丝袜人妻一区二区三区_少妇福利无码视频_亚洲理论片在线观看_一级毛片国产A级片

當(dāng)前位置:首頁(yè) > 話題廣場(chǎng) > 攻略專題 > 最新攻略

2k15配置看這里!4G顯存有必要《COD11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》17款顯卡橫向評(píng)測(cè)

字體大小:

西伯利亞的寒風(fēng)無(wú)法阻止11月游戲市場(chǎng)的火熱??床坏窖菁嫉膽?zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始了。目前還不知道誰(shuí)能笑到最后,但其中火力最強(qiáng)的無(wú)疑是錘子的《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》。上周在Steam游戲銷售排行榜上,《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》排在第一位,《COD11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)數(shù)字專業(yè)版》也排在空降排行榜的第四位。

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》是動(dòng)視暴雪旗下作品COD系列的第11部作品,由2011剛組建的Sledgehammer Games工作室(大錘游戲工作室)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),因?yàn)橛小端劳隹臻g》首席創(chuàng)意總監(jiān)Glen Schofield與Michael Condrey的加盟而備受業(yè)界矚目。而《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》沒(méi)有辜負(fù)各界的期望,優(yōu)秀的市場(chǎng)表現(xiàn)向世人證明了大錘工作室的強(qiáng)大實(shí)力。

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲截圖

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲截圖

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》號(hào)稱COD3以來(lái)COD系列最大的一次進(jìn)化,次世代畫面火力全開(kāi),支持電影級(jí)SMAA T2x,畫面更加自然圓潤(rùn),沖擊玩家的視覺(jué)感官。超凡的CG動(dòng)畫真實(shí)度可媲美真人電影,游戲反派角色喬納森宛如好萊塢影帝凱文史派西真人演出。

以凱文史派西為模型的阿特拉斯主席喬納森·艾恩斯

雖然早在開(kāi)發(fā)階段大錘工作室就一再聲明《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》將采用“新引擎”,但卻一直沒(méi)有公開(kāi)新引擎的更多信息,具體“新引擎”是什么,我們無(wú)從得知,不過(guò)有人猜測(cè),所謂的“新引擎”,采用的是“改版”IW引擎,類似《COD10》一樣。但不管真相如何,《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的畫面品質(zhì)提升毋庸置疑。

第 1 頁(yè):《使命召喚11》全面進(jìn)化第 2 頁(yè):拉動(dòng)硬件《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》立功了第 3 頁(yè):《使命召喚11》畫面有何進(jìn)步第 4 頁(yè):《使命召喚11》畫質(zhì)設(shè)定細(xì)節(jié)詳解(一)第 5 頁(yè):《使命召喚11》畫質(zhì)設(shè)定細(xì)節(jié)詳解(二)第 6 頁(yè):《使命召喚11》畫質(zhì)設(shè)定細(xì)節(jié)詳解(三)第 7 頁(yè):《使命召喚11》顯卡配置需求測(cè)試說(shuō)明第 8 頁(yè):《使命召喚11》測(cè)試平臺(tái)說(shuō)明第 9 頁(yè):《使命召喚11》高端畫面顯卡性能測(cè)試第 10 頁(yè):《使命召喚11》主流畫面顯卡性能測(cè)試第 11 頁(yè):《使命召喚11》基礎(chǔ)畫面顯卡性能測(cè)試第 12 頁(yè):《使命召喚11》顯卡配置測(cè)試總結(jié)

拉動(dòng)硬件《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》立功了

《COD》系列游戲?qū)儆谡嬲娜窠员螒?,筆者總結(jié)有三大特點(diǎn),電影級(jí)導(dǎo)演劇情、無(wú)與倫比的游戲畫面、要求不算太高的硬件需求。不過(guò)這一次的《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》對(duì)硬件配置的要求達(dá)到了前所未有的高度,看來(lái)動(dòng)視也想做拉動(dòng)硬件剛需的功臣了!

