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前言
這篇文章是對(duì)《Deceit》的游戲評(píng)價(jià)。
由于這款游戲的熱度不高、受眾較小(亞服同時(shí)在線人數(shù)峰值不過六百),所以在各大平臺(tái)上關(guān)于這部作品的相關(guān)介紹也比較少。筆者寫這篇測(cè)評(píng)的目的就是希望讓更多喜歡"狼人殺"題材的玩家可以了解這款游戲,畢竟像《黑暗逃生》這種有著濃厚競(jìng)技色彩的類狼人殺游戲是不多見的。
《Deceit》的別稱是黑暗逃生,下文游戲名稱我們稱黑暗逃生。
本篇評(píng)測(cè)不僅包含了游戲相關(guān)內(nèi)容介紹,還有著筆者的一些個(gè)人感受,接下來我將通過以下四個(gè)部分來帶大家認(rèn)識(shí)這款游戲。
- 游戲相關(guān)及玩法介紹
- 與常規(guī)狼人殺游戲的不同
- 游戲的體驗(yàn)感
- 結(jié)語和題外話
建議各位玩家按層次閱讀,這樣有利于大家更好地了解這款游戲。
游戲相關(guān)及玩法介紹
《黑暗逃生》是一款比較冷門游戲,在介紹它的玩法之前,筆者覺得很有必要先跟大家聊一聊這款游戲的其他信息。
筆者玩游戲一般都是本著"能白嫖就不花錢"的原則,所以說這款游戲當(dāng)然也是一款免費(fèi)游戲了,雖說這是一款免費(fèi)的游戲,但這部作品的質(zhì)量可一點(diǎn)都不差,它可是有著84%的好評(píng)率。如果大家看完這篇文章后對(duì)這款游戲感興趣,可以到steam平臺(tái)去體驗(yàn)一下。
《黑暗逃生》總體評(píng)價(jià)
這款游戲發(fā)售于2017年,從雖然從時(shí)間上看,它并不是一款新游戲,但它的在玩法放到現(xiàn)在來說還是比較新穎的。剛剛筆者在前言中已經(jīng)提到過了,這是不多見的類狼人殺競(jìng)技游戲,雖然它的玩法規(guī)則是借鑒的狼人殺桌游,但它的整體操作還是依附在第一人視角的FPS游戲上的。
接下來筆者就簡(jiǎn)單跟大家介紹一下這款游戲的規(guī)則,通過游戲的名字"黑暗逃生"我們就可以理解,就是在黑暗中逃生,作為一個(gè)無辜者(好人),要做的就是活下來,然后在黑暗中找到逃生口并成功逃脫;這款游戲的原名"Deceit"翻譯后意思是欺騙,這就是感染者(狼人)的玩法,通過謊言隱藏自己身份,然后殺光所有無辜者。
大體上看,這樣的玩法和狼人殺桌游大體一樣,考驗(yàn)的都是玩家的洞察力和邏輯思維能力。當(dāng)然,玩家和玩家之間的交流也很重要。
那么《黑暗逃生》和常規(guī)的狼人殺游戲有什么不同呢?接下來筆者就來帶你更深入的了解一下這款游戲。
與常規(guī)狼人殺游戲的不同
與常規(guī)的狼人殺桌游或手游相比,"3D和端游"就是《黑暗逃生》最大的特點(diǎn),你可以把它理解成3D版的狼人殺游戲。
這部作品的游戲廠商Automaton Games將狼人殺游戲3D化、端游化的做法本身就是一個(gè)大的革新,他們并沒有滿足狼人殺手游對(duì)游戲玩法的創(chuàng)新,于是他們把這款游戲放到了另一個(gè)平臺(tái)——PC端。平臺(tái)的轉(zhuǎn)變帶來的是視角的轉(zhuǎn)變,它讓我們從一個(gè)新的角度觀察發(fā)現(xiàn)了狼人殺游戲的可玩性,當(dāng)然這樣也需要我們?cè)趥鹘y(tǒng)狼人殺游戲規(guī)則上做出一些改變。
1.游戲?qū)秩藬?shù)設(shè)定的"退化"
《黑暗逃生》在對(duì)局人數(shù)上進(jìn)行了限制,每場(chǎng)對(duì)局內(nèi)玩家的數(shù)量限定在6人。相對(duì)于狼人殺桌游來說,這部作品的人數(shù)設(shè)定還是比較落后的,它并不像桌游那樣靈活,可以根據(jù)玩家的數(shù)量進(jìn)行調(diào)節(jié)。
感染者視角
目前這種4無辜者2感染者的6人局設(shè)定可以說是狼人殺游戲的"退化",不過這也不是一個(gè)壞現(xiàn)象,它可以很好的把握游戲時(shí)長(zhǎng),在保留了狼人殺游戲"勾心斗角"的核心基礎(chǔ)上,盡可能的縮短游戲時(shí)間。這款游戲的回合數(shù)設(shè)定是3回合,一般最短通關(guān)的回合時(shí)間是兩回合。無辜者活到第三回合打開逃生門并成功逃脫才算獲勝,所以,兩回合就能獲勝的那一方是感染者。(一回合就是一個(gè)場(chǎng)景,在常規(guī)狼人殺中指:一個(gè)白天、一個(gè)黑夜)
