Dota2陳中杯已經(jīng)落下帷幕,但最終中國的VG戰(zhàn)隊以3-2的成績擊敗Liquid戰(zhàn)隊,最終獲得冠軍。
本來這是一件值得眾多中國dota2玩家狂歡的事情,卻因為MVP的歸屬問題,破壞了整個中國隊獲勝的氛圍!比賽結(jié)束之后,主辦方竟然將MVP頒給了Liquid戰(zhàn)隊的選手Miracle,縱觀所有傳統(tǒng)體育賽事和其他項目電子競技的比賽,MVP基本上都是從最終獲得冠軍的成員中選出,但這次主辦方卻別出心裁,將MVP頒給了戰(zhàn)敗方Liquid戰(zhàn)隊的Miracle。不知道他們是何居心,但就這件事來說主辦方顯得極為不專業(yè),作為DOTA2的重要賽事之一,難道不應(yīng)該按照公平對待雙方的選手嗎?
特別是主持人的態(tài)度更加讓中國觀眾窩火,本來比賽獲勝之后,主持人都會采訪一下獲勝方,讓他們發(fā)表一下獲勝感言;但這位主持人卻屁顛地跑去采訪Miracle,把中國戰(zhàn)隊晾到一邊,看著VG戰(zhàn)隊尷尬的站在舞臺中間,中國粉絲的怒火已被點燃!
這次DOTA2大賽,并沒有把電子競技的“公平競技”核心理念展現(xiàn)出來,反倒是把“傲慢與偏見”的態(tài)度發(fā)揮的淋漓盡致。不過事已至此,我們也不再過多的去訴說什么,總之恭喜中國隊能取得冠軍,希望這些優(yōu)秀的選手們能再接再厲!下面咱們就比賽中的“兩個MVP”使用的英雄拿出來講一講,希望大家也能從比賽中學(xué)習(xí)到技術(shù)上的精髓!
中國隊的MVP,應(yīng)該頒給誰
既然主辦方不給中國隊頒發(fā)MVP,那么咱就自己給自己頒獎,那么VG戰(zhàn)隊的哪一名選手能榮獲MVP的頭冠呢?下面請聽大樹給你分析!
說實話,在這五場精彩刺激比賽中,VG戰(zhàn)隊的每一位隊友表現(xiàn)都十分出色,無論是對線階段,還是后期團戰(zhàn),細節(jié)處理的都非常棒。不過,如果非要從這種五名隊員中選出一個MVP,感覺應(yīng)該頒給—Yang!
縱觀這五場比賽,Yang的表現(xiàn)可圈可點,無論是支援還是gank,Yang把握的十分不錯,對于整體游戲節(jié)奏的把控十分到位,這也使得隊友可以更好地在線上發(fā)育。尤其到了決勝局,Yang毫不猶豫拿出了瑪爾斯,猶如戰(zhàn)神附體一般,Yang用自己的意識與操作跟著隊友一起起飛。
在決賽的第五場,Yang拿出了瑪爾斯,縱觀整場比賽,Yang一直在戰(zhàn)場上進行游走,幫助隊友不斷擴大優(yōu)勢。特別是,當(dāng)游戲進行到第9分鐘的時候,瑪爾斯抓住機會在TP到下路配合隊友,順利將入侵的人馬擊殺,也正是拿到這一個人頭后,VG戰(zhàn)隊的節(jié)奏開始越來越好。
Yang憑借自己敏銳的意識和過硬的實力,在比賽中不斷秀出亮眼操作,也讓許多dota2玩家開始對這位新新英雄產(chǎn)生濃厚的興趣,為了讓各位玩家更好地了解瑪爾斯,接下來就結(jié)合Yang在比賽總的操作,讓為大家詳細解讀一下這位英雄!
