這么一說2010-2019正好是筆者人生中第一個(gè)不間斷有在玩游戲的十年。
正所謂文無第一,雖然排名筆者給分了先后,但都是好游戲。
喜好肯定是有主觀因素的,一千個(gè)人心目中有一千個(gè)哈姆雷特。
同時(shí)也受限制于個(gè)人的接觸機(jī)會,比如筆者真的沒怎么碰過xbox系列的游戲,這也是筆者下一個(gè)十年想好好補(bǔ)以下的,還望見諒。
下列所有游戲均為嚴(yán)格意義上的2010年之后發(fā)售,所以《使命召喚·現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》等等即便是09年年底發(fā)售的游戲筆者都排除了。
雖然是自己定的排名,比較娛樂化,但其實(shí)敲定第20名依然非常困難。必須排除很多心愛的游戲。在因此《神界原罪2》《異度之刃2》《Celeste》《Gorogoa》《文明5》甚至《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》《NBA 2k11》《白色相簿2》《太吾繪卷》等等游戲都沒能排入。
不是沒有提到的那些游戲不夠好,而是好游戲?qū)嵲谔唷?/p>
如果沒有提到您喜歡的游戲,還請見諒~
第11-20名,排名不分前后。稍微少說幾句。
馬里奧制造2,2019
沒玩過1代(只看小桀玩)。2代終于有機(jī)會自己上手。世界上的牛人太多,拍案叫絕的創(chuàng)意圖層出不窮,根本玩不到底。也讓筆者更期待未來能出現(xiàn)更多的官方編輯器類游戲。
巫師3,2015
即便游戲本身有著各種遺憾之處,但不得不承認(rèn)《巫師3》本身確實(shí)是非常值得肯定的。單個(gè)任務(wù)的質(zhì)量在開放世界游戲中可以說極其之高,戰(zhàn)斗和開放世界的不足相對變得可以忍受。同時(shí)成功塑造出了一個(gè)非常有Hard-boiled偵探味的男主,非常對筆者的胃口。
大金剛·熱帶寒流,2014
關(guān)卡式2D橫版平臺跳躍的絕對王者。橫版跳躍愛好者的盛宴。
空洞騎士,2017
充滿回味的Metroidvania,把探索地圖和碎片敘事都做到了個(gè)人心目中的極致。Team Cherry給個(gè)準(zhǔn)數(shù),絲之鴿還要多久…
殺出重圍·人類革命,2011
至今最好的賽博朋克題材游戲,填補(bǔ)了筆者對這個(gè)題材的需求。當(dāng)然有可能明年以后就得屈居次席了(x
蝙蝠俠·阿卡姆之城,2011
最喜歡的超級英雄題材游戲。
當(dāng)時(shí)的謎語人還沒有最后那部《阿卡姆騎士》那么煩人,但還是請日常滾出哥譚…
大逆轉(zhuǎn)裁判1+2,2017
用一部挖坑,再用另一部去完美解釋所有的坑。一如既往的人物塑造。
在推理類文字冒險(xiǎn)游戲領(lǐng)域,巧舟依舊是那個(gè)獨(dú)一無二的質(zhì)量保證。
上古卷軸5,2011
讓筆者有執(zhí)念的游戲。有時(shí)候能讓你破口大罵B社有些系統(tǒng)是不是用腳做出來的,但過一段時(shí)間后你還是想回去看看。以至于NS剛?cè)?,筆者一沒忍住剁手了60刀的電子版(游玩幾天后賢者模式至今…)
當(dāng)然,現(xiàn)在貝塞斯達(dá)被下了降頭一般各種睿智操作頻出,恐怕也是當(dāng)時(shí)的玩家們始料未及的。
黑暗之魂1,2011
地圖設(shè)計(jì)真的太牛逼了,以至于筆者現(xiàn)在失眠的時(shí)候就可以在腦子里從傳火祭祀場開始,來場說走就走的腦內(nèi)旅行…
傳送門2,2011
筆者自封的V社遺作,棋牌游戲除外(自走棋+A牌=棋牌
解下來開始講筆者心目中的十年十佳游戲。
再次重申,僅為主觀觀點(diǎn),僅代表個(gè)人意見~
10.馬里奧銀河2 2010
說出來你們可能不信,《馬銀2》確實(shí)是2010年發(fā)售的。
