《DOTA2》以其出色的競技性受到玩家的喜愛。人氣雖然沒有《英雄聯(lián)盟》那么高,但仍有數(shù)萬名粉絲沉浸在陳輝夜噩夢的世界中。
而這批玩家當中,多數(shù)玩家每天登陸并不是為了開啟那一場場的戰(zhàn)斗,相反,他們更沉迷中收集游戲中的飾品,而此刻,《DOTA2》對于他們來說也從“信仰2”轉變成了“飾品2”。
把競技類游戲變成網(wǎng)游?
最初的時候打開《DOTA2》,倒上一杯水,立馬點開搜索比賽,全身的神經(jīng)緊繃投入到接下來的戰(zhàn)斗中,迎來的不知道是連敗還是連敗,而現(xiàn)在打開《DOTA2》,點上一根煙,默默點開自己的庫存頁面,欣賞著自己炫酷的裝備,嘴角也不禁上揚起來。
前段時間,一朋友在網(wǎng)吧看到我打開游戲后開始各種在公告頻道里搜羅裝備,卻遲遲不進入游戲對戰(zhàn),他有些好奇地問道:“哥們,你這是在玩網(wǎng)游嗎?”略一思索后,我很嚴肅地回答道:“沒錯,我已經(jīng)連續(xù)5天打開客戶端,卻沒進行過一場《DOTA2》的游戲了?!?/p>
說到這里不得不提一下《DOTA2》的飾品系統(tǒng)。飾品是游戲中不可或缺的一部分,可以改變英雄的模型技能特效、技能圖標以及攻擊彈道,包括游戲語音、信使、守衛(wèi)及界面皮膚在內的其他元素也可以修改,當然這并不會在參數(shù)上影響到游戲本身,僅僅改變了游戲畫面以及游戲語音。
《DOTA2》中大部分英雄的飾品都可以分不同部位來裝備,給玩家自行搭配英雄套裝創(chuàng)造了可能,使得玩家對使用飾品裝飾自己角色的熱情與日俱增,甚至超過對戰(zhàn)本身,游戲也因此被調侃為“飾品2”。
這明顯是個坑。
華麗的特效和固定的存世量決定了許多裝備高昂的價格,之前某玩家號稱“《DOTA2》世界第一的庫存”價值甚至超過了30萬人民幣。當然并非所有裝備都如此之貴,Valve出的大部分箱子價格都比較低,而箱子中不乏一些優(yōu)質的裝備,這對大部分《飾品2》玩家來說根本是無法拒絕的,等待他們的唯有5個字——買買買買買。
這是Valve的營銷模式,TI4的小紫本,也是如此。玩家每買一份國際邀請賽指南(小紫本),TI4的總獎金就會增加2.50美金。最后,TI4總獎金超過1000萬美金,創(chuàng)造了電競賽事的獎金記錄。
這的確是個坑,但是許多人樂在其中,包括我自己。
換個玩法玩游戲
回想起幾年前玩WOW的時候,每周末跟公會刷BT、SW,幾乎一個CD不落下,都把自己安排給了WOW,最終還是沒出蛋刀主手。每次活動前都是滿心期待,然而最后的結果不停地吞噬著自己的耐心與希望。
最后想通的我,果斷放棄了大號,建了一個獵人小號,開始了漫長地練級之旅,一路上剝皮與制皮也基本沒有落下。在那個快餐的年代,把自己定義為休閑玩家的我練級反而更有規(guī)律,同樣規(guī)律起來的還有那時候的生活。
不同的心態(tài),決定了不同游戲的玩法?!禢BA2K10》之后的每一作我都會嘗試,無論是在PC還是主機。最初我通常是進入游戲后直接找到心愛的隊伍,開始人機或者與朋友之間的對戰(zhàn)。不得不承認,跟人打的時候還是非常有樂趣的。只是漸漸地這種簡單的模式已經(jīng)無法滿足我,幸好,后來我發(fā)現(xiàn)了球員交易這片新大陸。
建立一個王朝模式,選擇心愛的球隊,賽季初不停通過各種手段交易到自己中意的球員,那時候做夢也在想,怎么把其他球隊的王牌或者二當家交易過來??梢韵胂蟮氖牵斘议_啟這種模式的時候,認認真真進入游戲比賽的場數(shù)變的越來越少,大部分時間,我都是交易到一個令自己滿意的陣容,然后開始模擬大半個賽季。
如果可以,一個賽季我只想打總決賽第7場。
雖然很多時候不愿意承認自己老了,時間少了,但是一些微妙的心態(tài)變化不允許自己說謊。如今更多時候,我像是經(jīng)營某個游戲,而不是簡單地沉浸在其中。
結語
說到底,游戲的本質是讓人玩的開心。但是很多時候一旦投入其中,游戲的一些設定反而成為了前行的羈絆。那時候要么繼續(xù)被束縛,要么放棄游戲。那時候的你,可曾想過換一種游戲的方式?
工作后,游戲的時間越來越少,當無法專門再為游戲騰出一個固定的位置,那時候的我們,可曾想過換一種游戲的方式?
睡夢中感覺被人推醒,揉一揉眼睛發(fā)現(xiàn)在網(wǎng)吧里居然睡著了,屏幕上仍舊是《DOTA2》的開始界面。一旁的朋友指著我的屏幕說:“瞧,又有3個人發(fā)來交易報價,其中還有個說英語的,說不定能宰他一刀。”聽罷,我順手拿起一旁還剩半截的煙,深深吸了一口,露出得意的微笑。
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