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【2k9怎么扣籃】NBA 2K印象:十年王朝與我們的籃球夢

作為《NBA 2K》的最新作,盡管序號(hào)為19但其實(shí)已經(jīng)是第20作。 達(dá)到當(dāng)天最大量API KEY 超過次數(shù)限制1999年的《NBA 2K》拉開了這個(gè)系列的帷幕,第二作才被稱作《NBA2K1》。不過對(duì)于國內(nèi)玩家來說,《NBA 2K9》才是那個(gè)真正的第一作。從2K9到2K19,從當(dāng)初的挑戰(zhàn)者到現(xiàn)在的十年王朝,它帶給我們的不只是一個(gè)足夠好的籃球游戲,更重要的是寄托著我們的籃球夢。

要談到籃球游戲自然離不開《NBA Live》,我最早是在哥哥的電腦上看到的《NBA Live》,第幾代不記得了,但一定是以9開頭的。真正玩到的第一代《NBA Live》是《NBA Live 07》,令人不可思議的是07年的游戲居然可以在我家那臺(tái)256mb內(nèi)存,集成顯卡的古董老爺機(jī)上運(yùn)行。當(dāng)然也是因?yàn)镋A從來沒有重視過PC上的《NBA Live》,如果對(duì)比過PC和PS3上的畫面,你會(huì)發(fā)現(xiàn)甚至《NBA Live 08》PC版的畫面還不如PS2時(shí)期的畫面。但是大家依然玩得樂此不疲,因?yàn)槲覀冋娴臎]有別的籃球游戲可以玩。

王朝開端——NBA 2K9

當(dāng)時(shí)幾乎所有的國內(nèi)玩家都只知道《NBA Live》的存在,因此當(dāng)《NBA 2K9》在PC上橫空出世的時(shí)候,他幾乎是俘獲了所有國內(nèi)玩家的心,當(dāng)然剩下的也是因?yàn)樽约弘娔X帶不動(dòng)的緣故。相比于后面幾代,《NBA2K9》被人提起最多的一方面是,大家?guī)缀醵加X得,《NBA2K9》是上世代中畫面最好的一作,最為明顯的就是其絢麗的球場光影效果,以及不知道為什么2K在此后幾作取消了的賽前播報(bào)和球員指揮動(dòng)作。這也使得《NBA2K9》成為許多玩家懷念的一作,當(dāng)然,也是《NBA2K》王朝的開始。

另外,08-09賽季以及當(dāng)年的火箭隊(duì)也是許多中國球迷所難以忘懷的一個(gè)時(shí)代,《NBA 2K9》也成為了懷念這支火箭的最佳方式。

歷史最佳球員和系列巔峰之作——NBA 2K11

而當(dāng)我還在研究《NBA Live 05》和《NBA Live 08》的時(shí)候,抱著試一試的心態(tài),在我的老爺機(jī)上下載了《NBA2K11》。意料之外的是,我的確進(jìn)入了游戲,那個(gè)身披23號(hào)的男人轉(zhuǎn)身對(duì)著屏幕前的我拋下一句“Are you ready”便跑入場內(nèi),接著就是湖人與公牛1991年的總決賽第一場。從球員通道跑向球場的那一個(gè)紅色的23號(hào),便是《NBA 2K11》留給我們的最深印象。

作為眾多玩家公認(rèn)的系列最佳,《NBA 2K11》在一定程度上也是借助了喬丹的影響力。玩家不止僅僅是在開場體驗(yàn)喬幫主的生涯,《NBA2K11》設(shè)置了10個(gè)“喬丹挑戰(zhàn)”,其中包括了季后賽最高分63分,帶領(lǐng)球隊(duì)跨過活塞“壞小子”軍團(tuán),半場6個(gè)三分的“the shrug”以及最為經(jīng)典的“流感之戰(zhàn)”和“最后一投”。玩家盡情控制著這個(gè)評(píng)價(jià)99的男人,在一個(gè)又一個(gè)的對(duì)手頭上如探囊取物般取分。

