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2k11鍵盤(pán)設(shè)置看這里!《NBA2K22》PS5版本評(píng)測(cè):自由的籃球之城 合格的系列續(xù)作

作者:NGA-lian1121

前言

《NBA2K22》是2k制作發(fā)行的籃球體育游戲。喜歡玩籃球游戲的玩家對(duì)這個(gè)系列不會(huì)陌生。EA的live系列消失后,2k系列一直是“獨(dú)一無(wú)二”。

玩家們對(duì)這個(gè)系列也是又愛(ài)又恨,很多籃球玩家或是2k系列的粉絲雖然一直吐槽每年的2k新作都是換皮年貨,但也不得不承認(rèn),2k確實(shí)是當(dāng)前市面上最好的籃球模擬游戲,這也是2k系列銷(xiāo)量一直不錯(cuò)的原因。

我們雖然已經(jīng)不再奢望2k可以帶來(lái)像當(dāng)年2k9一樣驚世駭俗的作品,但我們一直期望2k的新作可以有更舒適的操作手感、更智能的AI邏輯、更創(chuàng)新的游戲玩法等,在經(jīng)歷過(guò)一次次失望后,2k22會(huì)為我們帶來(lái)驚喜嗎?

本篇評(píng)測(cè)將著重介紹2k22與前作的一些變化,以及在次世代ps5主機(jī)上的游玩體驗(yàn)。

(感謝PlayStation中國(guó)提供的評(píng)測(cè)資格,本次評(píng)測(cè)版本為PS5版本)

游戲版本

首先介紹一下2k22的游戲版本。PC平臺(tái)提供2個(gè)版本,分別是標(biāo)準(zhǔn)版和75周年紀(jì)念版。

主機(jī)平臺(tái)提供3個(gè)版本,分別是標(biāo)準(zhǔn)版、75周年紀(jì)念版和跨世代數(shù)字同捆包。其中標(biāo)準(zhǔn)版還細(xì)分為本世代版和次時(shí)代版;75周年紀(jì)念版和跨世代數(shù)字同捆包中同時(shí)包含了本時(shí)代和次時(shí)代版本,區(qū)別為游戲內(nèi)置獎(jiǎng)勵(lì)稍有不同。各個(gè)版本的具體售價(jià)和預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)大家可到官網(wǎng)查看。

我們知道,在前作2k21中,本世代與次世代版本的區(qū)別除了畫(huà)面表現(xiàn)外,游戲中一些運(yùn)球動(dòng)作以及游戲模式也有不同之處,可以說(shuō)本世代是次時(shí)代的一個(gè)閹割版本;

比較令人遺憾的是,2k22的PC版本仍然使用的是本世代版本,雖然本作的運(yùn)球操作在不同版本中進(jìn)行了統(tǒng)一化,但次時(shí)代版本仍有不少獨(dú)占內(nèi)容,而且在畫(huà)面表現(xiàn)方面大幅度優(yōu)于本世代版本。我在拿到本次PS5評(píng)測(cè)key前,已經(jīng)預(yù)購(gòu)了PS4版的2k22,下文我也會(huì)就兩個(gè)不同世代版本進(jìn)行比較。

PS5次時(shí)代主機(jī)游戲體驗(yàn)

我從2k15至2k21一直玩的是ps4版本,所以2k22也是我首次體驗(yàn)次時(shí)代版本的2k,不得不說(shuō),我雖然也一直在吐槽2k每年都是換皮,但如果從ps4換到ps5,游戲體驗(yàn)還是有著非常明顯的提升的。

首先是游戲畫(huà)面,次時(shí)代版本球員的面部表現(xiàn)更加逼真,歐文等一些球星似乎是重新捏臉,流汗效果有明顯提升,球場(chǎng)地板也更加逼真。

歐文的臉部特寫(xiě)

球場(chǎng)地板反光效果

玩家比較關(guān)心的滑板鞋溜冰問(wèn)題,在2k22次時(shí)代版本中有了明顯改善,可以明顯感覺(jué)球員是踩在地板上的了,球員運(yùn)球與移動(dòng)的銜接比較流暢,雖然有時(shí)還是有些溜冰的現(xiàn)象,但已經(jīng)在我的可接受范圍內(nèi)了。(相比之下,ps4本世代的溜冰問(wèn)題還是有的。)

