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關(guān)于97拳皇鍵盤(pán)出招表我想說(shuō)街機(jī)《拳皇97》讓人眼花繚亂的必殺特效,就算中招也心甘情愿

在你心目中《拳皇》系列特效做得最棒的版本是哪一款呢? 當(dāng)然,這里提到的版本僅限于94-2003,畢竟游戲廳時(shí)期大部分玩家能接觸到的版本也就是這十款。 達(dá)到當(dāng)天最大量API KEY 超過(guò)次數(shù)限制《拳皇96》時(shí)期還中規(guī)中矩,釋放必殺技需要達(dá)成的條件比較苛刻,要么殘血要么滿(mǎn)能量,釋放MAX超必殺更是需要滿(mǎn)足兩種條件。

初期的大部分角色只有一種超必殺,特技的成分遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了特效。

《拳皇97》,不僅僅延用了94之后的EXTRA模式,還增加了另一個(gè)ADVANCED模式,每個(gè)人物至少擁有兩個(gè)必殺技和MAX必殺技。

也是從這個(gè)版本開(kāi)始,《拳皇97》的特效開(kāi)始放飛自我。并在音巢篇時(shí)期不斷調(diào)整,終于在《拳皇2002》推出了MAX2超必殺模式,以及《拳皇2002UM》中更完美的的“MAX2無(wú)極”模式。

《拳皇97》為什么直到現(xiàn)在還深受玩家追捧呢?游戲廳普及是主要原因之一,另外游戲招式簡(jiǎn)化、BUG玩法,以及各種炫目的必殺技都是游戲受歡迎的原因。

今天,小編就和大家一起回味《拳皇97》中那些超越時(shí)代的特效。

莉安娜(蕾歐娜)

莉安娜在《拳皇》系列中的待遇是最高的,僅次于八神庵和草薙京。為什么這么說(shuō)呢?

游戲中擁有超高人氣的角色都有“另一面”,八神有暴走、草薙京有克隆體、K'有復(fù)制體、神樂(lè)千鶴有雙身。

而莉安娜最初作為怒隊(duì)成員,一個(gè)非主線(xiàn)人物,卻因?yàn)榇笊咧苯颖焕M(jìn)了主線(xiàn),而且還加入了暴走的設(shè)定,并在后續(xù)劇情中一直延續(xù)這個(gè)設(shè)定,這就讓很多玩家認(rèn)為莉安娜其實(shí)也是主角之一。

我們?cè)賮?lái)看看莉安娜的必殺技,全都是來(lái)自早年影視作品中的經(jīng)典技能。

V字金鋸

其他人一般只有兩個(gè)必殺技,而莉安娜擁有三個(gè),“重力風(fēng)暴”、“旋轉(zhuǎn)的火花、“V字金鋸”。如果僅僅是一般的必殺技也就罷了,偏偏這三個(gè)必殺技都是有來(lái)歷的。

“重力風(fēng)暴”的原型是來(lái)自《JOJO奇妙冒險(xiǎn):黃金之風(fēng)》中普羅修特和替身壯烈成仁

V字金鋸的原型是《超電磁俠波魯吉斯V》,相信這部動(dòng)畫(huà)當(dāng)年很多小伙伴都是看過(guò)的吧!

悄悄告訴你,看過(guò)這部動(dòng)畫(huà)的人今年已經(jīng)38+歲了。

金鋸堪稱(chēng)是莉安娜最具代表性的招式,后期的《拳皇13》《拳皇14》更是將特效做到了極致。(個(gè)人認(rèn)為《拳皇13》最棒,期待15中有更棒的效果)

旋轉(zhuǎn)火花

之前小編已經(jīng)多次提到過(guò)這一招的原型是來(lái)自《假面騎士black rx》必殺技,而在特?cái)z片中,假面騎士捅出去是光劍而不是炸彈,不過(guò)一樣有火花的特效。

