比起頹廢的長征時期每年必買的游戲之一《NBA 2K17》的發(fā)售,還有什么能鼓舞粉絲們的心呢?
是的,那是自己玩的。
幸運的是,在《NBA 2K17》9月20號正式發(fā)布的前4天,我就玩到了游戲,感謝某寶……
評判一款游戲優(yōu)秀與否就在于它是不是足夠有趣,但評判一款體育類游戲還需要加上一條——真實。當然了,你沒法干擾玩家的意愿,網(wǎng)友上傳的設置參數(shù)中總是會有把所有參數(shù)都調成100%的。
相較于前作,《NBA 2K17》的UI界面讓我眼前一亮,菜單欄選項簡潔,非常有設計感;進入子菜單后的選項也有相應的元素,例如我個人就非常喜歡「My GM」模式菜單選項中用了科比·布萊恩特、勒布朗·詹姆斯、德克·諾維斯基、蒂姆·鄧肯、德維恩·韋德的貼圖。還有,菜單欄的切換變的更加流暢平滑,沒有像前作那樣需要長時間讀條的狀況。
本作的教學模式算是亮眼,以美國奧運男籃的分組訓練賽作為教學場景,在比賽過程中以提示的方式引導玩家熟悉操作,還穿插了K教練的言傳身教,這樣的教學方式讓玩家更具有代入感。
「My GM」模式新增的「使用球隊依據(jù)現(xiàn)實賽程進入游戲」的開檔方式太棒了,例如球員名單有轉會更新,你能夠即時開檔體驗新球隊,不需要又一次重新從第一場比賽開始手打或者進行模擬,要知道現(xiàn)在的2K王朝模擬比賽并沒有老版本那么輕松快捷,在模擬比賽的過程中不斷的有球員找你談話、老板提示你更新陣容輪換......還有,對于我這種喜歡體驗不同球隊的玩家來說,王朝模式中不能中途更改使用球隊實在太不人性化了,而這次新出的開檔方式一定程度上抵消了這個弊端。同時還新增了一個能夠增加擴充球隊模式的選項,內置了6支擴充球隊,這個模式還沒有體驗,不予評價。
「My Career」模式我創(chuàng)建的角色剛被球隊選中,嗯......其實我不太喜歡玩這個模式,因為隊友AI實在是太傻逼了。但我還是很認同《NBA 2K16》開創(chuàng)的劇情敘事風格路線,前作的「My Career」模式更加側重描述了一個NBA球員的場外成長過程,而且用的是一種典型的NBA球員成長經(jīng)歷,紐約皇后區(qū)、貧民窟出身、街頭球場、一同成長的朋友、財務的糾紛......而本作的「My Career」模式更多展示了NBA球員場內的世界,強調了訓練對于一名職業(yè)籃球運動員的重要性;啟蒙教練、大學球隊室友、一同被選中的既是對手也是隊友的新秀(由邁克爾·B·喬丹扮演的Justice Young)和自由球員Denver Levins。本作略過了球員的成長經(jīng)歷,同樣簡化了選秀前的大學籃球,不過,你扮演的仍然是一位叱咤大學籃壇的球星。
有一點需要吐槽,美國男籃會邀請一位僅是樂透順位的大學籃球運動員加入夢之隊?而且是老K教練親自來電邀請......
對比于前作,本作在比賽開始前的讀條等待過程中加入了觀看2KTV的內容框,《FIFA 16》也采用了這樣的方式——在讀條等待過程中加入球員訓練,雖然幾分鐘的讀條時間不算太長,但這體現(xiàn)了制作人對細節(jié)的把控,至少對我而言,讓我在讀條過程中看看2KTV,比我放下手柄刷刷朋友圈要更有沉浸感。
賽前秀的部分依舊是熟悉的三人解說組,盡管玩的比賽場次還很少,但你能夠聽出來他們的解說內容是有更新的,例如我在使用底特律活塞進行比賽前,主持人厄尼-約翰遜談到了安德烈·德拉蒙德有一個綽號The Big Penguin,然后沙克大概是說——Do you know how penguin sounds like? 接著沙克就用沙啞的聲音開始模仿企鵝的叫聲……比賽解說新增了布倫特·巴里、史蒂夫·史密斯、克里斯·韋伯;場內記者由多里斯-博克改為大衛(wèi)-阿爾德里奇。
對于臉型,例如許多人吐槽的易建聯(lián),我倒覺得在游戲里除了臉青了點沒有太大問題......像富尼耶就只能靠背部的紋身認出來這是他,連球員本人都在推特上吐槽過游戲里的臉型根本不是自己。例如詹姆斯·哈登、科懷·萊昂納德這樣的球星,臉型用的還是前作剩下的這是為什么……今年的狀元秀本·西蒙斯和榜眼布蘭登·英格拉姆的臉型做的倒是極其用心。
以上的內容大多都是錦上添花,作為一款體育競技類游戲,核心內容仍然是Game Play部分。本作的操控手感與前作沒有太大差別,動作鍵位也沒有改變,但呼叫戰(zhàn)術的方式有變化——先用十字鍵按出戰(zhàn)術菜單,然后用右搖桿選取相應的戰(zhàn)術,取代了以往用4個動作按鍵選取戰(zhàn)術的方式。雖然剛開始游戲時會不適應,但熟悉了之后我認為這種方式比以往的要好太多,不僅菜單界面直觀,對于我這種分不清哪個鍵是△,哪個鍵是◎的低端玩家簡直是利器。嗯......戰(zhàn)術選項的翻譯還是要吐槽一下,防守戰(zhàn)術中的「直上」是什么意思?進攻節(jié)奏中的「走起來」是什么意思?
