此前,“4月14日”是悲傷和高興的一天。偉大的球員Kobe Bryant當(dāng)天進(jìn)行了完美的終結(jié)戰(zhàn)爭,宣布正式退役。
一時間關(guān)于“科比”和“NBA”的話題鋪天蓋地的出現(xiàn)在我們的視線中,看著科比演講宣布退役的時候,小編腦子里浮現(xiàn)出許許多多那些年關(guān)注過的球星:喬丹、艾弗森、賈巴爾、張伯倫、奧尼爾、詹姆斯、韋德……(還有很多,就不一一陳述了),雖然他們當(dāng)中很多都已不再出現(xiàn),但是在NBA的游戲里面,你就是“他”。在關(guān)于“NBA”游戲的歷程上,關(guān)注度最高的就是《NBA 2K》和《NBA Live》兩個系列?!禢BA Live》是EA從1995年開始推出的,該系列游戲在過去相當(dāng)長的時間內(nèi)曾制霸了整個籃球游戲市場,它在當(dāng)時以獨(dú)特的仿真模擬技術(shù)和非常出彩的AI吸引了不少玩家;而在后來出現(xiàn)的《NBA 2K》則主打游戲畫面質(zhì)量和真實(shí)性,憑借出色的操作手感奪去了《NBA Live》的大半江山。
鑒于小編接觸《NBA 2K》較多,本次就著重對該系列游戲進(jìn)行一次歷程回顧……
1999年——《NBA 2K》系列誕生
該系列起源要追溯到計(jì)算機(jī)普及和游戲機(jī)起步階段。此時NBA已是喬丹后期時代,艾弗森、科比等新生代人物正逐步霸占NBA舞,這是新生的象征,也是一款經(jīng)典誕生的標(biāo)志。
《NBA 2K》系列作品最初是由日本SEGA公司開發(fā)的一款以NBA為主題的體育類游戲,在2005年出售給知名的游戲開發(fā)公司“Take-Two Interactive”,如今《NBA 2K》系列都以2K Sports的商標(biāo)發(fā)售。游戲主要設(shè)計(jì)概念在于讓玩家能通過細(xì)致精確的操作來感受籃球運(yùn)動的精妙之處,并從中體會到籃球戰(zhàn)術(shù)打法的魅力。
2000年——《NBA 2K1》
《NBA 2K1》是第一款支持在線聯(lián)機(jī),也是第一款支持街頭籃球模式的2K游戲。
2001年——《NBA 2K2》
由Sega公司所發(fā)售的《NBA 2K2》,其熱門程度絕對不會輸給EA發(fā)行的同類型籃球游戲,這次,《NBA 2K2》帶著更豐富的內(nèi)容,全新的球隊(duì)資料讓玩家親身體驗(yàn)。
在這次《NBA 2K2》游戲中,除了更新了NBA公認(rèn)的29支球隊(duì)資料,還加入了高達(dá)12種不同的游戲模式。玩家們可以玩季后賽,可以選擇兩人一同游戲,或者是來場街頭斗牛等。
2002年——《NBA 2K3》
《NBA2K3》上市,艾弗森依然是封面人物。
2003年——《NBA 2K4》
到了《NBA 2K4》,Sega與ESPN簽署了獨(dú)家授權(quán),徹底改變以往單純的競技比賽模式,增添了許多現(xiàn)實(shí)感及養(yǎng)成模式和大量數(shù)據(jù)分析,玩家將作為一位無名小卒在當(dāng)?shù)氐捏w育館內(nèi)開始自己的籃球生涯,帶給玩家猶如實(shí)況轉(zhuǎn)播般的體驗(yàn)。
2004年——《NBA 2K5》
2004年,“NBA2K”系列自初代以來已經(jīng)以每年一作的速度進(jìn)化到了第五代,而且由于SEGA得到了美國知名體育頻道ESPN的授權(quán),整個運(yùn)動游戲系列都進(jìn)行了更名,今年的“NBA”新作也更名為《ESPN NBA 2K5》。更是請到了美國職籃底特律活塞隊(duì)的中鋒Ben Wallace作為游戲的封面人物。
