守望人根某的旋轉(zhuǎn)是玩家必須掌握的技術(shù)。因?yàn)楹芏嗷鹩皝碓吹拈L(zhǎng)處都來自轉(zhuǎn)身。(莎士比亞,斯圖爾特)。
轉(zhuǎn)身目前分為兩種,其一是手腕流,以手腕為圓心,轉(zhuǎn)動(dòng)手掌,附帶少量手臂轉(zhuǎn)動(dòng)的操作方式。適用于鼠標(biāo)滑動(dòng)空間不大的玩家。其二是手臂流,以手肘為圓心,轉(zhuǎn)動(dòng)前臂,附帶少量手腕轉(zhuǎn)動(dòng)的操作方式。據(jù)說大多數(shù)玩瞄準(zhǔn)型英雄的職業(yè)選手是這種方式,并且手腕流選手也會(huì)轉(zhuǎn)型練手臂流,但還是要看個(gè)人習(xí)慣。核心:鼠標(biāo)速度=鼠標(biāo)dpi x 靈敏度(不專業(yè)勿噴):找到一個(gè)最合適的鼠標(biāo)速度并且形成肌肉記憶是最關(guān)鍵的。
我是手腕流,我用的鼠標(biāo)是羅技G402,我的:鼠標(biāo)速度(14000)=鼠標(biāo)DPI(2000)x靈敏度(7)
shadder2k是手臂流,他的鼠標(biāo)速度(4800)=鼠標(biāo)DPI(800)x靈敏度(6)。通俗點(diǎn)說,鼠標(biāo)DPI是鼠標(biāo)自身的屬性,沒有其他約束的話,在任何界面下鼠標(biāo)指針都是這個(gè)速度,靈敏度是游戲內(nèi)對(duì)DPI的限速,一般都是高dpi低靈敏度,靈敏度越低游戲內(nèi)鼠標(biāo)滑過的像素點(diǎn)越精確,瞄準(zhǔn)度就越高。
180°轉(zhuǎn)身:使用最為頻繁的一種轉(zhuǎn)身,沒有捷徑和技巧,找到一個(gè)合適dpi多練習(xí),形成肌肉記憶,速度暫時(shí)不做追求,先做到每次轉(zhuǎn)身都能準(zhǔn)確地180°轉(zhuǎn)。
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