Nba2k13中文版是深受籃球迷喜愛的體育競技類游戲,從1999年開始Nba2k系列是對(duì)SegaDreamcast的獨(dú)家報(bào)道。

此系列由Sega最初發(fā)行,在Sega體育之下并且由“視覺概念”開發(fā)。當(dāng)然了,這款新作比起前作除了有新明星陣容的加入之外,聲音畫面也有所提高,游戲人物的操作花樣也更加豐富,相信這款新作仍是值得玩家們期待的。

對(duì)NBA游戲有9年的經(jīng)驗(yàn),第一個(gè)接手的是04,ps版,后來年年出新,年年買,再加上陸續(xù)下載的比如NBA98等試玩版(只有紐約對(duì)馬刺一場(chǎng)球可以打,前后打了40遍),可以說把所有NBA游戲(live和2k)都玩過了,在進(jìn)攻方面沒有造詣,一直都是尋求最單調(diào)最直接的方法,快攻,我的所有勝仗,網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),單機(jī)對(duì)戰(zhàn),2k13癡迷上的mp模式,還是西單等地的大屏幕街機(jī)籃球,都是靠著防守的基礎(chǔ)上來的,看來防守不光決定總冠軍,還能決定游戲水平?。?/p>

出2k13下載的第一日(首先感謝一個(gè)),我就懵懵懂懂的進(jìn)入MP模式,被殺的片甲不留,還來論壇發(fā)布了求助帖,要求指導(dǎo)防守方針,這么多天,改setting也好,等XX軟件也好的日子里,自己按照游戲里自帶的指示(開了8個(gè)人物,打完了自認(rèn)為必須的8個(gè)傳奇指導(dǎo)),對(duì)按鍵的熟悉和使用有了長足的進(jìn)步后,終于在防守上有所心得了,常規(guī)賽第一戰(zhàn)績,4比2殺敗邁阿密奪冠,只說一個(gè)對(duì)比,我用PF新秀賽打出最好成績14順位,是20分3個(gè)板和6個(gè)助攻,那時(shí)候完全沒習(xí)慣2k13的防守方式,發(fā)帖前重玩,用180的控衛(wèi)(還是用自己的真實(shí)身高才有現(xiàn)實(shí)感)開一盤,帶著積攢了一個(gè)賽季的成功防守經(jīng)驗(yàn),新秀賽結(jié)束,順位到了第7,不過7和8我放棄了,12順位入火箭,sp評(píng)分是42(極佳),完全是靠著防守(我選的可是進(jìn)攻屬性的控衛(wèi))數(shù)據(jù)拿下的這個(gè)結(jié)果(首發(fā),全場(chǎng)12分,6分是最后時(shí)刻的罰球,還有一個(gè)最后一秒3分)。

其實(shí)2k系列在防守上有一個(gè)恒定的標(biāo)準(zhǔn),內(nèi)線是如此,外線也是如此,那就是測(cè)距,在籃下也好,在外線也好,對(duì)方起跳的時(shí)候,我控制的人也起跳封蓋,封蓋本身的數(shù)值更多的是定義這一蓋是打手,隱藏干擾,還是封蓋成功,它是三取一的,不是在能蓋到和不能蓋到兩個(gè)結(jié)果里浮動(dòng),如果這么簡單,那99的封蓋不就是99%的概率成功了嗎,這個(gè)游戲也不用出到2k13這么多了。

科比

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