游戲中幾乎百分之百還原了這一經(jīng)典動(dòng)作。

沒(méi)錯(cuò),莉安娜的所有招式都是來(lái)自特?cái)z片和動(dòng)畫(huà)片中的,包括耳環(huán)炸彈、月光鋸、粉碎者、威武軍刀、眼之?dāng)?、X口徑炮、渦旋發(fā)射器,全都是有來(lái)歷的!這也看得出來(lái)當(dāng)年SNK在她身上花了多少心思。

講真,《拳皇》系列大部分的人物都是有原型的,而K9999被強(qiáng)行下架僅僅是個(gè)例。其實(shí)我們對(duì)比之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),K9999不僅僅借鑒了鐵雄的動(dòng)作,就連聲優(yōu)都請(qǐng)的是動(dòng)畫(huà)原配,潛意識(shí)告訴玩家:K9999就是《阿基拉》鐵雄。

回到正題:旋轉(zhuǎn)火花,我們仔細(xì)觀察,莉安娜的手剛好插在對(duì)手最痛的位置,也難怪傷害這么高。當(dāng)年我們一直認(rèn)為這是莉安娜在向?qū)κ煮w內(nèi)植入炸彈。

當(dāng)然,這并不是,正如剛剛提到的特?cái)z片,這是光劍的效果。爆炸則是怪物身體自爆。

如果真的是植入炸彈的話(huà),應(yīng)該就是這樣的吧!

那么問(wèn)題來(lái)了,這枚導(dǎo)彈來(lái)自SNK的哪款游戲呢?

大蛇

在大蛇出現(xiàn)之前,格斗游戲中似乎還沒(méi)有全屏必殺吧!而且這個(gè)全屏必殺還能接上其他的招式。玩家只要吃到一個(gè)黑粒子+陽(yáng)光普照,就算是滿(mǎn)血估計(jì)也死了。

在大蛇篇之后,全屏必殺就成為BOSS們的標(biāo)配,真零會(huì)、禍忌會(huì),就連庫(kù)拉和K9999都會(huì)。后期的NEO必殺和頂點(diǎn)必殺就更多了。

但對(duì)于九十年代中后期就出現(xiàn)的大蛇全屏必殺,已經(jīng)算是超越時(shí)代的最強(qiáng)特效。

破蛹而出·羽化蝶舞

原是大蛇的滅世之招,在游戲中僅僅是作為一個(gè)必殺技存在。要是三個(gè)人一起上的話(huà),估計(jì)一次性就可以收走三顆人頭了。無(wú)論是在劇情中還是在游戲中,大蛇都絕對(duì)是最強(qiáng)的。(前提是玩家操作)

“破蛹而出·羽化蝶舞”開(kāi)啟了全屏必殺技時(shí)代。

大蛇的所有招式都神鬼莫測(cè),看上去僅僅是舉了一下手,也有可能蘊(yùn)含著一個(gè)大招,玩家靠近就會(huì)被抓住。而大蛇的返波能力,更是大多玩家都沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的。

畢竟在游戲廳時(shí)期大蛇并不是可選人物,而這一招偏偏大蛇又不自己釋放。雖然出招表中就有,但那時(shí)候的玩家怕是連有出招表這回事都不知道吧!

大蛇的返波能力和空間轉(zhuǎn)換有關(guān),直接將對(duì)手的飛行道具吃下,并通過(guò)能量的方式返回去。特效看上去非常震撼。

我們明顯可以看到一個(gè)黑洞吞噬波動(dòng),然后一個(gè)巨大的能量球飛出來(lái),傷害極高。

有意思的是,即使是最后一秒返波,在大蛇已經(jīng)蹲下的同時(shí),能量波同樣會(huì)釋放出來(lái),不過(guò)已經(jīng)無(wú)法對(duì)人造成傷害了。

