在16年5月9日國(guó)服版本6.9更新中,華南與眾多法師一起迎接了自己的更新,被動(dòng)不再對(duì)命中技能目標(biāo)造成最大生命值魔法傷害,而是進(jìn)一步提升了一層傷害的機(jī)制,華南AOE高傷害。(那就是莎士比亞,溫斯頓,《哈利波特》,哈利波特)(《哈利波特》,《哈利波特》,《哈利波特》,《哈利波特》)。
今天要給大家介紹的火男既不是傳統(tǒng)的中單火男,也不是S6上大放異彩的輔助火男,更不是季前賽有可能出現(xiàn)的黑科技打野火男,而是鬼步上單火男。
火男的技能
在6.9版本更新后,火男的被動(dòng)成了一個(gè)打三層的爆炸傷害,而加入了這個(gè)機(jī)制后,原本單單給目標(biāo)最大生命值的傷害變成了EQW打中三次有更高傷害。
可能單單從這個(gè)新的被動(dòng)描述很難看出火男到底能打出多高的輸出,但是以最大生命值來(lái)計(jì)算的百分比傷害這樣的技能則成為了火男高傷害的來(lái)源,團(tuán)戰(zhàn)中的多次觸發(fā)被動(dòng)會(huì)給火男帶來(lái)不止一次的被動(dòng)爆炸傷害,而這就是“五環(huán)火男”可怕之處。
火男Q技能對(duì)已經(jīng)被其他技能命中的目標(biāo)會(huì)產(chǎn)生眩暈效果,而改版后的Q技能不僅僅削弱了技能傷害,收益系數(shù),連眩暈時(shí)間也減少了0.5秒。而Q技能作為火男唯一的控制技能,而Q技能用于控制的情況多于用Q打出傷害,因此Q技能的傷害削弱對(duì)火男并沒(méi)有很明顯的影響。
火男主點(diǎn)技能,W的被動(dòng)描述,對(duì)于已經(jīng)命中其他技能的目標(biāo)造成25%額外傷害,這就使得很多的火男喜歡在Q暈到人之后接W來(lái)進(jìn)行消耗,雖然W釋放有延時(shí),但是Q暈到人后的1.5秒是足夠W釋放后穩(wěn)穩(wěn)命中的。
E技能會(huì)將被動(dòng)技能擴(kuò)散到附件敵人,在線上可以W后排小兵然后E后排被W的小兵彈射到對(duì)方英雄身上 ,可以作為清兵的補(bǔ)充傷害和濺射消耗敵方英雄,同時(shí)E技能是火男暈人比較常用的起手技能,E接Q然后W打滿3層被動(dòng)。
大招烈焰風(fēng)暴,改版后會(huì)優(yōu)先彈射敵方英雄,而且彈射次數(shù)比以前多。如果敵方站在后排小兵附近,直接大招彈射也是會(huì)有機(jī)會(huì)彈射3次觸發(fā)被動(dòng)傷害的。而大招一般是作為團(tuán)戰(zhàn)的第三層傷害,在先手W或者EQ暈到人后接R,讓敵人急于后退 ,把大招帶到敵方陣中,形成大范圍的彈射。而新的被動(dòng)描述會(huì)給對(duì)方最多60%的減速效果,這也讓前期出了冰杖的火男更加多的減速AOE。
加點(diǎn)方面會(huì)有很大部分玩家會(huì)1級(jí)點(diǎn)W,但W釋放有延時(shí),一般注意走位會(huì)被躲掉,同時(shí)W釋放會(huì)使得前期藍(lán)耗加大,容易對(duì)線打著打著就沒(méi)藍(lán)放技能,因此選擇1級(jí)點(diǎn)Q,同時(shí)Q技能是CD比E短,也可以把Q當(dāng)做伊澤瑞爾的Q技能進(jìn)行補(bǔ)兵,然后1級(jí)點(diǎn)Q,主W副Q,有大點(diǎn)大。
召喚師技能/天賦/符文/出裝
本次介紹的上單火男帶的召喚師技能是疾跑和閃現(xiàn)。
上單火男不帶傳送,火男有EQ打斷傳送,而面對(duì)一般線上很強(qiáng)勢(shì)的疾跑閃現(xiàn)諾手也是可以起到風(fēng)箏的作用,諾手如果有想擊殺的行為,你也可以開疾跑來(lái)躲避追擊,如果你已經(jīng)被E拉了過(guò)去,也可以先閃現(xiàn)后開疾跑,同時(shí)找機(jī)會(huì)EQ將其暈到塔下反打。
當(dāng)然一切要以實(shí)戰(zhàn)出發(fā),不是每一次的對(duì)線諾手火男都會(huì)跟上述講到的情況一樣,因此更多的實(shí)戰(zhàn)會(huì)使你在面對(duì)這樣的對(duì)手時(shí)更加好對(duì)付。疾跑所給的移速加成可以讓你在線上躲掉更多的技能,拉開空間逃離或者追擊。
天賦
