各位2K充分,又見面了!歡迎來到我最后的現(xiàn)場(chǎng)報(bào)告。玩家享受下一代NBA2K21的時(shí)間只剩下幾周,此版本將于11月10日在Xbox系列X | S和11月12日在PlayStation 5平臺(tái)上發(fā)布。
(此處已添加小程序,請(qǐng)到今日頭條客戶端查看)我們之前已經(jīng)聊過游戲的很多方面了,包括得分方式、動(dòng)作與碰撞技術(shù)革新以及它們對(duì)游戲玩法帶來的巨大改進(jìn)。不過,我知道大部分人已經(jīng)迫不及待想知道自創(chuàng)球員有什么新動(dòng)向了,還有很多人在關(guān)注模擬國(guó)度的未來會(huì)怎樣。那么,快來這篇博客尋找答案吧!這周將有很多消息需要消化,所以我會(huì)挑重點(diǎn)講,盡量不跑題。
球員建模、徽章和主宰
次世代自創(chuàng)球員創(chuàng)建器帶給玩家最大程度的定制自由度。我們參考了這幾年來的社區(qū)反饋,令自創(chuàng)球員建模體驗(yàn)更上一層樓。其中一件呼聲最高的事,就是各位想要更多的定制選項(xiàng)。以下是我們的回應(yīng):
取消餅圖選項(xiàng):
次世代不再是以餅圖的形式來選擇預(yù)設(shè)技能詳情了。取而代之的是,我們將把各項(xiàng)屬性上限的設(shè)置權(quán)限交給玩家。很顯然,你不可能把所有屬性都加滿,不同資料設(shè)置會(huì)有不同限制。不過,在創(chuàng)建你想要成為的球員類型方面,你將有更多話語權(quán)。
徽章:
次世代版本的徽章有大量全新構(gòu)思和設(shè)計(jì)改動(dòng)。有很多人氣徽章回歸,不過大部分都有些許功能翻新。還有一些全新徽章、復(fù)活徽章,也移除了一些以前的徽章?;照曼c(diǎn)數(shù)系統(tǒng)和裝備步驟與你所熟知的情況類似:在任意模式中,各方面(終結(jié)、投籃、組織、防守/籃板)表現(xiàn)良好,即可獲得徽章點(diǎn)數(shù),然后將這些點(diǎn)數(shù)應(yīng)用到你想提升的徽章類型上。但我還是建議開玩次世代的各位,先把從前可能忽視掉了的不同徽章都先嘗試一遍,因?yàn)楹芏嘈赂膭?dòng)可能非常契合你的打法,說不定你會(huì)有一些出乎意料的新發(fā)現(xiàn)喲。以下是部分全新/回歸徽章,還有它們的功能:
· 無畏終結(jié)者 – 增強(qiáng)對(duì)抗上籃,減輕疲勞損耗
· 熱血沖框 – 內(nèi)線出手可提升主宰進(jìn)度
· 電影精華 – 花式扣籃可提提升友主宰進(jìn)度
· 勾手專家 – 增強(qiáng)勾手投籃能力
· 隔扣達(dá)人(復(fù)活) – 增強(qiáng)隔扣!
· 強(qiáng)硬籃下 – 增強(qiáng)面對(duì)防守原地起跳扣籃的能力
· 抗凍 – 手感很難變冷,不會(huì)輕易失去主宰進(jìn)度
· 強(qiáng)投高手 – 跳投時(shí),受外線防守者干擾更小
· 馬戲團(tuán)三分 – 增強(qiáng)干拔三分和后撤步三分的命中能力
· 后仰王者 – 增強(qiáng)所有背身后仰動(dòng)作
· 手感發(fā)燙 – 命中跳投時(shí)會(huì)加快主宰條增長(zhǎng)速度
· 超遠(yuǎn)三分 – 利拉德、庫(kù)里式的超遠(yuǎn)三分
· 節(jié)奏射手 – 增強(qiáng)花式運(yùn)球后投籃和一步急停跳投的命中率
· 定位射手 – 跳投前調(diào)整和等待時(shí)間越長(zhǎng),投籃能力就越優(yōu)秀
· 狙擊手 – 增強(qiáng)使用專家搖桿瞄準(zhǔn)投籃的命中能力
· 急停三分炮臺(tái) – 專為喜歡在攻防轉(zhuǎn)換中干拔三分的J·J·雷迪克們必備
· 子彈傳球手 – 給你詹姆斯一般的精準(zhǔn)快傳能力
· 喂球高手 – 為接到傳球助攻的投射提供增強(qiáng)
· 特別派送 – 花式傳球助攻后,提升傳球者和接球得分者的主宰進(jìn)度
· 護(hù)踝 – 控球者很難將你晃翻
· 關(guān)鍵防守者 – 在比賽的緊要關(guān)頭,你的防守效率會(huì)大幅提升
· 滅火隊(duì)員 – 上演搶斷、蓋帽和良好對(duì)抗等精彩防守表現(xiàn),可提升主宰條