出裝
從整體的游戲節(jié)奏來看,瑪爾斯的核心裝備就是:跳刀+阿托斯,可以說這兩件裝備就是瑪爾斯輸出的保證,這里并不推薦大家做劍圣,因為出了之后傷害也就那樣并沒有特別高的提升,所以推推薦大家優(yōu)先出跳刀和阿托斯。不過還有玩家喜歡出:跳刀+風(fēng)杖,一般在高端局比較常見,這樣的搭配就是求一個穩(wěn)定,讓玩家不至于在線上被打爆,效果也不錯;需要注意的是,這樣出裝對于玩家的操作要求比較高,因為沒有了阿托斯來增加傷害,也不能增加血量,如果操作出現(xiàn)了失誤,就會拖隊友的后腿。
物理裝備:祭品+暗滅,到后期了可以再出一個撒旦。祭品可以提高瑪爾斯的生存能力,它所提供的吸血效果可以讓瑪爾斯,同時暗滅可以配合W技能,提高300點的傷害。
防御裝備:赤紅甲、大鞋、笛子。因為瑪爾斯需要提高自己在場上的存活率,這樣才能在團戰(zhàn)中確保自己能夠放出大招。
天賦
職業(yè)玩家對于英雄的把控力度非常強,往往能深刻意識到一個英雄的優(yōu)缺點,Yang對于瑪爾斯的認識很到位,他非常清楚瑪爾斯的技能和屬性決定了他是一個有著不錯抗傷能力,但在追擊和輸出方面有所不足的英雄。所以,在天賦選擇的方面就需要補一補短板,這樣才能在場上更加游刃有余。
首先,10級應(yīng)該點移動速度,因為瑪爾斯自己移速就較慢,如果團戰(zhàn)中跟不上隊友的速度,就很難發(fā)揮出大招的作用,所以在10級的時候提高自己移動速度就顯得十分有必要;15級必點攻擊力,可以為自己的團戰(zhàn)提高一點輸出,收益效果十分不錯;20級點眩暈時間強化單殺;到了25級就有了兩種選擇,如果是均勢并且敵我雙方裝備差距不大,那么推薦點出大招回血來強化團隊的生存能力,如果自己裝備不錯,可以點出80盾擊暴擊,從而讓自己的團戰(zhàn)傷害最大化。
打法思路
接下來就要聊一下技能加點,1技能決定了瑪爾斯大招的傷害,一般都是重點學(xué)習(xí);2技能對于提高刷線速度很有幫助,也是需要重視的,一般1-2級都應(yīng)該點2技能,一方面是因為可以在前期建立優(yōu)勢,另一方面2技能在前期的傷害很高,并且藍耗比較低,可以使得線上的收益最大化。
3技能并不是瑪爾斯的核心技能,在所有的技能里面,它可以放到最后點滿。一般來說,前期只需點到二級就可以了。大招是瑪爾斯的核心技能,也可以說是靈魂技能,它是瑪爾斯主要的輸出來源,最重要的一點就是冷卻時間也很短,點滿之后只有60秒,所以只要抓住時機就可以給對方來一發(fā)大招,千萬不要吝嗇!
瑪爾斯最大的長處就是他的爆發(fā)能力了,這使得他對線的能力十分強大,所以只需要在線上穩(wěn)住,都不會處于劣勢。一般來說當(dāng)遇到近戰(zhàn)核心的時候,瑪爾斯有點吃力,這時候就需要盡量用平A+盾擊的小連招打打消耗,這樣補兵的時候才更加安全,如果對面的血量被壓到一個比較低的范圍,就可以呼叫隊友打一波配合。
對線時候,很多玩家喜歡亂丟戰(zhàn)神迅矛,這是一個非常不好的習(xí)慣。一方面,這個技能的藍耗非常大,并且CD時間又很長,如果隨意丟,就會對瑪爾斯的對線產(chǎn)生影響。一般來說,如果不是逃生或是擊殺機會都不太推薦使用。
很多人都有一個誤區(qū),前期的時候總喜歡學(xué)護身甲盾。其實,瑪爾斯的身板還是不錯的,自己的抗性就可以抗住傷害,對線的時候也不會被消耗的很慘。前期高等級的矛和盾擊保證了瑪爾斯的爆發(fā)能力,一定要利用這個特點在前期建立優(yōu)勢。
到了六級,瑪爾斯算是徹底站起來了,因為有了大招的加成,使得他單殺的能力有了質(zhì)的進步。一般來說,大招最佳的釋放距離是500碼,在這個距離范圍內(nèi),對方一般都跑不掉。
團戰(zhàn)的時候,瑪爾斯一定合理卡大招的距離,最遠一般可以達到600碼(這是非常極限的距離,不太推薦新手使用),當(dāng)敵方在自己的大招范圍,找準(zhǔn)機會就可以打一波,如果打中脆皮,就可以為團戰(zhàn)獲勝增添一份有力的保證。Yang對于瑪爾斯大招距離的把控十分到位,每一次開團的時候都能把距離控制在一個合理的范圍,既能命中敵人同時也能精確命中。
Yang憑借自己對瑪爾斯的深刻理解,在關(guān)鍵的決勝局發(fā)揮出了關(guān)鍵性的作用,讓許多dota2心生佩服,所以這個MVP頒給Yang也是沒有什么問題的!
