“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。 達到當天最大量API KEY 超過次數(shù)限制

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。

池騁:《雙人成行》(PS4、PS5、Steam)

關(guān)鍵詞:雙人合作、有趣玩法、溫暖劇情

一句話推薦:兩個人的世界里,什么都有可能。

小梅和科迪正要離婚,兩個人卻在一覺醒來后變成了小小的人形玩偶,以往熟悉的空間和物品都發(fā)生了巨變,而他們要攜手從這個噩夢中逃出去。于是一個雙人合作的平臺跳躍解謎游戲開始了。

在絕大多數(shù)時候,兩個玩家都通過分屏控制兩個角色進行合作

我們其實很熟悉這種合作類的游戲——它們的機制往往并不復(fù)雜,只是在各種關(guān)卡和場景中變換謎題,讓玩家利用原本的機制處理各種狀況。比如《毛線小精靈2》(Unravel Two),主要的機制就是讓兩個毛線球小人利用身上的毛線進行跳躍、回蕩、攀爬等操作,兩個小人還可以把彼此背在背上,以此合作通關(guān)。又比如《胡鬧廚房》,主要的機制就是幾個合作的小廚師可以拿取、放下、堆積食物,在有條不紊的合作中完成上菜的任務(wù)。

剛開始玩《雙人成行》(It Takes Two)的時候,我也以為它不過就是和《毛線小精靈2》或者《胡鬧廚房》差不多的機制,然后一種機制從頭玩到尾——在儲物間的關(guān)卡里,當小梅可以使用錘子、科迪可以使用釘子的時候,我以為這就是機制的全部了。沒想到在接下來的關(guān)卡里,他們被一群松鼠捕獲,并且從松鼠那里獲得了新的道具:科迪有了一把樹液槍,他發(fā)射的樹液可以黏在物體上;小梅獲得了一把火柴槍,能夠引爆科迪發(fā)射的黏液。由于新獲得了這兩種工具,整個玩法發(fā)生了巨大的改變。

奇怪的松鼠洞里奇怪的松鼠大哥們,珍藏著小梅和科迪一家曾經(jīng)的回憶

各個關(guān)卡的場景相當浪漫美好,即使在昏暗的場景中也沒有太強的壓抑感

你以為這就是全部了?不!在下一個關(guān)卡里,小梅和科迪飛進了女兒的房間,并從女兒的枕頭堡壘里走進了太空。在太空里,小梅獲得了一雙反重力靴,能夠翻轉(zhuǎn)平面而行走;科迪獲得了一個……腰帶?總之,他可以變大變小了!這兩個新的機制加上全新的場景,又為我們帶來了全新的體驗。跟《傳送門2》雙人合作模式將簡單的機制做到極致完全相反,《雙人成行》每個關(guān)卡的機制都是點到為止,但勝就勝在關(guān)卡實在是多、點子實在是多、玩法實在是多,簡直令人驚嘆。

從我目前玩到的來看,唯一的遺憾就是這款游戲中“愛的教育”似乎太少了,至少比我看各種廣告片、宣傳片時的心理預(yù)期要少得多。它有一個很好的故事基調(diào),一對正要離婚的夫妻,一個希望他們和好的小孩,夫妻倆從合作中逐漸了解和走進對方……還有一本書,對,那本長出了五官和手腳的、名叫哈金博士的《愛之書》,這位大哥一直引導(dǎo)著男女主角通過各種關(guān)卡,但他好像除了滑稽搞怪以外沒有其他的功能了——我還以為這是一個像智慧的心理咨詢師一樣的角色呢!真的,他本可以是一個很好的心理咨詢師。但從我目前的進度(大約過半了?)來看,大哥只是在搞怪而已,說不上什么療愈。不知道后來的劇情會不會好?

《愛之書》大哥!

《雙人成行》由瑞典工作室Hazelight Studios開發(fā),導(dǎo)演是Josef Fares,如果你玩過他過去創(chuàng)作的合作游戲《兄弟:雙子傳說》《逃出生天》,再比較《雙人成行》,應(yīng)該會看到他在合作玩法的創(chuàng)作上有多少傳承,也有了多么大的進步。

總而言之,《雙人成行》非常、非常值得體驗!非常!非常!