官方配置讓窮屌絲窮何以堪

從官方給出的配置要求來(lái)看,《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》對(duì)硬件的要求相比其他單機(jī)游戲作品其實(shí)不低了,CPU方面必須I3起步,筆者的工作機(jī)G620就被擋在門外,連個(gè)游戲都進(jìn)不去。

一直以來(lái)我們認(rèn)為游戲廠商給的官方配置有點(diǎn)扯蛋,最低配置只是讓你進(jìn)入游戲,配件配置也只是讓你基礎(chǔ)流暢運(yùn)行,所以一般CPU和顯卡要求都不會(huì)太高,而這次筆者有點(diǎn)嚇傻了,官方推薦配置GTX 760起步,跟要命的居然是4GB顯存,這下子賣4GB顯存的GTX 760 的廠商估計(jì)樂(lè)了。

G620完全進(jìn)不去游戲

低端CPU+高端顯卡的性價(jià)比主機(jī)已經(jīng)不行了

如果小伙伴的電腦配置達(dá)不到官方的最低要求,依然想要一戰(zhàn),可以到我們游民COD11游戲?qū)^(qū)下載去除CPU限制補(bǔ)丁。但小編的電腦G620在打上補(bǔ)丁之后,特效全部關(guān)閉、設(shè)置最低,經(jīng)過(guò)多番崩潰重啟和長(zhǎng)達(dá)5分鐘的載入,終于進(jìn)入了游戲,依然卡頓得要出人命——小編陣亡。所以低端CPU+高端顯卡的性價(jià)比游戲PC時(shí)代或許,也要結(jié)束了,小伙伴攢錢升級(jí)電腦吧!

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》畫面有何進(jìn)步

作為真玩家談?dòng)螒虍嬅孀钕矚g談的是引擎,不過(guò)《COD》系列對(duì)引擎方面一直喜歡玩神秘,所以我們先避過(guò)這塊不談來(lái)說(shuō)說(shuō)畫面細(xì)節(jié)。

首先游戲原生支持4K畫質(zhì)是毋庸置疑的,CG動(dòng)畫的真實(shí)度堪比真人電影,游戲?qū)崣C(jī)畫面也已經(jīng)到了和CG以假亂真的程度。次世代的高精度建模和貼圖還原了面貌的每一分細(xì)節(jié),每條皺紋、毛發(fā),甚至皮膚毛孔都清晰可見(jiàn)。配合3S特效模擬出面部肌肉的通透效果。另外《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》還采用了和《阿凡達(dá)2》一樣的面部捕捉渲染技術(shù),讓角色表情言談舉止逼真到了極致,也給了老戲骨更多演技上的發(fā)揮空間,成功演繹了一位為了給兒子復(fù)仇不惜與體制與政府為敵的戰(zhàn)爭(zhēng)梟雄Jonathan Irons。

說(shuō)到細(xì)節(jié)部分,當(dāng)敵人被擊中的細(xì)節(jié)表現(xiàn)倒是更加豐富了,不知這一點(diǎn)是不是新引擎的功勞?,F(xiàn)在,如果你的子彈掛過(guò)了敵人的耳朵,他們會(huì)“下意識(shí)的”一閃身,然后捂著耳朵一個(gè)趔趄。

根據(jù)實(shí)際測(cè)試我們發(fā)現(xiàn)游戲當(dāng)中有大量耗費(fèi)顯存的選項(xiàng)超級(jí)采樣(Super sampling)、太陽(yáng)陰影緩沖(Cache Sun Shadow Maps)、點(diǎn)陰影緩沖(Cache Spot Shadow Maps)三項(xiàng)對(duì)顯存消耗較大,如果把他們開(kāi)啟2G顯卡就難以勝任了。具體原因我們稍后再做詳細(xì)解釋。

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》畫質(zhì)設(shè)定細(xì)節(jié)詳解(一)

