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【dota2單機(jī)】DOTA2最新版本7.00大型研究分析系列文 地圖與機(jī)制篇

【766APP原創(chuàng)內(nèi)容,作者Creep,歡迎轉(zhuǎn)載但必須保留本行,違者必究】 12月13日,隨著6.4個(gè)G大小的更新補(bǔ)丁降臨下載窗口,DOTA2掀開(kāi)了歷史的新篇章——7.0版本正式與所有玩家見(jiàn)面。 達(dá)到當(dāng)天最大量API KEY 超過(guò)次數(shù)限制而經(jīng)過(guò)了一天的觀摩與操作后,筆者將在本篇文章中為你分析新版本的地圖與游戲機(jī)制上的改動(dòng)。

前言:

但在這里,先來(lái)補(bǔ)充一下前兩篇文章中錯(cuò)誤或者遺漏的地方。在天賦篇中,我們?cè)?jīng)提到因?yàn)榈竭_(dá)25級(jí)非常困難,所以終極天賦對(duì)于很多醬油來(lái)說(shuō)顯得比較雞肋。但在實(shí)際的游戲過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn)新版本大大地壓縮了升級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)。在一場(chǎng)接近30分鐘的比賽里,雙方的Carry位英雄很輕松就能到達(dá)25級(jí)。至于醬油,如果比賽繼續(xù)往后發(fā)展,在45分鐘左右到達(dá)25級(jí)也是非常容易的。所以,終極天賦對(duì)于所有位置的所有英雄來(lái)說(shuō)都是至關(guān)重要的抉擇。即便是輔助,也能依靠它在關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)乾坤。

此外,在大圣篇中,我們沒(méi)有提到大圣在輔助位的作用。而再觀看了Zai哥操作的一把四號(hào)位大圣后,這個(gè)英雄在輔助位上恐怖的能力也讓人驚嘆不已。上樹(shù)后的高空視野能讓大圣的伙伴能從各個(gè)位置發(fā)起攻擊,不需要多少裝備就能打出成噸的傷害。打個(gè)比方,輔助位的大圣就像是加強(qiáng)版的土貓。最后再提一點(diǎn),在幽鬼使用大招的時(shí)候,如果大圣爬在樹(shù)上。那么幽鬼的幻象將會(huì)出現(xiàn)在樹(shù)下,但無(wú)法攻擊大圣,幽鬼本體也沒(méi)有大圣的視野。

肉山:夜魘土著變身天外來(lái)客?

廢話不多,來(lái)聊聊地圖。筆者一向自詡是一個(gè)接受新事物能力很強(qiáng)的人,但是這次的7.0更新,還是有一個(gè)地方讓我非常難以接受——那就是肉山在地圖上的位置。其實(shí)我們也能理解冰蛙把肉山放到河道中的意圖,因?yàn)樵谠娴牡貓D中,無(wú)論怎么修改肉山坑的入口方向,只要肉山出生在夜魘這邊,那夜魘就擁有天生的肉山優(yōu)勢(shì)。只有把肉山坑整體移位,才能徹底解決這個(gè)存在已久的問(wèn)題。但這個(gè)改動(dòng),說(shuō)起來(lái)就是為了平衡而平衡,完全沒(méi)有考慮到審美與協(xié)調(diào)。新的肉山坑就好像一個(gè)隕石砸在河道上方,從小地圖上看去分外扎眼。如果是一個(gè)有強(qiáng)迫癥的玩家,說(shuō)不定都想把肉山坑從河道里“扣掉”。

(從中路進(jìn)入肉山的入口,比較窄)

因?yàn)楸荣悩颖具^(guò)少,現(xiàn)在也不能對(duì)這個(gè)新肉山位置是否平衡下一個(gè)定論。但可以確定是,新肉山的位置確實(shí)比老肉山要平衡的多。但是在筆者的測(cè)試中,無(wú)論是從哪個(gè)角度進(jìn)入肉山坑,天輝都要比夜魘略快2-3秒。所以說(shuō),這個(gè)改動(dòng)有點(diǎn)“矯枉過(guò)正”的味道。

(從夜魘上路進(jìn)入肉山坑的入口,非常開(kāi)闊)