按照慣例,游戲的開場采用了真人比賽錄像,不同的是變成了ESPN實(shí)況轉(zhuǎn)播的風(fēng)格,伴隨著典型的黑人說唱音樂讓人立即就能進(jìn)入狀態(tài)。系統(tǒng)菜單相對比較簡潔,甚至游戲中的很多文字使用了和ESPN轉(zhuǎn)播時一樣的字體。
《ESPN NBA 2K5》在畫面表現(xiàn)方面做得非常出色,特別是在球員模型的構(gòu)建上。新的模型中,球員和教練的臉刻畫得極為精細(xì),如果你是熟悉NBA的球迷,你可以很容易的認(rèn)出每一個人。人物表情都非常的豐富,相比前作有了很大提高。
2005年——《NBA 2K6》
在此之前的2K系列都是SEGA發(fā)行,但之后SEGA以2400萬美刀的價(jià)格把制作團(tuán)隊(duì)Visual Concepts交易給了Take-Two Interactive,從此《NBA 2K》系列便在Take-Two旗下繼續(xù)發(fā)展勢頭。
(Visual Concepts 是總部位于加利福尼亞并以研發(fā)Take-Two Interactive旗下2K系列體育游戲而知名的視頻游戲研發(fā)工作室,并與2013年在中國上海成立Visual Concepts China開發(fā)工作室,該工作室目前致力于《NBA2K Online》以及《NBA2K Mobile》等系列產(chǎn)品的研發(fā)。)
2005年,《NBA 2K6》誕生,大鯊魚奧尼爾成為封面代言人。該作保持了這一系列的良好操作性和游戲性,尤其是對籃球有一定基礎(chǔ)的玩家,在游戲中玩家可以控制球員隨心所欲地做出各種華麗動作,同時游戲的表現(xiàn)力和AI也都有所提升,優(yōu)化之后的操作更加出色,主機(jī)強(qiáng)大的處理能力讓圖像方面有了夢幻般的表現(xiàn),異常真實(shí)的比賽與惟妙惟肖的球員形象,這些使本作成為了最佳的籃球游戲之一。
2006年——《NBA 2K7》
在這款新作中,除了保留系列幾個基本模式外,還新增了觀賞性更強(qiáng)的街頭籃球模式,并且支持原創(chuàng)角色參戰(zhàn)。作為一款次世代的運(yùn)動游戲,本作在畫面素質(zhì)上也有質(zhì)的提升,細(xì)到汗水、肌肉紋理,大到背景觀眾都讓人感覺異常真實(shí)。
《NBA 2K7》有著NBA的完全授權(quán),包括了新賽季的最新轉(zhuǎn)會,最新款球衣,最新球員號碼等等。強(qiáng)大的次世代主機(jī)性能也能夠保證了畫面的出色效果,人物表情,動作等都可以得到完美的重現(xiàn)。
2007年——《NBA 2K8》
2007年《NBA 2K8》中代言人換成了當(dāng)年的“蜂王”克里斯·保羅,并且這一年游戲還與可口可樂公司進(jìn)行了合作,在游戲模式中加入了“雪碧扣籃大賽”。盡管之前的扣籃比賽已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)喬丹VS伯德的夢幻對決,但本次改動后的比賽場地成為了維加斯的燈光球場,還有著名DJ-Robert“Bobbito”Garcia對比賽進(jìn)行全程解說,每個球員都擁有了獨(dú)特的入場動作。
在《NBA 2K8》中玩家還能對比賽進(jìn)行即時回放和記錄回放,通過游戲中的2K大廳能自主更新最新的球員名冊。
2008年——《NBA 2K9》
本次的封面人物變成了“狼王”加內(nèi)特。
在《NBA 2K9》中,最明顯的改變是球員的動作不再只是單純的停下、投籃得分、離開,而是加入了許多球員的情緒反應(yīng),例如當(dāng)球員接到一記巧妙助攻得分時,兩名做出絕妙配合的球員就會在游戲中做出各種慶賀的動作,例如擊掌或是開心地跳起撞胸。此外,游戲也忠實(shí)呈現(xiàn)了許多明星球員的招牌動作,例如湖人隊(duì)后衛(wèi)費(fèi)雪的低位過人或是小飛俠布萊恩的不看人傳球妙技。