2.更加自由的"狼人"
在《黑暗逃生》中感染者的玩法更自由了,同樣是雙狼,兩個(gè)人也可以連麥,但他們可以同時(shí)擊殺兩位不同的目標(biāo)。雖然這個(gè)改動(dòng)讓感染者看起來更猛了,但是感染者擊殺玩家也是有幾個(gè)條件的:
- 1.擊殺時(shí)間只能在熄燈時(shí)(黑夜)
- 2.擊殺時(shí)需要變身,變身需要血袋(感染者需要偷偷吸食游戲中的血袋)
- 3.變身狀態(tài)欄需要充滿(吸食血袋至滿狀態(tài)才能變身,狂暴狀態(tài)除外)
狂暴狀態(tài)下不需要血格變身
每個(gè)場(chǎng)景的血袋數(shù)量是有限的,再加上上述的那三個(gè)條件就大大的降低了感染者的行動(dòng)能力。(偷偷告訴你們,感染者在被擊倒復(fù)活后會(huì)損失部分變身能量值)
上述內(nèi)容就是《黑暗逃生》對(duì)"狼人"的玩法改動(dòng),"狼人"不再像傳統(tǒng)游戲中那樣通過投票來處決玩家了,他們的玩法變得更加自由。
3.游戲場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換
上文中筆者提了一下回合制,開燈為白天,熄燈即黑夜,一個(gè)場(chǎng)景就是一個(gè)回合,也就是一個(gè)開燈和一個(gè)熄燈。
熄燈后無辜者需要找到保險(xiǎn)絲并安放到指定位置才可以進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景,只有進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景才能逃生。保險(xiǎn)絲安好后需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)入下一個(gè)入口,不進(jìn)入的話會(huì)死在迷霧中,無法復(fù)活。
這個(gè)設(shè)定就很有意思了,它可以讓玩家切實(shí)的感受到"白天"與"黑夜"的場(chǎng)景變化。
4.游戲道具的添加
《黑暗逃生》取消了狼人殺桌游中的神職設(shè)定,取而代之的是游戲道具的添加,沒有了神職的庇護(hù),無辜者需要獲取道具來進(jìn)行自我保護(hù)。
游戲中的道具
以子彈、照相機(jī)和陷阱為例,這些道具都可以對(duì)變身后的感染者造成實(shí)質(zhì)性的傷害;熄燈后無辜者的可見度會(huì)大大降低,不過好在有手電筒可以幫助玩家洞悉周圍的環(huán)境;醫(yī)療箱和防彈衣可以為玩家提高部分防護(hù)能力。
除了上述道具之外還有一些輔助道具,例如血清檢測(cè)儀,它可以用來辨別無辜者和感染者,它代替的就是狼人殺桌游中預(yù)言家辨別身份的能力。對(duì)于傳統(tǒng)桌游中女巫這一神職的設(shè)定,《黑暗逃生》也有道具與之相對(duì)應(yīng)——毒針和解藥。
5.投票——更艱難的抉擇
除了感染者投票處決玩家的方式發(fā)生變化之外,無辜者在白天的投票機(jī)制也發(fā)生了變化,無辜者在開燈時(shí)可以進(jìn)行多輪投票并非同時(shí)放逐多名可疑玩家。
那為什么說艱難呢?因?yàn)槿绻繄?chǎng)對(duì)局僅有6人,且對(duì)局回合數(shù)不超過3,不管是感染者還是無辜者,他們的容錯(cuò)率都很低,玩家投票時(shí)需要慎之又慎。
投票機(jī)制和血格狀態(tài)
而且《黑暗逃生》的整體操作是依附在第一人視角的FPS游戲上的,玩家在投票時(shí)需要對(duì)被擊倒的玩家進(jìn)行射擊或砍殺,這樣的投票處決參與感遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了狼人殺桌游,每次將玩家處決后筆者都有一種"是我親手殺了他"的愧疚感。(要想投票處決玩家,需要先將該玩家擊倒,擊倒后可對(duì)他進(jìn)行投票處決,票數(shù)較低時(shí)玩家會(huì)復(fù)活。)
這種愧疚感也會(huì)讓玩家在抉擇時(shí)變得更加的艱難,它需要玩家有一定的心理承受能力。
6.小結(jié)
上述內(nèi)容就是《黑暗逃生》這部作品與常規(guī)狼人殺桌游的不同之處,那么這款游戲的體驗(yàn)感怎樣呢?它是否會(huì)像常規(guī)狼人殺那樣燒腦呢?這款游戲在操作方面有什么難點(diǎn)呢?