以下是慘遭移除的徽章,原因是因?yàn)樗鼈儽容^多余,不適合新設(shè)計(jì),或是因?yàn)樯鐓^(qū)玩家不愛用它們:節(jié)奏終結(jié)者、對(duì)抗終結(jié)者、切入得分手、沖筐大師、快攻終結(jié)者、勾手大師、擋拆高手、強(qiáng)力終結(jié)者、表演時(shí)間、后仰大師、出手靈活、火熱開局、擋拆投籃手、假投大師、遠(yuǎn)程炮臺(tái)、快速出手、穩(wěn)健射手、傳球假動(dòng)作大師、花式傳球手、空接發(fā)起者、迅捷反應(yīng)、移動(dòng)堡壘。
主宰:
先給2K新玩家介紹一下,“主宰”就是令你狀態(tài)火熱接管比賽的一個(gè)技能。這是近幾年來極受歡迎的一大特色,我們想讓它在次世代里更上一層樓。
我們將不再把球員的主宰限制在基于原型的八個(gè)主宰中,而是將這八個(gè)主宰細(xì)化為24個(gè)更加具體的主宰技能。從某種意義上講,你可以將它們視為獨(dú)特的徽章,當(dāng)你狀態(tài)火熱的時(shí)候即可觸發(fā)。
· 沖擊籃筐:收球 – 解鎖更多高效的轉(zhuǎn)身、歐洲步、跳步、搖擺式合球動(dòng)作
· 沖擊籃筐:對(duì)抗 – 能夠強(qiáng)吃對(duì)抗、完成籃下終結(jié)
· 沖擊籃筐:突破 – 強(qiáng)化沖筐能手利用運(yùn)球擊敗防守者的能力
· 運(yùn)球投籃:急停 – 增強(qiáng)運(yùn)球后急停跳投的能力
· 運(yùn)球投籃:晃人 – 轉(zhuǎn)身跳投和后撤步跳投更易觸發(fā)晃翻動(dòng)畫
· 運(yùn)球投籃:抗擾 – 減少針對(duì)干拔跳投和其他技巧投籃的防守干擾
· 定點(diǎn)投籃:射程 – 將你的射程拓展至中圈附近
· 定點(diǎn)投籃:命中 – 提高球員定點(diǎn)跳投的能力
· 組織核心:進(jìn)攻 – 組織者將為隊(duì)友的進(jìn)攻效率帶來提升
· 組織核心:主宰 – 為隊(duì)友的主宰條進(jìn)度帶來提升
· 組織核心:徽章 – 將隊(duì)友的徽章提高一級(jí)
· 鎖定防守:?jiǎn)畏?– 貼身防守持球者時(shí)可更易逼迫他們停球和掉球
· 鎖定防守:徽章 – 靠近對(duì)手時(shí)可使其投籃徽章降低一級(jí)
· 鎖定防守:干擾 – 增強(qiáng)干擾對(duì)手跳投的能力
· 強(qiáng)力護(hù)筐:蓋帽 – 解鎖更多抓帽/排球式大帽和釘板大帽動(dòng)作
· 強(qiáng)力護(hù)筐:干擾 – 增強(qiáng)干擾對(duì)手籃下出手的能力
· 強(qiáng)力護(hù)筐:徽章 – 在禁區(qū)內(nèi)靠近對(duì)手時(shí)可使其得分徽章降低一級(jí)。
· 籃板嗅覺:卡位 – 提升成功卡位并承包籃板球的能力
· 籃板嗅覺:落點(diǎn) – 提前顯示籃板球落點(diǎn),令你搶得先機(jī)
· 籃板嗅覺:一傳 – 搶到籃板球后傳球,可增強(qiáng)隊(duì)友的投射能力
· 背身得分:推進(jìn) – 增強(qiáng)背身強(qiáng)打防守者時(shí)的推進(jìn)能力
· 背身得分:分球 – 背身狀態(tài)下傳球給隊(duì)友時(shí),他們的進(jìn)攻能力
· 背身得分:腳步 – 可利用背身腳步更輕易地?fù)魯》朗卣?/p>
· 背身得分:投籃 – 增強(qiáng)背身勾手、后仰、晃肩投籃等動(dòng)作的得分能力
我們還將主宰變成了一個(gè)多層級(jí)系統(tǒng)!在設(shè)置好你的屬性上限和球員資料后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)您制作的建模類型向你顯示上述列表的子集。然后,你可選擇第一主宰和第二主宰技能,你要是愿意,也可在兩個(gè)欄位中選擇同一技能,以使其成效翻倍。在游戲中,你的主宰條會(huì)先為第一主宰的欄位充能。充滿后,你可選擇立即激活,或是繼續(xù)等它充滿第二主宰的欄位。不過請(qǐng)小心,出現(xiàn)失誤丟球或是投出質(zhì)量糟糕的投籃,是有失去所有進(jìn)度的風(fēng)險(xiǎn)的。若是能夠充滿第二主宰欄位,那么你就能同時(shí)激活第一主宰和第二主宰,而且它們也會(huì)持續(xù)更長(zhǎng)一段時(shí)間。最后,如果你想進(jìn)一步摧毀對(duì)手,你可等待更長(zhǎng)時(shí)間來嘗試充滿球隊(duì)主宰條。若你能充滿全部三個(gè)主宰條,你就能激活全隊(duì)的主宰,進(jìn)而接管比賽。和本世代一樣,在輝煌生涯比賽中激活球隊(duì)主宰后,你就可以控制所有隊(duì)友了。我們知道,輝煌生涯忠粉超愛這個(gè)技能的!