Dual Sense 手柄的全新體驗(yàn),在ps5版本中,球員在防守按住LT時(shí),如果與對(duì)方進(jìn)行身體對(duì)抗,左扳機(jī)鍵也會(huì)隨之震動(dòng),而且對(duì)抗強(qiáng)度不同,震動(dòng)的幅度也會(huì)有所變化,這一點(diǎn)在游玩時(shí)比ps4版本更有代入感。

另外值得一提的是次時(shí)代版本的讀取速度,新開(kāi)比賽幾乎是秒進(jìn),沒(méi)有讀盤(pán)的過(guò)程。

次時(shí)代版本在按鍵操作上有一些更新,比如增加了領(lǐng)人傳球、空接操作也需要接球球員完成終結(jié)時(shí)按下投籃鍵。

次時(shí)代版本MC模式的獨(dú)占玩法——籃球之城,2k22的mc模式中次時(shí)代與本世代可以說(shuō)有著完全不同的體驗(yàn),本世代的游戲場(chǎng)景是在郵輪上,郵輪的每一層有著不同的功能,可以提供各種籃球活動(dòng);

而次時(shí)代的場(chǎng)景是在籃球之城,一個(gè)類(lèi)似于開(kāi)放世界的籃球社區(qū),可以接任務(wù)、開(kāi)創(chuàng)副業(yè)、升級(jí)小屋、使用各種交通工具等等,與前作2k21次時(shí)代版的籃球之城不同,2k22的籃球之城融入了一些開(kāi)放世界玩法,可以說(shuō)次時(shí)代的MC和本世代的完全不是一個(gè)游戲。

操作的變化

接下來(lái)來(lái)說(shuō)一下大家最關(guān)心的問(wèn)題,本作在操作方面的變化。

投籃

本作的投籃條完全重做,從2k21的小投籃條又改回了大投籃條,投籃手感比21有所改善。改投籃條是2k的老傳統(tǒng)了,從小改到大,再?gòu)拇蟾牡叫?,每次玩家?k新作都要重新適應(yīng)投籃手感,好在本代的大投籃條比2k21的要好適應(yīng)些。另外本作完美出手時(shí)還可自定義特效音。2k21中變態(tài)的瞄準(zhǔn)投籃已被移除。

投籃條重做

投籃命中率除了投籃條之外,還更看重投籃選擇,本作的防守干擾效果非常明顯,頂人強(qiáng)投很難按出完美投籃,比較明顯的體驗(yàn)是即使使用喬丹、科比,強(qiáng)投的命中率明顯不如2k21,當(dāng)然這一改動(dòng)也更趨近于真實(shí)籃球,即使是使用巨星也鼓勵(lì)玩家尋找更合理的出手時(shí)機(jī)。

傳球

次時(shí)代版本的2k22在傳球按鍵方面也做了一些調(diào)整,首先是三角鍵由之前的吊傳變成了領(lǐng)人傳球,這一改動(dòng)可以讓你更容易的完成空切傳球;

另外空中接力在雙擊三角鍵完成傳球后,需要接球球員看準(zhǔn)時(shí)機(jī)按方塊鍵完成終結(jié),這一改動(dòng)也更符合真實(shí)籃球的邏輯,實(shí)際操作起來(lái)也并不復(fù)雜,完成空接砸框時(shí)也更有節(jié)奏感。遺憾的是,這兩個(gè)改動(dòng)并沒(méi)有更新到本世代版本中。

新增的領(lǐng)人傳球

運(yùn)球

本作的運(yùn)球操作也有一些改動(dòng),1對(duì)1基礎(chǔ)花式運(yùn)球動(dòng)作已經(jīng)被移除,由1對(duì)1招牌花式運(yùn)球動(dòng)作所替代(2k21中bug級(jí)別的遲疑步/半轉(zhuǎn)身加速過(guò)人沒(méi)那么好用了),撥動(dòng)專(zhuān)家搖桿可以做出招牌花式運(yùn)球動(dòng)作,按住RT鍵再快速撥動(dòng)專(zhuān)家搖桿就可以更輕松的做出球星招牌運(yùn)球組合,各種運(yùn)球組合技可以更輕松的完成。