這里說的是《馬里奧銀河2》,其實(shí)對筆者來說《馬里奧銀河2》是和《馬里奧銀河》一起玩的。
當(dāng)年在爸爸媽媽為了鍛煉買來Wii結(jié)果一段時(shí)間吃灰以后,Wii就成了筆者一個(gè)人的《馬里奧銀河》啟動(dòng)器。
作為一個(gè)之前只接觸過“超級瑪麗”的玩家,當(dāng)筆者第一次玩到《馬里奧銀河》時(shí),完全就是打開了新世界的大門。
2代的同張地圖反復(fù)游玩感覺上比1代要少,總體趣味性也更強(qiáng),而且還有了耀西。
對筆者個(gè)人的意義而言,《馬里奧銀河》讓筆者第一次知道原來小時(shí)候玩的那個(gè)頂磚頭踩板栗的小人已經(jīng)進(jìn)化到了這個(gè)程度。當(dāng)然部分關(guān)卡也是讓筆者見識到了游戲里硬核的一面,比如流星關(guān)………
同時(shí)從某種角度上來說,《馬里奧銀河》是讓筆者第一次對于“任天堂”有了切實(shí)的概念。筆者不得不驚嘆于任天堂游戲的腦洞和游戲性,爸爸媽媽也忍不住邊看邊贊賞。
9.Baba is you,2019
作為一個(gè)還算是比較喜歡解謎的玩家,也自認(rèn)為算玩過一些解謎游戲,但Baba is you著實(shí)是完全打破筆者之前所有概念的解謎游戲。
絕大部分解謎游戲都是先給出規(guī)則,然后讓玩家去根據(jù)這一規(guī)則破解難題。
Baba is you是讓玩家用推箱子的方法,以“賦值”為基礎(chǔ)原理,來改變和創(chuàng)造游戲的新規(guī)則。
其他的解謎游戲是根據(jù)規(guī)則玩內(nèi)容,而Baba is you是根據(jù)規(guī)則來玩規(guī)則。光就這一點(diǎn),起碼在筆者心中這游戲就值得一個(gè)十年前十。
也正因此,Baba is you在筆者心目中的地位,甚至要高過Sausage Roll、Braid和Gorogoa一些。
雖然游戲的關(guān)卡難度曲線不夠合理,不夠循序漸進(jìn),很多時(shí)候拋出一個(gè)新的概念靠的不是邏輯嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹八伎肌?,而是玩家靈光一閃的“頓悟”。而且游戲中后期的關(guān)卡開始有明顯的質(zhì)量下降和參差不齊,從游戲設(shè)計(jì)而言還是欠一些打磨的。
但瑕不掩瑜,這個(gè)創(chuàng)意本身加上游玩過程中讓人不停發(fā)出“哇!還能這樣!”的感嘆,Baba is you就是個(gè)人心目中目前的解謎游戲最佳創(chuàng)意。
今年11月,Baba is you的芬蘭游戲開發(fā)者宣布,游戲?qū)?020年上線關(guān)卡編輯器與網(wǎng)上分享功能。期待來自全世界的無盡創(chuàng)意。
私心希望編輯器能把各平臺打通,想在NS上也能玩到共享關(guān)卡……
8.赤途之潛伏,2014
說起每個(gè)人的2010-2019年十佳游戲,估計(jì)會想到《赤途之潛伏》的人不那么多。
但正所謂“橙光游戲有十斗,赤途獨(dú)占九斗半”,筆者相信當(dāng)年玩過橙光的老玩家都會對這個(gè)游戲特別有感情。原作者范特西用著各種無授權(quán)的明星立繪和BGM譜寫出了一個(gè)蕩氣回腸、邏輯嚴(yán)謹(jǐn)又回味無窮的臥底故事。
誠然從游戲設(shè)計(jì)角度而言,作為一個(gè)用橙光游戲工具制作的galgame《潛伏之赤途》并無創(chuàng)新,如《媚肉之香》一般多樣的bad ending也并不少見,因此從游戲設(shè)計(jì)上沒有什么好說的。
但是,一個(gè)好的故事本身就是足夠打動(dòng)人心的,好的選項(xiàng)設(shè)計(jì)也是能讓一個(gè)gal帶來極佳的游玩體驗(yàn)的。尤其當(dāng)這個(gè)故事的歷史背景是能讓玩家們更能理解的時(shí)候。
