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10內(nèi)存如何分配看這里!C++ 內(nèi)存管理學(xué)習(xí)筆記

需要更多C/C學(xué)習(xí)資料的小伙伴可以點(diǎn)擊[跳轉(zhuǎn)中]。歡迎加入~1。4種內(nèi)存分配和版本

編程時(shí),可以通過上圖中的多種方法直接或間接操作內(nèi)存。

下面將介紹四種C++內(nèi)存操作方法:
  • 對于GNU C:四種分配與釋放方式如下:// C函數(shù)
    void *p1 = malloc(512);
    *(int *) p1 = 100;
    cout<< *(int *) p1 << endl;
    free(p1);


    // C++表達(dá)式
    int *p2 = new int(10);
    cout << *p2 << endl;
    delete p2;


    // C++函數(shù) 實(shí)際上等價(jià)于上述malloc與free
    void *p3 = ::operator new(512);
    *(int *) p3 = 103;
    cout << *(int *) p3 << endl;
    ::operator delete(p3);


    //C++標(biāo)準(zhǔn)庫
    printf("hello gcc %dn", __GNUC__);
    #ifdef __GNUC__
    // 以下函數(shù)都是non-static,一定要通過object調(diào)用,以下分配7個(gè)單元,而不是7個(gè)字節(jié)
    int *p4 = allocator<int>().allocate(7);
    *p4 = 9;
    cout << *p4 << endl;
    allocator<int>().deallocate((int *) p4, 7);


    /**
    * void *p = alloc::allocate(512); 分配512bytes
    * alloc::deallocate(p,512);
    */
    // __pool_alloc等價(jià)于之前的alloc 9個(gè)單元
    int *p5 = __gnu_cxx::__pool_alloc<int>().allocate(9);
    *p5 = 10;
    cout << *p5 << endl;
    __gnu_cxx::__pool_alloc<int>().deallocate((int *) p5, 9);
    #endif

  • 2.new/delete表達(dá)式
  • 2.1 new表達(dá)式當(dāng)使用operator new:

    // 下面這個(gè)是new expression,而operator new 是函數(shù)
    Complex* pc = new Complex(1,2);
    上述會(huì)被編譯器轉(zhuǎn)為:

    Complex *pc;
    try {
    // operator new 實(shí)現(xiàn)自 new_op.cc
    void* mem = operator new(sizeof(Complex)); //allocate 分配內(nèi)存
    pc = static_cast<Complex*>(mem); // cast 轉(zhuǎn)型 以符合對應(yīng)的類型,這里對應(yīng)為Complex*
    pc->Complex::Complex(1,2); // construct
    // 注意:只有編譯器才可以像上面那樣直接呼叫ctor 欲直接調(diào)用ctor可通用placement new: new(p) Complex(1,2);
    }
    catch(std::bad_alloc) {
    // 若allocation失敗就不執(zhí)行constructor
    }
    new操作背后編譯器做的事:

    第一步通過operator new()操作分配一個(gè)目標(biāo)類型的內(nèi)存大小,這里是Complex的大??;

    第二步通過static_cast將得到的內(nèi)存塊強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為目標(biāo)類型指針,這里是Complex*

    第三版調(diào)用目標(biāo)類型的構(gòu)造方法,但是需要注意的是,直接通過pc->Complex::Complex(1, 2)這樣的方法調(diào)用構(gòu)造函數(shù)只有編譯器可以做,用戶這樣做將產(chǎn)生錯(cuò)誤。

    2.2 delete表達(dá)式

    對于上述delete調(diào)用,

    delete pc;
    pc->~Complex(); //先析構(gòu)
    operator delete(pc); //然后釋放內(nèi)存
    delete操作步驟:

    第一步調(diào)用了對象的析構(gòu)函數(shù)

    第二步通過operator delete()函數(shù)釋放內(nèi)存,本質(zhì)上也是調(diào)用了free函數(shù)。

    3.array new/array delete

    3.1 array

    上圖主要展示的是關(guān)于array new內(nèi)存分配的大致情況。

    當(dāng)new一個(gè)數(shù)組對象時(shí)(例如 new Complex[3]),編譯器將分配一塊內(nèi)存,這塊內(nèi)存首部是關(guān)于對象內(nèi)存分配的一些標(biāo)記,然后下面會(huì)分配三個(gè)連續(xù)的對象內(nèi)存,在使用delete釋放內(nèi)存時(shí)需要使用delete[]。

    什么情況下發(fā)生內(nèi)存泄露?