值得一提的是,不同于2k21,2k22的全部運(yùn)球動(dòng)作和組合動(dòng)作在次時(shí)代和本世代版本中保持一致,如果你同時(shí)玩兩個(gè)版本的游戲,不需要在去反復(fù)適應(yīng)不同的運(yùn)球系統(tǒng)了。

背打

本作的背打加入了一些新的動(dòng)作組合,比如背身時(shí)把球舉起來(lái)防止斷球等,如果你是一個(gè)背身愛(ài)好者,可以使出更多華麗的背身技巧,但整體進(jìn)攻操作和防守操作與前作變化不大。

斷球

次時(shí)代2k22的斷球邏輯也與前作有一些變化,本作更看重球員的搶斷能力值,能力值低的球員搶斷動(dòng)作會(huì)比較慢,高能力球員在時(shí)機(jī)正確時(shí)會(huì)更容易造成搶斷。

而且與前作不同的是,當(dāng)防守球員與進(jìn)攻球員有身體接觸時(shí)按下?lián)寯噫I,極大概率會(huì)被判為犯規(guī),即使高能力球員也需要看準(zhǔn)對(duì)方運(yùn)球的時(shí)機(jī)再進(jìn)行搶斷。

擋拆

本作的擋拆操作與前作類(lèi)似,按住L1為呼叫擋拆,按住L1再按R1可切換擋拆人順下或是外彈,按住L1在擋拆人上提過(guò)程中再次按L1可讓擋拆人直接順下完成假擋拆,在如今小球當(dāng)?shù)?、軍?xùn)大中鋒的年代,熟練使用擋拆戰(zhàn)術(shù)可以更好的完成進(jìn)攻。

簡(jiǎn)單實(shí)用的擋拆戰(zhàn)術(shù)

呼叫戰(zhàn)術(shù)

除了擋拆戰(zhàn)術(shù)外,次時(shí)代版本的2k22在單擊L1鍵時(shí),由原來(lái)的快捷戰(zhàn)術(shù)變成了指定具體隊(duì)員完成獨(dú)立戰(zhàn)術(shù),你可以更具體的呼叫你指定的隊(duì)員進(jìn)行跑位。這一改動(dòng)同樣僅出現(xiàn)在次時(shí)代版本中,本世代版本單擊L1仍為快捷戰(zhàn)術(shù)按鍵。

防守AI

我認(rèn)為2k22最大的變化是整個(gè)防守體系的加強(qiáng),雖然本作運(yùn)球系統(tǒng)得到了改善,但并不意味著2k22是易攻難守的一代。游戲中如果你不是將防守人完全過(guò)掉,很難利用半個(gè)身位擠進(jìn)內(nèi)線(xiàn)強(qiáng)行上籃,進(jìn)攻者在強(qiáng)行突破時(shí)更容易動(dòng)作變形,強(qiáng)行出手命中率極低甚至被帽。

本作使用專(zhuān)家搖桿進(jìn)行投籃干擾可以很有效的降低對(duì)方投籃命中率,封蓋動(dòng)作也比前作更加真實(shí)自然。防守進(jìn)步最明顯的是按住LT防守人可以更靈活的跟住進(jìn)攻球員,前作按住LT防守時(shí)慣性過(guò)大的問(wèn)題有所改善。

另外2k22的協(xié)防邏輯也比前作稍有增強(qiáng),當(dāng)出現(xiàn)防守漏洞時(shí),除了協(xié)防人進(jìn)行補(bǔ)防,其他球員也會(huì)跟著進(jìn)行防守輪轉(zhuǎn),更符合真實(shí)籃球的防守邏輯。

游戲模式

2k22的游戲模式分為輝煌生涯(MC)、夢(mèng)幻球隊(duì)(MT)、快速比賽、籃球聯(lián)盟和WNBA。

全新的首頁(yè)UI(次時(shí)代版本與本世代版本UI不同)

快速比賽

快速比賽模式包括大家熟悉的自選球隊(duì)快速比賽、今日NBA、線(xiàn)上比賽、街球、和教學(xué)模式。這些模式主要用于游戲初期適應(yīng)按鍵,朋友來(lái)家里一起愉快的多人對(duì)戰(zhàn),以及在教學(xué)模式中練習(xí)運(yùn)球技巧。

