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【2k14操作】專題《NBA 2K17》評(píng)測8.8分 看我太空易的隔人暴扣!

足球雪華是《實(shí)況》和《FIFA》,每年都互相撕逼,籃球雪華去年EA家《NBA Live 16》的實(shí)況崩潰的同時(shí),只剩下《NBA 2K17》孤獨(dú)地稱王。

不過EA的愈挫愈勇在《FIFA》系列上表現(xiàn)得十分顯著,想來2K也不敢掉以輕心。所以,盡管EA把《NBA Live》新作的發(fā)售日灰溜溜的避到了明年,《NBA 2K17》也依然是氣勢洶洶,在自我超越上毫不放松。

《NBA 2K17》宣傳片:

向縱深發(fā)展

既然沒有橫向比較的意義,那么咱們就只能縱向比較了。相比于前作,《NBA 2K17》的改動(dòng)不能算少,但大概是囿于年貨產(chǎn)品那相對(duì)短促的開發(fā)時(shí)間,所以特別顯著的改動(dòng)其實(shí)并不多。其中最主要的變化之一就是操作機(jī)制,具體的表現(xiàn)之一就是過人更加強(qiáng)調(diào)節(jié)奏感與時(shí)機(jī),而更少的依賴數(shù)值。相對(duì)應(yīng)的,如果防守隊(duì)員的站位較好,本作的搶斷成功率也要比前作高上了一些。

這其實(shí)從側(cè)面展現(xiàn)出了開發(fā)者對(duì)于玩家游戲水平不斷成長的一種心理預(yù)期,有許多玩家當(dāng)真就是把前作整整玩了一年,面對(duì)玩家們水漲船高的游戲水平,2K怎么著還是要把游戲的技巧性在縱深上挖掘一番。佐證這一觀點(diǎn)的例子還有許多,比如擋拆的實(shí)用性和克制難度都大大增加了,這一點(diǎn)在很大程度上加強(qiáng)了對(duì)進(jìn)攻方的技巧要求。此外,蓋帽的難度則也有所增加,對(duì)玩家起跳的時(shí)機(jī)與距離的掌握都有了更嚴(yán)格的限制,重點(diǎn)依然是落在了技巧上。

最最典型的一個(gè)例子還是投籃,因?yàn)樗钅荏w現(xiàn)出《NBA 2K17》把分割新老玩家的那條線畫在了哪里。本作的投籃機(jī)制要求更加嚴(yán)格,如果你在前作中打熬過許多時(shí)間,那么剛剛摸上本作的時(shí)候很容易會(huì)出現(xiàn)一種“投籃命中率降低了”的錯(cuò)覺。這種錯(cuò)覺之所以會(huì)出現(xiàn),主要是因?yàn)橥痘@指示條背后的信息發(fā)生了變化。在《NBA 2K16》中,指示條即便不能達(dá)到完美的綠色,玩家出手后也有較高的幾率進(jìn)球,但在《NBA 2K17》中,如果指示條不能達(dá)到綠色,那玩家的投籃幾乎肯定無法得分。雖然相比之下,《NBA 2K17》中投籃的指示條更容易出現(xiàn)綠色,但總體上講,想要找準(zhǔn)投籃時(shí)機(jī)還是更多的與玩家的盤帶水平與節(jié)奏的掌控相掛鉤了。這不是一條特別深邃的分水嶺,可與熟悉了這一機(jī)制的老手相比,新人將更容易被老手們打得找不著北。

強(qiáng)項(xiàng)還是那些強(qiáng)項(xiàng)

這種機(jī)制上的縱向挖掘無疑是核心玩家們的福音,但令《NBA 2K》系列脫穎而出的絕非僅僅是這些經(jīng)院派的東西。在本世代之初曾讓千萬玩家倒吸一口冷氣的驚艷畫面表現(xiàn)力,在這部新作中以更加生機(jī)勃勃的形式重獲新生。無論是基本的顯示技術(shù)還是設(shè)計(jì)上的豐富細(xì)節(jié),《NBA 2K17》都能夠毫無疑問的穩(wěn)坐籃球游戲的第一把交椅。其對(duì)籃球運(yùn)動(dòng)的電視化演繹尤其能拉近玩家們與作品的心理距離,配合上鯊魚兄弟們的解說,要是離開個(gè)十米,許多對(duì)游戲不熟悉的籃球迷都將很難分清楚你屏幕上的是比賽直播,還是游戲畫面。

在系統(tǒng)層面,《NBA 2K17》也作出了一些細(xì)節(jié)上的改動(dòng),比如在自定義球員選項(xiàng)中,能夠選擇的身高比前作多了幾英寸,稍微增加了一點(diǎn)兒玩家們?cè)谶@方面的自由度。與此同時(shí),游戲還根據(jù)詹姆斯、庫里等巨星給各個(gè)位置設(shè)計(jì)出了幾套模板,這既算是個(gè)小工具,也算是個(gè)面向新手的屬性教程,讓你了解哪些位置更需要哪些屬性。不過總體來講,游戲目前的自定義系統(tǒng)限制還是不少的,如果你想做個(gè)球員去網(wǎng)上嚇人,恐怕游戲給你提供的手段還不算別豐富。