Miracle為何會獲得MVP?
討論完了MVP正確歸屬,下面就要談一談到底為什么Miracle會獲得MVP,主辦方既然從Liquid戰(zhàn)隊中選出一名表現(xiàn)最好的選手,Miracle在比賽中的表現(xiàn)到底如何?他在比賽中到底發(fā)揮了什么樣的作用?下面就和大家詳細討論一下。
首先,先和大家聊一下Miracle這位選手。拋開這次的"MVP"事件,Miracle也算是dota2的傳奇玩家,他從草根出發(fā)通過自己的不懈努力最終從走到了世界冠軍,正是這樣的經(jīng)歷,被眾多dota2玩家成為奇跡哥。
縱觀這五場比賽,Miracle的發(fā)揮還是很不錯的,在多次關(guān)鍵的團戰(zhàn)中都通過靈活的操作幫助隊友打出優(yōu)勢。特別是第一場比賽,Miracle用敵法師打贏了好幾次關(guān)鍵團戰(zhàn)。尤其是16分鐘的一波團戰(zhàn),Liquid集體擊殺roushan之后,VG強行開團,在敵法師的極限操作下,VG又被擊殺三人。這一波團戰(zhàn)為Liquid的第一場勝利奠定了基礎(chǔ),可以說Miracle的敵法師發(fā)揮出了重要作用!
敵法師作為dota2中老牌法師,因為擁有非高的機動性,同時擁有較高的生存能力和優(yōu)秀的打錢速度,使得他成為眾多dota2玩家心目中的最佳法師之一。Miracle這一次又在比賽中應(yīng)戰(zhàn)了敵法的強大,相比很多玩家在看過比賽之后,都對這位英雄有了比較深刻的了解。為了讓大家也能夠像Miracle一樣,下面就為大家講解一下敵法師的操作技巧。
出裝
敵法師是一個非??粗丶毠?jié)的英雄,往往都可以從細微之處看出實力的強弱,尤其是在裝備選擇上,就需要玩家花費心思就琢磨了。
首先需要的明確的一點,三件套是必須要有的:假腿+狂戰(zhàn)+分身+大暈+蝴蝶。這是每個玩敵法師都要出的裝備,一般來說只要刷的速度夠快,這套裝備在30min的時候就可以成型。
出門裝一般可以選擇:補刀斧+1吃書1大藥?;旧线@樣的裝備就可以保證你在在前期的補刀的時候沒有什么壓力。如果你能在線上壓制住對面,那么接下來就可以馬上出一個窮鬼盾控線發(fā)育,這樣在線上的優(yōu)勢才能不斷擴大。
如果對線的時候處于劣勢,補刀不斷被壓,那么可以出一個打野爪,需要注意的是,出了打野爪之后不要總是鉆在野區(qū)不出來,這樣非常拖節(jié)奏。你可以讓輔助幫助你一起收兵線,自己可以補一補距塔較近的兵線,遠的就可以讓輔助去收,這樣雙方都可以獲得不錯的經(jīng)濟。出了打野刀,你去可以去打小野,刷完之后,兵線回塔,這時候就可以利用打野爪的技能補一補塔刀,總體還是不錯的。
敵法一般都要先出草鞋,之后的選擇就要根據(jù)局勢來確定。如果你在線上狀態(tài)不錯,沒有被壓制就可以選擇出假腿;如果被對面暴打,血量一直被壓,那么就可以出875,這樣可以在線上穩(wěn)一穩(wěn)。一般來說,敵法做出來假腿之后刷錢速度是相當(dāng)快的,比裸狂戰(zhàn)還要快。這件裝備對于敵法提升很大,是比較核心的裝備。
其次,狂戰(zhàn)推薦大家在邊路合成,夜叉可以先買卷軸和1000,然后再路邊合成。分身可以根據(jù)局勢來確實,一般來說都是先買卷軸然后再野外合成。大暈先買卷軸在野外合成,蝴蝶最好先買閃避。
天賦