快速比賽

籃球聯(lián)盟

在次時(shí)代版本中,籃球聯(lián)盟將之前的賽季玩法進(jìn)行了融合,你可以在賽季開(kāi)始前勾選想要自己控制的游戲內(nèi)容,之前的經(jīng)理模式也作為“角色扮演元素”成為了一個(gè)勾選選項(xiàng)。整體玩法與前作區(qū)別不大,聯(lián)盟模式中的一些對(duì)話(huà)選項(xiàng)也與前作套路類(lèi)似,經(jīng)營(yíng)的玩法占比不多,主要還是打賽季比賽。

當(dāng)然這個(gè)模式也一直不是2k系列的重點(diǎn),想要體驗(yàn)劇情還得看MC模式。而本世代版本則沒(méi)有做“籃球聯(lián)盟”的融合,界面UI還是和2k21一樣將各種賽季玩法拆分開(kāi)。

次時(shí)代版的籃球聯(lián)盟

夢(mèng)幻球隊(duì)

夢(mèng)幻球隊(duì)(MT模式)是2k系列主打的線(xiàn)上氪金玩法,老玩家都知道,凡是2k有了大更新,一大部分內(nèi)容肯定是MT模式各種新的氪金內(nèi)容,不得不說(shuō)各種神仙卡包確實(shí)很有吸引力。要知道2k雖然是買(mǎi)斷制游戲,但它的主要營(yíng)收其實(shí)是在氪金項(xiàng)目上,在全球游戲收入榜,主機(jī)平臺(tái)的nba2k經(jīng)常能排進(jìn)前五。

本作MT除了經(jīng)典的三威脅模式、挑戰(zhàn)模式外,還新增了選秀模式,這個(gè)模式新增了一個(gè)“精選卡包”,精選卡包有3張?zhí)砑拥竭x秀陣容的卡牌,這些卡將成為你陣容的主力,每周精選卡包會(huì)更新。在選秀模式中贏得比賽勝利獲取順位上升選秀權(quán),獲取更多的獎(jiǎng)勵(lì)提升你的陣容實(shí)力。

MT新增選秀模式

球鞋實(shí)驗(yàn)室還可為你的球鞋卡“附魔”能力值。MT模式雖然可通過(guò)領(lǐng)取每日獎(jiǎng)勵(lì)、完成比賽任務(wù)等形式獲取獎(jiǎng)勵(lì),但是這個(gè)模式的深度玩法或多或少還是要氪一些的。

2k系列雖然每代都被稱(chēng)為換皮,但MT的更新還算勤快,很多核心玩家每年在第一時(shí)間預(yù)購(gòu)新作也是為了線(xiàn)上模式,如果你預(yù)算足夠充裕,2k的MT模式確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的線(xiàn)上籃球游戲。

輝煌生涯

在打開(kāi)2k22的MC模式前,我無(wú)論如何也不會(huì)將這個(gè)游戲與“開(kāi)放世界”聯(lián)系起來(lái),是的,次時(shí)代的2k22輝煌生涯模式給我整了個(gè)開(kāi)放世界的“籃球之城”。

當(dāng)我第一次進(jìn)入籃球之城時(shí),心里想的是——拜托啊2k!有做開(kāi)放世界的精力為什么不去搞一搞溜冰場(chǎng)和服務(wù)器!但這個(gè)籃球之城玩下來(lái)意外的不錯(cuò),至少比之前播片線(xiàn)性敘事的MC劇情要強(qiáng)了不少。

首次進(jìn)入籃球之城時(shí),第一感覺(jué)是這個(gè)模式像一個(gè)小型GTA,而實(shí)際玩下來(lái)這個(gè)模式其實(shí)更像是如龍的框架。半開(kāi)放式的地圖、通過(guò)手機(jī)接收短信推進(jìn)劇情、可經(jīng)營(yíng)的副業(yè)、城市競(jìng)速小游戲,我愿稱(chēng)這座城市為——小神室町。下面我就來(lái)具體介紹一下次時(shí)代MC的玩法。

創(chuàng)建模板

首先是創(chuàng)建人物,角色模板是MC模式的基石,夸張點(diǎn)說(shuō)MC模式玩的就是模板。在歷代2k中,很多攻略作者會(huì)分享出自己調(diào)配的模板數(shù)值,既然涉及能力值,到游戲中后期就難免開(kāi)發(fā)出全面強(qiáng)力的模板,類(lèi)似于其他游戲的強(qiáng)力build,這就會(huì)在一定程度上破壞游戲平衡,讓模板選擇變得單一。

