我相信,很多籃球迷想象了在NBA賽場上馳騁和偶像們在同一個(gè)舞臺上比賽的樣子。(威廉莎士比亞,美國作家)。
然而這樣的畫面對于我們這些平凡人來說,顯然太過遙遠(yuǎn)。不過在《NBA 2K》系列的生涯模式中,我們就可以成為一名NBA球員,不僅要打比賽、完成日常訓(xùn)練,還得與贊助商談合作、甚至干涉球隊(duì)管理層的引援等,可以說是讓我們過足了“球星癮”。經(jīng)過了10年的打磨,《NBA 2K》系列的生涯模式漸漸走向成熟,如今已成為了粉絲最喜愛的模式之一,這次就讓我們回顧下歷代的生涯模式都經(jīng)歷了怎樣的變化。
初登場
生涯模式的初次登場是在《NBA 2K10》中,玩家要經(jīng)過漫長的夏季聯(lián)賽和訓(xùn)練賽的選拔才能夠獲得進(jìn)入NBA的機(jī)會,如果表現(xiàn)不佳的話,還有可能被下放到發(fā)展聯(lián)盟。這是我本人比較喜歡的一個(gè)設(shè)定,當(dāng)時(shí)還是菜鳥的我,正是為了爬出發(fā)展聯(lián)盟而苦練技術(shù)。不過2K可能是考慮到大多數(shù)人并不喜歡在發(fā)展聯(lián)盟的時(shí)光,在后幾代還是砍掉了這個(gè)設(shè)定。
在《NBA 2K10》中我們就可以非常自由的定制生涯球員
在《NBA 2K10》中玩家們更多只是純粹的打球,通過比賽來獲得技能點(diǎn)以提升能力。到了《NBA 2K11》中,生涯模式更豐富的元素則幫助我們更加代入球員的職業(yè)生涯。
賽后我們會參加新聞發(fā)布會,回答記者問題的態(tài)度會直接影響到球隊(duì)的化學(xué)反應(yīng)、球迷支持率等因素,可以說是非常真實(shí)了;在玩家獲得一定的名聲之后,還會有各種廣告贊助找上玩家,其中名氣最大的當(dāng)屬Air Jordan,簽約后我們還可以為自己設(shè)計(jì)專屬戰(zhàn)靴。
參加賽后的新聞發(fā)布會,不同的回答會造成不同的影響
到了《NBA 2K13》,游戲加入了沿用至今的虛擬貨幣VC,《NBA 2K》系列也正是從此代開始加入了微交易。生涯模式則跟進(jìn)了更多自定義配件供玩家們消費(fèi),包括新的護(hù)具、球鞋等等,同時(shí)有“鈔”能力的玩家們也可以省下時(shí)間、迅速提升能力值了。
此外我們還可以使用VC為球員解鎖“徽章”,這些徽章能夠?yàn)橥婕規(guī)砟芰映?,并讓玩家的比賽風(fēng)格更具個(gè)人特色。筆者就非常喜歡諸如“隔人扣籃大師”、“終結(jié)者”、“精華影片”等這類有助于沖擊內(nèi)線的徽章。
在《NBA 2K13》中,我們就可以用VC為生涯球員購買各種配件了
虛擬社交的革新也本作的一大亮點(diǎn),我們可以在虛擬社交平臺上看到自己的球迷數(shù)量,以及媒體對我們的評價(jià)等,此外我們還可以看到哪些同行成為了自己的粉絲——能被勒布朗·詹姆斯關(guān)注還是相當(dāng)有成就感的。
玩家作為球員與球隊(duì)管理層的互動也在本作趨于完善。如果我們對隊(duì)友或教練感到不滿意,可以向管理層提出,管理層在權(quán)衡利弊后會給予回應(yīng)。如果對結(jié)果不滿意,我們還可以申請交易為自己尋找下家。
如果足夠大牌的話,我們甚至可以要求老板炒了教練
值得一提的是,《NBA 2K13》生涯模式中新加入了“BlackTop”模式,我們可以在線匹配其他玩家進(jìn)行街頭籃球賽,這個(gè)模式便是《NBA 2K》系列當(dāng)今最受歡迎的“公園”(My Park)模式的雛形。
VC購買的配件就可以用在“BlackTop”模式中
變革
