引言:從當(dāng)年《E.T》爆發(fā)的阿達(dá)里危機(jī)到《星戰(zhàn)前線2》被釘在恥辱柱上的視頻踩著,許可游戲有時(shí)像不走的幽靈一樣,附在貪婪或技術(shù)不好的宿主身上。
所謂授權(quán)游戲,常見(jiàn)形式為影視、動(dòng)漫改編、真實(shí)系體育游戲等,由版權(quán)方委托,或者是游戲廠商購(gòu)買(mǎi)版權(quán)后展開(kāi)游戲具體的開(kāi)發(fā)工作,其最大的賣(mài)點(diǎn)往往在于授權(quán)內(nèi)容本身的號(hào)召力可以吸引到了大量愛(ài)好者投入到游戲的互動(dòng)形式當(dāng)中。
甲方提供版權(quán),乙方負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),是授權(quán)類(lèi)游戲的常見(jiàn)形式
隨著游戲產(chǎn)品類(lèi)型的不斷細(xì)分,授權(quán)類(lèi)作品按照開(kāi)發(fā)成本、游戲品質(zhì)、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)和用戶(hù)需求慢慢形成了自己有別于原生游戲的獨(dú)特生態(tài),最直觀的例子就是《FIFA足球》和《實(shí)況足球》雖同為足球年貨,品質(zhì)也各有千秋,但前者憑借更加全面的真實(shí)球隊(duì)和球員授權(quán)(以及由此獲得的宣傳優(yōu)勢(shì)),在銷(xiāo)量上早已甩開(kāi)后者。
難怪有人開(kāi)玩笑說(shuō),除了服務(wù)好系列老玩家以外,《實(shí)況》堅(jiān)持下去的最大價(jià)值就是不要讓足球游戲出現(xiàn)籃球那樣的壟斷局面。接下來(lái),咱們就從最近飽受爭(zhēng)議的《NBA2K20》說(shuō)起,聊聊授權(quán)游戲在越發(fā)讓玩家感到無(wú)奈的同時(shí),依然值得我們期待的救贖之光。
你為小姐姐氪金,我給黑叔叔充錢(qián)
而在《NBA2K》系列近年來(lái)大力宣傳的MT模式——這個(gè)由開(kāi)發(fā)組Visual Concepts將NBA品牌價(jià)值和球迷文化進(jìn)行高效變現(xiàn)的模式里,通過(guò)模擬球星卡拆包這種球迷和玩家們都已經(jīng)再熟悉不過(guò)的方式,當(dāng)打之年的現(xiàn)役球員和流金歲月的經(jīng)典明星被當(dāng)成氪金素材加以售賣(mài)。
2K19的閃電俠簽字卡包,今年成為豪華版封面代言后,游戲后續(xù)肯定少不了全套致敬活動(dòng)
以周為單位依次更新的主題卡包大都過(guò)時(shí)不候,一旦遇到“科比限量簽字包”這種隔著屏幕都能感受到曼巴精神和青春記憶的人氣卡包,怎能不上個(gè)凌晨4點(diǎn)的鬧鐘來(lái)烘托抽卡儀式感呢?游戲系統(tǒng)在理論上盡管提供了“以肝換氪”,或者拍賣(mài)行蹲點(diǎn)撿漏兒的渠道,但如果你想讓自己的陣容兼具新鮮感和收藏性,按時(shí)氪金就成了必經(jīng)之路。
隨著中國(guó)玩家數(shù)量增多,2K在春節(jié)時(shí)會(huì)準(zhǔn)時(shí)上線賀歲卡包
類(lèi)似“那些年,我們?cè)谑程米愤^(guò)的大姚”,就是對(duì)球迷錢(qián)包的精確轟炸
以至于因?yàn)橛螒蜃陨泶嬖诘南到y(tǒng)漏洞,玩家可以在第三方平臺(tái)用低于官方充值的價(jià)錢(qián)買(mǎi)到抽卡代幣,比如你在X魚(yú)搜“NBA2KMT幣”,就會(huì)看到專(zhuān)為玩家提供抽卡充值服務(wù)的實(shí)時(shí)“匯率”,類(lèi)似服務(wù)甚至造成了游戲內(nèi)拍賣(mài)行的通貨膨脹,因?yàn)镻C端的相當(dāng)一部分留存用戶(hù)都是通過(guò)這種方式在進(jìn)行充值(家用機(jī)也有類(lèi)似充值業(yè)務(wù),但賣(mài)家沒(méi)有了打金的“技術(shù)性”手段,玩家要花更多錢(qián)才能買(mǎi)到同樣數(shù)量的游戲代幣)。