關(guān)于主宰,還有最后一件事要提一下。我們要向今年初在悲劇中離世的摯友科比·布萊恩特致敬。當(dāng)你獲得所有徽章點(diǎn)數(shù)后,你將獲得“曼巴精神”徽章,你可隨時(shí)用它來更換你的主宰。這樣一來,你就能像科比一樣,從容決定每場(chǎng)比賽的接管方式!
次世代AI
次世代的到來,是為游戲玩法大換血的絕好機(jī)會(huì)。對(duì)于人工智能方面來說,這話絕非虛言。有些東西玩家可以立刻注意到,還有一些則需要“吃飯睡覺打2K”的硬核玩家去發(fā)現(xiàn)。但是可以肯定的是,《NBA2K21》會(huì)繼續(xù)在行業(yè)中引領(lǐng)體育游戲的現(xiàn)實(shí)模擬技術(shù)。這是我們引以為傲的事情,我們也知道有很多后起之秀會(huì)以本系列為榜樣。
防守
· 換防邏輯全新更新:我們不只重寫了持球和無球掩護(hù)的邏輯,自動(dòng)換防邏輯也得到了相應(yīng)調(diào)整,以減少錯(cuò)誤換防情況發(fā)生的次數(shù)。AI在沒有掩護(hù)的情況下呼叫換防,使得對(duì)手出現(xiàn)大空位的頻次會(huì)大大降低。
· 自適應(yīng)執(zhí)教引擎(ACE)現(xiàn)在能夠識(shí)別和適應(yīng)不同類型的無球動(dòng)作,包括:閃擋掩護(hù)、下掩護(hù)、背掩護(hù)和遞手傳球。
· 電腦防守球員落位、對(duì)位的邏輯得到優(yōu)化。
· 攻防轉(zhuǎn)換防守得到多項(xiàng)優(yōu)化。
· 大改了緩沖防守系統(tǒng),以實(shí)現(xiàn)更好的掩護(hù)站位和角度選擇。
· 除了呼叫包夾之外,玩家現(xiàn)在能夠按住L1/LB來呼叫協(xié)防了。這是個(gè)很棒的機(jī)制,在防持球者時(shí)很實(shí)用。玩家不必等待AI選擇協(xié)防時(shí)機(jī)了,而是根據(jù)需要按住按鍵來自行控制協(xié)防時(shí)機(jī)。
· 同隊(duì)防守者在繞過障礙時(shí)相互規(guī)避的邏輯得到優(yōu)化。這和我在上周博客中講到的無球移動(dòng)改動(dòng)密切相關(guān)。
進(jìn)攻
· 次世代戰(zhàn)術(shù):這是個(gè)很棒的新功能,令玩家和AI能夠?yàn)槠鋱F(tuán)隊(duì)制定更具體的戰(zhàn)術(shù)。以前,你可以用詹姆斯來執(zhí)行擋拆戰(zhàn)術(shù),而新系統(tǒng)中的AI能夠自行選擇球隊(duì)中的核心球員。也就是說,湖人隊(duì)執(zhí)行擋拆戰(zhàn)術(shù)時(shí),會(huì)專門由詹姆斯和安東尼·戴維斯來執(zhí)行。暫停菜單中有個(gè)新的戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)。在這里,可通過臨場(chǎng)執(zhí)教(OTFC),可調(diào)出8個(gè)預(yù)選戰(zhàn)術(shù)供玩家選擇。每個(gè)戰(zhàn)術(shù)都有默認(rèn)選項(xiàng),玩家可以只做一兩個(gè)調(diào)整,而其他重要選項(xiàng)都已經(jīng)預(yù)設(shè)就緒了。以下是兩個(gè)可供選擇的戰(zhàn)術(shù)范例:
· 明星帶動(dòng)進(jìn)攻:此戰(zhàn)術(shù)將令A(yù)CE自動(dòng)選擇隊(duì)內(nèi)最強(qiáng)的得分手,無論是既定戰(zhàn)術(shù)還是臨場(chǎng)發(fā)揮,所有行動(dòng)都將以幫助這名球員得分為核心展開。它還會(huì)根據(jù)球星的打法,自動(dòng)選擇組織和籃板人選。
· 向內(nèi)線送球:ACE會(huì)自動(dòng)選擇隊(duì)內(nèi)最強(qiáng)的內(nèi)線得分手,所有行動(dòng)和戰(zhàn)術(shù)都將以幫助這名球員在內(nèi)線得分為核心展開。