PC版提供了很齊全的圖形進(jìn)階(advanced video)選項(xiàng),不打算花功夫細(xì)致調(diào)整的玩家可以直接選擇最佳設(shè)置(optimal video),這樣游戲會(huì)在硬件消耗和運(yùn)行幀率上自動(dòng)選擇一個(gè)折中點(diǎn),想要自己的電腦發(fā)揮出最大的能力還是需要手動(dòng)調(diào)整的。單人模式下,如果不開(kāi)啟垂直同步,能維持45-60幀就基本保證了正常的體驗(yàn)。想要更好畫質(zhì)難免會(huì)犧牲一點(diǎn)幀數(shù)。

首先是紋理選項(xiàng)(Texture Options)。紋理質(zhì)量(texture quality)分為自動(dòng)或手動(dòng)調(diào)整兩個(gè)模式就不多說(shuō)了,直接影響的就是下面的紋理分辨率(texture resolution)、法線貼圖分辨率(normal map resolution)、和高光貼圖分辨率(specular map resolution)。貼圖質(zhì)量分出三類的這么細(xì)的確不常見(jiàn),看上去好像很復(fù)雜,但了解了每種貼圖的作用后就很容易理解了。

首先是紋理分辨率,顧名思義就是指物體表面的紋理,例如金屬表面,織物的紋理,地面砂石的顆粒感。雖然材質(zhì)(material)、紋理(texture)、貼圖(map)常常在一起提到,三者卻是相互依存的不同概念。簡(jiǎn)單理解,貼圖就相當(dāng)于是模型穿的一層衣服;材質(zhì)則是衣服的料子,比如棉衣或者皮衣;紋理則是料子具體的做工工藝。比如牛仔布、鱷魚(yú)皮、還是牛皮,是一種視覺(jué)上的體現(xiàn)。紋理精度越高,自然物品的質(zhì)感就越真實(shí)細(xì)膩。通過(guò)對(duì)比圖一目了然,《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》中紋理分辨率是畫面品質(zhì)的重中之重,一旦降低之后所有物體的表面都將變的模糊不堪,完全瞧不出質(zhì)感。

紋理分辨率(texture resolution)對(duì)比:

紋理分辨率降低后畫面喪失大量細(xì)節(jié)

第二是法線貼圖分辨率。法線貼圖能夠?yàn)槲矬w表面提供凹凸的細(xì)節(jié)。游戲中常見(jiàn)的磚墻凹凸痕跡,地面的坑洼,這些小細(xì)節(jié)如果都用3D模型做出來(lái),不單會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間,多邊形過(guò)多也會(huì)大量消耗硬件性能。法線貼圖可以為這些表面賦予方向(法線)值,并且在光源和觀察角度變化時(shí)計(jì)算出明暗變化,所以用人眼“看上去”是高低起伏的,實(shí)際上建模只是平面而已。通過(guò)下面的對(duì)比圖可以看出法線貼圖分辨率從高變低后,地面失去了凹凸感。

法線貼圖分辨率(normal map resolution)對(duì)比:

注意凹凸起伏感的變化

高光貼圖的價(jià)值在于控制物體表面不同區(qū)域細(xì)節(jié)的反光效果,有時(shí)也需要靠它體現(xiàn)物體質(zhì)感,比如武器金屬表面破損后光澤的變化。分辨率降低后就會(huì)造成畫面細(xì)節(jié)的缺失。

高光貼圖分辨率(specular map resolution)對(duì)比:

細(xì)節(jié)的光影效果

整體來(lái)看,紋理分辨率對(duì)畫面影響是最大的,法線貼圖其次,高光貼圖最小。但降低這三項(xiàng)都不會(huì)對(duì)游戲流暢度有很明顯改善,所以建議盡量都開(kāi)到最高。如果不得已需要降低,也應(yīng)當(dāng)最后考慮紋理分辨率。

紋理質(zhì)量對(duì)比:

三種選項(xiàng)同時(shí)降低給畫質(zhì)帶來(lái)極大打擊

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》畫質(zhì)設(shè)定細(xì)節(jié)詳解(二)