當(dāng)然,由《潛伏之赤途》改編的《隱形守護(hù)者》也非常好,更好上手的畫面、頂級的配音陣容(第一次見到富豪那段的打油詩更是笑得筆者緩不過來)。
不過從劇本角度而言,日本扶桑線尚且不受影響,美麗新世界線對忠誠線的改編也基本到位(尤其ED滿分),但是紅色芳華線的力度削弱是很明顯的,即便其中一定有很多大家都懂的無奈,只是最后玩家所體會到的震撼與主題的力度可能還不如《潛伏之赤途 光明版》。
除此之外,《潛伏之赤途》的漢奸線/忠誠線分界點(diǎn)處的選項(xiàng)設(shè)計(jì)可謂神來之筆,而《隱形守護(hù)者》不知為何卻大大簡化了選項(xiàng),在降低游戲難度的同時(shí)也明顯降低了原作中男主的決心,也是筆者對《隱形守護(hù)者》最不滿意的改編了。
同樣對于陸夢茵/陸望舒的改編筆者也非常不喜歡,使得原作和男主相濡以沫的伴侶成了現(xiàn)在很多人口中的“將就”…
說這么多,絲毫沒有對《隱形守護(hù)者》的不滿,相反筆者四處向親友安利過《隱形守護(hù)者》?!峨[形守護(hù)者》二周目是爸爸媽媽跟筆者一起玩的,這是《潛伏之赤途》所不能的。
不過,筆者依舊希望《潛伏之赤途》能被更多人所知。
7.生化奇兵·無限,2013
看筆者的ID就能知道,算是半個(gè)Bioshock鐵粉了。
初中時(shí)候就玩了Bioshock初代,Andrew Ryan的開頭和結(jié)尾的兩段演講帶給了筆者無法言喻的震撼。
而對筆者相對遺憾的一點(diǎn)是,很多《生化奇兵·無限》帶來的驚喜因?yàn)榻?jīng)過了初代得洗禮相對有了一些削弱…《無限》本體的結(jié)尾反轉(zhuǎn)相對初代略微超現(xiàn)實(shí),打完之后不是醍醐灌頂,而是好好查了一會兒怎么回事,相對難整理一點(diǎn)點(diǎn)。
不過兩部DLC把整個(gè)Bioshock給形成了完美的閉環(huán)。
話說,用肯·列文自己的說法而言,在《生化奇兵·無限》的制作過程中,最后不得不刪除了大量地構(gòu)想,而刪除的部分也許夠做五六個(gè)新游戲了…不得不贊嘆肯·列文的創(chuàng)造力。
其實(shí)我們現(xiàn)在見到的這個(gè)《生化奇兵·無限》只是一個(gè)雛形。
不過肯列文也是出了名的燒錢,《無限》銷量不差,但總體也只是略微盈利而已。
天空城
記得游戲容量在當(dāng)時(shí)而言真的是特別的大,下了好久好久…但是當(dāng)看到畫面的那一瞬間,筆者就覺得這些下載時(shí)間值了。
對,還有最重要的一點(diǎn)還沒提到,大家應(yīng)該猜到了,伊麗莎白。
這應(yīng)該是目前游戲中最讓人喜歡的隊(duì)友NPC,起碼個(gè)人不會加上“之一”。
在一個(gè)美麗又暗流涌動(dòng)的城市,與一位妙齡又充滿魅力的少女同行,去追尋驚人的真相。
也許,當(dāng)初真的不該打斷她的舞蹈。
6.最后生還者,2013
頑皮狗用《The Last of Us》告訴了大家,用游戲去做電影化敘事,可以做到電影都做不到的事。
用一整個(gè)游戲的篇幅,在刻畫了一個(gè)真實(shí)末世和末世中人的同時(shí),對喬爾和艾莉的兩人關(guān)系變化進(jìn)行了入木三分的刻畫。
TLOU的牛逼之處就不再贅述了,記得當(dāng)時(shí)剛上大學(xué)不多久,借別人的ps打完了游戲,反正是玩呆了,原來游戲還能是這樣的。也是第一次發(fā)現(xiàn),游戲的“代入感”對于劇情游戲的體驗(yàn)?zāi)苡羞@么大的加成。
順帶想談?wù)劻硪粋€(gè)話題,關(guān)于視頻通關(guān),或者通俗點(diǎn)說關(guān)于“云玩家”。
國內(nèi)很大一部分人對于TLOU應(yīng)該是云的,比如豆瓣條目下面能看到類似標(biāo)記。
個(gè)人從不批判云玩家,只要不是云了還出來指點(diǎn)江山的。 只是非常遺憾云玩家無法體驗(yàn)《最后生還者》本可以帶給玩家的全部體驗(yàn)。