    如果不使用delete[],只是使用delete只會(huì)將分配的三塊內(nèi)存空間釋放,但不會(huì)調(diào)用對象的析構(gòu)函數(shù),如果對象內(nèi)部還使用了new指向其他空間,如果指向的該空間里的對象的析構(gòu)函數(shù)沒有意義,那么不會(huì)造成問題,如果有意義,那么由于該部分對象析構(gòu)函數(shù)不會(huì)調(diào)用,那么將會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存泄漏。

    圖中new string[3]便是一個(gè)例子,雖然str[0]、str[1]、str[2]被析構(gòu)了,但只是調(diào)用了str[0]的析構(gòu)函數(shù),其他對象的析構(gòu)函數(shù)不被調(diào)用,這里就會(huì)出問題。

    其中的cookie保存的是delete[]里面的數(shù)據(jù),比如delete幾次。

    3.2 演示數(shù)組對象創(chuàng)建與析構(gòu)過程

    構(gòu)造函數(shù)調(diào)用順序是按照構(gòu)建對象順序來執(zhí)行的,但是析構(gòu)函數(shù)執(zhí)行卻相反。

    構(gòu)造函數(shù):自上而下;析構(gòu)函數(shù):自下而上。

    3.3 malloc基本構(gòu)成

    如果使用new分配十個(gè)內(nèi)存的int,內(nèi)存空間如上圖所示,首先內(nèi)存塊會(huì)有一個(gè)頭和尾,黃色部分為debug信息,灰色部分才是真正使用到的內(nèi)存,藍(lán)色部分的12bytes是為了讓該內(nèi)存塊以16字節(jié)對齊。在這個(gè)例子中delete pi和delete[] pi效果是一樣的,因?yàn)閕nt沒有析構(gòu)函數(shù)。但是如果釋放的對象的析構(gòu)函數(shù)有意義,array delet就必須采用delete[],否則發(fā)生內(nèi)存泄露。

    4.placement new

    char *buf = new char[sizeof(Complex) * 3];
    Complex *pc = new(buf)Complex(1, 2);
    delete[]buf;
    上述被編譯器編譯為:

    Complex *pc;
    try
    void* mem = operator new(sizeof(Complex),buf); //allocate
    pc= static_cast<Complex*>(mem);//cast
    pc->Complex::Complex(1,2);//construct
    } catch (std::bad_alloc) {
    // 若allocation失敗就不執(zhí)行construct
    }
    值得注意的是,這里采用的operator new有兩個(gè)參數(shù),我們在下面源碼中:

    看到:

    _GLIBCXX_NODISCARD inline void* operator new(std::size_t, void* __p) _GLIBCXX_USE_NOEXCEPT
    { return __p; }
    因此得出,沒有做任何事,直接返回buf, 因此placement new 就等同于調(diào)用構(gòu)造函數(shù)。也沒有所謂的operator delete ,因?yàn)閜lacement new根本沒有分配memory。

    5.重載

    5.1 C++內(nèi)存分配的途徑

    如果是正常情況下,調(diào)用new之后走的是第二條路線,如果在類中重載了operator new(),那么走的是第一條路線,但最后還是要調(diào)用到系統(tǒng)的::operator new()函數(shù),這在后續(xù)的例子中會(huì)體現(xiàn)。

    對于GNU C,背后使用的allocate()函數(shù)最后也是調(diào)用了系統(tǒng)的::operator new()函數(shù)。

    5.2 重載new 和 delete

    上面這張圖演示了如何重載系統(tǒng)的::operator new()函數(shù),該方法最后也是模擬了系統(tǒng)的做法,效果和系統(tǒng)的方法一樣,但一般不推薦重載::operator new()函數(shù),因?yàn)樗鼘θ钟杏绊?,如果使用不?dāng)將造成很大的問題。