比如前作2k21后期的有些模板就會(huì)出現(xiàn)大個(gè)兒鋒線(xiàn)球員擁有后衛(wèi)級(jí)能力的全能級(jí)表現(xiàn)。而在本作2k22中,新增了17個(gè)全新徽章,角色能力更加平衡,換句話(huà)說(shuō)就是后衛(wèi)更專(zhuān)精于后衛(wèi)的工作,前鋒更擅長(zhǎng)前鋒的職責(zé),各個(gè)位置可以更好的做到“各司其職”。

目前各大社區(qū)中已有攻略作者分享了2k22中比較好用的模板,大家創(chuàng)建角色時(shí)可以去自行參考。

更加平衡的模板

次時(shí)代版本獨(dú)占的“主宰”能力,手感火熱后可觸發(fā)

半開(kāi)放世界

次時(shí)代2k22 MC的故事發(fā)生在籃球之城,這次的主角名字叫MP,是一個(gè)高中球星,經(jīng)營(yíng)著熱門(mén)的社群頻道。他和好友兼經(jīng)濟(jì)人Ricky一起來(lái)到籃球之城,這次我們的目標(biāo)不只是拿下NBA總冠軍,我們還要在音樂(lè)和時(shí)尚領(lǐng)域取得成就。

這次的MC不再是線(xiàn)性故事,我們可以在城市中接受各種任務(wù)來(lái)推動(dòng)劇情。我們能探索的雖然僅有一座城市,與市面正統(tǒng)開(kāi)放世界游戲肯定無(wú)法相提并論,但作為一個(gè)籃球模擬游戲,這種半開(kāi)放世界模式也是一種不錯(cuò)的創(chuàng)新。

隨著劇情的發(fā)展,我們的主角也會(huì)與教練、總經(jīng)理、媒體之間發(fā)生各種突發(fā)事件,開(kāi)放世界的框架會(huì)讓事件更貼近于真實(shí)世界的籃球圈。相信很多玩家了解NBA都是通過(guò)媒體和社交網(wǎng)絡(luò),2k的MC模式可以讓玩家以球員的身份了解更多NBA內(nèi)部的故事,半開(kāi)放的籃球之城讓MP的故事有了更好的體驗(yàn)。

籃球之城大地圖

任務(wù)系統(tǒng)

與之前MC模式不同,籃球之城的任務(wù)系統(tǒng)包括主線(xiàn)任務(wù)、支線(xiàn)任務(wù)、每日任務(wù)、賽季任務(wù)等。游戲中按下左十字鍵可拿出手機(jī),類(lèi)似于如龍的玩法,NPC會(huì)通過(guò)短信推動(dòng)劇情,指引玩家去城市中接取各種任務(wù)。

我們?cè)诔鞘兄羞€可以使用滑板等交通工具,我們甚至?xí)拥匠鞘懈?jìng)速賽的周常任務(wù),玩家使用滑板、小輪腳踏車(chē)在城市中競(jìng)速,完成比賽可獲得MVP點(diǎn)數(shù)、VC和經(jīng)驗(yàn)值等獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然,開(kāi)放世界的任務(wù)模式也有一些弊端,玩家初期使用滑板作為交通工具的移動(dòng)速度并不算快,有些跑腿任務(wù)路程過(guò)長(zhǎng),跑路的過(guò)程有些煎熬。

類(lèi)似如龍的手機(jī)系統(tǒng)

城市中分布著各種支線(xiàn)任務(wù)

音樂(lè)、時(shí)尚與個(gè)人品牌

在籃球之城我們除了能玩競(jìng)速小游戲外,還能經(jīng)營(yíng)副業(yè)。在劇情中我們也會(huì)涉足音樂(lè)與時(shí)尚圈,甚至經(jīng)營(yíng)個(gè)人品牌。你可以將品牌點(diǎn)數(shù)自由分配到不同發(fā)展方向上,這部分可以理解成一個(gè)簡(jiǎn)單的經(jīng)營(yíng)模擬小游戲,可深挖的東西不多,算是錦上添花的玩法。