《最后生還者》當(dāng)作電影來看,其實(shí)會大大缺失玩家作為喬爾的代入感。
舉個(gè)例子,在游戲最終章時(shí),得益于頑皮狗一路的鋪墊,當(dāng)喬爾情感爆發(fā)時(shí)玩家同樣也情感爆發(fā)了,甚至是被直覺帶動(dòng)了而非理性思考之后的決策;而云玩家是以上帝視角看到“喬爾爆發(fā)了”,甚至還有人會去思考“我覺得喬爾這樣做對/不對”,這層體驗(yàn)的缺失不得不說是一種遺憾。
看一個(gè)好故事,和自己成為故事的一部分,體驗(yàn)是完全不同的。
《最后生還者》是未來過會被反復(fù)提及的一個(gè)歷史性游戲,同樣也是對筆者影響特別特別深遠(yuǎn)的一個(gè)游戲。
5.塞爾達(dá)傳說·曠野之息,2017
筆者的NS就是在青沼英二宣布《曠野之息》將推送中文補(bǔ)丁時(shí)候買的(結(jié)果買了個(gè)2700的高價(jià))
在玩過了各種開放世界以后,本以為自己對開放世界已經(jīng)不會再有太大興趣了。
而《曠野之息》證明了,它就是獨(dú)一份的。
任天堂第一次《塞爾達(dá)》3D化后嘗試開放世界。一般對游戲公司的這種第一次嘗試,筆者都會看第一眼降低預(yù)期的(比如明年CDPR的2077,其實(shí)也是波蘭人第一次嘗試CRPG框架),默認(rèn)最好的情況是“做得還行”,但是很難真正做到特別好。
結(jié)果當(dāng)筆者上手玩了《曠野之息》之后發(fā)現(xiàn),任天堂做到的遠(yuǎn)不止此。他們塑造出了一個(gè)近乎完美的前中期開放世界體驗(yàn)…
當(dāng)然,《曠野之息》的問題其實(shí)也著實(shí)不少,后期內(nèi)容的不夠挑戰(zhàn)性,武器耐久度的用法過于一刀切,筆者還是沒法接受大師劍用一會兒就要壞的設(shè)定,地圖開完之后讓玩家繼續(xù)探索的欲望大大降低,導(dǎo)致大量地圖區(qū)域成為擺設(shè)…這些更高級別的問題依然期待續(xù)作能去有進(jìn)一步提升。
瑕不掩瑜,這就是當(dāng)下大家能玩到的最好的開放世界游戲,能讓玩家探索很久很久的一片大陸。
也難怪很多人戲稱“買《曠野之息》送NS”。
4.恥辱,2012
大叔配少女是真的絕配,永遠(yuǎn)擊中好球區(qū)。這已經(jīng)是個(gè)人前十排名中,繼《生化奇兵·無限》和《最后生還者》后的第3部大叔配少女了。
不僅如此,《恥辱》1代是目前最讓筆者發(fā)揮角色扮演精神的沉浸式模擬游戲。
很多人經(jīng)常會吐槽《恥辱》1代“給了你一堆能力,卻讓你別殺人才有好結(jié)局”,但筆者覺得這恰恰是游戲的精妙所在。
游戲需要玩家選擇當(dāng)一個(gè)怎樣的Corvo?!叭绻沂荂orvo,那即便我手持大量能力,但為了不給Emily留下一個(gè)滿目瘡痍的帝國”,筆者選擇了隱忍。這其中沒有對錯(cuò),只有自己為自己的行為承擔(dān)后果。
而且得益于Arkane很棒的關(guān)卡設(shè)計(jì),不被人發(fā)現(xiàn)的潛入同樣有著極高的樂趣。甚至有玩家探索出了不用任何能力、不被任何人發(fā)現(xiàn)、也不掐暈任何人的跑酷流潛入。
不僅如此,Arkane還塑造出了一個(gè)栩栩如生的世界。
Arkane并沒有任何強(qiáng)制收集要素來體現(xiàn)他們設(shè)計(jì)多么巧妙,生怕玩家錯(cuò)過。他們只是靜靜地把故事放進(jìn)了世界里,如果你愿意探索,你知道的就越多;你若不知道,那也并無不可。有時(shí)你拯救了2個(gè)平民,而他們告訴你一幅畫后面有個(gè)保險(xiǎn)箱;有時(shí)你看到一個(gè)死亡的小偷,身上帶著1張紙條,寫著某個(gè)大樓的水龍頭擰3下,可以打開某個(gè)密室……