賣(mài)家也是魚(yú)龍混雜,說(shuō)自己純“手打,不封號(hào)”的大都是扯淡
玩家賬號(hào)內(nèi)的類(lèi)似交易,是2K官方封號(hào)的重點(diǎn)打擊對(duì)象,因?yàn)檎k唇鸬母静豢赡茉谂馁u(mài)行和印“假鈔”的做交易。
按照雙方授權(quán)協(xié)議,從今年的《NBA2K20》算起,未來(lái)7年,2K一共要給NBA累計(jì)支付高達(dá)11億美元的授權(quán)費(fèi)用,這筆錢(qián)作為項(xiàng)目成本,無(wú)疑會(huì)在很大程度上占用游戲本身的開(kāi)發(fā)資源(尤其最近幾作,首發(fā)的都是半成品),同時(shí)也給游戲發(fā)售后的運(yùn)營(yíng)收益帶來(lái)了業(yè)績(jī)壓力,某種程度上圍繞氪金展開(kāi)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)也就在所難免。
每年當(dāng)我科上線主題包的時(shí)候,服務(wù)器都會(huì)因集中抽卡陷入崩潰
既然鼓勵(lì)氪金,那么卡包越出越強(qiáng)直至數(shù)值膨脹的問(wèn)題在MT模式中也必然存在,雖然2K有意壓制強(qiáng)度,但“自古沒(méi)有花錢(qián)的不是”,《NBA2K19》還是不可避免出現(xiàn)了“三分射手”本·西蒙斯這種帶有科幻元素的設(shè)定(“西帝”最近兩個(gè)賽季里,一共只在外線出手過(guò)兩次,游戲設(shè)定讓那些按照現(xiàn)實(shí)中球員能力制訂防守策略的玩家找誰(shuí)說(shuō)理去?)。
整個(gè)商業(yè)邏輯變成了“用球星號(hào)召力吸引球迷入坑——通過(guò)強(qiáng)化MT模式的華麗度和卡池深度,成功獲取氪金收入——花更多錢(qián)維持和擴(kuò)大授權(quán)內(nèi)容”。事實(shí)上,如果我們回憶一下《NBA2K》系列從新世紀(jì)出道直至打爆《NBAlive》,決定性戰(zhàn)役就出現(xiàn)在重金拿下喬丹、魔術(shù)師和大鳥(niǎo)授權(quán)代言的《NBA2K11》,因此好心奉勸那些期待《NBA2K》未來(lái)能出現(xiàn)質(zhì)變的朋友,“黑珍珠號(hào)”無(wú)論如何就是一條賊船。
球類(lèi)游戲氪金抽卡這件事,的確是EA先開(kāi)的門(mén),然后2K把天花板掀開(kāi)了
影視授權(quán)改編游戲的自我放逐
如今,距離DICE工作室《星球大戰(zhàn) 絕地 墮落武士團(tuán)》的發(fā)售還有不到兩個(gè)月的時(shí)間,該作是主機(jī)平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)激烈的年末商戰(zhàn)中唯一一款影視改編游戲。
而在去年的這個(gè)時(shí)候,同樣來(lái)自EA另一款星戰(zhàn)游戲——《星戰(zhàn) 前線2》因?yàn)槌嗦懵愕膬?nèi)購(gòu)機(jī)制引發(fā)了歐美玩家的強(qiáng)烈指責(zé),專(zhuān)門(mén)介紹游戲內(nèi)購(gòu)如何琳瑯滿(mǎn)目、不買(mǎi)不是人的宣傳影片在油管上獲得了史無(wú)前例的點(diǎn)踩數(shù),作為《星戰(zhàn)》版權(quán)方的迪士尼甚至公開(kāi)提醒友商,如果把“原力”再這么不加遮掩地當(dāng)做搖錢(qián)樹(shù)的話(huà),將會(huì)在授權(quán)期滿(mǎn)后終止雙方的繼續(xù)合作。