在幾乎所有的比賽中,肉山都是兵家必爭(zhēng)之地。此前所有的肉山團(tuán)戰(zhàn),可以說(shuō)都是從內(nèi)到外的突圍戰(zhàn)。肉山坑里面的人要想辦法在打完肉山后撿起盾奶,突破敵人的包圍。而外面的人則想把對(duì)手關(guān)在坑中,試圖一網(wǎng)打盡。但是在新版本里,由于肉山位置的變動(dòng)。除了突圍戰(zhàn),可能還會(huì)存在追擊戰(zhàn)的情況。因?yàn)樾氯馍娇邮且粋€(gè)平坦的環(huán)形,很容易出現(xiàn)英雄順著圓周繞圈的情況。雖然聽(tīng)上去很好笑,但從之前波士頓Major的來(lái)看,并不是每一支隊(duì)伍都能適應(yīng)充滿了變數(shù)的運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)。對(duì)他們來(lái)說(shuō),新肉山坑也將是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。

野區(qū):打野英雄的黃金年代

(野區(qū)現(xiàn)在被分割成了兩個(gè)完整的部分)

記得在剛剛放出更新補(bǔ)丁的時(shí)候,因?yàn)榭吹搅恕懊績(jī)煞昼姴潘⒁唤M小野”,有不少玩家都預(yù)言野區(qū)吸血鬼會(huì)在新版本中完全消失。但是在版本更新實(shí)裝后,情況卻截然相反。對(duì)于熱愛(ài)打野的玩家來(lái)說(shuō),7.0將是他們的黃金年代。當(dāng)前版本的野區(qū)資源完全足夠承擔(dān)兩個(gè)英雄從1級(jí)到6級(jí)的發(fā)育,也就是說(shuō),傳說(shuō)中的11111分路將重現(xiàn)江湖。

(打波野,吃個(gè)F,再喝口水,野區(qū)的生活美滋滋)

比起上個(gè)版本,現(xiàn)在每邊的野區(qū)都多了一個(gè)賞金符、三組小野和一組遠(yuǎn)古野,刷野的位置也有所不同。小野從比賽開(kāi)始后的30秒第一次刷新,之后就在奇數(shù)整點(diǎn)刷新。這樣的改動(dòng)是為了打擊煉金、露娜這類拉野狂魔,減少了他們一半的資源。但是對(duì)于普通英雄來(lái)說(shuō),這樣的改動(dòng)并不是壞事。因?yàn)樵?.0中,野區(qū)的范圍比起上個(gè)版本有所增加。何況又增加了那么多新資源點(diǎn),在前期完全不可能存在“無(wú)野可打”的情況。按照常規(guī)英雄的清野速度,2分鐘的刷新時(shí)間綽綽有余,足夠達(dá)成一個(gè)刷野的“循環(huán)”。

不過(guò)在實(shí)際的體驗(yàn)中,我們發(fā)現(xiàn)7.0的游戲節(jié)奏大大加快。比起單機(jī)伐木,抱團(tuán)推塔才是明智之舉。如果你前期打了10分鐘的野,而最后掏出來(lái)的是一個(gè)點(diǎn)金手,那么你的隊(duì)友很可能會(huì)瞬間崩潰。這么說(shuō)的意思就是,打野英雄一定要在前期Farm的過(guò)程中做出立刻可以套現(xiàn)的道具,譬如跳刀或者梅肯,然后直接加入團(tuán)戰(zhàn)。不過(guò),如果你想做一個(gè)野區(qū)一號(hào)位,那就果斷屏蔽所有人,刷出一條血路。

線上:狹路相逢勇者勝!

野區(qū)范圍增加了,相對(duì)應(yīng)的,就是線上范圍的縮減。這種情況在天輝的優(yōu)勢(shì)路特別明顯,幾乎所有玩家在第一時(shí)間踏上這條路的時(shí)候,都會(huì)覺(jué)得比上個(gè)版本窄了很多。以前打剛?cè)臅r(shí)候,一條路上占六個(gè)英雄都不覺(jué)得擠。但是在新版本中,一條路上占4個(gè)英雄,你都會(huì)覺(jué)得空間不夠。這樣的改動(dòng)所帶來(lái)的變化體現(xiàn)在兩個(gè)方面。