2009——《NBA 2K10》
在《NBA》系列邁入第十個年頭的時候,洛杉磯湖人隊(duì)的當(dāng)家球星Kobe Bryant也在2009年賽季中戴上了第4枚總冠軍戒指,并獲得總決賽MVP,同時被邀請參加《NBA 2K10》的游戲封面代言人。
這一年推出的《NBA 2K10》中,還特別邀請了火箭隊(duì)球員James White(詹姆斯·懷特)參與制作,懷特是NBA有史以來最強(qiáng)的扣將之一,罰球線起跳并胯下?lián)Q手扣籃對他來說是家常便飯,因?yàn)槿绱耍?K游戲開發(fā)小組特地請他做出一些高難度扣籃動作,懷特必須不斷做出各種花樣翻新的扣籃動作,由游戲設(shè)計(jì)小組的人員將其拍成錄影和照片,在游戲當(dāng)中設(shè)計(jì)出各種各樣的扣籃動作,甚至包括NBA系列游戲中從未出現(xiàn)過的罰球線起跳扣籃畫面,增強(qiáng)游戲的娛樂性。
在游戲的主選單中,玩家可以查看“NBA Today”資訊,在其中可以看到真實(shí)的NBA球賽賽況,甚至包含新聞、球員數(shù)據(jù)等資訊一目了然。 “NBA Today”不僅可讓玩家隨時查詢最近的NBA新聞,還可延續(xù)到游戲的各種模式中。
不僅如此,在《NBA 2K10》中還對以往的單人生涯模式進(jìn)行了升級。玩家可以創(chuàng)造你的NBA球員,決定他職業(yè)生涯的走向,從一個默默無聞的新秀開始職業(yè)生涯、努力訓(xùn)練,你可能會得到來自NBA球隊(duì)訓(xùn)練營邀請的機(jī)會,成為一名超級巨星的過程,將會是一場漫長而艱苦的挑戰(zhàn)。
2010年——《NBA 2K11》
該年的作品中首次引入了退役球星,以及一支球隊(duì)老板作為封面代言人的情況。這次的《NBA 2K11》顛覆了以前制作理念,在球員的動作細(xì)節(jié)上花了不少心思,不單單是投籃的模仿,而是在攻防兩端、移動、扣籃、進(jìn)攻、防守等方面都進(jìn)行了優(yōu)化,和現(xiàn)實(shí)的NBA球員一模一樣。最大程度的把游戲和現(xiàn)實(shí)世界連接在一起。
在《NBA 2K11》的生涯模式中變成超級巨星之后,玩家將會獲得一些來自于經(jīng)典品牌的贊助合同,比如喬丹、佳得樂、雪碧……。同時,生涯模式中將會加入賽前新聞發(fā)布會和自定義球鞋設(shè)計(jì)。另外王朝模式里,你只要獲得了所有的冠軍,你的球隊(duì)隊(duì)員將會遷往白宮,接受總統(tǒng)奧巴馬的頒獎。
操作上,改進(jìn)了決定球員運(yùn)球方式的“IsoMotion”系統(tǒng),讓玩家有更好的操作體驗(yàn)。
2011年——《NBA 2K12》
《NBA 2K12》是2K Sports繼《NBA 2K11》之后的又一籃球巨作,在《NBA 2K11》成功的基礎(chǔ)上,新增了“輝煌模式”,完美重現(xiàn)了15位傳奇球星的輝煌歲月。官方表示,在這一模式下玩家能夠體驗(yàn)到15位傳奇球星和他們所在隊(duì)伍的最輝煌歲月,包括喬丹、魔術(shù)師約翰遜、拉利伯德、J博士和賈巴爾等等。玩家能夠通過努力解鎖這些傳奇球隊(duì),并在普通模式下與當(dāng)時的強(qiáng)隊(duì)一較高下,比如科比帶領(lǐng)的湖人隊(duì)和諾維斯基所在的小牛隊(duì)。