再也沒有那一代讓玩家們和封面人物關(guān)聯(lián)地如此緊密,當(dāng)2K17公布科比紀(jì)念版時(shí),大家滿心歡喜以為可以回頭去體驗(yàn)?zāi)莻€(gè)驚天地泣鬼神的81分之夜或者是在總決賽上和綠衫軍大戰(zhàn)七場,然而事實(shí)上我們發(fā)現(xiàn)封面人物還真的只存在在封面上。

盡管《NBA 2K11》在我的老爺機(jī)上僅能以十幾幀運(yùn)行,但我還是將游戲速度調(diào)到了100,勉強(qiáng)堅(jiān)持玩了一年之久。對(duì)我來說,我最為熱衷的是在王朝模式中打造一支王朝球隊(duì),為此我在交易球員方面樂此不疲,當(dāng)時(shí)在交易方面我所完成的最大的成就就是使用那支殘破不堪的騎士隊(duì)將出走的詹姆斯給交易了回來。當(dāng)時(shí)的2K11中,09屆新秀雙星詹寧斯與埃文斯都是擁有五星潛力,可以成長為90+評(píng)價(jià)的球員,而庫里盡管也有著5星的交易價(jià)值,但似乎并沒有人意識(shí)到這個(gè)看似柔弱的投手能夠給聯(lián)盟帶來多么大的改變。

對(duì)于《NBA 2K11》與國內(nèi)玩家還有另一層關(guān)聯(lián),那就是國內(nèi)代理的《NBA 2KOL》便是使用的《2K11》的內(nèi)核,盡管《NBA 2KOL》毀譽(yù)參半,但它依然給了國內(nèi)玩家以接觸這個(gè)系列的機(jī)會(huì)。

“胳膊肘蓋帽”——NBA 2K12

2K自然也嘗到了歷史傳奇帶來的甜頭,《NBA 2K12》不僅再次請(qǐng)出了傳奇人物,還一下子請(qǐng)出了三位。IGN也給2K12打出了與前作相同的9.5的高分,MC均分達(dá)到了系列最高的90分。

這一代自然依舊主打歷史傳奇,15位傳奇 巨星 ,包括喬丹,賈巴爾,張伯倫在內(nèi),一一登場。當(dāng)玩家們回顧60年代的比賽時(shí),畫面甚至還原了當(dāng)時(shí)的電視轉(zhuǎn)播畫面風(fēng)格,以及還沒有加入三分線的球場。

另外歷史傳奇與現(xiàn)役巨星同場互動(dòng)的開場動(dòng)畫以及主題曲《Basketball》(同樣是籃球電影《Like Mike》的主題曲)都同樣令人深刻,不過對(duì)我來說,印象最深的反而是球員們似乎可以用身體的任何部位,比如胳膊肘,把對(duì)方的扣籃給蓋下來:明明好好的大風(fēng)車或者是雙手腦后灌籃,總是會(huì)被生生的蓋下來?!案觳仓馍w帽”以及系列各作中AI們種種的神奇操作,已經(jīng)成為2K玩家口中最老生常談的話題。

新舊時(shí)代的交替——NBA 2K14

盡管我們都還沒有意識(shí)到NBA 2K的畫面已經(jīng)顯得有些落伍——部分原因是并沒有對(duì)應(yīng)的參照——次世代的《NBA 2K14》到來了。我在看到《NBA 2K14》宣傳片時(shí)的心情,大概就是我從還在玩Live的時(shí)候看到2K11時(shí)的心情——這才是籃球游戲所應(yīng)該有的畫面!尤其是那段詹姆斯游戲內(nèi)外的面部對(duì)比的視頻。不過很快我的熱情就被打消掉了——《NBA 2K14》的次世代版僅限于主機(jī),就如同Live當(dāng)初對(duì)于PC的輕視一樣。對(duì)于無數(shù)抱著PC的國內(nèi)玩家來說,玩到次世代的NBA游戲成為了一個(gè)可望而不可及的事。