再來(lái)看看陰影選項(xiàng)(shadow options),其中第一項(xiàng)是可以直接把陰影(Shadow)關(guān)掉的,關(guān)掉后能有效提高幀數(shù),但只推薦配置過(guò)低的玩家使用。如果既想保留陰影又想提高幀數(shù),適當(dāng)降低陰影分辨率也是非常有效的辦法。

陰影分辨率對(duì)比:

幀數(shù)差別明顯 細(xì)節(jié)損失較少

太陽(yáng)陰影緩沖(Cache Sun Shadow Maps)和點(diǎn)陰影緩沖(Cache Spot Shadow Maps)在低于3G顯存的環(huán)境下是不建議開(kāi)啟的,否則會(huì)造成嚴(yán)重的卡頓甚至貼圖降質(zhì)。

后處理選項(xiàng)(post process options)的幾大內(nèi)容都不會(huì)對(duì)對(duì)游戲運(yùn)行速度帶來(lái)很大影響,適當(dāng)開(kāi)啟即可,景深(post process options)會(huì)加強(qiáng)畫面近實(shí)遠(yuǎn)虛的效果。屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)和中距離環(huán)境光遮蔽(MDAO)都起到豐富畫面明暗細(xì)節(jié),增強(qiáng)對(duì)比度的作用。子面散射(SubSurface Scattering),能讓非金屬類材質(zhì)受燈光照射的部分表現(xiàn)更加細(xì)膩柔和。

景深開(kāi)啟/關(guān)閉對(duì)比:

關(guān)閉景深之后 場(chǎng)景虛實(shí)感減弱

屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)

對(duì)比度深淺變化

中距離環(huán)境光遮蔽(MDAO)

注意汽車陰影深淺變化

子面散射(SubSurface Scattering)

開(kāi)啟3S后人物皮膚更加細(xì)膩

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》畫質(zhì)設(shè)定細(xì)節(jié)詳解(三)

一些玩家在不了解超級(jí)采樣(Super Sampling)作用的情況下就直接開(kāi)啟到16X,直接導(dǎo)致游戲卡死。其實(shí)在之前《地鐵:歸來(lái)》的畫面點(diǎn)評(píng)中筆者已經(jīng)解釋過(guò)超級(jí)采樣抗鋸齒的原理,超級(jí)采樣的倍數(shù)就等同于將游戲分辨率放大后渲染的倍數(shù),對(duì)顯卡消耗可想而知。在GTX 780的顯卡環(huán)境下,8X也已經(jīng)是極限,而且游戲速度只能維持在30幀,16X之后因顯存不足貼圖會(huì)大面積失真,幀數(shù)只剩下20。

GTX 780開(kāi)啟16倍超級(jí)采樣的效果,圖像徹底失真

在GTX 760下要再降低一檔,4X已經(jīng)是極限。在測(cè)試中選擇了單人模式第12關(guān)“ARMADA”的開(kāi)頭部分,因?yàn)檫@段畫面內(nèi)容較為復(fù)雜,記錄下90秒的幀數(shù)據(jù)后做成折線圖,可以看出在GTX 760下分別關(guān)閉/開(kāi)啟2X/4X超級(jí)采樣的游戲運(yùn)行速度波動(dòng)。

超級(jí)采樣幀數(shù)曲線:

坦率的說(shuō)《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》對(duì)鋸齒的控制已經(jīng)非常到位。對(duì)于顯卡性能有限的玩家,超級(jí)采樣還是直接關(guān)閉為好。另外的五種抗鋸齒一樣能起到良好的作用,而且在消耗上低很多。按自己的喜好任意選取即可。

抗鋸齒對(duì)比:

SMAA T2x效果最理想

下面就由小編評(píng)測(cè)一下各位小伙伴需要什么樣的裝備才能在這場(chǎng)未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)中存活下來(lái)。