馮昕旸:《最終幻想14》(多平臺)

關(guān)鍵詞:MMORPG、休閑、社交

一句話推薦:PS5版《最終幻想14》公測,率先走入次世代的MMORPG。

在全世界范圍內(nèi)廣受好評的MMOPRG《最終幻想14》(Final Fantasy XIV),本周在推出了5.5版本更新的同時,開始了PS5版的公開測試。所有購買過PS4數(shù)字版或?qū)嶓w版《最終幻想14》的玩家,都可以免費升級至PS5版本。PS5版《最終幻想14》帶來了許多新特性,讓這款本就十分優(yōu)秀的游戲更上一層樓,非常值得用次世代主機游玩。

升級到PS5后,《最終幻想14》最高支持4K分辨率,能夠用更精細的畫質(zhì)領(lǐng)略美麗的艾歐澤亞大陸風景。在WQHD或Full HD分辨率下,游戲的刷新率可以達到60fps左右,相比于PS4版有極大提高,游玩體驗更流暢。同時,游戲的UI界面也得到了畫質(zhì)提升。原先為720p游戲畫面繪制的UI和充滿鋸齒的字體,在PS5版中已不復(fù)存在。加上經(jīng)過調(diào)整后的色彩,PS5版的畫面表現(xiàn)讓玩家能夠切實有種“次世代”的感覺。

在PS5的4K分辨率下,本來就可愛的貓媚娘更加動人了

沒有了過去的模糊和鋸齒,每個技能圖標都變得靚麗起來

由于PS5主機配備的高速固態(tài)硬盤,《最終幻想14》中玩家進行地圖間傳送時,讀盤速度得到了極大提升;PS5版支持DualSense手柄的觸感反饋功能,提供更好的動感體驗;PS5的3D音效特性也讓游戲音樂更有震撼力。

PS5版還添加了新的游戲獎杯。可以說,PS5版《最終幻想14》是一款充分活用了次世代主機性能和特性的游戲,即使你不是這部作品或系列的粉絲,也有充分理由來嘗試一下。

區(qū)域間傳送的速度比想象的還要更快

PS5版《最終幻想14》將在公開測試結(jié)束后正式運營。和其他平臺的版本相同,PS5版玩家也可以免費體驗“重生之境”及“蒼穹之禁城”兩個版本的所有內(nèi)容。隨著5.5版本的實裝,Windows版和Mac版游戲也進行了針對游戲UI和讀盤速度的優(yōu)化。詳細信息可以去官網(wǎng)查看。

(以上所有描述針對的是國際服《最終幻想14》,不包括國服。)

楊宗碩:《英科迪亞》(Steam)

關(guān)鍵詞:文字冒險、解謎

一句話推薦:家庭,現(xiàn)實和機器人。

在開始游玩之前,《英科迪亞》(ENCODYA)的確非常吸引我。這個游戲的賣相相當不錯,畫面有自己的風格,也有全程語音支持。更重要的是,這是個“賽博朋克”世界。一個賽博朋克文字冒險游戲,主角是一個小女孩和她的大機器人,還有什么比這更吸引人的嗎?

游戲畫風有點像動畫劇集,如果去掉游戲UI,說是《愛、死亡和機器人》的某一集也不為過。當然,劇情上也一樣。只不過,相比于看劇集的輕松,玩《英科迪亞》是個更累人的活——它算是個文字冒險游戲,主要的玩法是與畫面內(nèi)的物體進行交互,點點這點點那,但實際玩的時候卻有些困難,即使游戲提供了“按空格鍵高亮顯示物品”的功能,可是除了可拾取物品外,有關(guān)劇情的關(guān)鍵互動一律不能高亮顯示,只能用鼠標慢慢掃。開局的第一幕是離開家,需要用小女孩跟墻上的一個小洞交互……我足足找了30分鐘。

故事的舞臺設(shè)定在2062年,一個被大托拉斯控制的黑暗大都市“新柏林”,冒險的主角是9歲的孤兒小女孩蒂娜和保護她的大機器人山姆-53,他們身處社會底層,只能靠撿垃圾為生。二者可以交替操作。大部分NPC對于小女孩和機器人的態(tài)度是不一樣的,用不同的角色跟NPC對話,可以獲得不同的劇情內(nèi)容??傊诃h(huán)境氛圍的塑造上,《英科迪亞》做得非常好。

“雨夜”“霓虹”“機器人”,還是那個賽博朋克

此外,還有些不好說是優(yōu)點還是缺點的地方——主角們和大部分NPC的語速都非常慢,有點像英語聽力考試時候的簡單題。如果是熟悉英語的玩家可能會有點別扭,但同時,這也能成為想學(xué)英語的玩家的一份好教材……

本作會頻繁——其實是相當頻繁——地打破第四面墻,作為一個環(huán)境氛圍不錯,讓玩家體驗2062年黑暗賽博都市生活的文字冒險游戲,我認為沉浸感是重要的一環(huán),打破第四面墻并不是什么好選擇。當然,也有的玩家喜歡這個,這涉及個人喜好,就不多說啦。