    如果是在類中重載operator new()方法,那么該方法有N多種形式,但必須保證函數(shù)參數(shù)列表第一個(gè)參數(shù)是size_t類型變量;對于operator delete(),第一個(gè)參數(shù)必須是void* 類型,第二個(gè)size_t是可選項(xiàng),可以去掉。

    對于operator new[]和operator delete[]函數(shù)的重載,和前面類似。

    6.pre-class allocator1

    前面把基本元素的重載元素學(xué)完了,例如:new、operator new、array new等等。萬事俱備,現(xiàn)在可以開始一個(gè)class進(jìn)行內(nèi)存管理。

    對于malloc來說,大家都有一個(gè)誤解,以為它很慢,其實(shí)它不慢,后面會(huì)講到。無論如何,減少malloc的調(diào)用次數(shù),總是很好的,所以設(shè)計(jì)class者,可以先挖一塊,只使用一次malloc,使用者使用,就只需要調(diào)用一次malloc,這樣就是一個(gè)小型的內(nèi)存管理。

    除了降低malloc次數(shù)之外,還需要降低cookie用量。前面提到一次malloc需要一組(兩個(gè))cookie,總共8字節(jié)。

    所以,如果一次要1000個(gè)大小,這1000個(gè)切下來,都是不帶cookie,只有1000個(gè)一整包上下帶cookie。所以內(nèi)存池的設(shè)計(jì)就是一整塊,一個(gè)池塘。這一大塊設(shè)計(jì)不但要提升速度,而且要降低浪費(fèi)率。所以內(nèi)存管理目標(biāo)就是,一個(gè)是速度,一個(gè)是空間。

    每次挖一大塊,需要指針把他們穿起來,如下圖右邊鏈表結(jié)構(gòu),基于這個(gè)考量,下面例子中設(shè)計(jì)了next指針。此時(shí)碰到了一個(gè)困惑:多設(shè)計(jì)了一個(gè)指針,去除了cookie,卻膨脹率100%(int i 占4字節(jié),指針也是4字節(jié))。

    使用者使用new的時(shí)候,就會(huì)被接管到operator new這個(gè)函數(shù)來,delete類似。

    分配:operator new就是挖一大塊,里面主要做的就是指針操作與轉(zhuǎn)型。其中freeStore指向頭,operator new返回的就是freeStore表頭。

    回收:當(dāng)使用者delete一個(gè)Scree,就會(huì)先調(diào)用析構(gòu)函數(shù),然后調(diào)用釋放內(nèi)存函數(shù),operator delete接管了這個(gè)任務(wù),接收到一個(gè)指針。就把這個(gè)鏈表回收到單向鏈表之中。單向鏈表始終都有一個(gè)頭,所以回收動(dòng)作最快放在鏈表開頭。

    7.pre-class allocator2

    這里與上述不同之處在于使用union設(shè)計(jì),這里帶來了一個(gè)觀念:嵌入式指針,embedding pointer。

    分配與釋放同前面6。

    嵌入式指針:rep占16字節(jié),next占前8字節(jié)。

    union {
    AirplaneRep rep; //此針對 used object
    Airplane* next; //此針對 free list
    };
    借用一個(gè)東西的前8字節(jié)當(dāng)指針用,這樣整體上可以節(jié)省空間,這是一個(gè)很好的想法,在內(nèi)存管理中都是這么來用。

    最后,6與7中的operator delete并沒有free掉,只是回收到單向鏈表中。這樣子好?

    這種當(dāng)然不好,技術(shù)難點(diǎn)非常高,后面談!雖然沒有還給操作系統(tǒng),但不能說它內(nèi)存泄露,因?yàn)檫@些都在它的"手上"。

    8.static allocator3

    不要把內(nèi)存分配與回收寫在各個(gè)class中,而要把它們集中在一個(gè)allocator中!