原力我不是很懂,但EA肯定是在黑暗面沒(méi)跑兒了
以PS4為代表的本世代家用機(jī)上,影視改編游戲的數(shù)量較前兩個(gè)世代大幅減少(僅在首部《復(fù)聯(lián)》電影之前,《鋼鐵俠》曾在主機(jī)平臺(tái)有過(guò)原汁原味的電影改編游戲,質(zhì)量之差能讓影迷大呼上當(dāng)。大概也是因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候MCU的全球知名度和品牌含金量遠(yuǎn)在今日之下,尚不知道珍惜羽毛吧)。
倒是《指環(huán)王》《哈利·波特》《黑客帝國(guó)》等影片盛行的21世紀(jì)第一個(gè)十年里,相關(guān)改編游戲幾乎成了熱門(mén)影片的一種標(biāo)配,包括《蜘蛛俠》《X戰(zhàn)警》等早期的超英電影,或者老樹(shù)新花的《007》和《終結(jié)者》,也都把相關(guān)授權(quán)游戲納入到周邊開(kāi)發(fā)的商業(yè)版圖中,天生錢(qián)串子腦袋的EA和動(dòng)視在這一波浪潮中成為了最勤勞的內(nèi)容搬運(yùn)工。尤其在北美地區(qū),影視改編攜手體育游戲幾乎占據(jù)了整個(gè)游戲軟件市場(chǎng)的半壁江山。
有一說(shuō)一,N64的《黃金眼》還是在家用機(jī)FPS游戲中具有開(kāi)天辟地的價(jià)值
大部分的影視授權(quán)類(lèi)游戲在內(nèi)容玩法上極為模式化,就是把影片中的動(dòng)作場(chǎng)面制作成相應(yīng)的關(guān)卡,再?gòu)母鞣N成熟的游戲系統(tǒng)里找出易于套用的模組,最后按照電影畫(huà)風(fēng)進(jìn)行一番美術(shù)渲染就算是大功告成了。
當(dāng)時(shí)游戲媒體雖然也會(huì)給這些游戲打上客觀的低分,但核心玩家本就對(duì)其沒(méi)有興趣;影迷也不在乎游戲媒體說(shuō)了什么,只要貨架上的游戲包裝盒和宣傳片足夠好看就行了。
進(jìn)入到本世代,游戲開(kāi)發(fā)成本不斷上漲,而影視改編游戲又不可能做成獨(dú)立游戲的賣(mài)相,游戲廠商發(fā)現(xiàn)做一個(gè)“搬運(yùn)工”越來(lái)越吃力不討好;原材料方面,當(dāng)年盛行的多部曲影片分裂為商業(yè)概念更加先進(jìn)的電影宇宙,也就打亂了游戲內(nèi)容的連續(xù)性(不能再把一座霍格沃茲來(lái)回裝修用到N部作品里面了);自媒體的大繁榮則讓原本作為影迷的目標(biāo)消費(fèi)者能夠第一時(shí)間了解到游戲好壞,靠信息不對(duì)稱(chēng)掙錢(qián)的好日子一去不復(fù)返。
而我們接下來(lái)要說(shuō)的BNGI(萬(wàn)代南夢(mèng)宮,簡(jiǎn)稱(chēng)“財(cái)團(tuán)B”),這個(gè)“賣(mài)膠的”卻依然有本事憑借一己之力將動(dòng)漫改編游戲的質(zhì)量長(zhǎng)期囚禁在原作粉絲才能接受的范圍內(nèi),但凡有游戲素質(zhì)優(yōu)點(diǎn)追求得玩家也只能無(wú)可奈何地看著自己喜歡的一流作品被制作成三流游戲。
和接下來(lái)要說(shuō)的游戲相比,近年來(lái)的《機(jī)戰(zhàn)》簡(jiǎn)直就是個(gè)不思進(jìn)取的精品
我行我素的財(cái)團(tuán)B
BNGI一手好牌打到稀爛的動(dòng)漫改編游戲堪稱(chēng)一大業(yè)界毒瘤,本著原作名氣越大,游戲素質(zhì)越爛的原則頻頻爆雷,當(dāng)影視改編游戲因?yàn)榧夹g(shù)成本的提高知難而退的時(shí)候,財(cái)團(tuán)B還是能堅(jiān)持用上個(gè),甚至上上個(gè)世代的技術(shù)力告訴玩家什么叫做“不忘初心”,光是過(guò)去短短一年的時(shí)間里,就交出了如下令人汗顏的成績(jī)單
