提到炸彈人這個英雄,我相信大多數(shù)玩家對他的印象是“敵人的ATM,我方的移動視野”。
但這個英雄可是在TI5的賽場上有過奪人眼球的精彩表現(xiàn),更是在全英雄勝率中有著48.52%的高勝率,遠(yuǎn)超熱門英雄藍(lán)貓、火槍、影魔幾個身位置。這樣強(qiáng)力的英雄為什么會給玩家留下如此印象?且聽小編細(xì)細(xì)道來。翻盤英雄,不服就爆
地精工程師這個英雄,在DOTA老版本的時候就不被玩家待見,先說英雄的技能。前兩個技能埋布地雷和靜止陷阱,是炸彈人前期主要控制和陰人技能,三技能自殺攻擊,是炸彈人在前中期最為主要的攻擊手段,而大招定時炸彈,在中后期敵人進(jìn)攻推塔時,敵人的一個走位疏忽,就能炸死對面最少一名英雄,從而為自己的團(tuán)隊帶來翻盤的可能。
雖說英雄的四個技能頗為有趣,但想要生效往往需要敵人的配合,而且在中后期,對方4、5號位都會帶著真眼,拔掉隱身的地雷。這樣炸彈人的技能基本上就廢了,唯一讓眾玩家記住的就是,其瞬間能對敵人造成巨額傷害的技能,安拉胡阿克巴!自爆!這等高傷害的技能在前期可謂是,聞?wù)咄吮苋?,見者?dāng)場爆炸。與工程師一起消散在那絢爛的火光之中。
可是因為那時候自爆是需要靠近敵人才可以釋放,這個技能在后期基本上能被各種保命裝備克制,還有在后期時一個自爆根本解決不掉敵人,最后只能在我方高地塔下,重復(fù)的埋藏定時炸彈,等待或者期待敵人疏忽大意,走位失誤,抓住時機(jī)引爆炸彈,一波將其帶走,顛覆勝局。但一般情況下,不論埋下多少炸彈,都會被敵人一個真眼克制的死死的。哪怕后來出了雷區(qū)標(biāo)識這個技能,并且在英雄持有阿卡利姆神杖時,會為標(biāo)識內(nèi)的炸彈進(jìn)行強(qiáng)制隱身,就算真眼和真視寶石都不能發(fā)現(xiàn)地雷。但那么顯眼的一個標(biāo)志,敵人又不傻,怎么可能會不管不顧的沖上去,最后白白送命。當(dāng)然電子競技不需要視力,還是有不少英勇少年會踩上去化作一股輕煙,回到水泉讀條。
因為炸彈人這個英雄在前中期的表現(xiàn),全靠對手襯托,在大家了解這個英雄之后,往往炸彈人在一局游戲中就顯得有些無奈,最后在游戲中想玩一局炸彈人,還要買雞變鳥,走上一個陰人的五號位玩家。炸彈人一旦被選出來,不是報復(fù)社會,就是已經(jīng)不在乎輸贏了,就想開開心心玩一把,你管我坑不坑人。這樣的情況能有玩家對這個英雄有好印象么?答案顯而易見,肯定是沒有的。雖然有一些大神玩家,這個英雄在他們的手里,被展現(xiàn)的神乎其神,揣摩敵人的心里活動,判斷敵人的走位,往往這類大神的裝備在團(tuán)隊中是起的最快,一但風(fēng)杖,跳刀在手,在中期近乎可以秒掉任何一個英雄。大神玩家雖有不少,但不是每一個大神的絕活都是炸彈人。這位英雄就一直承受著"坑人"的帽子,玩好了對面難受,玩的不好自己人難受。
身在五號位,我心向大哥
然而在DOTA的7.00版本中,工程師這個英雄近乎完全重做,
其中一技能埋布地雷改成感應(yīng)地雷,參照未改版前,算是對這個技能的削弱,不再像之前的地雷那樣一觸及爆?,F(xiàn)在的敵人在感應(yīng)地雷范圍內(nèi),會聽到急促的警報聲,并且地雷會顯形,在爆炸前攻擊地雷就可以拆除掉,讓陰人的可能大大降低。
三技能自殺攻擊改成爆破起飛!這個技能相比之前版本,應(yīng)該說的上是增強(qiáng)很多,雖說有施法前搖,但從一個近身技能變成遠(yuǎn)程技能,而且不在像以前一樣使用后就會死亡,變成了消耗最大生命值的50%,提升了炸彈人這個英雄的生存能力。這兩個技能的改變,讓以前一個前期單機(jī)陰人,中期到處刷錢,后期死守高地的英雄,華麗變身為需要團(tuán)隊配合,甚至能成為團(tuán)隊核心的英雄。其25級的天賦,竟然能增加251點攻擊力!251點什么概念?一把DOTA中攻擊最高的裝備圣劍也無非增加330點攻擊力。如果過度到大后期并點出這個天賦,分分鐘變成大哥啊,身在五號位,我心向大哥。所以在現(xiàn)在的版本中,不想當(dāng)大哥的炸彈人,不是好炸彈人。
黑屋中往返,終于小有所成
那么新版本的炸彈人該怎樣玩呢,小編還真的去游戲中嘗試了這個英雄,在經(jīng)歷了眾多舉報和無數(shù)次小黑屋之旅,小編的炸彈人終于小有所成,下面就是我總結(jié)的一些炸彈人的加點出裝與一些在游戲中的玩法思路。
加點:
