)

但是A坑上方的石梁被移除了,因此現(xiàn)在不能再在此處混煙了

A坑左側(cè)的高臺也有了稍許改動,將高臺向后方稍微移動了一些,因此現(xiàn)在要守A大包必須完全暴露在敵方視野下才能看到(跟lyb再見)

A坑死角處的木箱被移除

7.A大附近

A大的變化還是挺明顯了,左右兩側(cè)新增了不少半身位掩體,相比之前兩堵平整的墻面,T方進攻將會更加有優(yōu)勢

A大的車位也有了稍許變化,之前的兩輛掩體車變?yōu)榱艘惠v,同時汽車不再會燃燒,因此不會再阻礙玩家視線,T方清點會更加輕松

8.A點情況

A包點下方的木箱寬度有所減小,A平臺的兩個油桶被換成了米袋,不過和油桶一樣依然無法被穿透(GayGun專用位)

A平臺下方左側(cè)墻壁凹槽位置后移,想扔A大彈墻瞬爆閃的老哥們得注意變換手法啦!

A平臺下方新增兩扇門,對著門按“E”鍵,會給你不一樣的驚喜

CT復(fù)活點依舊無法單人跳箱子上小道

A平臺的箱子材質(zhì)由紙箱換成了木箱,不知道是否能進行穿射?

A平臺死角(Goose位)新增鵝涂鴉,以此紀念CS創(chuàng)始人之一Gooseman(鵝人)李明(這樣真的好嗎2333),呱嘎!........

原來位于A平臺處的半身位被改小,現(xiàn)在敵人在A小能明顯看到有身體露出(lyb再見!)

9.A小附近

中路A小入口的圍欄高度較之前有了稍許提升,有了更高的掩體,T方進攻A小受到CT的阻礙將會更小;同時位于A小遠端的電線桿位置前移

A小左側(cè)墻壁新增凹槽,又是一個陰人位。

10.CT復(fù)活點附近

CT復(fù)活點大箱被修改,現(xiàn)在無法單人跳上,但左邊的小箱仍可以單人跳上;CT人物模型未發(fā)生變動

由此看來,Dust2地圖大部分都進行了調(diào)整,因此在道具投擲方面,之前一些找固定參照物來進行爆彈的老哥看來得重新練習(xí)投擲物了。

ps:新Dust2地圖上的光影中心點仍在T復(fù)活點的左上方(CT復(fù)活點的右上方),因此游戲內(nèi)角色影子還是會保持原來一樣映射角度,所以我們在新Dust2里依然可以利用好這個細節(jié),對敵人進行提前打擊。

光影仍在

以上這些就是樂活君在體驗過CS:GO重做版Dust2的感受,描述的可能不是很全,各位老哥們有興趣的可以去游戲里嘗試一下,啟用CS:GO測試版本的操作流程如下:

在Steam上右鍵CS:GO→屬性→測試→選擇"1.36.0.7-rc1"版本

Steam更新包為664MB,好像有點大...耐心下載吧~

當(dāng)然,你也可以選擇不下載,等待最近CS:GO的官方更新

總的來說,雖然增加了很多l(xiāng)yb點位,但這次對沙漠2的更新還是相當(dāng)于簡化了地圖,不管是貼圖材質(zhì)還是地圖變化,地圖都更加的簡單明了。

至于游戲體驗方面,對于樂活君本人來說,無論是光影還是地圖本身,都還是相當(dāng)不錯的,不過畢竟地圖剛出,大部分玩家可能仍不太適應(yīng),所以還得需要一個慢慢接受的過程。

在dust2被重做后,現(xiàn)在服役地圖池就只剩de_overpass、de_cbble、de_cache沒有重做過了,照現(xiàn)在V社對地圖的重做進度來看,大概得等到明年年底才能全部重做完成。

當(dāng)所有地圖都重做完成后應(yīng)該怎么辦?V社此時很有可能在CS:GO中啟用Source2引擎,這對于畫面質(zhì)量和游戲優(yōu)化方面都是巨大的提升。

最后還是要吐槽一下V社,為什么公布的宣傳照和游戲里不一樣呢?

既然老哥們已經(jīng)看到這了,不妨也幫樂活君點一下關(guān)注,你的支持就是我的動力!

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