在一些細枝末節(jié)的地方也要打破第四面墻

目前,《英科迪亞》在Steam平臺以73元促銷中,原價105元。游戲支持中文。

(游戲體驗碼由輕語工作室提供。)

祝思齊:《泡沫冬景》(Steam)

關(guān)鍵詞:文字冒險、視覺小說、劇情取勝

一句話推薦:一旦產(chǎn)生了解,人就不再是物品。

《泡沫冬景》(Christmas Tina)是一款中日聯(lián)合制作的文字冒險游戲,由日本著名劇本家片岡智(代表作《水仙》)擔任編劇,講述了泡沫經(jīng)濟時代中國少年和日本少女相遇的故事。本篇早在2020年1月就已發(fā)售,以現(xiàn)實主義的敘事風格收獲了不錯的口碑。我今天著重推薦的,是上個月新推出的DLC《和平默示錄》。

作為DLC,《和平默示錄》的劇情相當獨立,即使沒有玩過本篇也可以毫無障礙地通關(guān)。雖說是通關(guān),其實這部作品的可玩性為0,因為它是一部徹頭徹尾的視覺小說,連選擇肢都沒有,全程只需要坐在屏幕前欣賞故事即可。

不過,哪怕沒有互動,游戲畫面也在2D允許的范圍內(nèi)通過很多種方式為玩家制造沉浸感。比如人物立繪的位移、暗藏沖突的構(gòu)圖、著重表現(xiàn)人物心理的CG作畫等。在傳統(tǒng)Galgame使用的立繪加對話框加CG的大框架下,這部作品在表現(xiàn)形式上的確做出了很多嘗試,效果相當不錯。而且,游戲的美術(shù)總體來說比較精致,我在近4個小時的觀看過程中一直被深深吸引,并未感到枯燥乏味。

絢麗又不和諧的色彩表現(xiàn)出那個時代繁榮與朽爛共生的氣質(zhì)

這些圖形和黑白分野暗示了男女主人公相遇時的陌生感和警戒心

《和平默示錄》最值得推薦的還是故事,但這就免不了在盡量不劇透的前提下交代一些基本設(shè)定。泡沫經(jīng)濟時代,在日本工作日進斗金。許多中國人或是為了一夜暴富,或是生活所迫,選擇偷渡。男主人公梁和平是偷渡鏈條中的接頭人之一,負責將偷渡客用船中轉(zhuǎn)到日本海岸。對他來說,偷渡客不是人,而是貨。如果手中沒有“巧克力”“口香糖”等充當付款證明的信物,這些人就“不是貨”——可以直接扔下海。

這就引發(fā)了情節(jié)中許多層面的隔閡與矛盾。梁和平不懂中文,只要他聽不懂偷渡客說的話,不和他們交流,就不會產(chǎn)生任何情感聯(lián)結(jié),能理所當然地將他們視作貨物,隨意處置。某種意義上決定偷渡客生死的巧克力,對天真單純的孩子來說不過是可以吃下去的甜食。一直以來,生活在日本和中國的人,涉足黑道的和過著日常生活的人,都理所當然地互相忽視,平行前進。而有能力充當翻譯的女主人公早苗打破了這個平衡——因為一旦開始溝通,產(chǎn)生了了解,人便不可能再被視為物品。

游戲畫面中刻畫的大海相當壓抑,結(jié)合文字能營造出十分冷靜卻殘酷的氛圍

總體來說,《和平默示錄》的氛圍相當黑暗。同時,它從這份黑暗中挖掘出了哪怕是墮落之人的光輝,還有溝通和理解的價值。我認為這樣的故事值得許多人觀看與體驗。

目前,《泡沫冬景》本篇和兩個DLC均在Steam有售,本篇售價45元,《和平默示錄》售價15元。

陳靜:《杰克貞德》(Switch)

關(guān)鍵詞:乙女、音樂、劇情

一句話推薦:熱血和努力就是青春。

說實話,我對《杰克貞德》(ジャックジャンヌ,英譯Jack Jeanne)感興趣,最直接的原因是《Fami通》給了36分,讓它成為近年來為數(shù)不多進入“白金殿堂”的乙女游戲——雖然《Fami通》白金標準已經(jīng)越來越參差不齊,還鬧出過《JOJO的奇妙冒險:All Star Battle》之類的笑話,但不論如何,能評上高分必然有其獨特之處。

《杰克貞德》獲得了《Fami通》36分評價,進入白金殿堂

剛開始玩《杰克貞德》,我的心情頗為復(fù)雜。一方面,由漫畫家石田翠(代表作《東京喰種》)設(shè)計的角色相當亮眼;另一方面,不算新穎的開頭忍不住讓我納悶:“就這?”