瑪麗

《拳皇97》可以說(shuō)是瑪麗的主場(chǎng),在沈陽(yáng)夜楓、海龍和安徽陶小吖等有實(shí)力大神們的主導(dǎo)之下,被玩家們稱(chēng)之為“翻盤(pán)女王”。她的投技、玫瑰和BUG夾曾經(jīng)影響了一個(gè)時(shí)代,堪稱(chēng)出道就是巔峰。

隨著大門(mén)和大豬的崛起,瑪麗漸漸退居二線(xiàn),成為五小強(qiáng)之一,實(shí)力仍然是公認(rèn)的強(qiáng)大。

當(dāng)然了,瑪麗在餓狼時(shí)期就已經(jīng)是重要人物,加入《拳皇》之后保留了《餓狼傳說(shuō)》劇情和超必殺技,在《拳皇97》中擁有三種超必殺技,同樣是SNK重點(diǎn)打造的人氣角色。

瑪麗臺(tái)風(fēng)

抓住對(duì)手之后高高摔下來(lái),用對(duì)手的血綻放出一朵血紅玫瑰。

其實(shí)這一招就是《餓狼傳說(shuō)》必殺技,只不過(guò)那時(shí)候打出來(lái)的花瓣特效沒(méi)有這么好看。

《餓狼傳說(shuō)》時(shí)期,這一招還不叫瑪麗野玫瑰,而是叫做“M.潛行爆擊”。同樣的,這一招在釋放的時(shí)候,也會(huì)出現(xiàn)玫瑰花瓣,不過(guò)在《拳皇97》時(shí)期并沒(méi)有得到延用。

夏爾米和七枷社

大蛇隊(duì)在劇情中的戰(zhàn)斗力是非常強(qiáng)大的,僅次于暴風(fēng)高尼茨。但是在游戲中覺(jué)醒之后的大蛇隊(duì)卻并沒(méi)有表現(xiàn)出該有的實(shí)力,而其中荒狂稻光夏爾美的AI更是低到離譜,就只會(huì)吹泡泡。

雖然在后期的版本中得到了加強(qiáng),但畢竟《拳皇97》太過(guò)于深入人心,導(dǎo)致很多玩家認(rèn)為這個(gè)角色不怎么強(qiáng)。玩家們談?wù)撟疃嗟?,也就是夏爾米的指令投,變身之后的夏爾米失去了最大的?yōu)勢(shì),成為出場(chǎng)最低的人物之一。

夏爾米的必殺技特效做得非常棒,擁有和紅丸相對(duì)應(yīng)的雷光拳,以及:

MAX 宿命·幻影·振子:↓↙←↙↓↘→+B/D

要是定格下來(lái)的話(huà),效果就是這樣的,看上去倒像是一個(gè)巨大的波動(dòng)。

七枷社的招式就比較霸道了,不過(guò)秀的不是特效而是特技。

MAX 荒大地:近(←↙↓↘→)×2+A/C

MAX 暗黑地獄極樂(lè)落:近(→↘↓↙←)×2+A/C

這兩招,我愿稱(chēng)之為《拳皇》最帥

當(dāng)然了,還有很多沒(méi)有提到的,歡迎大家在評(píng)論區(qū)留言,之后我們?cè)僮龀鰜?lái)。

昔日的玩家們都已為人父母,不得不肩負(fù)起贍養(yǎng)老人撫養(yǎng)子女的責(zé)任,余生不再是為一人而活。在經(jīng)歷了多年的滄桑之后,見(jiàn)慣世態(tài)炎涼的我們,或許早已淡忘了年輕時(shí)那段快樂(lè)的時(shí)光,即使再拿起搖桿也找不回當(dāng)年的感覺(jué)了。

閑暇之余,偶爾回首往事才發(fā)現(xiàn),游戲廳那段無(wú)憂(yōu)無(wú)慮的時(shí)光,真的太奢侈了。是的,那時(shí)候最開(kāi)心的事,就是俯身一摸發(fā)現(xiàn)兜里居然還有一枚游戲幣。

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