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10分鐘后對(duì)面帶寶石針對(duì)炸彈人怎么破?終于找到答案了DOTA:全面教學(xué)帶你玩轉(zhuǎn)炸彈人

提起炸彈人這個(gè)英雄,相信大部分玩家對(duì)其的印象就是“敵方的ATM,我方的移動(dòng)視野”。 達(dá)到當(dāng)天最大量API KEY 超過(guò)次數(shù)限制但這個(gè)英雄可是在TI5的賽場(chǎng)上有過(guò)奪人眼球的精彩表現(xiàn),更是在全英雄勝率中有著48.52%的高勝率,遠(yuǎn)超熱門英雄藍(lán)貓、火槍、影魔幾個(gè)身位置。這樣強(qiáng)力的英雄為什么會(huì)給玩家留下如此印象?且聽(tīng)小編細(xì)細(xì)道來(lái)。

翻盤英雄,不服就爆

地精工程師這個(gè)英雄,在DOTA老版本的時(shí)候就不被玩家待見(jiàn),先說(shuō)英雄的技能。前兩個(gè)技能埋布地雷和靜止陷阱,是炸彈人前期主要控制和陰人技能,三技能自殺攻擊,是炸彈人在前中期最為主要的攻擊手段,而大招定時(shí)炸彈,在中后期敵人進(jìn)攻推塔時(shí),敵人的一個(gè)走位疏忽,就能炸死對(duì)面最少一名英雄,從而為自己的團(tuán)隊(duì)帶來(lái)翻盤的可能。

雖說(shuō)英雄的四個(gè)技能頗為有趣,但想要生效往往需要敵人的配合,而且在中后期,對(duì)方4、5號(hào)位都會(huì)帶著真眼,拔掉隱身的地雷。這樣炸彈人的技能基本上就廢了,唯一讓眾玩家記住的就是,其瞬間能對(duì)敵人造成巨額傷害的技能,安拉胡阿克巴!自爆!這等高傷害的技能在前期可謂是,聞?wù)咄吮苋?,?jiàn)者當(dāng)場(chǎng)爆炸。與工程師一起消散在那絢爛的火光之中。

可是因?yàn)槟菚r(shí)候自爆是需要靠近敵人才可以釋放,這個(gè)技能在后期基本上能被各種保命裝備克制,還有在后期時(shí)一個(gè)自爆根本解決不掉敵人,最后只能在我方高地塔下,重復(fù)的埋藏定時(shí)炸彈,等待或者期待敵人疏忽大意,走位失誤,抓住時(shí)機(jī)引爆炸彈,一波將其帶走,顛覆勝局。但一般情況下,不論埋下多少炸彈,都會(huì)被敵人一個(gè)真眼克制的死死的。哪怕后來(lái)出了雷區(qū)標(biāo)識(shí)這個(gè)技能,并且在英雄持有阿卡利姆神杖時(shí),會(huì)為標(biāo)識(shí)內(nèi)的炸彈進(jìn)行強(qiáng)制隱身,就算真眼和真視寶石都不能發(fā)現(xiàn)地雷。但那么顯眼的一個(gè)標(biāo)志,敵人又不傻,怎么可能會(huì)不管不顧的沖上去,最后白白送命。當(dāng)然電子競(jìng)技不需要視力,還是有不少英勇少年會(huì)踩上去化作一股輕煙,回到水泉讀條。

因?yàn)檎◤椚诉@個(gè)英雄在前中期的表現(xiàn),全靠對(duì)手襯托,在大家了解這個(gè)英雄之后,往往炸彈人在一局游戲中就顯得有些無(wú)奈,最后在游戲中想玩一局炸彈人,還要買雞變鳥(niǎo),走上一個(gè)陰人的五號(hào)位玩家。炸彈人一旦被選出來(lái),不是報(bào)復(fù)社會(huì),就是已經(jīng)不在乎輸贏了,就想開(kāi)開(kāi)心心玩一把,你管我坑不坑人。這樣的情況能有玩家對(duì)這個(gè)英雄有好印象么?答案顯而易見(jiàn),肯定是沒(méi)有的。雖然有一些大神玩家,這個(gè)英雄在他們的手里,被展現(xiàn)的神乎其神,揣摩敵人的心里活動(dòng),判斷敵人的走位,往往這類大神的裝備在團(tuán)隊(duì)中是起的最快,一但風(fēng)杖,跳刀在手,在中期近乎可以秒掉任何一個(gè)英雄。大神玩家雖有不少,但不是每一個(gè)大神的絕活都是炸彈人。這位英雄就一直承受著"坑人"的帽子,玩好了對(duì)面難受,玩的不好自己人難受。

