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nogba專題之你最愛(ài)誰(shuí)?最經(jīng)典掌機(jī)TOP10

《俄羅斯方塊》這個(gè)游戲?qū)?0年代和90年代出生的朋友們來(lái)說(shuō)可以說(shuō)不陌生。

還記得當(dāng)時(shí)能有一款《俄羅斯方塊》的掌機(jī)絕對(duì)是非常好的事情。正是《俄羅斯方塊》讓國(guó)人第一次見(jiàn)到并接受了掌上游戲機(jī)這一新鮮事物,直到后來(lái)的GameBoy 、WSC、GBA、PSP、NDS……更多的游戲掌機(jī)融入到我們的生活。

NO.1 Game & Watch系列 - 任天堂 1980-91年

雖然最早的掌上游戲機(jī)是由Mattel公司推出的掌機(jī)系列,但早在1980年,任天堂便推出了第一款真正意義上的掌上游戲機(jī)--Game&Watch,這是一款稱得上是始祖級(jí)的掌機(jī),因?yàn)樗延螒虻娜の缎噪S時(shí)隨地帶到了玩家身邊。。

Game&Watch小得如同手掌一般大,拿在手中,就象拿書(shū)一樣的姿勢(shì)在玩。 隨著Game&Watch在全球刮起的風(fēng)靡狂潮,這股熱潮也吹到了中國(guó)。由于Game&Watch的價(jià)格對(duì)于國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō)是個(gè)非常大的支出,善于把握商機(jī)的中國(guó)制造商終于使出了絕招-"克隆",內(nèi)置了某個(gè)游戲但無(wú)法更換軟體的Game&Watch中國(guó)版出現(xiàn)了,隨著時(shí)間的流逝和成本的降低,這些原本是富人的小孩才擁有的高級(jí)玩具終于飛入了尋常百姓家

NO.2 GameBoy - 任天堂 1989年

推出Game&Watch之后,為了應(yīng)對(duì)家用機(jī)市場(chǎng)的停滯不前,老任希望能開(kāi)發(fā)出一部以卡帶為載體、并可隨時(shí)更換游戲的掌機(jī)。在投入大量研究后,在1989年4月,搭載著橫井軍平夢(mèng)想的“GameBoy”終于破繭而出,極富趣味的廣告攻勢(shì)與“馬里奧”大叔的明星效應(yīng)讓GB主機(jī)的銷量很快就突破了百萬(wàn)。除了經(jīng)典的《超級(jí)瑪莉奧》外,《俄羅斯方塊》這款在當(dāng)時(shí)電玩上相當(dāng)流行的猜謎游戲的更讓吸引了許多玩家為它而大花金錢(qián)購(gòu)入掌機(jī)。

便于攜帶、耗電低、軟件廠商的大力支持以及突出的性價(jià)比是“GameBoy”迅速崛起的原因.繼“Game&Watch”后,勇于大膽創(chuàng)新的游戲先鋒任天堂又再次于便攜式主機(jī)市場(chǎng)取得了成功。眾多廠商也看到了掌機(jī)市場(chǎng)這塊肥肉紛紛踏雪而來(lái)。可以說(shuō),GameBoy的誕生讓掌機(jī)進(jìn)入一個(gè)全面發(fā)展時(shí)代。

NO.3 Lynx / Lynx II - Atari公司 1989年

在掌機(jī)歷史中,由Atari公司發(fā)售的Atari Lynx有著重要的位置--它是歷史上第一個(gè)彩色屏幕的掌機(jī),也是Game Boy第一個(gè)挑戰(zhàn)者。這玩意擁有很強(qiáng)的機(jī)能:一顆4MHz的65C02 CPU和一個(gè)3.5"大的的彩色LCD屏幕,以及一個(gè)最大4096色的色盤(pán),借助專用圖形芯片甚至可以實(shí)現(xiàn)縮放和淡化效果,絲毫不遜于當(dāng)時(shí)的家用主機(jī)。

雖然在性能上完全壓倒了任天堂的“GameBoy”,但它那耗電大、游戲支持匱乏的致命硬傷讓Lynx成為了游戲界的花瓶,昂貴的價(jià)格更是讓眾多玩家望而卻步,這讓Atari Lynx曇花一現(xiàn),并未取得什么市場(chǎng)。Atari Lynx也從未在中國(guó)大陸發(fā)售過(guò),因此中國(guó)玩家認(rèn)識(shí)Lynx恐怕大都是從模擬器上開(kāi)始的。

NO.4 GameGear - 世嘉 1990年

盡管世嘉早已脫離游戲硬件,但是在早期的游戲市場(chǎng),它可是與任天堂匹敵的強(qiáng)大對(duì)手。在GameBoy面世不到一年,世嘉也推出了GameGear以挑戰(zhàn)強(qiáng)大的對(duì)手?!癎ameGear”使用3.58MHz的Z80CPU、內(nèi)存8k、顯存16K、分辨率160×146的4096色屏幕以及4通道立體聲,因此在圖像、聲音和手感上均超過(guò)了當(dāng)時(shí)其他的掌機(jī)--尤其是它的背光照明,使得玩家在黑暗中也可以進(jìn)行游戲,這是其他掌機(jī)所不能作到的。