隨著PS4、XBOX ONE的面市,《NBA 2K14》緊隨市場進(jìn)行了大刀闊斧的改革。除了畫面的升級,最讓人印象深刻的當(dāng)屬新推出的公園模式。玩家們可以控制生涯球員,齊聚在一個(gè)籃球公園,并自行組成隊(duì)伍進(jìn)行對抗,勝利的一方將留在場上接受其他隊(duì)伍的挑戰(zhàn),失敗的一方則只能另找場子了。
《NBA 2K14》中公園模式首次正式亮相
公園模式一經(jīng)推出就獲得了相當(dāng)高的人氣,因?yàn)橥婕抑g對抗總是充滿了變數(shù),讓比賽更有樂趣。也正是從這代開始,《NBA 2K》系列生涯模式的重心逐漸從單人游玩走向了線上對抗。
在單人部分,《NBA 2K14》第一次為系列的生涯模式引入了主線劇情,球員的心理活動、人際關(guān)系等都會通關(guān)過場動畫更生動的表現(xiàn)給玩家,讓我們的代入感更進(jìn)一步。
生涯模式開始有了劇情
如果說《NBA 2K14》是改革的嘗試,那《NBA 2K15》就是改革的成果了。在前作建立好的框架下,《NBA 2K15》進(jìn)行了非常全面的升級。
玩家們第一次可以通過面部掃描讓生涯球員換上自己的臉。在本作中我們必須借助PS Camera和XBOX Kinect進(jìn)行掃描,因此在那個(gè)時(shí)候想要看到自己的臉孔登上NBA賽場,還是需要一點(diǎn)成本的。而到了《NBA 2K17》時(shí),我們只需要一部手機(jī)即可。
非常還原的面部掃描,通常需要多試幾次才能成功
在公園模式中,我們要在三個(gè)全新風(fēng)格的公園中選擇一個(gè)作為自己的主場,之后的街頭籃球賽也都會在此進(jìn)行。本作公園模式還增加了排位系統(tǒng)和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),玩家們可以選擇同實(shí)力更相近的對手進(jìn)行比賽,也可以通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來了解對方球員的比賽風(fēng)格。表現(xiàn)出眾的球員還可以榮登公園的告示板,想必也一定很有成就感。
公園模式的排位系統(tǒng)和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)
進(jìn)化
雖然系列在《NBA 2K14》的時(shí)候就加入了劇情,但在大多數(shù)情況下這些過場只像是一些為了增加代入感而設(shè)計(jì)的填充物。不過從《NBA 2K16》開始,著名導(dǎo)演斯派克·李的加盟則讓游戲的故事水平上升到了另外一個(gè)層次。
《NBA 2K16》的故事從主角高中時(shí)代講起,圍繞著主角的家人、朋友,為我們講述了一段頗有深度的故事。同時(shí)我們也要控制球員從高中聯(lián)賽開始玩,經(jīng)歷大學(xué)聯(lián)賽、最終通過選秀進(jìn)入NBA,充滿起伏的情節(jié)也讓這個(gè)過程充滿戲劇性。
斯派克·李的加盟讓《NBA 2K16》的故事更加精彩
Pro-AM(職業(yè)-業(yè)余聯(lián)賽)也在本作加入了生涯模式,不喜歡打街頭籃球的玩家們,也終于可以在Pro-AM中同其他玩家進(jìn)行5v5的正式比賽,這個(gè)模式也為《NBA 2K》系列如今的電競化奠定了基礎(chǔ)。
在Pro-AM中,玩家甚至可以組建自己的球隊(duì)
在公園模式逐漸發(fā)展成生涯模式的重心后,2K開始重視起多人游戲的平衡性。在《NBA 2K16》及其前作中,我們經(jīng)常可以看到有著一手精準(zhǔn)射術(shù)、行動又非常敏捷的七尺中鋒統(tǒng)治賽場,但是在《NBA 2K17》中,這樣的情況不會再輕易出現(xiàn)了。