PC版的2K14延續(xù)了2K13中的招牌技能的設(shè)置,并且加入了一個(gè)腦洞奇特的詹姆斯模式——“ 王者之路 ”。這個(gè)模式中為玩家提供了兩大劇本,一是詹姆斯留在熱火建立王朝,二是出走開啟自己的夢幻 旅程 。其中玩家將經(jīng)歷各種奇葩陣容和奇葩對(duì)抗,甚至包括41歲的科比復(fù)出加盟小牛以及對(duì)抗艾弗森復(fù)出的76人隊(duì)。不過這個(gè)模式對(duì)于身為詹密的我來說其實(shí)興趣寥寥,我依舊喜歡在王朝模式下打造自己的球隊(duì),然后用詹姆斯刷出一個(gè)66分15籃板16助攻的大三雙。

其實(shí)《NBA 2K14》和《NBA 2K9》有一點(diǎn)倒是很相像,兩者都刷新了玩家們對(duì)籃球游戲畫面的印象,同時(shí)都被大家認(rèn)為是同世代中(2K9-14,2K14-18)畫面最好的那一作,盡管兩者都是同世代中最早的一作。在2K14的官方預(yù)告片下面,最高亮的評(píng)論便是”它依舊比2K18看上去要好”。而當(dāng)我今年終于想起來這作被我錯(cuò)過的次世代2K時(shí),通過閑魚我終于收到了PS4版的2K14,得益于更明亮絢麗的球場燈光表現(xiàn),2K14的畫面的確看起來比后幾作要更加華麗一些。作為次世代的開山一作,2K14在系列史上也可以談得上一座里程碑式的作品。

而對(duì)于當(dāng)時(shí)正處于高三的我來說,籃球可以算得上是課余時(shí)間唯一的慰籍。曾經(jīng)我理想中的一天就是上午看一場激動(dòng)人心的比賽,下午打一場暢快淋漓的球,晚上來打一把2K。如果沒有比賽,沒有伙伴能夠一起打球,那么2K就成為了完美的替代品。我還清晰地記得我在寢室和小伙伴們?nèi)绾未祰u自己在2K生涯模式中的表現(xiàn),臨班的同學(xué)如何討論2KOL中的戰(zhàn)術(shù)以及同桌每天中午從網(wǎng)吧歸來如何給我描述剛才的比賽。在高三這個(gè)離籃球夢最遙遠(yuǎn)的時(shí)刻,是2K與我們緊緊地聯(lián)系在了一起。

我們真的只想打籃球——NBA 2K15-2K18

《NBA 2K15》對(duì)我來說也算是一部里程碑式的作品,因?yàn)樗俏屹徺I的第一部正版游戲,不過PC實(shí)體版也僅僅是給了一張寫有Steam兌換碼的小卡片。2K15相比于前作首次加入了投籃條的設(shè)置,大家終于不再憑感覺投籃,終于觸摸到次世代畫面的我也是淚流滿面。My Team模式和公園并沒有吸引到我的注意力,因?yàn)榉?wù)器問題真的很嚴(yán)重,我甚至并沒有完整的看完過一期的2KTV節(jié)目。在生涯模式中我們成為了落選新秀,完美解釋了為什么每次玩家都只是能力值60的弱雞,VC還沒有現(xiàn)在爭議這么大。

2K16以后我倒是變成了觀眾的身份。在大一時(shí)男生寢室里最主要的娛樂活動(dòng)是2KOL,而當(dāng)我給大家展示了2K15之后,所有人都紛紛放棄了2KOL。不過對(duì)于我來說,2K不再是那個(gè)艱苦卓絕的歲月中唯一的玩伴,2K陪我走過了5年的時(shí)光,也讓我不得不有所厭倦,倒是寢室里的朋友們樂此不疲地開始進(jìn)行本地對(duì)戰(zhàn)。漸漸地我突然發(fā)現(xiàn),看別人玩2K倒是比自己玩有意思得多,每一次失誤或者是電腦AI的智障操作都會(huì)引來一大通的咒罵,對(duì)戰(zhàn)時(shí)兩個(gè)人相互嘲諷對(duì)噴垃圾話,怎么看也比自己受電腦折磨要更加有趣。