此外,這里其實(shí)還有必要扒一扒本作在球員模型方面的問題。雖然總體上來講,《NBA 2K17》的球員模型依然是業(yè)界一流的水平,但在一些身材比較特殊的球員方面,2K批量生產(chǎn)球員的流水線難免出現(xiàn)一些令人感到有些不適的殘次品,即偏瘦和偏胖的球員偶爾會(huì)得到比較夸張的演繹,比如:

值得一提的是,配合上相應(yīng)的APP,本作的面部捕捉系統(tǒng)比兩部前作強(qiáng)大了不少,想要把自己的臉拓印進(jìn)游戲的朋友們一定要好好嘗試嘗試。

說到教程,《NBA 2K17》的教程也是個(gè)不小的優(yōu)點(diǎn)。因?yàn)楸绕鹎白?,本作的教程可是有了云泥之別的進(jìn)步,尤其是在動(dòng)作教學(xué)方面,搖桿操作指引配上視頻教學(xué)的形式比前作容易理解得多了,編輯部里有幾個(gè)只用手柄踢過足球的純外行也能很快在一頓午飯的時(shí)間里搞清楚最基本的玩法,效果非常神奇。這套系統(tǒng)對(duì)新手的親和力也展現(xiàn)出了2K居安思危的苦心,在極力討好老粉絲們的情況下,依然在孜孜不倦的尋求對(duì)外擴(kuò)張。

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生涯模式

近年來,在體育游戲中加入RPG元素成為了一種新的流行,在足球、籃球乃至于賽車類游戲中都有所見。橫向比較之下,《NBA 2K》系列在這個(gè)方面要算是走得比較遠(yuǎn)的了,從《NBA 2K14》開始,生涯模式就成為了游戲的一項(xiàng)新的重要特色,在隨后幾年的發(fā)展里更是得到了不斷的完善,每一部新作都有一個(gè)全新的主題與故事脈絡(luò),且RPG屬性也越來越強(qiáng)。

《NBA 2K17》給我們帶來的是一個(gè)開始于大學(xué)的籃球故事,我們的主角是一位崛起于高中籃球界的新秀,游戲還沒進(jìn)行多久就獲得了一個(gè)“總統(tǒng)”的稱號(hào),可謂前途一片光明。主要的賽事內(nèi)容則包括NCAA與NBA兩個(gè)部分,其間還包括許多對(duì)球員生活方面的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,RPG元素濃郁得不行。

這種設(shè)計(jì)最大的優(yōu)點(diǎn)就是讓我們?cè)谟螒蛑心軌蚋尤娴捏w驗(yàn)一位天才球員的生活,視角不僅局限于他們?cè)谫悎錾纤宫F(xiàn)出的那個(gè)部分。這樣的一種生活中包含了家庭、朋友、愛情等許多超越了籃球本身的元素,RPG中的“扮演”成分也因此變得更加豐滿。在生涯模式中,我們還將有機(jī)會(huì)和各路現(xiàn)實(shí)中的籃球巨星并駕齊驅(qū),甚至稱兄道弟。在這里你不僅萬人敬仰,也不會(huì)感到孤獨(dú)。

與此同時(shí),2K在這一模式向想盡了一切辦法來嘉獎(jiǎng)玩家的努力,這包括采訪中的贊美、粉絲們的歡呼、以及通過游戲中的“社交媒體”所承載的各種溢美之詞。在生涯模式中,你不見得總是能夠成功,但只要你表現(xiàn)出色,2K一定會(huì)讓你體驗(yàn)到勝利的甜美。

總體來講,《NBA 2K17》不僅比前作變得更加老辣,也變得更加豐富而圓潤了。但它也不是沒有瑕疵,其中最大的問題出在了技術(shù)層面,那就是劇情動(dòng)畫不能跳過。這在某些時(shí)候特別碰壞游戲的節(jié)奏感,在玩家嘗試第二個(gè)角色的時(shí)候則尤其蛋疼。至于沒有加入跳過選項(xiàng)是存在技術(shù)上的問題還是單純就是忘了,那就不好說了。

此外,除了生涯模式以外,游戲的其他經(jīng)典模式也都得到了保留,比如讓我們扮演俱樂部經(jīng)歷的MyGM,在這里我們將變身成球隊(duì)背后的大管家與戰(zhàn)術(shù)大師,周旋在球隊(duì)、董事會(huì)與媒體之間。在BlackTop模式中,我們可以走出體育場,在街邊和路人甲們打一場街頭籃球。當(dāng)然,所有模式的核心都是《NBA 2K17》那對(duì)籃球運(yùn)動(dòng)的絕佳模擬。實(shí)質(zhì)上的壟斷并沒有讓它淪為廉價(jià)的變現(xiàn)工具。這一點(diǎn),或許我們要好好感謝一下在后面瘸著腿苦苦追趕的EA。

總結(jié)

即便是不玩游戲的人也能看出《NBA 2K17》的優(yōu)秀。這種優(yōu)秀已經(jīng)被一如既往的繼承了許多個(gè)年頭,在今年,其在技術(shù)深度上的挖掘與在生涯模式上的進(jìn)一步探索尤其值得關(guān)注。如果你的身份標(biāo)簽上同時(shí)寫有玩家與籃球迷的字樣,那今年的年貨也和過去的好幾年一樣,不容錯(cuò)過。

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