其一,就是線上對(duì)抗的激烈程度加劇。平常玩DOTA的時(shí)候,只要身邊冒出來(lái)一個(gè)敵方英雄,多數(shù)人都忍不住想上去摸兩刀。而在如此狹窄的區(qū)域里,擦槍走火在所難免。如果在當(dāng)前版本打剛?cè)?,想要不爆發(fā)人頭就是天方夜譚。其二,或許三號(hào)位將走向另一個(gè)極端,那就是徹底放棄線上。在當(dāng)前版本,別說(shuō)三人路,就是一個(gè)醬油和一個(gè)大哥的組合,都能把劣單英雄壓的體無(wú)完膚——因?yàn)槟愀緵](méi)地方與對(duì)面周旋。那么這個(gè)時(shí)候他該去哪呢?當(dāng)然就是買(mǎi)個(gè)鋼爪去樹(shù)林打野啦。上述的兩種選擇也要根據(jù)實(shí)際的情況進(jìn)行判斷,當(dāng)然,有一點(diǎn)是可以確定的。DOTA2這個(gè)游戲的前期,雙方都會(huì)盡可能地榨取地圖上的資源(這也包括了對(duì)面的人頭)。無(wú)論是去野區(qū)還是在線上伐木,自然是怎么快怎么來(lái)。

圣壇:

圣壇(又被稱作“小水泉”或者“火鍋”)是一個(gè)容易被忽略,但是特效極其強(qiáng)大的新建筑。在地圖上,一共有14座圣壇,天輝夜宴各分一半。其中有四座分布在野區(qū)中,另外十座則分布在雙方的高地上。高地上的圣壇在進(jìn)入游戲后就可以直接使用(守高地比較有用),而野區(qū)中的圣壇要等到出兵的時(shí)候才可以飲用。圣壇的恢復(fù)范圍為500碼,站在這個(gè)范圍內(nèi)的所有友方英雄都能享受到同樣的恢復(fù)效果。而談到恢復(fù)效果,圣壇讓很多玩家都大吃一驚——在大部分情況中,圣壇可以讓一個(gè)英雄從瀕死直接恢復(fù)到滿血,從空藍(lán)恢復(fù)到半管藍(lán)。更形象的說(shuō)法是,這個(gè)圣壇恢復(fù)比泉水都要強(qiáng)上一個(gè)檔次。

圣壇所帶來(lái)的影響簡(jiǎn)單粗暴,它一方面大大加快了游戲的節(jié)奏,讓一些完全沒(méi)有恢復(fù)能力的陣容在打完一波團(tuán)戰(zhàn)后擁有了繼續(xù)下一波的能力。更重要的是,圣壇是一個(gè)可以TP的建筑。這等于是讓英雄獲得了快速支援戰(zhàn)場(chǎng)的能力。以往我們常常說(shuō),中路一塔被拔掉,野區(qū)就會(huì)失手——因?yàn)門(mén)P一塔是進(jìn)入野區(qū)的重要手段。但是在新版本,只有當(dāng)六座外塔全被拆掉的時(shí)候,野區(qū)圣壇的無(wú)敵狀態(tài)才會(huì)取消。也就是說(shuō),即使你的一塔沒(méi)了,你也能直接TP野區(qū)。這個(gè)改動(dòng)對(duì)于防守方來(lái)說(shuō)是一個(gè)好消息——我的兄弟在野區(qū)被抓了,一個(gè)TP就能到位。所以,圣壇附近的眼位也顯得非常重要,相信這會(huì)在不久之后的職業(yè)比賽中得到驗(yàn)證。

背包:藝術(shù)家們的Showtime

(第一版的背包是在物品欄下面,現(xiàn)在是放在右側(cè))

背包是7.0版本中最引人注目的新機(jī)制。首先要說(shuō)的是,這個(gè)機(jī)制算是“千呼萬(wàn)喚始出來(lái)”。早在DOTA1時(shí)代,就有無(wú)數(shù)人抱怨過(guò)六個(gè)格子不夠用,希望能借鑒真三中的背包。然而直到2016年年末,冰蛙才總算實(shí)現(xiàn)了玩家們的這個(gè)愿望。本來(lái)很多人想象中的背包是一個(gè)只能放眼或者放TP的特殊物品欄,但冰蛙這回倒是很大方,直接給了三個(gè)額外的背包欄,并且可以將幾乎所有物品放入背包中保存。