主要原因是本作引入了球員模板,我們必須為生涯球員選擇一個(gè)固定風(fēng)格,同時(shí)身高、體重、臂展的不同也會對能力值產(chǎn)生影響。這個(gè)模板也嚴(yán)格限制了球員的能力上限,比如你是一個(gè)“精準(zhǔn)神射手”,那你的防守能力就注定要比“封鎖防守者”要低得多,沖擊內(nèi)線的能力也要遜色于“扣將”,但你精湛的射術(shù)則是其他風(fēng)格球員遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上的。
我們不再能全能力99了
不得不說這個(gè)風(fēng)格的引入確實(shí)很大程度的限制了我們的比賽風(fēng)格,我們沒辦法像前作那樣成為喬丹那種既是得分王、又是最佳防守球員的全能巨星,但這些限制的確給公園的線上對抗帶來了一些平衡。
《NBA 2K17》在單人部分的創(chuàng)意是歷代作品中我最喜歡的——由《黑豹》反派扮演者邁克爾·B·喬丹飾演的“老楊”作為隊(duì)友與玩家組成“橙汁”組合,共同馳騁NBA賽場。如果玩家可以和老楊在場上達(dá)成配合,就會觸發(fā)特殊效果,大大提升兩人的能力。
和電影明星一起打球又是另一番感受
“鄰里之間”
在當(dāng)時(shí)看來,《NBA 2K17》的生涯模式在各個(gè)方面都已經(jīng)比較完善,我本以為接下來2K會按照這個(gè)框架繼續(xù)打磨細(xì)節(jié),但2K想做的卻遠(yuǎn)不止于此。
“鄰里之間”是《NBA 2K18》推出的全新內(nèi)容,2K在此作幾乎所有的生涯模式內(nèi)容都融合到了一個(gè)社區(qū)中,在這個(gè)社區(qū)除了球場、訓(xùn)練館外,還有各種服裝店、理發(fā)店、刺青店等等。打完NBA的比賽后,我們就會回到社區(qū),不論是打街球、Pro-AM、日常訓(xùn)練,甚至是逛街購物、收取代言費(fèi)的支票,都要在社區(qū)中完成。就這樣生涯模式仿佛成了模擬人生版的《NBA 2K》,讓人代入感倍增。
“鄰里之間”讓我們仿佛生活在這個(gè)充滿籃球文化的社區(qū)
此外2K也顯然注意到了球員模板會讓玩家的比賽風(fēng)格非常受限,于是他們在《NBA 2K18》中讓玩家們可以融合兩個(gè)模板,這樣我們即可以選擇成為一個(gè)突破和射術(shù)都非常犀利的尖刀,也可以選擇一名只專注于防守的藍(lán)領(lǐng)。這個(gè)改動非常棒,在既保證了平衡性不會出現(xiàn)大問題的情況下,又給予了玩家自由發(fā)揮的空間。
兩種模板的融合讓我們的球風(fēng)有了非常多樣的選擇
到了《NBA 2K19》,2K選擇了保守的優(yōu)化“鄰里之間”以及多人游戲平衡性,讓這個(gè)社區(qū)更加完善,在此基礎(chǔ)上并沒有什么創(chuàng)新內(nèi)容。在單人方面我們并沒有看到像“橙汁”組合那樣讓人印象深刻的創(chuàng)意出現(xiàn),算是這兩代的一點(diǎn)缺憾。
結(jié)語
《NBA 2K》系列的生涯模式走到今日已經(jīng)有10個(gè)年頭,在這10部作品中我們可以看到2K在盡全力為玩家打造足夠好玩、還原且充滿戲劇性的職業(yè)球員生涯,讓我們這些普通人也能過一過“球星癮”。
《NBA 2K20》也馬上要在9月6日和籃球迷們見面了,此作傳奇版的封面也正是筆者最喜歡的熱火傳奇德維恩·韋德。作為生涯模式的死忠,我一直希望2K能夠讓生涯可以從過去的某個(gè)年份開始,這樣就可以體驗(yàn)和03黃金一代共同成長過程了。大家對新作的生涯模式又有怎樣的期待呢?
1.《實(shí)現(xiàn)籃球夢?帶你走過十載《NBA 2K》生涯模式》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《實(shí)現(xiàn)籃球夢?帶你走過十載《NBA 2K》生涯模式》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/2132153.html