一個(gè)人的發(fā)展要講求揚(yáng)長(zhǎng)避短,而一個(gè)職業(yè)要想玩得好,也需要遵循這一法則。認(rèn)清一個(gè)職業(yè)的特點(diǎn),從而將其優(yōu)勢(shì)最大化,這樣才能事半功倍,少走彎路。我們先來(lái)詳細(xì)認(rèn)識(shí)一下救世主的優(yōu)缺點(diǎn)。
救世主的優(yōu)勢(shì)
一,裝備方面。
所謂工欲善其事,必先利其器。武器方面,血葬天痕、黑暗十字和靈魂剝離可謂是救世主的三大利器。此外,特殊裝備也有一點(diǎn)值得研究的環(huán)節(jié)。
1,血葬天痕。
現(xiàn)今版本,除了那個(gè)擁有35級(jí)buff,無(wú)異界套裝,從而自成一派的暗帝以外,就武器區(qū)分,換裝裝備大致分為三類,
第一類是單純地堆等級(jí),比如瞎子帶天叢云、圣武槍魂帶冰閃。這樣的職業(yè)容易堆buff等級(jí),對(duì)技能寶珠和白金徽章要求不高,整體的提升也是各類中最少的。
第二類是裂魂系列的換裝,比如劍宗的人劍合一,可以賦予每個(gè)部位的異界裝備以提升人劍合一的技能屬性,包括武器。這類職業(yè)帶等級(jí)武器和裂魂武器提升相差不大,但是可以通過(guò)給防具打?qū)氈閬?lái)?yè)螡Mbuff等級(jí),從而利用裂魂武器達(dá)到進(jìn)一步膨脹提升,是土豪砸錢的一個(gè)環(huán)節(jié),也是韓服改版后的大趨勢(shì),在國(guó)服就要考驗(yàn)白金徽章和寶珠了,提升幅度也是三種類型里居中的。
第三類就是擁有神器、傳說(shuō)級(jí)換裝武器的職業(yè),比如遠(yuǎn)古遺愿、戰(zhàn)神之怒,還有我們救世主帶的血葬天痕。這類buff換裝提升幅度是各類中最大的。
就此類武器而言,史詩(shī)不易獲得,甚至有些55級(jí)史詩(shī)buff武器已經(jīng)絕版,如奇跡巨龍手炮。這樣使得當(dāng)今的老大槍就要比新大槍有很大優(yōu)勢(shì)。而我們的血葬天痕,傳說(shuō)武器,價(jià)格也沒(méi)像遠(yuǎn)古遺愿那么貴,是玩好救世主不可或缺的裝備。
2,黑暗十字-墮落之心。
這把武器不僅增加了一覺(jué)的變身時(shí)間,更有22點(diǎn)可在換裝后保留的暗強(qiáng)。點(diǎn)1級(jí)凈化,變身之前隨手開(kāi)一下,就是個(gè)不小的提升。小怪自然不打緊,對(duì)付盧克爺爺這類有充足時(shí)間換裝的大boss,還是值得用一下的。
說(shuō)白了,小怪既不需要無(wú)限變身,也不需要這22暗強(qiáng)。
等到我們遇上需要無(wú)限變身的大boss時(shí),這22暗強(qiáng)也隨之而來(lái)了。至于另一把適合開(kāi)變身的絕望之光十字架,需要很多的cd裝備基礎(chǔ)才能發(fā)揮最大實(shí)力,甚至可以實(shí)現(xiàn)一覺(jué)連續(xù)爆炸,極大提升輸出能力。
3,靈魂剝離。
這把武器應(yīng)該是90版本以來(lái),被貼在各大榜文上冠以“自殺鐮刀”之名從而使得人心惶惶談虎色變。
實(shí)際上這把鐮刀救世主絕對(duì)用得來(lái),不但用得來(lái),還是一把趕超荒古的大殺器。后續(xù)會(huì)以單獨(dú)的帖子來(lái)論斷這把武器。
ex,輔助裝備。
救世主有兩個(gè)專屬左槽,一,幽游白書-圣魂,二,暴力搜捕團(tuán)的預(yù)言之書。
>>>白書<<<
救世主的45技能傷害雖高,但技能釋放較快,考慮到換裝有10秒的cd,加上二覺(jué)以后增添了主動(dòng)技能降低45技能的地位,所以不推薦使用。
>>>紫書<<<
預(yù)言之書加了救世主兩個(gè)技能,分別是【凈化之花】和【暴食之噬】?!緝艋ā渴侵髁寄埽颈┦持伞縿t是一個(gè)補(bǔ)刀、清圖的技能。可以開(kāi)啟一覺(jué)后、爆炸之前切上預(yù)言之書,如果boss沒(méi)死,則【傲慢之墮】落地,【罪業(yè)加身】控制,【暴食之噬】輸出,切換左槽。以救世主一覺(jué)的傷害水平,哪怕是黃金杯也值得一切。如果沒(méi)有黃金杯,這個(gè)左槽就更值得入手了。