接下來,筆者將結(jié)合自身感受來為各位玩家答疑。
游戲的體驗(yàn)感
這部作品不僅僅是從移動(dòng)端到PC端的轉(zhuǎn)變,它還是語音社交類游戲到射擊競(jìng)技游戲的轉(zhuǎn)變。筆者打算先從設(shè)備方面跟各位玩家聊一聊《黑暗逃生》的游戲體驗(yàn)感。
在手機(jī)、手柄和鍵盤之間選擇,筆者覺得還是鍵盤和鼠標(biāo)的搭配更加稱手。PC端鼠鍵的結(jié)合保障了這款3D版狼人殺游戲的整體操作,讓玩家們?cè)谛悴僮鲿r(shí)可以有更好的體驗(yàn)。
游戲錄像截選
除了操作上的流暢體驗(yàn)之外,這款游戲的場(chǎng)景代入感相對(duì)狼人殺桌游來說也十分的強(qiáng),玩家的行動(dòng)完全有自己來掌控,熄燈后的有壓抑氛圍也十分的濃厚,雖然筆者玩的時(shí)間也不短了,但我被感染者撲殺時(shí)心跳還是會(huì)不自主的加速。(建議萌新玩家將亮度調(diào)到最大,這樣可以增加玩家在熄燈后的可見度、降低恐慌感。)
有武器必然有紛爭(zhēng),《黑暗逃生》也有較強(qiáng)的競(jìng)技色彩。不管是在開燈時(shí)的投票階段,還是在熄燈后的逃生階段,槍戰(zhàn)和刀戰(zhàn)都會(huì)發(fā)生。游戲內(nèi)部地形較為復(fù)雜,玩家除了要有充足彈藥之外,還需要掌握一些身法,例如"秦王繞柱"等。
總體來說,《黑暗逃生》可以讓玩家們玩得"膽戰(zhàn)心驚",這種較為激烈的競(jìng)技體驗(yàn)也是常規(guī)狼人殺桌游所體會(huì)不到的。
結(jié)語與題外話
感謝各位讀者能夠耐心的讀完本篇測(cè)評(píng),希望這篇文章能作為你們衡量這款游戲可玩性的一個(gè)參考。
其實(shí)這種3D版的類狼人殺游戲國(guó)內(nèi)也有開發(fā)過,例如在2020年4月份推出的《風(fēng)暴島》,它也是一款類狼人殺端游,這款游戲目前在WeGame和Steam上都有售。但是,在這兩款游戲之間筆者更傾向于《黑暗逃生》,因?yàn)檫@部作品的質(zhì)量確實(shí)要比《風(fēng)暴島》好一些,它較強(qiáng)的游戲代入感可以讓玩家感受那種驚險(xiǎn)刺激逃生的體驗(yàn)。(如果你喜歡這種玩法,卻接受不了壓抑的氛圍,可以去嘗試玩玩風(fēng)暴島,那款游戲相對(duì)來說更加休閑化。)
雖然說這款小眾化的狼人殺游戲比較優(yōu)秀,但對(duì)于那些沒有大量時(shí)間玩PC游戲的玩家來說就成了遺憾,筆者非常期待《黑暗逃生》這款游戲被做成手游,吃雞都能做成手游,這款游戲當(dāng)然也可以了。
好了,關(guān)于《黑暗逃生》的測(cè)評(píng)就到這里了,老陳與你下期再會(huì)。
PS:畢竟這是一篇測(cè)評(píng)文章,關(guān)于游戲的玩法講解和道具的使用問題筆者講的不是很詳細(xì),如果你對(duì)這款游戲感興趣,可以點(diǎn)擊這篇新手教程看一看《黑暗逃生》新手教程:快速了解游戲玩法,萌新入游不翻車
本文由老陳de游戲趣談原創(chuàng),手打不易,感謝各位的點(diǎn)贊與支持。
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