    在前面設(shè)計(jì)中,每次都需要重載相應(yīng)的函數(shù),內(nèi)部處理一些邏輯,重復(fù)代碼量多,我們可以將這些包裝起來,使它容易被重復(fù)使用。以下展示一個(gè)作法:每個(gè)allocator object都是個(gè)分配器,在allocator設(shè)計(jì)了allocate與deallocate兩個(gè)函數(shù)。,它內(nèi)部設(shè)計(jì)如下:

    class allocator
    {
    private:
    struct obj {
    struct obj* next; //embedded pointer
    };
    public:
    void* allocate(size_t);
    void deallocate(void*, size_t);
    void check();


    private:
    obj* freeStore = nullptr;
    const int CHUNK = 5; //小一點(diǎn)方便觀察 標(biāo)準(zhǔn)庫里面是20
    };


    其他類,例如:Foo和Goo,當(dāng)需要allocator這種內(nèi)存管理池,只需要寫出下面兩個(gè)函數(shù):

    static void* operator new(size_t size)
    {
    return myAlloc.allocate(size);
    }
    static void operator delete(void* pdead, size_t size)
    {
    return myAlloc.deallocate(pdead, size);
    }
    然后把內(nèi)部做的動(dòng)作交給myAlloc。myAlloc是專門為Foo或者Goo之類的服務(wù)的,可以設(shè)計(jì)為靜態(tài) :

    static allocator myAlloc;
    想象成里面有一根指針指向一條鏈表,專門為自己服務(wù)。

    這里實(shí)現(xiàn)同前面的實(shí)現(xiàn)。

    void* allocator::allocate(size_t size)
    {
    obj* p;


    if (!freeStore) {
    //linked list 是空的,所以攫取一大塊 memory
    size_t chunk = CHUNK * size;
    freeStore = p = (obj*)malloc(chunk);


    //cout << "empty. malloc: " << chunk << " " << p << endl;


    //將分配得來的一大塊當(dāng)做 linked list 般小塊小塊串接起來
    for (int i = 0; i < (CHUNK - 1); ++i) { //沒寫很漂亮, 不是重點(diǎn)無所謂.
    p->next = (obj*)((char*)p + size);
    p = p->next;
    }
    p->next = nullptr; //last
    }
    p = freeStore;
    freeStore = freeStore->next;


    //cout << "p= " << p << " freeStore= " << freeStore << endl;


    return p;
    }
    同前面實(shí)現(xiàn):void allocator::deallocate(void* p, size_t)
    {
    //將 deleted object 收回插入 free list 前端
    ((obj*)p)->next = freeStore;
    freeStore = (obj*)p;
    }
    這樣設(shè)計(jì)好之后,任何一個(gè)class要使用它,這種寫法比較干凈,application classes不再需內(nèi)存分配糾纏不清,所有相關(guān)細(xì)節(jié)交給allocator去操心。

    9.macro for static allocator4

    之前的幾個(gè)版本都是在類的內(nèi)部重載了operator new()和operator delete()函數(shù),這些版本都將分配內(nèi)存的工作放在這些函數(shù)中,但現(xiàn)在的這個(gè)版本將這些分配內(nèi)存的操作放在了allocator類中,這就漸漸接近了標(biāo)準(zhǔn)庫的方法。

    從上面的代碼中可以看到,兩個(gè)類Foo和Goo中operator new()和operator delete()函數(shù)等很多部分代碼類似,于是可以使用宏來將這些高度相似的代碼提取出來,簡化類的內(nèi)部結(jié)構(gòu),但最后達(dá)到的結(jié)果是一樣的。

    //DECLARE_POOL_ALLOC -- used in class definition
    #define DECLARE_POOL_ALLOC()
    public:
    void* operator new(size_t size) {
    return myAlloc.allocate(size);
    }
    void operator delete(void* p) {
    myAlloc.deallocate(p, 0);
    }
    protected:
    static light::allocator myAlloc;