為保證測(cè)試結(jié)果的公平,減少生產(chǎn)工藝對(duì)測(cè)試結(jié)果的影響,本次測(cè)試全部采用微星產(chǎn)品,和11月最新的N卡驅(qū)動(dòng)和A卡催化劑。

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》顯卡配置需求測(cè)試說(shuō)明

本篇文章的最終目的還是為了幫助用戶解讀不同級(jí)別的顯卡,在《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》不同畫質(zhì)下的性能表現(xiàn),所以本次測(cè)試我們將使用17款當(dāng)前市售的顯卡,分別按照基礎(chǔ)、主流、高端三種畫質(zhì)來(lái)進(jìn)行三輪測(cè)試。

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》基礎(chǔ)畫質(zhì)測(cè)試截圖

基礎(chǔ)畫質(zhì)設(shè)定:

分辨率:1920*1080

畫質(zhì)進(jìn)階選項(xiàng):畫質(zhì)等級(jí) 中

抗鋸齒:FXAA

達(dá)標(biāo)標(biāo)準(zhǔn):FPS游戲平均幀數(shù)必須達(dá)到60幀左右

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》主流畫質(zhì)測(cè)試截圖

主流畫質(zhì)設(shè)定:

分辨率:1920*1080

畫質(zhì)進(jìn)階選項(xiàng):畫質(zhì)等級(jí) 最高

抗鋸齒:SMAA 1x

達(dá)標(biāo)標(biāo)準(zhǔn):FPS游戲平均幀數(shù)必須達(dá)到60幀左右

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》高端畫質(zhì)測(cè)試截圖

高端畫質(zhì)設(shè)定:

分辨率:2560*1440

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲測(cè)試場(chǎng)景

在測(cè)試過(guò)程選擇《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》第二任務(wù)關(guān)卡中的一個(gè)開(kāi)車參加,因?yàn)楦膱?chǎng)景無(wú)需人為控制,這樣我們可以保證各款游戲的平均幀數(shù)和曲線具有對(duì)比價(jià)值。

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》測(cè)試平臺(tái)說(shuō)明

本次測(cè)試全部選擇的微星顯卡提供的17款NVIDIA和AMD產(chǎn)品,從最低級(jí)的GT 730到高端的GTX 980全面覆蓋整個(gè)市售產(chǎn)品,除了個(gè)別NVIDIA低端產(chǎn)品之外,本次測(cè)試全部產(chǎn)品采納微星GAMING系列,所以性能上要比同芯片的普通產(chǎn)品要好一些。

本次《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》顯卡測(cè)試由微星顯卡提供

微星旗艦 GTX980 GAMING 4G

微星GTX970 GAMING 4G

本次游戲測(cè)試平臺(tái)

為了保障每一片顯卡的性能發(fā)揮,CPU我們選擇intel的高端產(chǎn)品I7-4790,內(nèi)存為8GB DDR3-1600Mhz雙通道套裝,主板為微星 Z97 GAMING3主板,同時(shí)配備了一塊影馳512G SSD。保證沒(méi)有任何設(shè)備會(huì)影響顯卡的性能發(fā)揮。

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》高端畫面顯卡性能測(cè)試

自從HKC把27英寸的2560*1440顯示器拉下價(jià)格圣壇之后,大屏高分顯示器的價(jià)格一降再降,就現(xiàn)階段來(lái)說(shuō)高端玩家要是不用2560*1440分辨率,你都不好意思跟人說(shuō)你是PC游戲黨。

高端畫質(zhì)設(shè)定特效全開(kāi)

A卡方面,R9 280以下規(guī)格產(chǎn)品突然的降幀比較厲害,而且也只有R9 270以上產(chǎn)品可以維持在60幀以上的平均幀數(shù),獲得FPS游戲必須的流暢度。

N卡方面,GTX 770以下規(guī)格產(chǎn)品突然的降幀比較厲害,而且也只有GTX 750 Ti以上產(chǎn)品可以維持在60幀以上的平均幀數(shù),獲得FPS游戲必須的流暢度。