身在五號(hào)位,我心向大哥

然而在DOTA的7.00版本中,工程師這個(gè)英雄近乎完全重做,

其中一技能埋布地雷改成感應(yīng)地雷,參照未改版前,算是對(duì)這個(gè)技能的削弱,不再像之前的地雷那樣一觸及爆?,F(xiàn)在的敵人在感應(yīng)地雷范圍內(nèi),會(huì)聽(tīng)到急促的警報(bào)聲,并且地雷會(huì)顯形,在爆炸前攻擊地雷就可以拆除掉,讓陰人的可能大大降低。

三技能自殺攻擊改成爆破起飛!這個(gè)技能相比之前版本,應(yīng)該說(shuō)的上是增強(qiáng)很多,雖說(shuō)有施法前搖,但從一個(gè)近身技能變成遠(yuǎn)程技能,而且不在像以前一樣使用后就會(huì)死亡,變成了消耗最大生命值的50%,提升了炸彈人這個(gè)英雄的生存能力。這兩個(gè)技能的改變,讓以前一個(gè)前期單機(jī)陰人,中期到處刷錢,后期死守高地的英雄,華麗變身為需要團(tuán)隊(duì)配合,甚至能成為團(tuán)隊(duì)核心的英雄。其25級(jí)的天賦,竟然能增加251點(diǎn)攻擊力!251點(diǎn)什么概念?一把DOTA中攻擊最高的裝備圣劍也無(wú)非增加330點(diǎn)攻擊力。如果過(guò)度到大后期并點(diǎn)出這個(gè)天賦,分分鐘變成大哥啊,身在五號(hào)位,我心向大哥。所以在現(xiàn)在的版本中,不想當(dāng)大哥的炸彈人,不是好炸彈人。

黑屋中往返,終于小有所成

那么新版本的炸彈人該怎樣玩呢,小編還真的去游戲中嘗試了這個(gè)英雄,在經(jīng)歷了眾多舉報(bào)和無(wú)數(shù)次小黑屋之旅,小編的炸彈人終于小有所成,下面就是我總結(jié)的一些炸彈人的加點(diǎn)出裝與一些在游戲中的玩法思路。

加點(diǎn):

小編個(gè)人認(rèn)為,炸彈人的大招在二級(jí)前的傷害一般。在沒(méi)有裝備基礎(chǔ)的情況下,根本沒(méi)有足夠的魔法去不斷重復(fù)釋放這個(gè)技能,讓其數(shù)量達(dá)到質(zhì)變,從而秒殺敵人英雄。在這里推薦的加點(diǎn)是10級(jí)之前,一技能和三技能對(duì)點(diǎn),提高輸出,可以增加游走或者有敵人不幸踩雷的擊殺概率,如果在我方控制不足時(shí),可以優(yōu)先學(xué)一級(jí)靜止陷阱,補(bǔ)充團(tuán)隊(duì)中對(duì)控制的需求,但注意一點(diǎn),在新版本中,靜止陷阱不在是造成眩暈,而是對(duì)敵人施加纏繞效果。如果距離不夠,敵人還是可以攻擊你的。雖然不是硬控了,但對(duì)一些有著位移技能的英雄效果還是很明顯的。之后的技能點(diǎn)就可以把大招定時(shí)炸彈學(xué)起來(lái)。

天賦:

在天賦選擇中,小編一直選擇的是:10級(jí),感應(yīng)地雷-4秒CD,在未點(diǎn)天賦之前,這個(gè)技能的CD足足有12秒之久,作為一個(gè)主要的輸出技能,減少技能CD還是非常重要的。15級(jí)天賦,會(huì)選擇爆炸起飛300傷害,這個(gè)就不多說(shuō)了,目的很明確提高傷害,增加游走成功率。20級(jí)天賦,移動(dòng)速度50和金錢150/秒,會(huì)根據(jù)局勢(shì)而定,如果我方的輸出和游走足夠給力的話,就選擇金錢,一旦需要中期需要一個(gè)游走位站出來(lái),加50移動(dòng)速度絕對(duì)會(huì)大于金錢。25級(jí)的天賦,根本不用講,肯定是251點(diǎn)攻擊力,這是為后期轉(zhuǎn)型準(zhǔn)備的天賦,從小弟徹底變成帶頭大哥的神級(jí)天賦。

出裝:

再來(lái)說(shuō)說(shuō)出裝順序,開(kāi)局的出門裝如果有五號(hào)位買雞的話,可以買一組吃樹(shù),剩余的金幣全部換成藍(lán)屏。如果沒(méi)有五號(hào)位,那么可以少買兩個(gè)藍(lán)瓶,為團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)出一只運(yùn)貨小雞。之后優(yōu)先做出秘法鞋或者魂戒,在順風(fēng)的時(shí)候可以直接出秘法鞋,魂戒可以無(wú)視,畢竟那個(gè)東西需要犧牲血量才能換取魔法。炸彈人本身血量就不高,很容易使用之后,被敵人抓住機(jī)會(huì)一波送回泉水。