幾場比賽試玩下來,一個最直觀的感受就是——不調整原始參數(shù)比賽根本沒法玩,或者說比賽打的太假了。不知道是不是前作的庫里被玩家吐槽根本玩不出現(xiàn)實的感覺,這一作的球員對于三分線簡直是極度狂熱。我的第一場《NBA 2K17》比賽就被薩里奇投成了篩子;在我用了網(wǎng)友修改過的參數(shù)設置后,而且我繼續(xù)調整了投三分球的傾向和難度,你依然能夠看到貝弗利在無人防守的情況下行云流水的運球后撤步三分命中;還有邁卡威借掩護出一點空檔就是一個干拔三分進球,不算空位三分,僅是這樣的tough shot至少就進了4球……是的,每個人都能成為Chef Curry。
不僅是三分,中距離也值得吐槽。所謂的長兩分就算是無人防守的情況下也極難進球,但你只要退一步到三分線,籃筐的大小似乎就像會隨之更改一樣......傳球的指向同樣很差勁,從《NBA 2K16》就存在這個問題,你的傳球總是會傳到充滿防守球員的人堆中間去,而不是那個在底角放空的能夠有時間泡壺茶的隊友??刂魄騿T突破的手感還是很微妙,運球突破撞上防守球員的感覺似乎就像你的球和對手身上同時都涂了一層漿糊。還有,不知道是制作組有意設置,還是球員模型碰撞的問題,有時候弧頂?shù)姆朗厍騿T會直接被進攻方的無球隊員直接頂?shù)交@下......
內線的低位單打動作我認為更加流暢了,添加了一些細微的晃動,動作與動作之間的連接更平滑了一點。但還是像前作一樣,內線單打極容易造犯規(guī)。關于籃板球,本作加強了對于籃板球保護的細節(jié)動作,你可以看出在球員摘下防守籃板時,會有一個把球往后放的動作;還有,點搶籃板的動作也加入到了游戲中,球員在人堆中會跳起把球撥給外線的隊友。本作新增的補籃動作卻很違和,這類似于一個「球員跳起單手投籃」的動作,嗯......有時候你會在罰球線范圍看到球員這樣補籃進球。
不論2K公司每年如何標榜他們制作的AI有多牛逼,都不要相信?!窶y Career」模式的隊友跑位依舊很糟糕,普通對戰(zhàn)比賽雖然有增強,但還是有不少問題。在你打籃球時,當隊友都站定不動,那么這場球你們是打不起來的,游戲中也一樣,在你不呼叫戰(zhàn)術時,你經(jīng)常能夠發(fā)現(xiàn)當你運球過半場后,其他四名隊友都均勻以雕像狀站在對方半場,都不為所動,只能呼叫一個簡單的擋拆或者以拙劣的單打結束進攻。當你呼叫戰(zhàn)術時,隊友的跑位路線非常生澀,他們只會按照既定路線跑完整套戰(zhàn)術......
還有一個大概算是Bug的問題......在你呼叫暫停后,在一番60秒或者20秒的頭腦風暴過后,調配出了一套均衡、合理的陣容,就等在暫停結束后打對手一波高潮,但裁判居然告訴你,換人要等下一次死球才能夠生效?還有一個疑問,為什么每次暫停都是助理教練過來指點江山?
我認為作為一款體育競技類游戲,《NBA 2K》系列從《NBA 2K15》以來的提高大多都集中在游戲核心外的「趣味」,本質的核心內容上的「趣味」并沒有過多的增強,在進入游戲界面、看片頭動畫,又或者是在觀看「My Career」模式的劇情時,我都有一種以往系列沒有賦予我的新鮮感,但我進入到比賽中,這種新鮮感戛然而止。
希望《NBA 2K》系列能夠越做越好,畢竟足球迷還有《FIFA》,有《實況足球》,還有電子海洛因《足球經(jīng)理》,但籃球狗們只有《NBA 2K》。
作者:Bradho
洋蔥圈體育社區(qū)系今日頭條簽約作者
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