前言
那是鯊魚。我看到它從海底跳下來跑到海邊,朝著海岸懶洋洋地曬太陽的人沖去。鯊魚可以在陸地上跳躍。這是我第一次看到《食人鯊》的場景。我被它迷住了。
《食人鯊》(Maneater)作為單人開放世界動作角色扮演游戲,以模擬鯊魚的形勢,給了玩家另一個視角的獨(dú)特體驗,其講述了一個關(guān)于鯊魚和人類的故事,讓我們發(fā)揮“民以食為天”的精神,大吃特吃吧!
初見
游戲支持中文,玩家在開始游玩的時候不要忘了打開字幕,不然開場動畫就只有配音了。
本作采用了3D卡通的塑造形式,由七個區(qū)域加一個海灣形成了整個開放式地圖,美麗的海底世界中有著各種各樣的魚類,同時還充斥著各種人類科技的產(chǎn)物,鋼鐵沉船甚至是鐵管,無窮無盡的海洋世界在我們面前展示著它迷人的魅力,當(dāng)然還有我們的主角,一條鯊魚。
故事從斯卡利·皮特這個人開始說起,他世代捕獵鯊魚,可以說是非常專業(yè)的獵手了,他抓住了成年的鯊魚母親,并且從魚肚子里抓出了我們的主人公,一條幼鯊,不知道他怎么想的,居然在幼鯊的身上做記號,而我們的主人公自然反擊了他,咬下了他的一只手,至此鯊魚和人類的仇恨開始了。
體驗
游戲有著十分詳細(xì)的新手教程,讓玩家體驗以第三人稱視角操控鯊魚的新奇體驗,了解鯊魚如何進(jìn)食,并且如何閃避和空中猛沖等靈巧的動作,左右擺動的尾巴,撕裂獵物的鋒利牙齒結(jié)合水花四濺,血腥刺激的音效,加上緊張的背景音樂讓整個游戲體驗只能用“爽”字來形容。
看似簡單的跳躍撕咬可以自由組合出不同的動態(tài)表現(xiàn),比如躍出水面表演個轉(zhuǎn)圈吞食獵物,戰(zhàn)斗動作十分流暢,打擊感十足。而除了主線劇情之外,游戲設(shè)計了很多的支線元素,狩獵中敵人,危險的鱷魚等等,昏暗的管道中水波蕩漾,甚至有種深??謶指?。
其他
同時還設(shè)計了可收集元素,古董車牌,養(yǎng)料貯藏,各種地標(biāo)等等,除此之外設(shè)計了養(yǎng)成進(jìn)化的成長系統(tǒng),我們的幼鯊在通過吞食升級長大的同時還可以在地下洞穴中進(jìn)行八個元素的解鎖進(jìn)化,成熟期才能通過的下水道以及完全體才能打開的門等等,解鎖需要進(jìn)行劇情以及提升惡名等級。
聲納就類似動作游戲的感應(yīng)設(shè)備,玩家通過這個就可以感應(yīng)避開威脅的大型魚類,探索未發(fā)現(xiàn)的地點(diǎn),利用鯊魚探索整個海域,以有限的氧氣來進(jìn)行陸地行鯊,有些收集品所在的位置也在需要離開水面的地方,初期感覺十分有趣,但不適合一口氣進(jìn)行,你會發(fā)現(xiàn)游戲的玩法其實(shí)是很單一的,我們只需要吃就夠了。
結(jié)語
扮演鯊魚的開放世界模擬游戲一亮相,可以說是非常吸引人注意的,還記得一開始我認(rèn)為這是一款恐怖作品,不過在正式游玩之后感覺非常解壓,短短的劇情描述了人類和鯊魚的故事,將弱肉強(qiáng)食的自然法則呈現(xiàn)于眼前,但不能否認(rèn)后期玩法的單一,吃就夠了,不過流暢的打擊感,自由組合不同的戰(zhàn)斗動作加上改變鯊魚外觀的成長養(yǎng)成,也增加了一定的趣味性,且十分適合緩解壓力。
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