中期出裝以保命為主,先風(fēng)杖,在A杖。風(fēng)杖的目的,不管是在游走留人,在其腳下埋雷自爆,還是吹起敵人讓自己逃跑,都有很大的作用,A杖的目的一是提高大招的傷害,二是因?yàn)橐呀?jīng)到了緊張的中期,隨時(shí)都有可能開(kāi)團(tuán),對(duì)面的輔助也已經(jīng)帶上真眼,變成了排雷小能手。雷區(qū)標(biāo)識(shí)因A杖帶來(lái)的變化,總會(huì)有勇敢的少年不相信雷區(qū)真的有雷,送掉自己的小命。如果一切順利,就可以做出推推杖再一次提高自己的生存能力。

到了25級(jí)的大后期,天賦也已經(jīng)選擇完畢,這時(shí)候就大哥出啥我出啥,大炮,銀月,BKB,在把之前的推推杖進(jìn)化成颶風(fēng)長(zhǎng)戟。在提高保命的同時(shí)又增加炸彈人本身就很遠(yuǎn)的攻擊距離,隔著老遠(yuǎn)打一下,暴擊1300+的傷害,分分鐘變成團(tuán)隊(duì)核心,讓對(duì)方無(wú)所適從。

思路:

炸彈人的游戲思路很簡(jiǎn)單,在路人局中,不論是優(yōu)勢(shì)路還是劣勢(shì)路,都要在敵人可能出現(xiàn)的位置上埋下地雷。但不要等待技能CD轉(zhuǎn)完之后繼續(xù)埋,技能只要進(jìn)入CD就回到線上,利用自己的攻擊距離優(yōu)勢(shì)去點(diǎn)多方的英雄,哪怕現(xiàn)在攻擊低,但只要造成傷害,積少成多,達(dá)到消耗對(duì)方補(bǔ)給的目的。

在游戲進(jìn)行到中期之后,炸彈人就可以不用賴在線上,要多去游走,利用自己三級(jí)能的高傷害和線上英雄的配合擊殺敵方大哥,壓制住對(duì)方大哥的刷錢效率。當(dāng)然在游走過(guò)程中,保證自己魔法充足的同時(shí),盡量邊走邊下蛋,有可能陰到對(duì)方游走英雄,還可以在逃跑時(shí)變成你的一條充滿陷阱的后路,反殺敵人。

終于游戲到了后期,在還沒(méi)有25級(jí)天賦之前,我們?cè)趨F(tuán)的同時(shí),盡量在各個(gè)路口放下感應(yīng)地雷與靜止陷阱的組合,在進(jìn)攻的同時(shí)還能為自己團(tuán)隊(duì)留下一條后濾,而且還要在敵人可能經(jīng)過(guò)的點(diǎn)上,埋上足夠的定時(shí)炸彈,這個(gè)點(diǎn)在哪,就仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了,小編比較喜歡埋在敵人推塔前的路上,并不是埋在塔下,因?yàn)橹灰姓◤椚说木?,在推塔中,總?huì)先排雷在推塔,而把定時(shí)炸彈埋在路上,大大降低了被排雷的可能。除非對(duì)面是一路插眼一路走或者有寶石,不然,嘿嘿嘿。不過(guò)也就能成功個(gè)一兩次,畢竟你的對(duì)手又不是AI。之后進(jìn)入25級(jí),就可以愉快的走上大哥的道路了。

總結(jié)

工程師(炸彈人)這個(gè)英雄,在游戲中能夠體驗(yàn)到其他英雄無(wú)法體驗(yàn)的樂(lè)趣,其技能的特殊性,常常會(huì)讓敵人感到惡心難受,游戲體驗(yàn)極差,從而受到舉報(bào),這樣的舉報(bào)對(duì)工程師玩家來(lái)說(shuō)何不是一種贊揚(yáng)或贊賞。但也因?yàn)檫@種特殊性,有時(shí)也會(huì)變成敵人的眼中釘,肉中刺。被狠狠的針對(duì)。雖說(shuō)被有時(shí)會(huì)被針對(duì),更多的感覺(jué)還是樂(lè)在其中。艱難的熬過(guò)針對(duì)階段,在25級(jí)后的升華,從一個(gè)LYB華麗變身為大哥,讓敵人驚訝的喊出,這個(gè)炸彈人的輸出不科學(xué)!這種快樂(lè)也是其他英雄體驗(yàn)不到的。最后祝愿看過(guò)這片文章的玩家們,能有一手屬于自己的絕活炸彈人。

本文作者:游藝隨心

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