嗯,龍小篇首先在笑聲中打出了GG,新作2K18一天無聲地跳了下來,讓小編們無能為力。最終,15日直播的豪言壯語全部被釋放,16日才正式發(fā)行。(大衛(wèi)亞設(shè))。
。。我花了3個多小時下載60多個G的預(yù)下載內(nèi)容不就是為了第一時間直播嗎,結(jié)果還推遲了一天,什么都不想說,別以為18新作上了這節(jié)目就停更了,想得美,我就不信18能沒有玩家吐槽的地方?
其實今天的吐槽不知道適用范圍怎么定義,但是應(yīng)該會很廣闊,那就是人物穿透這個問題。雖然這類模擬類體育游戲都會打著真實身體碰撞的旗號,但是仔細(xì)來看還是槽點(diǎn)滿滿。請看這張圖,TT你是想把籃球植入到我諾天王的身體里嗎?
還有這個,其實我們在和防守球員對抗的時候,大家暫?;胤揽偰芸吹竭@類問題,其實所謂的球員碰撞并非是實打?qū)嵉纳眢w碰撞,而是做成了部分柱狀體,像胳膊這個位置是不會收錄在柱狀體中,畢竟相對靈活。
這其實也引入了我們今天比較關(guān)心的話題,就是球員碰撞系統(tǒng),因為據(jù)說live依照FIFA的球員碰撞體系完善了自己的NBA球員碰撞系統(tǒng),而且因為FIFA已經(jīng)率先引入實時演算引擎,在動作的行進(jìn)和延展上更加靈活真實,反應(yīng)也更快,不可預(yù)測性更多。而2K一直都是通過預(yù)設(shè)程序來實現(xiàn)輸入的指令反饋,因此我們玩多了就基本能夠明白球員會做什么樣的動作,即使是你沒有使用過的球員也非常容易上手。
2K17吐槽大會至本期全部結(jié)束,之后18面世我們也會開始來尋找18的槽點(diǎn)來引起大家的共鳴,小編最擔(dān)心的還是預(yù)先輸入指令完成預(yù)設(shè)動作這一點(diǎn),如果這個不改,遲早是要被live超越的,盡管現(xiàn)在還是龍頭老大,但是壟斷基本上是不可能的了。歡迎各位讀者大大在16號2K18正式面世后到熊貓直播22367房間收看測評,具體時間就要看2K18自己了!
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