《杰克貞德》中,女主角立花希佐自幼熱愛歌唱、舞蹈和表演,她哥哥立花繼希則是著名歌劇學(xué)校“Univeil”的風云人物。然而,哥哥繼希畢業(yè)后突然不知去向,希佐本來打算放棄表演夢想,卻突然得到了一個參加Univeil入學(xué)考試的機會。

接下來的故事就順理成章了:由于Univeil是男校,通過了考試的女主角必須隱瞞身份才能就讀。作為入學(xué)條件,女主角與校長約定,上學(xué)期間要隱藏好自己的性別,還要在最終公演中擔任主角。整個游戲正是圍繞著女主角在學(xué)校里的生活展開的。

這幾位就是可攻略角色了

之所以說《杰克貞德》不算新穎,是因為其中大部分設(shè)定都能在其他動漫、游戲作品里找到。不論是女主角隱藏身份就讀男校,還是“除了唱歌、跳舞、表演什么都不用學(xué)”的學(xué)校,玩家都不陌生。而學(xué)校里“女性角色由男性演員反串”、按照學(xué)生類型分班的設(shè)計也有其現(xiàn)實原型——日本知名劇團寶冢。只不過現(xiàn)實中的寶冢全部由女性組成,游戲中則剛好相反。

在Univeil學(xué)院演出的劇目中,演出男性角色的演員稱為“杰克”,演出女性角色的演員稱為“貞德”,這也是游戲標題的來源

現(xiàn)實中的寶冢劇團則由女性演員來演出男性角色

《杰克貞德》真正吸引我的地方,在于它用扎實的手法講述了一個熱血又努力的青春故事。它的情節(jié)并非無懈可擊,不少地方仍然能讓人意識到“這是在介紹背景”或者“這是在推進劇情”,但大部分時候,游戲都能把校園生活、音樂劇表演和各個角色的性格、經(jīng)歷、存在的問題緊密結(jié)合,劇情發(fā)展流暢自然。主角和她身邊的朋友們每次解決問題的方式雖然是相當常見的“友情、努力、勝利”,但加上搞笑元素和女扮男裝的小曖昧,顯得生動活潑,像高分日劇一般令人心情舒暢。

凡是女主角女扮男裝,總會有“我以為我對著兄弟動了心”的搞笑場景

游戲的玩法也做到了為劇情服務(wù)。主角的行動圍繞著5次公演展開,一方面需要在公演間隙通過養(yǎng)成系統(tǒng)不斷提升自身屬性,另一方面,每次公演都有2到4首歌唱、舞蹈曲目,在游戲中以節(jié)奏玩法呈現(xiàn),玩家在每首曲目上的評分都會影響到公演評價。當然,為了不讓音游元素過度影響劇情,公演曲目不限難易度,只要評分達標就行,所以主線里選最低難度拿SS評分是最劃算的選擇,想挑戰(zhàn)自我的玩家則可以在主菜單里選擇單獨挑戰(zhàn)這些曲子。

養(yǎng)成系統(tǒng)中的每一個項目都對應(yīng)一個可攻略角色

音樂部分也采取了十分常見的玩法

與扎實劇情相對應(yīng),《杰克貞德》在玩法部分也加入了豐富的細節(jié)。比如每段日常養(yǎng)成過程中都穿插了事件,免于枯燥乏味,還能讓玩家了解到不少戲劇小知識;公演曲目分為“練習版”和“正式版”,練習版供玩家熟悉曲子,沒有歌詞,正式版則會加上歌詞、動畫和特效。與此同時,各角色聲優(yōu)在練習和正式演出時的表演也截然不同??偟膩碚f,游戲通過區(qū)分日常與演出的差異,有效提升了沉浸感。《Fami通》編輯評價本作時給出的評語“幾乎沒有無用的場景”“完美呈現(xiàn)了多種要素”確實言之有理。

學(xué)會了“インプロヴィゼーション”(improvisation)這個詞

《杰克貞德》也有明顯的缺點。比如并非全程語音,比如一部分按鍵容易誤觸(某次把快速存檔不小心按成快速讀取之后,我再也沒用過快速存檔功能),等等。當然,對于國內(nèi)玩家來說,不支持中文是最可惜的。不過游戲文字部分難度并不高,對這類游戲感興趣的朋友可以一試。

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