當(dāng)前顯卡的性能已經(jīng)非常強(qiáng)大了,即便是2560*1440和畫質(zhì)都選最高的情況下大多數(shù)新游戲也可以保證很流暢的,比如Q3推出的幾款產(chǎn)品,《NBA 2K15》、《無(wú)主之地:前奏》、《喪尸圍城3》GTX 760或者R9 270X流暢跑起來(lái)都沒(méi)問(wèn)題,但是在《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》面前很多顯卡原有的強(qiáng)大能力也顯得有些力不從心。

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》主流畫面顯卡性能測(cè)試

如果是在27英寸的顯示器上,2560*1440和1920*1080兩種分辨率的畫質(zhì)清晰度差距并不小,但是同一款顯卡在這兩種分辨率下的幀數(shù)差距到不并不是太大,如果玩家使用的高分辨率顯示器,其實(shí)提升一檔顯卡的級(jí)別,就可以很好的駕馭2560*1440高分辯率了,接下來(lái)我們來(lái)看看1920*1080和特效最高下的顯卡性能測(cè)試。

畫質(zhì)設(shè)定不變 分辨率降低一檔進(jìn)行測(cè)試

1080P的全畫質(zhì),R9 280表現(xiàn)明顯再提升一個(gè)臺(tái)階,但是R9 280以下級(jí)別產(chǎn)品表現(xiàn)依然不太好。

2560*1440的畫質(zhì)下GTX 760 表現(xiàn)相對(duì)比較勉強(qiáng),但是在1080P全畫質(zhì)下就表現(xiàn)得很流暢了,但是依然是這樣GTX 760成為這款游戲的分界點(diǎn)。

FPS畢竟是一款操控非常高的游戲,所以60幀數(shù)的平均幀數(shù)還是要保證的,根據(jù)上面的測(cè)試結(jié)果,如果要玩這款游戲達(dá)到60幀數(shù)的A或N卡依然只有,GTX 760和R9 280以上級(jí)別的顯卡。

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》基礎(chǔ)畫面顯卡性能測(cè)試

1920*1080現(xiàn)在已經(jīng)是屌絲級(jí)的顯示器配置,所以我們以后的測(cè)試都是以這個(gè)分辨率為起點(diǎn)。出于考慮很多玩家買的低端級(jí)顯卡或者老顯卡,所以我們基礎(chǔ)級(jí)的畫質(zhì)設(shè)置為中,保證基本的游戲畫面,不過(guò)畫面質(zhì)量就需要大打折扣了。

基礎(chǔ)畫質(zhì)設(shè)置 1080P分辨不變 各種特效選項(xiàng)降低2檔 選擇正?;蛘哧P(guān)閉狀態(tài)

在該畫質(zhì)測(cè)試中,A卡的成績(jī)表現(xiàn)是皆大歡喜的,所有顯卡平均幀數(shù)都沒(méi)有低于60幀,也就是說(shuō)800元以上的主流市售A卡都可以在基礎(chǔ)畫質(zhì)下駕馭這款游戲。

同樣,N卡的性能表現(xiàn)也是很不錯(cuò),GTX 750以上也是穩(wěn)定在60幀數(shù)以上的平均幀數(shù),即便是最低端的GT730顯卡,也可以保證最低幀數(shù)在30幀以上,基本玩玩不卡的局面也是可以保證的。

從平均幀數(shù)我們可以看到,顯卡檔次與游戲幀數(shù)成正比階梯分布,GTX 760和R9 280都可以達(dá)到90幀以上的競(jìng)技水平。

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》顯卡配置測(cè)試總結(jié)

在今年發(fā)布的眾多游戲當(dāng)中《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的硬件配置需求,至少可以排在前3名,讓這款游戲也擠入硬件殺手游戲作品之列。這與往年的硬件殺手游戲排名來(lái)看,似乎有點(diǎn)大相徑庭,這也說(shuō)明畫面進(jìn)步是單機(jī)游戲更新的原動(dòng)力。