《熱血高校 火爆界限》:把一款PS2時(shí)期的三流游戲錯(cuò)誤地裝進(jìn)了PS4游戲的包裝盒里,而且還是只有技術(shù)水準(zhǔn)卻沒(méi)有玩法特色的三流游戲,滿(mǎn)眼的低質(zhì)量建模讓游戲始終處于崩潰邊緣;原作里重劍無(wú)鋒、大巧不工的熱血打斗反倒成為了戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡(jiǎn)化至不復(fù)存在的客觀理由。類(lèi)似隨手拿出一個(gè)經(jīng)典作品然后加工成“糞game”的行為,早就已經(jīng)成為了財(cái)團(tuán)B的日常。
游戲打斗系統(tǒng)機(jī)械生硬,通篇都是無(wú)腦按鍵
《新高達(dá)破壞者》:高達(dá)模型乃是財(cái)團(tuán)B發(fā)家致富的老本行,要做成游戲時(shí)于情于理都不應(yīng)該粗暴對(duì)待,系列前三作也在“膠佬”中積累了不錯(cuò)的口碑,但《新高達(dá)破壞者》對(duì)于這個(gè)系列的“破壞”卻猶如一次自殺式恐怖襲擊——襲擊目標(biāo)還是自己。
不同于擺明了就是要省時(shí)省力省錢(qián)的《熱血高?!?,《新高破》其實(shí)有追求進(jìn)步的想法,否則也不會(huì)破天荒為一款高達(dá)游戲使用虛幻4引擎,但作品中唯一能體現(xiàn)出使用了虛幻4引擎的地方僅僅是片頭“unreal4”一閃而過(guò)的logo,游戲交給玩家的則是迷之卡頓伴隨的低幀數(shù),簡(jiǎn)化到只剩送快遞的素材收集,毫無(wú)自由度可言的高達(dá)拼裝系統(tǒng),以及看似媚宅,其實(shí)更像是打發(fā)弱智的白開(kāi)水劇情。
這款游戲最大的貢獻(xiàn)在于總算把玩家的怒氣升級(jí)為了財(cái)團(tuán)B的一次公關(guān)危機(jī),讓其意識(shí)到玩家原來(lái)真的有腦子。
新高破之差勁,簡(jiǎn)直可以用揮刀自宮來(lái)形容
《Jump亂斗:力量》:危機(jī)過(guò)后,依然是我行我素。
財(cái)團(tuán)B看中的就是“jump系”作品在世界范圍內(nèi)的巨大號(hào)召力,把這款拿到E3舞臺(tái)上首次披露。該作觀看角色陣容也確實(shí)有著不錯(cuò)的賣(mài)相,但這個(gè)賣(mài)相一旦脫離“官方宣傳片”的語(yǔ)境,進(jìn)入到實(shí)機(jī)游戲環(huán)節(jié),就會(huì)再一次原形畢露。
3D建模的漫畫(huà)人物完全沒(méi)有靈魂,戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是《火影忍者 究極忍者風(fēng)暴》的低配版,光影明暗的失調(diào)導(dǎo)致玩家經(jīng)常連對(duì)手在哪都看不清,本應(yīng)牽動(dòng)情懷的原作致敬梗也大都浮于表面,倒是對(duì)虛幻4引擎的使用有所提升,起碼不像《新高破》那么卡了。
千萬(wàn)別被本作貌似不錯(cuò)的賣(mài)相給騙了,否則有你好受的
《海賊王 新世界》:同樣是本題材首次嘗試開(kāi)放世界,玩過(guò)《海賊王 新世界》之后,我感覺(jué)自己欠《三國(guó)無(wú)雙8》一句“對(duì)不起”。
綜上,財(cái)團(tuán)B狠狠賺錢(qián),謹(jǐn)慎花錢(qián)的精神貫穿其游戲開(kāi)發(fā)的全過(guò)程,導(dǎo)致要么是《熱血高?!纺欠N從里到外的廉價(jià),要么就是裝出一副販賣(mài)奢侈品的樣子,實(shí)際上卻是“拼多多”的質(zhì)量。
難道授權(quán)改編游戲就真的與“佳作”無(wú)緣嗎?未必。
如何才能提升授權(quán)游戲的質(zhì)量?