不過對(duì)于2K15之后的幾作來說,其問題在于缺乏能夠讓人記住的特色,我們說起2K11,就會(huì)談到喬丹,說起2K12,我們會(huì)想到歷史傳奇?zhèn)?,但?K15以后,難道我們只能談VC了嗎?并且從2K16開始,生涯模式加入了劇情。很多人都曾想象過2K和GTA相結(jié)合會(huì)是什么樣子,但事實(shí)證明這并不是大家想象的那個(gè)樣子。在包括我在內(nèi)的大多數(shù)人的眼中,生涯模式中大量不可跳過的固定劇情對(duì)于一個(gè)籃球游戲是本末倒置的,更不用說給玩家安排一系列狗血的劇情發(fā)展和所有人都看不順眼的女友了。2K16甚至強(qiáng)制新秀賽季只能出戰(zhàn)8場讓玩家完全無法競爭最佳新秀!

數(shù)作的嘗試都沒有把劇情和籃球很好地結(jié)合在了一起,玩家只能頂著設(shè)定好的稱號(hào)諸如“小節(jié)”,“總統(tǒng)”等可能制作人覺得很Cool但我們卻覺得莫名其妙的稱號(hào)來進(jìn)行游戲。在最新的2K19的試玩版中,操著完全不是從中國人口中說的中國話的教練讓所有國內(nèi)玩家都感到一絲尷尬。不過,好消息是這次的劇情從中國大陸開始表明了2K對(duì)于國人的重視以及,過場動(dòng)畫終于可以跳了!

另外VC的設(shè)定和服務(wù)器質(zhì)量使得2K18在口碑上遭受了災(zāi)難,無處不見的關(guān)于VC的吐槽表明了玩家們對(duì)于氪金才能變強(qiáng)的無限厭倦,時(shí)至今日,《NBA 2K18》的Steam好評(píng)率還停留在27%。相信大家對(duì)于這幾作的心聲都是相同的:我們真的只想打籃球。

除此之外,系列在AI方面的老毛病也一直存在,并且有時(shí)候會(huì)相當(dāng)令人惱火。你可能會(huì)被對(duì)手一位60評(píng)分的中鋒用出夢幻腳步戲耍,也可能在24秒到時(shí)被壓哨射一臉,或是在生涯模式的關(guān)鍵時(shí)刻被教練莫名其妙的換下場。難度的提高只是意味著AI數(shù)據(jù)方面的提高,想和其他玩家在網(wǎng)上切磋切磋卻被服務(wù)器勸退。

不過《NBA 2K18》卻依然成為系列首個(gè)銷量突破千萬的一作,在我們對(duì)于2K這么多年止步不前抱有這么多的怨念之時(shí),銷量卻屢創(chuàng)新高。當(dāng)然一部分原因是的確我們也只有這一作可以選擇,不過是什么讓我們被作弊的AI或者永遠(yuǎn)斷線服務(wù)器氣的破口大罵并且發(fā)誓再也不買下一作后,再一次拿起手柄坐回屏幕前呢?

可能,只有這個(gè)時(shí)候,我們才真的可以去實(shí)現(xiàn)那些我們想過的或者是不敢想的,用自己喜愛的球星刷下驚天數(shù)據(jù),用自己支持的球隊(duì)終于奪得一冠,用那個(gè)游戲中的自己,實(shí)現(xiàn)那個(gè)埋藏已久的夢。

《NBA 2K》已經(jīng)走過了20年,它也會(huì)陪伴著每一個(gè)熱愛籃球的人繼續(xù)走下去。

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