在高端游戲測(cè)試過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn)游戲突然卡頓確實(shí)時(shí)不時(shí)的存在,我確實(shí)嘗試了多種方法來(lái)解決這種問(wèn)題,雖然通過(guò)設(shè)置15GB固定虛擬內(nèi)存的方法確實(shí)能有所改善,但是大部分顯卡在游戲中依然存在該問(wèn)題,如果一定改善該問(wèn)題必須選擇4GB大顯存的GTX980、GTX970是最好的解決辦法。

選擇N卡進(jìn)行改游戲的玩家相比A卡用戶還是有一定優(yōu)勢(shì)的,筆者實(shí)測(cè)一下,N卡開(kāi)啟HBAO+和A卡開(kāi)啟HBAO+,消耗的資源要小很多,這也是什么同級(jí)別的N卡性能會(huì)更好一些的緣故。

特別值得一提的是,最新顯卡GTX970因?yàn)閾碛?GB現(xiàn)場(chǎng)和更高的執(zhí)行效率,游戲性能已經(jīng)超越上代旗艦產(chǎn)品GTX 780 Ti,而價(jià)格方面GTX970才不到GTX 780 Ti的一半非常適合高端用戶升級(jí)購(gòu)買。

微星GTX 980 GAMING 4G

在產(chǎn)品推薦方面,如果玩家需要以完美的畫質(zhì)來(lái)運(yùn)行游戲,并且以高難度來(lái)挑戰(zhàn)游戲就需要保證幀數(shù)的極度穩(wěn)定,對(duì)于這種高端玩家,筆者之建議你選擇微星GTX 970 GAMING 4G、微星GTX 980 GAMING 4G,因?yàn)檫@兩款產(chǎn)品不僅性能出色,而且功耗極低,級(jí)別是你的電腦和主板不是那么高端,同樣可以保證很穩(wěn)定的運(yùn)行,再者就是安靜的運(yùn)行狀態(tài)可以讓你游戲中跟為爽快。

微星N760 GAMING 2G

主流玩家目前用23寸1080P顯示器的用戶是比較多的,分辨率降低一檔后,顯卡要求也沒(méi)有那么高,對(duì)于主流用戶微星N760 GAMING 2G還是可以滿足你的游戲需要的。

微星GTX 750 GAMING顯卡

對(duì)于基礎(chǔ)級(jí)用戶,對(duì)畫面要求沒(méi)有那么高,對(duì)游戲幀數(shù)要求也沒(méi)那么高,我們可以選擇比較便宜的微星GTX 750 GAMING顯卡也是可以很好的流暢運(yùn)行游戲的。

1.《2k15配置看這里!4G顯存有必要《COD11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》17款顯卡橫向評(píng)測(cè)》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。

2.《2k15配置看這里!4G顯存有必要《COD11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》17款顯卡橫向評(píng)測(cè)》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來(lái)源地址,http://f99ss.com/gl/2113162.html

上一篇

【36計(jì)攻略】專題打怪贏兵書《臥龍吟》帶你三十六計(jì)走為上策

下一篇

36計(jì)攻略,干貨看這篇!打怪贏兵書《臥龍吟》帶你三十六計(jì)走為上策

2k15配置,干貨看這篇!325元大戰(zhàn)英雄聯(lián)盟2K14等中型游戲配置單推薦

2k15配置,干貨看這篇!325元大戰(zhàn)英雄聯(lián)盟2K14等中型游戲配置單推薦

2k15配置相關(guān)介紹,導(dǎo)游 今天向大家推薦一個(gè)可以玩戰(zhàn)爭(zhēng)英雄聯(lián)盟和一些中型游戲的方案。英雄聯(lián)盟費(fèi)用不是一千元。即使不花500韓元,也可以英雄聯(lián)盟、2K15、看家庭高清視頻、觀看直播等。 先給大家上配置單 CPU CPU選擇...