自定義你的品牌屬性

從菜鳥(niǎo)成為NBA巨星

當(dāng)然,籃球之城各種新玩法的目的最終還是想讓“菜鳥(niǎo)逐漸成長(zhǎng)為NBA巨星”的故事更加飽滿(mǎn),這一切最終都是為了“籃球”而服務(wù)。

本次MC前期劇情較為緊湊,我們可以直接完成選秀進(jìn)入NBA賽場(chǎng)。但和歷代一樣,如果不氪金的話(huà)角色初期能力是真的弱,前期開(kāi)荒比較痛苦,尤其本代加強(qiáng)了防守,在默認(rèn)職業(yè)難度下,我選的后衛(wèi)角色與防守人稍有身體對(duì)抗就會(huì)停球,我這個(gè)持球能力完全不像是能打nba的人。

而對(duì)手全是NBA級(jí)別的大哥,空位投籃近乎全進(jìn)。前期獲取能力點(diǎn)數(shù)的速度也比較慢,我可以接受從菜鳥(niǎo)慢慢成長(zhǎng)的過(guò)程,但直接把我青銅菜鳥(niǎo)放到獵殺局就真的很過(guò)分了。其實(shí)這也2k系列的通病了,MC開(kāi)新號(hào)的成本太大,如果角色初期能力成長(zhǎng)更平滑些就好了。

感謝雷霆讓還不會(huì)運(yùn)球的我站上了NBA大舞臺(tái)

總的來(lái)說(shuō),次時(shí)代版本MC的籃球之城開(kāi)始嘗試打造一個(gè)籃球主題的開(kāi)放世界城市,雖然這個(gè)開(kāi)放世界目前只是一個(gè)初級(jí)的框架,但作為籃球游戲來(lái)說(shuō)體驗(yàn)還算新鮮。

當(dāng)然還有一些功能需要改進(jìn),比如提供更多交通工具來(lái)增加移動(dòng)速度,增加更多可互動(dòng)的建筑場(chǎng)景等。MC作為很多核心玩家主玩的一個(gè)模式,當(dāng)玩家在后期想要體驗(yàn)不同位置的角色時(shí),開(kāi)新模板成本太大,所有初期枯燥的階段都要重新肝。

我在游玩時(shí)有時(shí)會(huì)想,既然MC現(xiàn)在逐漸開(kāi)始把籃球之城打造成一個(gè)偏向網(wǎng)游的線(xiàn)上社區(qū),那么玩家在同一賬號(hào)創(chuàng)建新角色時(shí),是否也可像網(wǎng)游一樣出個(gè)類(lèi)似傳家寶的功能,大號(hào)肝出傳家寶之后,再練小號(hào)可以加速升級(jí)。

當(dāng)然,這些都是天方夜譚了,目前提升初期MC體驗(yàn)的方法可能只有期盼增加獲取能力點(diǎn)數(shù)的途徑了。

至于本世代版的MC模式,則是將“街區(qū)”放到了郵輪上,玩法與之前區(qū)別不大,這里不做贅述。

總結(jié),然后發(fā)點(diǎn)牢騷

作為一個(gè)從2k9時(shí)代開(kāi)始接觸2k系列的玩家,首次接觸次時(shí)代PS5版本的2k22確實(shí)讓我感受到了本代作品與前作的不同之處。更逼真的游戲畫(huà)面、更合理的運(yùn)球動(dòng)作和傳球操作、以及初次嘗試開(kāi)放世界的籃球之城,很多更新改動(dòng)也都確實(shí)改到了點(diǎn)子上。常年吐槽2k是換皮年貨的我不得不說(shuō)次時(shí)代版的2k22是一部合格的系列續(xù)作。然而這一切都僅限于次時(shí)代版本。

PS5版2k22的評(píng)測(cè)到這里已經(jīng)基本結(jié)束,作為2k系列的粉絲,帖子最后還是忍不住想發(fā)些牢騷。我首次接觸2k系列是在2k9,在那之前EA的live系列也是籃球游戲界的中堅(jiān)力量。

但從live06開(kāi)始,live系列的定位越來(lái)越奇怪,“完全自由風(fēng)格控制”這個(gè)系統(tǒng)讓live變得不倫不類(lèi),球員恨不得在場(chǎng)上上天入地,只要按下明星鍵就可使出各種不現(xiàn)實(shí)的技術(shù)動(dòng)作。而live的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手2k,則在考慮如何把籃球游戲做的更加真實(shí)。