這樣的無數(shù)細(xì)節(jié),將這個(gè)游戲的每個(gè)關(guān)卡,構(gòu)成了一個(gè)真實(shí)的鯨油朋克世界。這也是筆者第一次為了一個(gè)游戲買設(shè)定集。
至于筆者為什么不選2代,這其中其實(shí)是有我一個(gè)有點(diǎn)一廂情愿的想法。
筆者就是個(gè)人不太接受Corvo和Emily的關(guān)系轉(zhuǎn)變。筆者一廂情愿地希望Corvo就是那個(gè)忠心的護(hù)國公,他就是為了救未來的公主,如此純粹而已。
現(xiàn)在筆者的短信鈴聲依然是《Drunken Whaler》,來電鈴聲為《Honor for All》,對于《恥辱》1代的深愛和情感多年未變。
3.幽靈詭計(jì),2010
個(gè)人心目中的AVG玩法和敘事結(jié)合最好的No.1。(Ever17的結(jié)尾更震撼,但是前半段筆者真的是好幾次玩困了…)
男主西塞爾從一出場就已經(jīng)被槍擊而亡。而玩家要操縱他的靈魂,用西塞爾特有的“回到死亡前4分鐘”的回溯能力,以及跟單一物體互動(dòng)從而改變過去的能力,一點(diǎn)點(diǎn)去探尋事件的真相。
最后游戲會回收所有從很早就開始逐步埋下的一個(gè)個(gè)伏筆,整個(gè)游戲會有至少兩三次大的反轉(zhuǎn)。
游戲玩法和劇情緊密結(jié)合,劇情逐漸展開,節(jié)奏緊湊,再巧妙融入一些敘事詭計(jì),外加上制作人巧舟一貫“幾句話和幾個(gè)動(dòng)作立起一個(gè)人物形象”的能力,使得《幽靈詭計(jì)》成為了絕無僅有的神作。
在筆者心目中,巧舟就是文字冒險(xiǎn)游戲里毋庸置疑的金字塔塔尖。
2.輻射·新維加斯,2010
它的技術(shù)很渣,不經(jīng)過100次游戲彈出+100個(gè)bug估計(jì)應(yīng)該不能算玩過FNV。
它的賣相很差,不但畫面屎黃,而且人物的建模和動(dòng)作同樣不忍直視。
它的演出很糟,最重要的胡佛水壩大戰(zhàn)甚至做出了一種沙雕視頻的感覺…
但它確實(shí)是目前3D畫面的CRPG中將任務(wù)體系結(jié)構(gòu)做得最好的了。你可以做主線,也可以做支線,主線和支線會互相推進(jìn)。每一個(gè)事件都有它的多種解法(盡管有時(shí)候?qū)崿F(xiàn)過程中會有bug),非常鼓勵(lì)樂于思考和閱讀的玩家。
筆者是在《輻射4》發(fā)售之后按照從1代開始的順序補(bǔ)的《輻射》,當(dāng)在FNV中玩到很多前作有關(guān)聯(lián)的內(nèi)容時(shí),真的是特別驚喜,尤其是著名任務(wù)“友誼天長地久”,讓筆者感覺選擇從頭開始玩《輻射》系列真的是做對了。
而且FNV對于筆者而言真的是天生的好感。從電影喜好上而言,作為一個(gè)從初中開始沉迷過一陣西部片的人,對于能聽著莫哈維電臺,行走在發(fā)現(xiàn)真相和尋仇的路上,周旋于各個(gè)派別之間,帶領(lǐng)這片土地的每個(gè)區(qū)域走向他們的結(jié)局。
天吶,真的太浪漫了。
1.馬里奧·奧德賽,2017
簡單來說,完美的游戲。
對筆者來說,正確的時(shí)間,遇到完美的游戲,那就是永遠(yuǎn)的最愛。
再多的溢美之詞,都沒法寫盡對這《馬里奧·奧德賽》的喜愛。
在游玩過程中,不止一次流下淚水。
都市國的慶典,當(dāng)出現(xiàn)Donkey Kong和木箱子一個(gè)個(gè)跳過去,那段筆者真的是邊打邊哭。
也真正感受到了一些評論所說的那樣:
老任還是把你看作那個(gè)在暑假偷偷玩紅白機(jī)的小孩子。
各花入各眼,各位看官一定也有自己心中的十年十佳游戲。
有興趣的話,在評論區(qū)留下自己的看法吧~
作為一名玩家,筆者同時(shí)也非常期待下一個(gè)十年中能有更多玩不盡的好游戲!
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