但“GameGear”的缺點(diǎn)顯而易見(jiàn)。由于采用彩色屏造成耗電量非常大,而且機(jī)身非常笨重,因此銷售狀況黯淡。最致命的是任天堂對(duì)世嘉發(fā)起的控告“俄羅斯方塊”侵權(quán)控告,讓GameGear最終輸給了強(qiáng)大的GameBoy。

NO.5 Game Boy Color-1998

1998年9月21日稱得上是任天堂在日本游戲機(jī)市場(chǎng)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),“口袋妖怪-皮卡丘”的推出成了任天堂轉(zhuǎn)守為攻的揭幕戰(zhàn)。“口袋妖怪&皮卡丘”發(fā)售之后三天就突破百萬(wàn)的如虹氣勢(shì)。替任天堂以后一連串的動(dòng)作鼓舞了士氣。同年11月21日,玩家期待已久的Game Boy Color面世,它擁有了一個(gè)32000色的TFT彩色屏幕,除機(jī)載記憶體加到了256Kb,那顆定制Z-80 CPU的速度也提升到了8 Mhz。同時(shí)它向下兼容GB游戲,讓眾多GB擁有者在購(gòu)買(mǎi)GBC之后也不會(huì)將經(jīng)典的GB游戲拋棄。

隨后發(fā)售的N64“元?dú)獾钠たㄇ稹备释撇ㄖ鸀懼畡?shì),這款另類的游戲破天荒地采用語(yǔ)音來(lái)控制角色,主角皮卡丘更是一個(gè)人見(jiàn)人愛(ài)的小精靈,這是任天堂將固有角色與全新概念完美結(jié)合的成功范例。

NO.6 WonderSwan - Bandai 99-00

如果你是《最終幻想》迷,我相信你對(duì)由Bandai推出的WS\WSC主機(jī)肯定有所印象,因?yàn)樗?dú)占經(jīng)典的《最終幻想》一代。這款由BANDAI開(kāi)發(fā)的“WonderSwan(WS)”采用16位的CPU以及224*144分辨率的黑白液晶顯示,它最大的特征是能夠縱橫兩個(gè)方向進(jìn)行游戲,讓游戲的表現(xiàn)效果更佳。它僅使用1節(jié)5號(hào)電池就能續(xù)航30小時(shí),對(duì)外通訊機(jī)能和周邊更是相當(dāng)完備,甚至通過(guò)手提電話撥號(hào)連線上網(wǎng)。

在2000年12月,BANDAI更是搶先發(fā)售彩色掌機(jī)“WonderSwan Color(WSC)”。最大的改進(jìn)是改用彩屏顯示與強(qiáng)化了存儲(chǔ)功能。到目前為止,WSC主機(jī)已經(jīng)推出了25款游戲,在這些游戲中最引人注意的當(dāng)屬SQUARE在該主機(jī)上推出的最終幻想。但WSC僅僅在日本獲得了一定的成功,在美國(guó)卻沒(méi)有任何作為,對(duì)Bandai來(lái)說(shuō)更糟糕的是Square又與任天堂修好了關(guān)系,為GBA開(kāi)發(fā)游戲,這讓W(xué)S這款設(shè)計(jì)新穎獨(dú)特的掌機(jī)徹底沒(méi)落。

NO.7 GBA / GBA SP - 2001 / 2003

如果你自認(rèn)是掌機(jī)玩家,那你肯定不會(huì)對(duì)GBA陌生,這款在里程碑似的產(chǎn)品直到7年后的今天依然讓人印象深刻,它的的游戲數(shù)量與經(jīng)典游戲都是所有掌機(jī)無(wú)法比擬的。從技術(shù)層面來(lái)說(shuō),GBA與SFC相差不多,但是GBA也不乏Advance Wars這樣高品質(zhì)的原創(chuàng)游戲。2003年,任天堂又推出了經(jīng)過(guò)徹底重新設(shè)計(jì)的GBA SP,最大的改進(jìn)是它增加了前發(fā)光屏幕。在2005年。任天堂又發(fā)布了Game Boy Micro,這臺(tái)更小巧更圓滑的掌機(jī)將目標(biāo)對(duì)準(zhǔn)了年齡層次更廣泛的iPod粉絲。

軟件決定硬件的命運(yùn)一直是游戲界的共識(shí),這次又在GBA身上得到了充分的證實(shí)。全系列游戲銷量突破三千萬(wàn),整體市場(chǎng)價(jià)值近一兆日?qǐng)A的“口袋妖怪”這個(gè)由任天堂創(chuàng)造的銷售新神話從由GB也一直延續(xù)到了GBA上面來(lái)了。因此,注重游戲性正是讓任天堂的掌機(jī)霸業(yè)得以順利完成的重要策略。