2k6加入了球衣擺動(dòng),2k7加入了具有歷史性的球員招牌動(dòng)作,我們看到了麥迪無(wú)解般的干拔跳投,到了2k8加入了雪碧扣籃大賽,直到2k9的出現(xiàn),2k系列徹底碾壓live,成為籃球游戲的新一代霸主。

當(dāng)年2k9的真實(shí)性不僅體現(xiàn)在畫(huà)面上,其最成功的一點(diǎn)是在于它具有突破性的電腦AI,你可以在游戲中輕松打出你想要的戰(zhàn)術(shù)配合,擋拆切入、三角進(jìn)攻、空中接力這些戰(zhàn)術(shù)都可以在玩家的操控下很流暢的進(jìn)行,雖然仍會(huì)有些bug,但與同期的籃球游戲相比,已經(jīng)是質(zhì)的飛躍了。

作為一個(gè)籃球游戲,這是一項(xiàng)很重要的突破,比賽不再是簡(jiǎn)單的投射與快捷明星大招,而是和現(xiàn)實(shí)籃球一樣,想贏球需要?jiǎng)幽X子。

之后2k系列也在尋求一些創(chuàng)新,2k10加入傳奇模式,2k11和2k12這兩部作品又玩起了復(fù)古,重新請(qǐng)出了喬老爺并還原了傳奇球隊(duì),再到之后的MC角色扮演模式等,那時(shí)的2k讓籃球迷通過(guò)電子游戲的方式“近距離”感受到了NBA的魅力。

我現(xiàn)在已經(jīng)想不起2k是從何時(shí)起被大家稱(chēng)為換皮年貨的了,俗話(huà)說(shuō)愛(ài)之深恨之切,近年來(lái)2k的新作遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿(mǎn)足大家對(duì)它的期望。本次PS5版本的試玩讓我驚喜的看到了2k當(dāng)年努力突破自我的影子,然而本世代版本的表現(xiàn)卻還是老樣子。

最近幾天我是在公司體驗(yàn)PS5的2k22,回家玩PS4的2k22,次時(shí)代版本的2k22無(wú)論在畫(huà)面表現(xiàn)、操作手感、游戲玩法上完爆本世代版本,令人不解的是,本世代版本的糟糕體驗(yàn)不是受限于機(jī)能的畫(huà)面表現(xiàn),而主要來(lái)自游戲內(nèi)容的不同。

次時(shí)代的2k22可以說(shuō)是一部合格的2k續(xù)作,相比之下本世代版本更像是2k21的換皮dlc,這也是steam上2k22大多差評(píng)的主要原因。

相信一些喜愛(ài)籃球的玩家和我一樣,無(wú)論2k的評(píng)價(jià)如何,每年還是會(huì)買(mǎi)。在體驗(yàn)過(guò)ps5版的2k22之后,我相信2k是有能力將這個(gè)系列越做越好的,無(wú)論本世代版面與次時(shí)代版面存在差異的原因究竟是什么,我期望2k可以將次時(shí)代版的更新內(nèi)容盡早帶給所有2k玩家,讓更多玩家看到2k系列新的希望。

+次時(shí)代版逼真的球員面容

+Dual Sense 手柄優(yōu)秀的震動(dòng)體驗(yàn)

+更連貫的運(yùn)球動(dòng)作,次時(shí)代版滑板鞋問(wèn)題改善明顯

+防守AI更加智能合理

+次時(shí)代版本首次嘗試開(kāi)放世界MC籃球之城

+更加平衡的建模

-MC模式初期成長(zhǎng)不夠平滑

-籃球之城的開(kāi)放世界玩法有些簡(jiǎn)陋

-熟悉的2k服務(wù)器,需要開(kāi)加速器

-本世代版本的閹割內(nèi)容

-存在誤封號(hào)問(wèn)題

次時(shí)代版2k22評(píng)分:7.5,合格的續(xù)作,如果你有次時(shí)代主機(jī)且喜歡籃球,推薦購(gòu)買(mǎi);

本世代2k22:除非熱衷于MT模式,否則暫時(shí)不推薦購(gòu)買(mǎi),或者等打折。

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