    //IMPLEMENT_POOL_ALLOC -- used in class implementation
    #define IMPLEMENT_POOL_ALLOC(class_name)
    light::allocator class_name::myAlloc;
    Foo、Goo:class Foo {
    DECLARE_POOL_ALLOC()
    public:
    long L;
    string str;
    public:
    Foo(long l): L(l) {
    }
    };


    IMPLEMENT_POOL_ALLOC(Foo)


    class Goo {
    DECLARE_POOL_ALLOC()
    public:
    complex<double> c;
    string str;
    public:
    Goo(const complex<double> x): c(x) {
    }
    };


    IMPLEMENT_POOL_ALLOC(Goo)
    10.global allocator

    前面設(shè)計(jì)了版本1、2、3、 4。

    版本1:最簡單,版本2:加上了embedding pointer,版本3:把內(nèi)存的動(dòng)作抽取到class中,版本4:設(shè)計(jì)一個(gè)macro。

    上面我們自己定義的分配器使用了一條鏈表來管理內(nèi)存的,但標(biāo)準(zhǔn)庫卻用了多條鏈表來管理,這在后續(xù)會(huì)詳細(xì)介紹:

    11.new handler

    當(dāng)operator new無法滿足某一內(nèi)存分配需求時(shí),它會(huì)拋出std::bad_alloc exception。某些編譯器則返回0,你可以另編譯器那么做:new(nothrow) Foo;

    在拋出異常之前,它會(huì)調(diào)用一個(gè)客戶指定的錯(cuò)誤處理函數(shù),也就是所謂的new-handler。

    客戶通過調(diào)用set_new_handler來設(shè)置new-handler:

    namespace std {
    typedef void (*new_handler)();
    new_handler set_new_handler(new_handler p) throw();
    }
    set_new_handler返回之前設(shè)置的new_handler。

    當(dāng)operator new無法滿足內(nèi)存申請時(shí),它會(huì)不斷調(diào)用new-handler函數(shù),直到找到足夠內(nèi)存。因此,一個(gè)設(shè)計(jì)良好的new-handler必須做以下事:

    a:讓更多內(nèi)存可被使用,以便使operator new下一次分配內(nèi)存能夠成功。實(shí)現(xiàn)方法之一就是程序一開始就分配一大塊內(nèi)存,而后當(dāng)new-handler第一次被調(diào)用時(shí),將它們還給程序使用;

    b:安裝另一個(gè)new-handler:如果目前的new-handler無法獲得更多內(nèi)存,并且它直到另外哪個(gè)new-handler有此能力,則當(dāng)前的new-handler可以安裝那個(gè)new-handler以替換自己,下次當(dāng)operator new調(diào)用new-handler時(shí),就是調(diào)用最新的那個(gè)。

    c:卸載new-handler,一旦沒有設(shè)置new-handler,則operator new就會(huì)在無法分配內(nèi)存時(shí)拋異常;

    d:拋出bad_alloc異常;

    e:不返回,直接調(diào)用abort或exit。

    c++ 設(shè)計(jì)是為了給我們一個(gè)機(jī)會(huì),因?yàn)橐坏﹥?nèi)存不足,整個(gè)軟件也不能運(yùn)作,所以它借這個(gè)機(jī)會(huì)通知你,也就是通過set_new_handler調(diào)用我們的函數(shù),由我們來決定怎么辦。

    現(xiàn)在回過頭看operator new源碼:

    如果malloc沒有成功,handler函數(shù)會(huì)循環(huán)調(diào)用,除非我們將handler設(shè)置為空,或者在handler中拋出異常。

    operator new (std::size_t sz) _GLIBCXX_THROW (std::bad_alloc)
    {
    void *p;


    /* malloc (0) is unpredictable; avoid it. */
    if (__builtin_expect (sz == 0, false))
    sz = 1;


    while ((p = malloc (sz)) == 0)
    {
    new_handler handler = std::get_new_handler ();
    if (! handler) //利用NULL,跑出錯(cuò)誤異常
    _GLIBCXX_THROW_OR_ABORT(bad_alloc());
    handler (); // 重新設(shè)定為原來的函數(shù)
    }


    return p;
    }
    例子:#include <new>
    #include <iostream>
    #include <cassert>


    using namespace std;


    void noMoreMemory() {
    cerr<<"out of memory";
    abort();
    }




    int main() {
    set_new_handler(noMoreMemory);
    int *p=new int[900000000000000];
    assert(p);
    }
    輸出:out of memory
    12.=default和=delete

    (=default與=delete) it is not only for constructors and assignments, but also applies to operator new/new[], operator delete/delete[] and their overloads.