提出問(wèn)題是為了解決問(wèn)題,關(guān)于授權(quán)改編類(lèi)游戲的種種不盡如人意之處,或許可以通過(guò)以下方法,從少數(shù)優(yōu)秀作品中找到成功經(jīng)驗(yàn)。
1、沒(méi)有金剛鉆,就委托別人來(lái)干瓷器活:對(duì),首當(dāng)其沖說(shuō)的就是財(cái)團(tuán)B?!洱堉?戰(zhàn)士Z》由萬(wàn)代授權(quán)給擅長(zhǎng)開(kāi)發(fā)格斗游戲的廠商Acrsystem Work開(kāi)發(fā),該作不僅擁有真正配得上虛幻4引擎的精美畫(huà)面,逐幀還原并視效強(qiáng)化了原作的各種名場(chǎng)面與經(jīng)典設(shè)定,而且在核心玩法上,體現(xiàn)出格斗游戲最為重要的手感和平衡性(相對(duì)而言的平衡性)。
另一款中國(guó)玩家如今望穿秋水但最新作死也不移植到家用機(jī)的《高達(dá)VS》系列同樣是畫(huà)面出色、授權(quán)詳實(shí)、手感過(guò)硬的圣三位一體游戲,而最初給系列打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)的,正是曾經(jīng)被授權(quán)開(kāi)發(fā)作品的CAPCOM。
游戲本身原可以名留青史,運(yùn)營(yíng)卻非要搞到遺臭萬(wàn)年
2、授權(quán)方自身進(jìn)行嚴(yán)格品控:華納雖然在DC電影宇宙的開(kāi)發(fā)上面遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于迪士尼,但游戲方面還是穩(wěn)住了自己的陣地,尤其是在歐美動(dòng)漫改編游戲走低的最近兩個(gè)主機(jī)世代里,《不義聯(lián)盟》系列和《蝙蝠俠:阿克漢姆》系列依然保持了很高的游戲素質(zhì)和進(jìn)化程度。
這是因?yàn)槿A納并沒(méi)有像以前的很多版權(quán)方那樣做甩手掌柜,而是在游戲立項(xiàng)到開(kāi)發(fā)的全過(guò)程進(jìn)行嚴(yán)格的項(xiàng)目監(jiān)督,比如當(dāng)時(shí)《阿克漢姆騎士》就因?yàn)橐WC游戲質(zhì)量而兩度延期,相比那些多快好省就為了趕鴨子上架的授權(quán)游戲要認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn)?shù)亩唷H绻鲜磕嵋材茉谑跈?quán)游戲項(xiàng)目上強(qiáng)化監(jiān)督的話(huà),或許《星戰(zhàn) 前線2》那種傷害品牌最忠實(shí)粉絲的悲劇就不會(huì)發(fā)生了。
阿克漢姆系列明顯屬于那種開(kāi)發(fā)者既懂得原作,又懂得游戲的作品
在國(guó)內(nèi)玩家普遍對(duì)格斗游戲提不起興趣的情況下,《不義聯(lián)盟》還算是有一些流量的
3、提升作品的制作成本,將有大作潛力的授權(quán)游戲3A化:客觀來(lái)說(shuō),當(dāng)游戲廠商為了獲得版權(quán)而支付不菲的授權(quán)費(fèi)之后,留給游戲項(xiàng)目的預(yù)算肯定會(huì)受到影響(比如《星戰(zhàn) 前傳》初代沒(méi)有單人戰(zhàn)役模式,2代雖然加上了,但內(nèi)容卻十分敷衍),所以這個(gè)責(zé)任通常會(huì)交給那些自己已經(jīng)手握版權(quán)又有游戲自主開(kāi)發(fā)能力的廠商。
眼看著華納把《蝙蝠俠:阿克漢姆》從年度黑馬一步步升級(jí)為開(kāi)放世界大作,索尼方面照方抓藥,《漫威蜘蛛俠》雖然從實(shí)際游戲表現(xiàn)上還有較大提升空間,但絕對(duì)是走在了正確的道路上,畢竟相比于授權(quán),還是親爹最懂得心痛自己的孩子,也更舍得給孩子花錢(qián)(MCU:可不咋地,說(shuō)多了都是淚)。
該系列無(wú)疑將成為了SIE武器庫(kù)中的又一顆獨(dú)占核彈
4、盡可能遠(yuǎn)離氪金化運(yùn)營(yíng):托財(cái)團(tuán)B的福,CC2工作室在PS3時(shí)代推出的fami通滿(mǎn)分游戲《JOJO全明星》因?yàn)椤邦I(lǐng)先”時(shí)代的體力氪金式運(yùn)營(yíng)搞出了首發(fā)即值崩的笑話(huà)。而如今《NBA2K20》中你要想不爆肝不偷渡還想擁有自己喜歡的球星,或者成為MC模式街區(qū)里最靚的仔,不充錢(qián)是絕對(duì)不可能的,甚至2K官方認(rèn)證的大V玩家,很多也都是在直播平臺(tái)上因?yàn)殡唇鸪榭ǖ木省把莩觥倍擅闹鞑ィ@顯然對(duì)提升游戲質(zhì)量沒(méi)有半點(diǎn)幫助。
只不過(guò)潘多拉的盒子本就是用來(lái)被打開(kāi)的,先發(fā)者漸行漸遠(yuǎn)的同時(shí),希望后來(lái)者能三思而行。
文末黑歷史機(jī)體鎮(zhèn)樓,希望授權(quán)改編類(lèi)游戲越做越好而不是越做越坑
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