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關(guān)于2k12投籃姿勢我想說當(dāng)邁克爾·喬丹看到自己在游戲里這些形象時 會作何感想?

你是NBA球迷嗎?你玩過NBA系列游戲嗎?在那個網(wǎng)絡(luò)直播太遠(yuǎn),電視轉(zhuǎn)播要逃課才能看的時代,每個籃球少年基本上都在電腦上和自己喜歡的明星一起招募過。(威廉莎士比亞。)。

從NBA Live到2K時代,隨著技術(shù)的進步,球星們的虛擬形象也越來越接近其本人。不過,在回首看曾經(jīng)那些一張張嚴(yán)重失真的臉,在啞然失笑的同時我們也不禁懷念起那些在電腦前奮戰(zhàn)的下午。

這款游戲叫做《Jordan vs. Bird: One on One.》,一個1988年設(shè)計出來的游戲,也是“籃球之神”歷史上首次出現(xiàn)在電子游戲中。

特庫摩超級NBA籃球(Tecmo Super NBA Basketball),是1993年發(fā)行的體育競技類游戲。在這款游戲里球員們基本上也只能靠球衣號碼和發(fā)型來區(qū)分。

《NBA Live 96》,那個年代的喬丹仍舊看不清長什么樣子。

在《NBA Live 98》中,游戲已經(jīng)可以對人臉進行一定的設(shè)計,但是這種設(shè)計還不如不設(shè)計。1998年喬丹已經(jīng)奠定了自己史上最偉大之一的名聲,不知道看到游戲里這樣的自己會不會大動肝火。

《NBA Live 2000》,我感覺喬老爺子可以去告EA公司了,不是以侵犯肖像權(quán)的名義,而是誹謗。

《NBA 2K2》我們首次可以依稀從游戲中分辨出此人是誰,但是可惜,此時喬丹已經(jīng)將要退出籃壇。

《NBA Live 2002》和2K2同時期的LIVE也迎來超級突破,雖然球員的動作和身體的比例還難以做到逼真,球員的面貌有了極大改善。也就是從此時開始,LIVE開始了自己的統(tǒng)治,接連推出的幾代游戲都非常經(jīng)典。

《NBA 2K3》2K系列在此時還完全不是LIVE的對手,喬丹的臉確實是做出來了,但是身體基本上還只是一個大色塊。

《NBA Live 2003》,LIVE系列推出的這代作品正式宣告在PC上迎來全盛時期,03是所有NBA live迷都公認(rèn)的佳作。球員的動作完善了很多,面部的識別度也還說得過去。

《NBA Live 2004》是LIVE在這個時代最后一次有喬丹出現(xiàn)在游戲里,下一次則是LIVE 10,中間幾代都沒有把飛人放進官方名單里

《NBA Live 2008》是LIVE系列的最低谷,超級失真的人物動作和面貌幾乎把口碑毀于一旦。有球迷做出了流傳度比較高的“終極喬丹名單補丁”,但是這里面的喬丹投籃姿勢卻沒有辦法重做,單看背影,所有球員的投籃都是一樣的。

《NBA 2K11》,在用2K9和2K10完成對LIVE的收割后,11代中2K正式打起了喬丹這面大旗。在這一代中有著名的喬丹模式,同時也有堪稱驚艷官方的喬丹形象。前面兩代游戲中雖然也有玩家做出了相當(dāng)逼真的喬丹,但畢竟11代是官方首推。

《NBA 2K12》這一代是公認(rèn)比上兩代有所退步的作品。

《NBA 2K13》喬丹和皮蓬、德雷克斯勒的形象都做得相當(dāng)精美,不過2K一直以來有一個通病,就是人物的身材比例和正常球員有所不同,比如說小腿太粗。

《NBA 2K14》同樣是一款良心之作,這代游戲把球員身體的細(xì)節(jié)刻畫得非常深入。不過需要吐槽的是,抬頭紋做得這么清楚,這真的好嗎?

《NBA 2K15》球員的膚色比前幾代深了不少,這確實符合實際情況,但游戲中的光線效果和現(xiàn)實中畢竟有著很大差別,這個膚色也顯得有些詭異。

《NBA 2K16》,可以看到隨著技術(shù)的進步,光線的處理和膚色搭配得越來越好。

《2K17》

未來虛擬角色對真實形象的還原度只會更高,但我們忘不了這些游戲中或奇怪、或搞笑的形象,更忘不了每天下午打游戲的那些暑假。

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