不少人說敵法師這個英雄還是很難的。外表還算單一,但太靈活了,玩得不好。
今天我把打法思路分成三個部分來說:打錢,帶線,打團。
打錢:
作為一個carry,最基本的要求就是你的找錢能力。
見過太多敵法師,在線上就各種崩,然后就不知道自己該干嗎了,到處逛到處送,看到有兵線就喜歡上,然后成為譬如白牛、血魔、軍團這類英雄的提款機。。。。。。
其實,大家記住一句話:不死等于賺錢,少賺點總比多賺了后死了強。
線上崩了就拉拉打野勾勾兵線,吃一下經(jīng)驗,削藍學高一點點,買個打野爪打打中野(盡可能不要打大野,耗狀態(tài))。靈活點動起來,醬油不來保你,你就主動去找醬油。。。多換路,利用自己的高機動性牽著對面走,不要總是賴在線上看著別人無限正反補。
多觀察小地圖,對面關(guān)鍵英雄消失的時候就不要逛街了,B進樹林里面,暫避鋒芒,等到對面出現(xiàn)你再繼續(xù)。不要想著什么躲起來浪費時間,你沒打錢,別人在抓你的路上也沒打錢,一樣的。真正的carry不是說你能打多少錢,而是你能領(lǐng)先對面多少錢。
帶線:
玩過敵法師的知道,這個英雄,十把里面有就把是贏了隊友666,輸了全是你背鍋。。。。。。
為什么呢?因為敵法本身游戲中大部分的時間全是用來帶線的。不會玩的人,帶線打錢,會玩的人,帶線牽制。
優(yōu)勢了,隊友殺人,你要帶線推塔擴大經(jīng)濟。劣勢了,隊友被殺,你要帶線牽制,放慢對方的推塔節(jié)奏。就算是要死,也是死在帶線的路上,當然了,能不死是最好的。。。。。。
不要強行去要求自己參團或者收割,新手的話指不定一個判斷錯誤,就把自己送進去了。敵法的真正發(fā)力期是三十分鐘以后,到那個時候就是帶線推塔,來一個就單殺,來兩個就TP回去支援,以多打少強行開團了。
打團:
也不敢說教大家打團,只是略微說一下,給大家定位一下敵法在團戰(zhàn)中的位置。
1、優(yōu)勢,前排肉盾,醬油收割機。
優(yōu)勢局敵法師尤其是在對面控制少的情況下簡直是一個無敵的存在,想走就走,想打就打。
大暈分身秒一個,形成以多打少,護住后排醬油,醬油控哪個你打哪個,B人家臉,打亂對方醬油配合。
2、劣勢,記住一句話,敵法的高地塔,才是你戰(zhàn)斗的陣地
劣勢局很容易就變成一個守高的局面,敵法是就能完全發(fā)揮出自己的作用了。在視野允許的情況下,瘋狂帶線,花式帶線,放緩敵法的推進節(jié)奏,推到地方高地的時候,甚至可以讓隊友強行開團留人,然后你拆高,再去判斷,是要把地方高地推平再回去幫忙,還是現(xiàn)在就回去收割,選擇空間就大了。
小貼士:敵法師的狂戰(zhàn)跟補刀斧或者打野爪是能重疊的,在前期的話,買出一個補刀斧可以大大加快刷錢效率。
好了,此篇完結(jié)。
期待一下最新版本“血戰(zhàn)之命”~
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