    解釋一下,=default和=delete不僅適用于構(gòu)造函數(shù)和賦值,還適用于operator new / new [],operator delete / delete []及其重載。

    C++ 的類有四類特殊成員函數(shù),它們分別是:默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)、拷貝構(gòu)造函數(shù)以及拷貝賦值運(yùn)算符。這些類的特殊成員函數(shù)負(fù)責(zé)創(chuàng)建、初始化、銷毀,或者拷貝類的對象。如果程序員沒有顯式地為一個(gè)類定義某個(gè)特殊成員函數(shù),而又需要用到該特殊成員函數(shù)時(shí),則編譯器會(huì)隱式的為這個(gè)類生成一個(gè)默認(rèn)的特殊成員函數(shù)。

    (1)C++11 標(biāo)準(zhǔn)引入了一個(gè)新特性:"=default"函數(shù)。

    程序員只需在函數(shù)聲明后加上“=default;”,就可將該函數(shù)聲明為 "=default"函數(shù),編譯器將為顯式聲明的 "=default"函數(shù)自動(dòng)生成函數(shù)體。

    class X {
    public:
    X() = default;
    }
    "=default"函數(shù)特性僅適用于類的特殊成員函數(shù),且該特殊成員函數(shù)沒有默認(rèn)參數(shù)。

    class X1
    {
    public:
    int f() = default; // err , 函數(shù) f() 非類 X 的特殊成員函數(shù)
    X1(int, int) = default; // err , 構(gòu)造函數(shù) X1(int, int) 非 X 的特殊成員函數(shù)
    X1(int = 1) = default; // err , 默認(rèn)構(gòu)造函數(shù) X1(int=1) 含有默認(rèn)參數(shù)
    };
    "=default"函數(shù)既可以在類體里(inline)定義,也可以在類體外(out-of-line)定義。

    class X2
    {
    public:
    X2() = default; //Inline defaulted 默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)
    X2(const X&);
    X2& operator = (const X&);
    ~X2() = default; //Inline defaulted 析構(gòu)函數(shù)
    };


    X2::X2(const X&) = default; //Out-of-line defaulted 拷貝構(gòu)造函數(shù)
    X2& X2::operator= (const X2&) = default; //Out-of-line defaulted 拷貝賦值操作符
    (2)為了能夠讓程序員顯式的禁用某個(gè)函數(shù),C++11 標(biāo)準(zhǔn)引入了一個(gè)新特性:"=delete"函數(shù)。程序員只需在函數(shù)聲明后上“=delete;”,就可將該函數(shù)禁用。

    class X3
    {
    public:
    X3();
    X3(const X3&) = delete; // 聲明拷貝構(gòu)造函數(shù)為 deleted 函數(shù)
    X3& operator = (const X3 &) = delete; // 聲明拷貝賦值操作符為 deleted 函數(shù)
    };
    "=delete"函數(shù)特性還可用于禁用類的某些轉(zhuǎn)換構(gòu)造函數(shù),從而避免不期望的類型轉(zhuǎn)換

    class X4
    {
    public:
    X4(double) {}
    X4(int) = delete;
    };
    "=delete"函數(shù)特性還可以用來禁用某些用戶自定義的類的 new 操作符,從而避免在自由存儲(chǔ)區(qū)創(chuàng)建類的對象

    class X5
    {
    public:
    void *operator new(size_t) = delete;
    void *operator new[](size_t) = delete;
    };

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