敵法師的天賦需要根據(jù)自身的特性來選擇,首先10級的時候,20攻擊速度是最佳的選擇。更高攻速可以保證更快的farm速度,這使得敵法前期刷線的速度非??臁?/p>
15級,+15敏捷或者+400閃爍施法距離都可以選擇。如果對方有血魔,并且自己操作沒有那么熟練的話,可以選擇400閃爍距離。如果需要不斷支援隊友,那么前者就是一個不錯的選擇。總之,需要根據(jù)場上的變化做出相應(yīng)的改變。
20級,推薦大家選擇-2.5閃爍冷卻。因為敵法師需要在團戰(zhàn)中持續(xù)輸出,技能的CD就成為阻礙敵法輸出最大的障礙,所以推薦大家20級的時候點左邊,這樣敵法在后期團戰(zhàn)的時候才能打出極致的傷害。
25級,一般選擇右邊的天賦,到了后期團戰(zhàn),敵法師需要不斷跟著隊友突進,所以有一個良好的抗性十分重要。只有在團戰(zhàn)中活下來,才能把敵法師的全部實力發(fā)揮出來,所以右邊的天賦是一個非常不錯的選擇!
打法思路
除了出裝方面套路比較多,團戰(zhàn)的時候,敵法師也要注意切入的時機。眾所周知,敵法師切入能力強,傷害爆發(fā)高,配合好隊友的控制,敵方的脆皮可以輕松秒掉。但是,很多新手對于切入時機把控不好,一般看見隊友控制住了一個人,二話不說就突進去,然后打一套連招把對方秒掉,這樣的團戰(zhàn)思維是非常不正確的。
一般當(dāng)你這樣突進去秒掉對面的輸出的時候,自己也會被敵方給留住,就相當(dāng)于是一換一,這樣的做法是非常不理智的。所以,建立一個正確的團戰(zhàn)的思路是非常重要的,首先你需要觀察敵方英雄的站位,當(dāng)能確保自己能活著回來的時候再上去輸出,敵法師在打團戰(zhàn)的時候,最重要的一點就是要迂回打輸出。一套爆發(fā)固然可以秒人,但是為了能在團戰(zhàn)中打出亮眼的傷害,還是需要確保自己能夠持續(xù)輸出,這樣才能提高團戰(zhàn)的勝率!
敵法師因為攻擊較低,所以對于一些新手來說,前期補刀還是有一些困難的。不虧好在,敵法師的基礎(chǔ)抬手和攻速比較舒服,只要控制小兵的血線也能很好的補刀。
在震中杯的決賽中,Miracle憑借著敵法師在第一場比賽中發(fā)揮出了亮眼的操作,由此可見,他的技術(shù)水平還是相當(dāng)高的。
對于這次比賽中MVP問題,真的讓眾多中國dota2玩家感到心寒,雖然賽后官方也給出了自己的解釋:因為奇跡哥在MVP評選中獲得了最多的票數(shù),所以主辦方將這個MVP獎杯頒給了他。
但這樣的解釋顯然不能讓玩家信服,震中杯作為dota的專業(yè)賽事之一,其影響力僅次于TI9,請問這么專業(yè)的比賽,MVP還是僅僅只是通過觀眾投票來選取嗎?難道不應(yīng)該以戰(zhàn)隊的成績和選手的整體表現(xiàn)作為評判標(biāo)準(zhǔn)嗎?僅僅依靠觀眾是不行的,他們投票的時候難免會帶有一些主觀色彩,這就對結(jié)果的公平性產(chǎn)生了一定的影響。所以,在選取MVP問題上,主辦方犯了一個低級錯誤!
比賽最后的一個鏡頭很有諷刺性,Miracle抱著獎杯站在聚光燈下,而VG戰(zhàn)隊卻處于黑暗之中?所謂公道自在人心,相信中國戰(zhàn)隊會在接下來的比賽中越戰(zhàn)越勇,只有自身強大,才能擊碎一切的不公平!
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