(灰色的跳刀在挨打時(shí)并不會(huì)觸發(fā)CD)

背包的作用除了簡(jiǎn)單的存取物品,更令人感到驚異的是,在物品欄中處于CD狀態(tài)的物品,把它放入背包中后,CD將繼續(xù)讀秒,直到CD結(jié)束。這樣的說(shuō)明聽(tīng)上去好像沒(méi)什么大不了——畢竟有六秒鐘的CD。但是在一些極端情況下,背包的這個(gè)特質(zhì)很可能會(huì)改變一次Gank 的結(jié)果。舉個(gè)例子,當(dāng)跳刀CD的時(shí)候它他放入背包。然后跳刀會(huì)在背包中讀秒,直到CD結(jié)束。隨后,在遭受敵人攻擊的情況下,背包中的跳刀并不會(huì)進(jìn)入CD。我們?cè)谶@個(gè)時(shí)候,把灰色的跳刀轉(zhuǎn)移到物品欄中。因?yàn)?SCD,跳刀并不能使用。但注意,在這個(gè)情況下,敵人的攻擊也無(wú)法讓跳刀產(chǎn)生CD。6S結(jié)束的那個(gè)瞬間,你就能用跳刀逃出生天。

(灰色的綠鞋并不會(huì)觸發(fā)攻擊CD)

上面的情況有些復(fù)雜,其實(shí)綠鞋打野的例子更容易解釋。之前的版本中,斧王出綠鞋打野是很常見(jiàn)的套路。但問(wèn)題就是有一些隱身英雄會(huì)在斧王打野的時(shí)候把斧王的鞋子偷走。而有了背包的機(jī)制,你就永遠(yuǎn)不用擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題。和跳刀一樣,處于灰色狀態(tài)的綠鞋也一樣無(wú)法被攻擊刷新CD。在打野前,我們先把綠鞋放入背包中。隨后,當(dāng)野怪死的差不多的時(shí)候,我們就把綠鞋重新放入物品欄內(nèi)。野怪死亡的時(shí)候,6SCD結(jié)束,綠鞋的恢復(fù)效果繼續(xù)。

關(guān)于背包的奇妙用途,其實(shí)還有不少。譬如在后期的時(shí)候,英雄買(mǎi)個(gè)鞋墊出門(mén),然后打團(tuán)之前把鞋墊放回背包。還有把屬性裝放回背包里喝水,可以多加一點(diǎn)狀態(tài)。關(guān)于這方面的動(dòng)態(tài),值得關(guān)注一下E術(shù)家們近期的比賽,期待EESama為我們帶來(lái)新的表演。

此外,在筆者的測(cè)試中還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有意思的現(xiàn)象,凡是出了A仗后會(huì)額外增加技能的英雄(海民、伐木機(jī)),他們的A仗是無(wú)法被放入背包中,同時(shí)A仗也無(wú)法被丟棄。因此,個(gè)人感覺(jué)目前的背包機(jī)制并不是特別成熟。而在當(dāng)前的這個(gè)版本中,各種貼圖BUG、模型BUG、技能BUG層出不窮,地圖的渣優(yōu)化(主要是新的野外商店)更是讓1070玩起來(lái)都感到了壓力。以V社的進(jìn)度,少說(shuō)還要一到兩個(gè)月,才能體驗(yàn)到完整的7.0。

(Reddit上的水友提出的UI設(shè)計(jì)思路,得到了很多玩家的贊同)

說(shuō)完背包,最后提一下新版本的UI。UI這個(gè)東西因?yàn)槊總€(gè)人的審美不一樣,所以得出來(lái)的反饋也有所不同。版本更新的第一天,多數(shù)玩家都對(duì)新UI非常不適應(yīng)。但是在第二天,又有不少人覺(jué)得新UI很清爽,讓視野更加開(kāi)闊。就像上面所提的一樣,UI也是目前冰蛙更新的重點(diǎn)內(nèi)容。目測(cè)在隨后的一個(gè)月里,UI還會(huì)出現(xiàn)相當(dāng)大的變化。

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