2k15配置,干貨看這篇!NBA2K15 新手入門一站式解決教學(xué)

2k15配置,干貨看這篇!NBA2K15 新手入門一站式解決教學(xué)

2k15配置相關(guān)介紹,第一,安裝前準(zhǔn)備 1.干凈可靠的64位系統(tǒng) 2.確認(rèn)下一代配置要求高配置滿足要求: 最低配置: Windows WIN7 64位core 2 CPU或更高版本 2GB以上的內(nèi)存 512圖形內(nèi)存或更高版...

2k15配置專題之NBA2K15 新手入門一站式解決教學(xué)

2k15配置專題之NBA2K15 新手入門一站式解決教學(xué)

2k15配置相關(guān)介紹,第一,安裝前準(zhǔn)備 1.干凈可靠的64位系統(tǒng) 2.確認(rèn)下一代配置要求高配置滿足要求: 最低配置: Windows WIN7 64位core 2 CPU或更高版本 2GB以上的內(nèi)存 512圖形內(nèi)存或更高版...

【2k15配置】專題NBA2K15低配設(shè)置方法圖文詳解 低配電腦如何設(shè)置

【2k15配置】專題NBA2K15低配設(shè)置方法圖文詳解 低配電腦如何設(shè)置

2k15配置相關(guān)介紹,低配玩家根據(jù)自己的情況參考 首先調(diào)整視頻卡設(shè)置 第一,不要急于玩游戲。測(cè)量此處使用的幀數(shù)的工具(可從internet下載)。 推薦游戲加加或者電腦顯卡自帶的工具),安裝好運(yùn)行,最小化就不用管了 二、進(jìn)...

【2k15配置】《NBA 2K15》PC配置:50GB不開(kāi)玩笑

  • 【2k15配置】《NBA 2K15》PC配置:50GB不開(kāi)玩笑
  • 【2k15配置】《NBA 2K15》PC配置:50GB不開(kāi)玩笑
  • 【2k15配置】《NBA 2K15》PC配置:50GB不開(kāi)玩笑
2k15配置,干貨看這篇!NBA 2K17經(jīng)理模式上手體驗(yàn)心得 MG模式好玩嗎

2k15配置,干貨看這篇!NBA 2K17經(jīng)理模式上手體驗(yàn)心得 MG模式好玩嗎

2k15配置相關(guān)介紹,每年2K,總是先進(jìn)行快速比賽,熟悉操作手感,看MC故事和變化,最終致力于MG模式。 每一年的MG模式都會(huì)有一定的改動(dòng),今年也不例外: 例如開(kāi)檔時(shí)能選擇從休賽期開(kāi)始,使得玩家在16-17賽季開(kāi)始前有一定...

2k15配置專題之NBA2K16 PC配置要求公布 50GB空間自帶中文無(wú)壓力

2k15配置專題之NBA2K16 PC配置要求公布 50GB空間自帶中文無(wú)壓力

2k15配置相關(guān)介紹,今年的籃球游戲巨制《NBA2K16》自以前在steam平臺(tái)上預(yù)售以來(lái),引起了廣大球迷的關(guān)注。 而隨著預(yù)購(gòu)消息的發(fā)布與進(jìn)行同期也公布了NBA2K16 PC版的配置要求信息。相信這也是眾多玩家球迷都十分關(guān)...

關(guān)于2k15配置我想說(shuō)NBA2K16 PC配置要求公布 50GB空間自帶中文無(wú)壓力

關(guān)于2k15配置我想說(shuō)NBA2K16 PC配置要求公布 50GB空間自帶中文無(wú)壓力

2k15配置相關(guān)介紹,今年的籃球游戲巨制《NBA2K16》自以前在steam平臺(tái)上預(yù)售以來(lái),引起了廣大球迷的關(guān)注。 而隨著預(yù)購(gòu)消息的發(fā)布與進(jìn)行同期也公布了NBA2K16 PC版的配置要求信息。相信這也是眾多玩家球迷都十分關(guān)...