《NBA 2K12》的游戲控制給人一種更精干的感覺,比之前作有更大的控制力,一部分是因?yàn)閯赢嫑]有了以前那種累贅感,行動間更加緊湊、執(zhí)行命令時更加干脆利落。運(yùn)球進(jìn)攻可以在更小的范圍內(nèi)執(zhí)行,令你能夠在有限的空間內(nèi),控制到更多的球員,邊場和角位運(yùn)作相對而言就更精準(zhǔn),大大避免玩家一不小心就把球運(yùn)入人群區(qū)域。
2012年——《NBA 2K13》
《NBA 2K13》首次加入NBA全明星每周競賽,比如三分球投籃大賽和扣籃大賽。本作還有很多其他細(xì)微的人物升級,比如玩家如何拍球,如何在球框上懸掛,在特寫鏡頭展示標(biāo)志性的面部表情等。游戲采用改進(jìn)后的物理引擎,傳球和投籃力學(xué)運(yùn)動模擬也有所改進(jìn),游戲與美國籃球協(xié)會合作,收錄眾星云集的2012年美國籃球男子國家代表隊(duì)及1992年“夢幻一隊(duì)”。除了國家隊(duì)以外游戲中還將收錄一些經(jīng)典的球隊(duì)。此外游戲XBOX360版還支持Kinect語音指令操作。
2013年——《NBA 2K14》
2013年的作品中,游戲邀請來了小皇帝詹姆斯擔(dān)任封面代言人,并參決策了游戲的配樂。
《NBA 2K14》首次加入了歐洲聯(lián)賽的隊(duì)伍,在3年后重新加入國際籃球因素。14只頂尖歐洲聯(lián)賽俱樂部將會加入到游戲中,這些隊(duì)伍可以在游戲中被選擇用來對抗美國球隊(duì)。14支球隊(duì)依次為:ALBA柏林、巴塞羅那、皇家馬德里、莫斯科中央陸軍、米蘭奧林匹亞、巴斯克尼亞、錫耶納、費(fèi)內(nèi)巴切、艾菲斯、帕納辛納科斯、奧林匹亞科斯、特拉維夫馬卡比、扎爾基里斯以及馬拉加。
2014年——《NBA 2K15》
《NBA 2K15》加入了新功能和新模式。還有大量的新動作,細(xì)節(jié)上更接近真實(shí),球員還會和現(xiàn)場球迷進(jìn)行大量互動,球員和球員之間、大牌與大牌之間也有許多隨機(jī)事件發(fā)生,讓2K世界更有戲劇性和娛樂性,比如球場暴力事件、球迷突發(fā)事件等等。新功能更是吸引眼球,根據(jù)《NBA 2K15》的開發(fā)小組負(fù)責(zé)人介紹,新功能是一個智能戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),可以根據(jù)玩家在場上的習(xí)慣智能跑位,不會像以前那樣死板戰(zhàn)術(shù)安排。
2015年——《NBA 2K16》
到了15年發(fā)布的《NBA 2K16》,Visual Concepts繼續(xù)提高了體育模擬游戲的制作標(biāo)準(zhǔn),用全新工具打造流暢順滑的游戲體驗(yàn),增加了全新物理效果系統(tǒng),優(yōu)化了傳統(tǒng)經(jīng)典游戲模式。游戲中主打由知名電影制作人Spike Lee編劇、執(zhí)導(dǎo)與制作的全新“MyCareer模式”。
2016年——《NBA 2K17》
隨著2016年Kobe的完美退役,《NBA 2K17》的封面也已定型,Kobe將再次擔(dān)任該系列游戲的封面球星,并且PS4版將會在今年9月推出。
在以往的游戲采訪中,《NBA 2K》的游戲制作方曾透露將可能在這一版本中加入中國元素。眾所周知,在《FIFA16》中首次加入了女子足球隊(duì)讓人眼前一亮,那2K系列中所謂的“中國元素”很有可能就是加入中國籃球隊(duì)。
目前,索尼已經(jīng)為PS4推出了PS VR頭盔,到時候配合VR設(shè)備體驗(yàn)這款《NBA 2K17》,或?qū)層螒蜃兊酶诱鎸?shí),更有意思。
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