NO.8 N-Gage / N-Gage QD - 諾基亞 2003-04

也許正是看到GBA的巨大成功,手機(jī)巨頭諾基亞也對(duì)掌上娛樂(lè)市場(chǎng)起了興趣,N-Gage手機(jī)正是他們付諸實(shí)踐的第一步。這款N-Gage手機(jī)突出了掌上娛樂(lè)的概念,音樂(lè)、視頻、游戲、應(yīng)用程序一個(gè)不缺。隨后推出的改進(jìn)版N-Gage QD依然采用了4096色的TFT屏幕,但是其顯示效果令人非常滿意,外置式MMC卡插槽更是大大方便了玩家更換游戲的步驟。

軟件決定硬件,諾基亞也明白這個(gè)道理,在推出N-Gage手機(jī)的同時(shí)它也在游戲開(kāi)發(fā)商之間做了大量的工作,并成功的拉攏了EA等大型游戲開(kāi)發(fā)商為其開(kāi)發(fā)游戲。像“FIFA”系列,“古墓麗影”等佳作也紛紛登場(chǎng)。但是游戲過(guò)于偏重歐美化風(fēng)格,N-Gage無(wú)法打開(kāi)亞洲市場(chǎng)。經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展,N-Gage并沒(méi)有取得諾基亞預(yù)想的效果,僅僅經(jīng)歷兩代就結(jié)束了短暫的生命,諾基亞也將更多的精力投入到市場(chǎng)范圍更大的N系列智能手機(jī)上。

NO.9 PSP/PSP 2000 - 索尼 2004-2008

如果說(shuō)GBA是掌機(jī)時(shí)代的末代皇帝,那么開(kāi)創(chuàng)了新時(shí)代的掌機(jī)非索尼的PSP莫屬了。這個(gè)采用Cell處理器、性能堪比主流TV游戲機(jī)的掌機(jī)將與任天堂的NDS開(kāi)創(chuàng)了掌機(jī)的次世代。PSP的尺寸為170×74×23mm,重量為260g,擁有16:9的480×272分辨率顯示屏,并且支持1.8GB的UMD儲(chǔ)存載體。除了游戲,它還支持視頻播放、MP3播放,無(wú)論在游戲還是多媒體上,PSP絕對(duì)是一款跨時(shí)代的游戲掌機(jī)。在2007年,索尼更是推出了超薄版的PSP2000,不僅體型更小巧,同時(shí)更降低了讀UMD光盤(pán)的耗電量。

由于采用了強(qiáng)大的硬件,PSP的游戲的游戲效果甚至朝著主流TV游戲機(jī)看齊,在PSP上體驗(yàn)PS甚至PS2的效果,這讓玩家們對(duì)其趨之若鶩。只是過(guò)高的配置也帶來(lái)了游戲開(kāi)發(fā)的難度,直到現(xiàn)在,開(kāi)發(fā)一款PSP游戲仍然需要付出巨大的支出,這也讓PSP與NDSL的競(jìng)爭(zhēng)中一直處于下風(fēng)。不過(guò)其強(qiáng)大的多媒體性能卻是吸引著許多國(guó)內(nèi)玩家購(gòu)買(mǎi)。

NO.10 NDS / NDS Lite - 任天堂 2004 / 2005

作為GBA的繼任者,任天堂的NDS在上市初期并沒(méi)有被業(yè)界所認(rèn)同,但性能落后于PSP的它卻憑借著創(chuàng)新的玩法一舉成為當(dāng)今銷量最大的掌機(jī)。NDS外形并不炫目硬件性能上也沒(méi)有較大幅度的提升,但與索尼PSP的“花心”不同,NDS秉承了老任在掌機(jī)硬件上穩(wěn)重的風(fēng)格,“將更多的心思化在游戲上”是NDS的主旨。觸摸屏的引入讓游戲的控制更多元化,一大堆前衛(wèi)的游戲應(yīng)運(yùn)而生。向下兼容GBA游戲更是讓玩家在主機(jī)發(fā)售之初就擁有大量的游戲選擇。

NDS的成功再次證明了軟件銷量決定硬件銷量這個(gè)永恒不變的真理,提到NDSL就不得不提到《任天狗》、《腦白金》等白金大作,正是它們的熱賣撐起了NDSL的一片天。最讓人驚訝的是被稱為日本國(guó)民RPG大作的《勇者斗惡龍》系列也開(kāi)始成為NDS獨(dú)占的游戲大作。NDS的成功不是偶然的,是任天堂多年強(qiáng)調(diào)并堅(jiān)持游戲樂(lè)趣性至上理念的結(jié)果。

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