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【2k14操作】專題懷舊籃球游戲NBA2K14:經(jīng)典之作

NBA2K14這款游戲?qū)τ诤芏?K玩家來說并不陌生,這款游戲是在2K游戲版本大更新前的最后一部作品。 達(dá)到當(dāng)天最大量API KEY 超過次數(shù)限制從NBA2K15開始,2K籃球游戲?qū)τ陔娔X配置和內(nèi)存要求越來越高,這也間接使得很多2K玩家沒有立刻體驗(yàn)最新的2K籃球游戲,這點(diǎn)無疑使得NBA2K14成為了大家心目當(dāng)中公認(rèn)的經(jīng)典之作。我個人認(rèn)為拋去這些客觀因素,NBA2K14的游戲性可以說是非常之高,在后續(xù)的2K游戲版本更加重視生涯模式和在線游戲模式,反而一定程度上忽視了2K游戲本身的亮點(diǎn)所在,從而使得后續(xù)的幾部作品在某些方面的確不如NBA2K14經(jīng)典。

勒布朗·詹姆斯第一次成為2K游戲封面人物

NBA2K14是由2K games游戲公司打造的一款籃球游戲,于2013年10月2日正式發(fā)行。這款游戲發(fā)布后,受到了廣大籃球游戲玩家們的一致好評。NBA2K14的封面人物也是由熱火隊(duì)的球星勒布朗·詹姆斯擔(dān)任,這也是“小皇帝”勒布朗·詹姆斯第一次成為2K籃球游戲的封面人物。這款游戲的主要亮點(diǎn)在于其加入了14支歐洲俱樂部球隊(duì),并且在快速比賽中這14支歐洲球隊(duì)可以與NBA球隊(duì)進(jìn)行對抗,同時(shí)復(fù)古球隊(duì)依舊在2K14中得以呈現(xiàn)??梢哉f是保留了此前作品的復(fù)古球隊(duì)的同時(shí),引入了一些新鮮元素到游戲中來。另外,NBA2K14也存在著一些小小的游戲Bug成為玩家們津津樂道的話題,比如說2K大神蘭姆,如今時(shí)常回味當(dāng)年電腦操作的蘭姆,帶著阿杜和威少走向勝利,甚是精彩!

在我個人看來,這款游戲的可玩性非常之高,同時(shí)NBA2K14的PS4版本與PC版本有很大不同,PS4版本中的游戲人物與畫面更加真實(shí),相對貼近于后續(xù)的2K籃球作品,而PC版本的2K14則與此前的2K系列非常相近。無論是PC版本還是PS4版本,都有具有很高的游戲性,但如果從游戲真實(shí)性和先進(jìn)性角度出發(fā),2K14的PS4版本做的更好。但是更多的NBA2K14玩家嘗試的是最初的PC版本,所以PC版本的畫面更值得大家所回味。接下來我將從這款游戲的優(yōu)勢層面和不足方面進(jìn)行簡要的個人游戲心得的陳述。

優(yōu)勢層面

優(yōu)勢層面主要分為三個方面,其一就是勒布朗的王者之路是本作的亮點(diǎn)所在。在NBA2K14當(dāng)中,勒布朗的王者之路分為兩個模塊,一個是熱火王朝,另外一個是夢幻旅程。這兩個游戲模塊的歷史環(huán)境是由游戲設(shè)計(jì)師虛構(gòu)出來的游戲環(huán)境,由玩家去操控邁阿密熱火隊(duì)去完成一系列的任務(wù),并且游戲任務(wù)中出現(xiàn)了球迷們喜歡的很多角色,比如艾弗森重新加入到游戲中來,率領(lǐng)費(fèi)城76人去阻擊熱火隊(duì)。雖說勒布朗的夢幻旅程劇情上是完全虛構(gòu)的,不過游戲性方面的確不錯,值得很多玩家去體驗(yàn)與回味。

第二,游戲引入了14支歐洲聯(lián)賽球隊(duì)加強(qiáng)了很多歐洲玩家的認(rèn)同感。雖說這一部作品在亮點(diǎn)方面少于2K9-2K11,但是游戲設(shè)計(jì)師依舊在尋找新的突破口去進(jìn)一步完善游戲的更新?lián)Q代,盡管游戲重心逐漸向其他模式傾斜,但是整體來說,歐洲豪門球隊(duì)的引入也昭示著2K籃球游戲逐步走入世界化的道路中去。玩家可以在快速比賽中使用歐洲球隊(duì)去與NBA球隊(duì)以及經(jīng)典復(fù)古球隊(duì)進(jìn)行對抗,也無形之間讓我們接觸到了并不熟悉的歐洲籃球,通過使用歐洲籃球球隊(duì)去更好地了解其他海外聯(lián)賽的球員也是一個相當(dāng)不錯的游戲體驗(yàn)。

第三,NBA2K14的游戲性是2K9以來最好的。我們暫且不看2K14之后的2K籃球游戲作品,僅僅比較2K9-2K14這幾部籃球游戲,2K14在操作和畫面方面都是體驗(yàn)性最好的一部。對于我個人來說,這款游戲盡管比起前幾部的創(chuàng)新性方面略顯不足,但是玩家可以很輕松的操控球隊(duì)去取得比賽的勝利,同時(shí)籃下的腳步動作以及轉(zhuǎn)身跳投等可以稱得上是相當(dāng)?shù)牧鲿?。比起?dāng)今的2K20,玩家更容易在比賽中打出自己所期待的游戲效果,對于很多新手玩家來說,2K14的操作難度性并不算太高,很容易的便能夠掌握其中的要領(lǐng)。曾經(jīng)的我在玩2K14王朝模式職業(yè)難度很容易的就能取得很高的單場得分,但如今的我選擇同樣的游戲難度,很難在40分鐘內(nèi)取得很高的全隊(duì)得分,這也使得我無比懷念此前的2K游戲。

不足層面

這款游戲的不足層面主要分為兩個方面。第一就是勒布朗模式的確不如此前的喬丹模式,最主要的原因就是勒布朗的傳奇之旅并不是真實(shí)所發(fā)生的事情,而此前的喬丹模式確是實(shí)打?qū)峃BA歷史上真實(shí)發(fā)生的經(jīng)典比賽。第二就是NBA2K14在創(chuàng)新性方面略顯不足,比起前幾部作品,這一部作品并沒有太多的變化,雖說細(xì)節(jié)方面進(jìn)行了很多修飾,讓比賽進(jìn)程趨于更加真實(shí)化,例如比賽最后讀秒時(shí)刻的投籃命中,裁判會對這一進(jìn)球進(jìn)行視頻回放的裁定等等。但是這款游戲整體的創(chuàng)新性并沒有達(dá)到預(yù)期,也是一個小小的遺憾。

不管怎樣,NBA2K14都是很多2K玩家心中永遠(yuǎn)的經(jīng)典之作。對于我來說,我非常喜歡NBA2K14的封面,雖然我不是詹姆斯的球迷,但是2K14的封面的確使人著迷,紅色的基調(diào),充滿著對未來憧憬的動作,給玩家們一種別樣的視覺沖擊與享受。希望2K游戲在后續(xù)作品中能夠延續(xù)早期這些經(jīng)典作品的精髓所在,為我們奉上更加值得回味的籃球游戲作品。

By:史蒂夫

#游戲新星創(chuàng)作營##NBA 2k#

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