由于新賽季更新6.22版本,天賦增加了不少的新天賦,而這些天賦有些是對(duì)火男上單對(duì)線是有幫助的,具體說(shuō)明可以進(jìn)入游戲天賦頁(yè)進(jìn)行查看。
新版天賦火男依然是兇猛18冥火之觸12堅(jiān)決為主,而新的天賦“翠神的贈(zèng)禮”也是可以運(yùn)用到上路的草叢當(dāng)中,因此火男12點(diǎn)可以點(diǎn)到詭詐系中,點(diǎn)出餅干和對(duì)小兵額外傷害以及回藍(lán),有效增加火男線上回復(fù)和補(bǔ)刀。
18-0-12的堅(jiān)決系中第四層新天賦“無(wú)畏”可以讓你在對(duì)線被對(duì)方打到的情況下再多最少10%的額外雙抗,而也可以選擇東西減少15%的召喚師技能冷卻;第三層可以左邊點(diǎn)1右邊點(diǎn)4,配合黃色生命值保證自己前期在線上有足夠的血量。
18-12-0的天賦點(diǎn)法則更加適合線上持續(xù)輸出,當(dāng)你點(diǎn)出“翠神的贈(zèng)禮”,進(jìn)入草叢后點(diǎn)配合兇猛系中“新鮮血液”會(huì)給對(duì)方造成不少的傷害,同時(shí)“翠神的贈(zèng)禮”冷卻9秒和“新鮮血液”6秒冷卻都會(huì)給火男在線上更多的消耗機(jī)會(huì)。
因此火男的天賦是多種多樣的,大家可以選擇自己認(rèn)為喜歡的一種,或者是最適合自己使用的一套天賦。
符文
黃色成長(zhǎng)生命值可以換成固定生命值或者固定護(hù)甲?;鹉屑寄艿幕A(chǔ)傷害和法術(shù)系數(shù)降低后,法術(shù)穿透對(duì)于火男變得更加重要,除了符文和天賦點(diǎn)出穿透外,盡快做出法穿鞋也會(huì)使得火男傷害變得更高。
出裝
上單火男跟其他位置上的出裝思路類似,而第一件關(guān)鍵裝備則是冰杖,作為現(xiàn)今版本中法師第一裝備,冰杖給的生命值加成,法強(qiáng)加成以及所有技能附帶減速,完美配合火男,而冰杖的合成線路也是非常的平滑,有錢可以直接大棒或者大腰帶,沒(méi)錢也可以先增幅法典+紅水晶,同時(shí)增幅法典合成的另一件裝備遺失的章節(jié),這件裝備會(huì)讓你在升級(jí)是3秒內(nèi)回復(fù)20%最大法力值,一共900金幣,可以看做一個(gè)很好的續(xù)航裝備,同時(shí)為你提供法強(qiáng)和回藍(lán),在上路逆風(fēng)或者對(duì)拼較多,耗藍(lán)較多的情況下購(gòu)買,但目標(biāo)仍然是在團(tuán)戰(zhàn)之前做出冰杖,讓自己有一定的輸出。
在做出冰杖后,可以盡快合成幽魂面具或者直接買法穿鞋來(lái)提高自己的傷害,配合冰杖大招W的AOE爆發(fā)打出傷害,后期可考慮虛空之杖來(lái)提高自己的法術(shù)穿透。
火男在面對(duì)對(duì)方法術(shù)傷害較多的陣容是可以選擇出深淵權(quán)杖,面對(duì)突進(jìn)較多或者AD刺客較多的適合選擇中亞沙漏,當(dāng)對(duì)方有治療回復(fù)很強(qiáng)的英雄時(shí),也可以盡快將遺失的章節(jié)合成至莫雷洛秘典,如果隊(duì)伍需要帶線可以選擇茲若特傳送門,而如果隊(duì)伍需要更多傷害,則可以選擇滅世帽。
部分上單火男的裝備選擇
(出門不買黃色飾品眼,離開基地后會(huì)自動(dòng)給你)
關(guān)于連招
火男是為數(shù)不多的5個(gè)技能都是傷害技能的英雄,而他的連招組合也是多種多樣
連招一:A+QE暈人/EQ暈人+A,QE連招快速暈人需要對(duì)方在E的范圍上,給Q飛行的同時(shí)E能夠到對(duì)方;而EQ暈人則是在對(duì)方離自己很近的時(shí)候所使用的暈人方法;
連招二:QW/EW,用E和Q先手打出被動(dòng),然后W再打一層被動(dòng),同時(shí)觸發(fā)W的25%額外傷害;
連招三:WEQ+A,用W先手命中對(duì)方或者命中小兵,當(dāng)敵方路過(guò)這些小兵時(shí)用E使被動(dòng)濺射到對(duì)方英雄身上,然后接Q暈人;
連招四:EQWR,火男最基本的連招傷害,EQ暈人接W觸發(fā)三層被動(dòng)和W額外傷害然后在對(duì)方逃跑把R彈到敵方英雄和小兵身上;
連招五:RQW,在打著火球放出同時(shí)放Q,Q的火球會(huì)被R的大招所掩蓋,而大招會(huì)比Q先一步打到敵人身上,RQ秒暈然后W或者E打出3層被動(dòng)再接一個(gè)E或者W;