小編個人認(rèn)為,炸彈人的大招在二級前的傷害一般。在沒有裝備基礎(chǔ)的情況下,根本沒有足夠的魔法去不斷重復(fù)釋放這個技能,讓其數(shù)量達(dá)到質(zhì)變,從而秒殺敵人英雄。在這里推薦的加點是10級之前,一技能和三技能對點,提高輸出,可以增加游走或者有敵人不幸踩雷的擊殺概率,如果在我方控制不足時,可以優(yōu)先學(xué)一級靜止陷阱,補(bǔ)充團(tuán)隊中對控制的需求,但注意一點,在新版本中,靜止陷阱不在是造成眩暈,而是對敵人施加纏繞效果。如果距離不夠,敵人還是可以攻擊你的。雖然不是硬控了,但對一些有著位移技能的英雄效果還是很明顯的。之后的技能點就可以把大招定時炸彈學(xué)起來。
天賦:
在天賦選擇中,小編一直選擇的是:10級,感應(yīng)地雷-4秒CD,在未點天賦之前,這個技能的CD足足有12秒之久,作為一個主要的輸出技能,減少技能CD還是非常重要的。15級天賦,會選擇爆炸起飛300傷害,這個就不多說了,目的很明確提高傷害,增加游走成功率。20級天賦,移動速度50和金錢150/秒,會根據(jù)局勢而定,如果我方的輸出和游走足夠給力的話,就選擇金錢,一旦需要中期需要一個游走位站出來,加50移動速度絕對會大于金錢。25級的天賦,根本不用講,肯定是251點攻擊力,這是為后期轉(zhuǎn)型準(zhǔn)備的天賦,從小弟徹底變成帶頭大哥的神級天賦。
出裝:
再來說說出裝順序,開局的出門裝如果有五號位買雞的話,可以買一組吃樹,剩余的金幣全部換成藍(lán)屏。如果沒有五號位,那么可以少買兩個藍(lán)瓶,為團(tuán)隊貢獻(xiàn)出一只運貨小雞。之后優(yōu)先做出秘法鞋或者魂戒,在順風(fēng)的時候可以直接出秘法鞋,魂戒可以無視,畢竟那個東西需要犧牲血量才能換取魔法。炸彈人本身血量就不高,很容易使用之后,被敵人抓住機(jī)會一波送回泉水。
中期出裝以保命為主,先風(fēng)杖,在A杖。風(fēng)杖的目的,不管是在游走留人,在其腳下埋雷自爆,還是吹起敵人讓自己逃跑,都有很大的作用,A杖的目的一是提高大招的傷害,二是因為已經(jīng)到了緊張的中期,隨時都有可能開團(tuán),對面的輔助也已經(jīng)帶上真眼,變成了排雷小能手。雷區(qū)標(biāo)識因A杖帶來的變化,總會有勇敢的少年不相信雷區(qū)真的有雷,送掉自己的小命。如果一切順利,就可以做出推推杖再一次提高自己的生存能力。
到了25級的大后期,天賦也已經(jīng)選擇完畢,這時候就大哥出啥我出啥,大炮,銀月,BKB,在把之前的推推杖進(jìn)化成颶風(fēng)長戟。在提高保命的同時又增加炸彈人本身就很遠(yuǎn)的攻擊距離,隔著老遠(yuǎn)打一下,暴擊1300+的傷害,分分鐘變成團(tuán)隊核心,讓對方無所適從。
思路:
炸彈人的游戲思路很簡單,在路人局中,不論是優(yōu)勢路還是劣勢路,都要在敵人可能出現(xiàn)的位置上埋下地雷。但不要等待技能CD轉(zhuǎn)完之后繼續(xù)埋,技能只要進(jìn)入CD就回到線上,利用自己的攻擊距離優(yōu)勢去點多方的英雄,哪怕現(xiàn)在攻擊低,但只要造成傷害,積少成多,達(dá)到消耗對方補(bǔ)給的目的。
在游戲進(jìn)行到中期之后,炸彈人就可以不用賴在線上,要多去游走,利用自己三級能的高傷害和線上英雄的配合擊殺敵方大哥,壓制住對方大哥的刷錢效率。當(dāng)然在游走過程中,保證自己魔法充足的同時,盡量邊走邊下蛋,有可能陰到對方游走英雄,還可以在逃跑時變成你的一條充滿陷阱的后路,反殺敵人。
終于游戲到了后期,在還沒有25級天賦之前,我們在參團(tuán)的同時,盡量在各個路口放下感應(yīng)地雷與靜止陷阱的組合,在進(jìn)攻的同時還能為自己團(tuán)隊留下一條后濾,而且還要在敵人可能經(jīng)過的點上,埋上足夠的定時炸彈,這個點在哪,就仁者見仁智者見智了,小編比較喜歡埋在敵人推塔前的路上,并不是埋在塔下,因為只要有炸彈人的局,在推塔中,總會先排雷在推塔,而把定時炸彈埋在路上,大大降低了被排雷的可能。除非對面是一路插眼一路走或者有寶石,不然,嘿嘿嘿。不過也就能成功個一兩次,畢竟你的對手又不是AI。之后進(jìn)入25級,就可以愉快的走上大哥的道路了。
總結(jié)
工程師(炸彈人)這個英雄,在游戲中能夠體驗到其他英雄無法體驗的樂趣,其技能的特殊性,常常會讓敵人感到惡心難受,游戲體驗極差,從而受到舉報,這樣的舉報對工程師玩家來說何不是一種贊揚或贊賞。但也因為這種特殊性,有時也會變成敵人的眼中釘,肉中刺。被狠狠的針對。雖說被有時會被針對,更多的感覺還是樂在其中。艱難的熬過針對階段,在25級后的升華,從一個LYB華麗變身為大哥,讓敵人驚訝的喊出,這個炸彈人的輸出不科學(xué)!這種快樂也是其他英雄體驗不到的。最后祝愿看過這片文章的玩家們,能有一手屬于自己的絕活炸彈人。
本文作者:游藝隨心
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