· 包夾反制智商:你將看到AI用更少移動(dòng)為三分線外的投手制造出更多空間,以反制過度使用包夾戰(zhàn)術(shù)。
· 比賽最后階段邏輯:AI把握進(jìn)攻時(shí)限打出壓哨出手的能力得到優(yōu)化。
· 先發(fā)和替補(bǔ)收藏戰(zhàn)術(shù):今年我們拓展了收藏戰(zhàn)術(shù),令玩家能夠分別為先發(fā)球員和替補(bǔ)球員設(shè)置不同的戰(zhàn)術(shù)組合。
· 特定球員戰(zhàn)術(shù)和特定球員持球掩護(hù)操作重新變回L1/LB鍵。因?yàn)楹芏嗤婕乙笞兓匾郧暗目焖贀醪鸩僮鞣绞?。收藏?zhàn)術(shù)則轉(zhuǎn)至方向鍵區(qū)塊了。
· 執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)和臨場(chǎng)發(fā)揮節(jié)奏:和以往每年一樣,在進(jìn)入次世代后,執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)和臨場(chǎng)發(fā)揮的進(jìn)攻節(jié)奏也得到了極強(qiáng)的優(yōu)化。在過去的2K游戲中,我們很難完成一些操作,但是在邏輯升級(jí)和更好的動(dòng)態(tài)模擬引擎的幫助下,次世代《NBA 2K21》的一切運(yùn)行都極為流暢 。
· 修復(fù)了AI球員不小心站位出界的問題。
· 新的擋拆空間:新的空間代碼為擋拆戰(zhàn)術(shù)和單打戰(zhàn)術(shù)在運(yùn)球突破方面有額外調(diào)整?,F(xiàn)在空間拉扯更為實(shí)在了,不過隨著我們的戰(zhàn)術(shù)內(nèi)容和AI的實(shí)時(shí)更新,今后肯定會(huì)越來越出彩的。
結(jié)語
正如我?guī)仔瞧谇霸凇禢BA 2K21》本世代博客中所說的那樣,對(duì)于2K來說,今年真是既焦慮又欣喜。剛剛適應(yīng)了在家遠(yuǎn)程辦公的節(jié)奏,又要跟上開發(fā)和發(fā)布本世代和次世代版本《NBA2K21》的節(jié)奏。看到VisualConcepts團(tuán)隊(duì)的各位能人異士在這個(gè)非比尋常的一年里各顯神威,我非常欣慰。再次感謝所有的游戲工程師和制作人(以及他們的家人),毫無疑問,各位攜手創(chuàng)造了有史以來最出色的籃球游戲,它將繼續(xù)在游戲機(jī)上大放異彩。我日復(fù)一日夜復(fù)一夜地研究這個(gè)游戲,而每次啟動(dòng)游戲時(shí),我仍然超興奮。希望這幾篇《場(chǎng)邊報(bào)告》能夠令你初步了解游戲開發(fā)團(tuán)為您創(chuàng)作的這款神作。我們期待你的反饋,以幫助我們繼續(xù)完善2K籃球游戲,并在進(jìn)入次世代之后,達(dá)到前所未有的高度。若是你因這幾篇關(guān)于游戲玩法的博客而對(duì)次世代的《NBA2K21》有點(diǎn)盼頭……那就敬請(qǐng)期待吧。我們很快就會(huì)帶來更多大新聞,這些場(chǎng)外消息是絕對(duì)的干貨,肯定會(huì)令你大吃一驚!
——Mike Wang @Beluba(《NBA 2K》游戲設(shè)計(jì)總監(jiān))
(此處已添加小程序,請(qǐng)到今日頭條客戶端查看)1.《2k怎么空接看這里!《NBA 2K21》次世代游戲玩法場(chǎng)邊報(bào)告3:自創(chuàng)球員和AI》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《2k怎么空接看這里!《NBA 2K21》次世代游戲玩法場(chǎng)邊報(bào)告3:自創(chuàng)球員和AI》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/2155646.html