連招六:EQRW,第四招的變式,先手暈住第一個(gè)突進(jìn)的人,如果對(duì)方有想后退,直接扔R將大招一起扔到對(duì)方陣中不停造成彈射。
注意事項(xiàng):
1、E的距離跟火男普通攻擊的距離差不多,因此當(dāng)你想要QE的時(shí)候,就是需要注意是不是能A到這個(gè)人,當(dāng)你能A對(duì)方同時(shí)前方?jīng)]有障礙物時(shí),就是你有可能QE的時(shí)候,抓住一點(diǎn)的機(jī)會(huì)往往就能夠給你的對(duì)線帶來(lái)優(yōu)勢(shì);
2、多使用平A去消耗對(duì)手,作為上單近戰(zhàn)較多時(shí),利用自己長(zhǎng)手在對(duì)方補(bǔ)刀的時(shí)候A人,A一下50點(diǎn)似乎沒(méi)什么傷害,那如果A對(duì)方5下或者10下呢?500點(diǎn)傷害就是這么積少成多的打出來(lái)的。同時(shí)注意A了英雄后要進(jìn)一下草叢或者后退避開對(duì)方小兵的仇恨,脆皮火男在前期吃不消小兵的攻擊;
3、火男除了疾跑閃現(xiàn)之外沒(méi)有任何位移技能,這就要求上單火男在對(duì)線期需要更加注意對(duì)方打野的或者中單甚至是輔助,草叢河道需要保證有視野或者確定對(duì)方的人在哪里,而自己對(duì)線的人消失時(shí)也要快速打信號(hào)告訴隊(duì)友,因?yàn)樽约簺](méi)有傳送是不能支援的;
4、怎么把兵線拉到自己這邊?具體做法可以參考dopa的對(duì)線教程,上單的情況和中單的類似,但兵線比中單更長(zhǎng)。第一波兵相遇后,英雄不要去A對(duì)方小兵,而如果對(duì)方先A了小兵,這樣的話在沒(méi)有干擾的情況下,兵線自然是會(huì)往自己這邊推,同時(shí)注意補(bǔ)尾刀就可以,而如果小兵要進(jìn)塔則可以適當(dāng)?shù)目敢幌?,火男補(bǔ)塔下刀會(huì)比較難。
對(duì)線英雄
近戰(zhàn)類高爆發(fā)英雄
上單火男線上非常煩猴子EQA然后W離開,火男的很多技能會(huì)因?yàn)楹镒覹而放空,而諾手EW,鱷魚2段E+WQ,刀妹Q殘血小兵EW打一套都是對(duì)火男很好的消耗,同時(shí)火男也沒(méi)有什么很好的辦法反制,除了小心注意自己的站位不要被那么容易技能命中,更多的就是不要那么隨便出手放技能,很多時(shí)候?qū)Ψ绞菚?huì)通過(guò)記你技能CD來(lái)上來(lái)進(jìn)行消耗,小心放技能的時(shí)機(jī)。
這4個(gè)英雄都是線上對(duì)火男占優(yōu)勢(shì)一方,往往容易壓線,因此可以通過(guò)讓打野來(lái)gank找到機(jī)會(huì)打出線上優(yōu)勢(shì),讓自己能夠發(fā)育起來(lái)有裝備并過(guò)度到團(tuán)戰(zhàn)。
遠(yuǎn)程法師英雄
當(dāng)面對(duì)這4位英雄時(shí),火男沒(méi)有太多需要考慮,因?yàn)殡p方英雄都是從中路法師轉(zhuǎn)移到了上路法師,如果雙方都沒(méi)有動(dòng)殺心去殺對(duì)方,基本也不可能將對(duì)方擊殺,因此雙方很有可能陷入互相發(fā)育的情況,而互相發(fā)育的結(jié)果就是沒(méi)有帶傳送的火男除了推線,只能看對(duì)方支援而自己也沒(méi)辦法快速推塔,但打團(tuán)的作用火男不比以上4個(gè)英雄小。
后記
關(guān)于疾跑火男的想法源于比賽中的中單蛇女帶疾跑,而疾跑持續(xù)高速度的位移使得蛇女既能夠躲對(duì)方技能,也能夠很好的邊A邊打,由此產(chǎn)生了疾跑火男打上單的近戰(zhàn)英雄,團(tuán)戰(zhàn)通過(guò)大招被動(dòng)配合冰杖高百分比減速造成傷害,同時(shí)這種打法也得益于冰杖對(duì)于火男傷害的提升。
(以上內(nèi)容屬于作者本人個(gè)人心得體會(huì),如有錯(cuò)誤歡迎指正修改,祝大家在新的賽季中取得更加好的成績(jī))
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