無(wú)紫書:
裝備紫書:(等級(jí)+1,凈化之花傷害+30%)
二,輸出環(huán)境。
救世主的輸出環(huán)境很好,尤其是在變身之后。有控制有霸體甚至免疫很多控制。輸出利落,平砍連擊高。而且達(dá)到無(wú)縫變身的難度要比同為變身職業(yè)的戰(zhàn)法容易得多,變身持續(xù)時(shí)間也很長(zhǎng)。機(jī)動(dòng)能力優(yōu)秀,有較長(zhǎng)距離的沖刺,比三段斬這類的沖刺技能更容易控制距離和是否造成傷害,后搖也很短。而且變身之后,本身移速也比較快,邁開(kāi)長(zhǎng)腿一路奔襲。脫手的控制包括【罪業(yè)加身】、【貪婪之刺】以及半脫手的【嫉妒之吻】和【肋骨重塑】,還有些不脫手的控制,一覺(jué)的【彼岸之河】、【靈魂沖擊】、和二覺(jué)【失樂(lè)園】。保證技能的傷害打全,不出MISS也是提升傷害的一種手段。
三,有變身,但變身對(duì)傷害加成很少。
不加傷害也是優(yōu)點(diǎn)?是啊,否則那些強(qiáng)迫癥不就會(huì)瘋了一樣地開(kāi)一覺(jué)?這樣更好,輸出手法更自由,不受限制玩得沒(méi)那么累。變身的演出動(dòng)畫可以跳過(guò),深淵、搬磚的時(shí)候不耽誤時(shí)間。
四,現(xiàn)版本可輸出可輔助,容易養(yǎng)成。
可以靠廉價(jià)的輔助裝備獲得和大c們一樣的養(yǎng)料,是一個(gè)職業(yè)潛在的優(yōu)勢(shì)。趁現(xiàn)在版本還可以作為一個(gè)強(qiáng)力的輔助存在,可以提gang面試各大團(tuán)長(zhǎng),若得收留,則衣食無(wú)憂矣。一個(gè)好的輔助四姨單憑七宗罪buff就可以減少怪物50%以上的魔防或者170左右的所有屬性抗性。還可搭配【罪業(yè)誘惑】和光環(huán)裝備獲得更高收益。
救世主的劣勢(shì)
一、輸出技能不脫手。
簡(jiǎn)言之,人家五秒甩了一套技能,咱們數(shù)到10了,技能才出去半套。變身后尚可加快技能演出,但還是要一個(gè)一個(gè)放技能。哪怕有一個(gè)快速釋放的脫手高dps技能,也可以為一個(gè)職業(yè)的輸出增色不少,比如暗帝的【魔鏡幻影陣】,劍魂的二覺(jué)等。所以需要單個(gè)技能打出更高的傷害,才能和別的職業(yè)dps持平。二覺(jué)以前,火山打個(gè)梅爾塔都要考驗(yàn)本人風(fēng)騷的走位和疲軟的輸出,可見(jiàn)要是有個(gè)脫手輸出技能該多好。
二、大輸出技能粘帶控制。
眾所周知盧克有些怪是不能控或不能久控的,這樣一來(lái),覺(jué)醒及覺(jué)醒后的技能貌似就剩了一個(gè)暴食。需要【憤怒之襲】、【怠惰之息】、【殺戮戰(zhàn)鐮】這三個(gè)技能打出主力輸出,【暴食之噬】和【傲慢之墮】補(bǔ)傷害方可,自由度沒(méi)那么高。盧克在能量未通關(guān)的時(shí)候遭遇暗之偶像,估計(jì)要費(fèi)一番功夫了。
三、【靈魂沖擊】容易卡丟。
希望服務(wù)器盡量?jī)?yōu)化此類單段抓取演出后續(xù)形態(tài)的技能,同類的還有暗帝的【暗影囚殺】等。稍一卡頓,技能就是0傷,主要是太影響控制鏈的銜接。
如何揚(yáng)長(zhǎng)避短
一,做好換裝,用換裝的優(yōu)勢(shì)彌補(bǔ)輸出形態(tài)的劣勢(shì)。
buff換裝、變身?yè)Q裝、一覺(jué)猴戲
二,練好控制鏈,能將怪定住不動(dòng)很長(zhǎng)時(shí)間才是真正的能力。
控制鏈并非單純的控制技能順序,而是如何在控制不斷的情況下將輸出技能都打出來(lái)
三,利用好變身,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候變身是玩好救世主的關(guān)鍵。
別讓凈化之花來(lái)不及綻放就凋謝
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