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關(guān)于2k11鍵盤設(shè)置我想說《NBA2K20》未發(fā)售先被吐槽,我們到底想要什么樣的籃球年貨?

《NBA 2K20》預(yù)計下個月發(fā)售,本次標準版封面選手首次到達湖人安東尼戴維斯,傳奇版封面是剛剛退役的德韋恩韋德。(莎士比亞、傳奇、傳奇、傳奇、傳奇、傳奇、傳奇)

從這封面人選上也不得不說2K GAMES真的很會搶熱點。

大爺永在,眉有湖說,話說這是第幾次找交易球員當封面了?

不知道從什么時候起,《NBA 2K》開始和真正的NBA聯(lián)盟搞起了深度的聯(lián)動,印象中從“大白邊”懷特賽德為了提升自己的2K值努力打球以來,每年一到發(fā)售《NBA 2K》新作品時候就是一次球員、球迷和玩家的歡樂時刻——最近3年2K GAMES發(fā)售新的《NBA 2K》作品前還會像搞奧斯卡典禮一樣,宣布各個明星球員能力排名和各支球隊球員的具體數(shù)值,每每這時候一定會伴隨著球迷和玩家的熱議和吐槽,賺一大波話題流量的同時還給當年的游戲打了一次好廣告。你看現(xiàn)在又是這個時候了,作為太陽隊球迷的貓仔還會吐槽太陽球員的數(shù)值太低……

德文-最年輕70分先生-布克,《2K20》初始86……球隊弱怎么了?

但與游戲發(fā)售前的火熱形成鮮明對比的是,最近幾年的《NBA 2K》發(fā)售后往往會引來大量玩家的吐槽,說游戲素質(zhì)一年不如一年顯然不客觀,但玩家的普遍風(fēng)評倒是一直在下降,你看看各個游戲網(wǎng)站上的玩家評分就能看出貓仔不是在滿嘴跑火車。馬上就要發(fā)售的《NBA 2K20》相比往年的宣傳量并不多,但玩家的吐槽之聲是一點也沒少。

那么到底是什么原因造成了最強籃球游戲受到的吐槽越來越多呢?

一、“一家獨大”絕對不是被吐槽根本原因

自從EA家《NBA LIVE》系列退出競爭者行列之后,《NBA 2K》就成了籃球游戲里“扛把子”的存在,在國內(nèi)甚至“2K”就代表了《NBA》游戲。比起《NBA LIVE》里各種“黑藍”般的特效進攻,特別是《NBA LIVE06》之后引入球員風(fēng)格系統(tǒng)之后的各種不講理三分和罰球線360度扣籃,“2K”無論球員動作還是賽場戰(zhàn)術(shù)等各個方面都更加接近真實的籃球賽場的設(shè)定,讓這個從世嘉主機出身的游戲逐漸占領(lǐng)了籃球游戲市場。有趣的是當《2K9》宣布登陸PC平臺后,《NBA LIVE》反而退出了——“真實的‘2K’”一下吸引了眾多PC玩家,《NBA LIVE》勢力開始逐漸崩潰。

《NBA LIVE06》引入了自由風(fēng)格動作之后,球場失控了……

2011年“2K”終于搞定了籃球之神喬丹的人物版權(quán),直接宣判了《NBA LIVE》的死刑,雖然《LIVE》系列后面還有一些作品陸續(xù)發(fā)售,但是終究失去了自己的地盤。《2K》開始逐漸發(fā)力,甚至與NBA合作舉辦了“《NBA 2K》電子競技聯(lián)賽”。

籃球迷應(yīng)該都知道這個人意味著什么

NBA 2K聯(lián)賽吸引了不少游戲愛好者

但是“2K”厲害歸厲害,玩家們倒是越來越不買帳了,甚至有了“《2K14》就是籃球游戲的巔峰”的說法——貓仔認為這里有《2K15》太吃配置的原因——但系列自從《2K14》之后確實很久沒能帶來亮點了。玩家們開始有了《NBA 2K》因為沒有對手而開始養(yǎng)尊處優(yōu)的言論。

真的如此嗎?我看未必。

從《2K15》開始,2K GAMES開始變著法的提高玩家的新鮮度,尤其是對受眾多玩家歡迎MC模式,制作組邀請到大導(dǎo)演斯派克-李進行劇情打磨,開始打造備受喜愛的“小人物逆襲”的個人英雄主義劇情——我們看到每一代玩家的身份都在走低:從NBA選秀邊緣人物到發(fā)展聯(lián)盟球員再到從CBA打起,劇情這玩意總是變著法地刺激玩家打MC模式的欲望。甚至《2K18》之后游戲里還有籃球街區(qū)來增強游戲的可玩性——雖然第一次制作的游戲體驗著實一般,但玩家也能看出《NBA 2K》系列一直再想辦法提升自己的品牌價值。為了拓展市場,《2K19》還邀請到了國內(nèi)著名的籃球解說員楊健、楊毅和蘇群老師進行配音,雖然初次體驗起來中文配音確實差那么點意思,但好歹第一步也算是邁出去了。

楊毅老師《NBA 2K19》解說采訪截圖

噱頭以外,其實在球場上的內(nèi)容一點沒含糊,在動作捕捉技術(shù)廣泛應(yīng)用的今天,游戲中球員的賽場動作相較于原來真是越來越多。不僅僅是NBA球星,就連“教授”等著名街球選手的動作都被收錄了。所以只要玩家操作得當,完美還原球員標志動作不是問題。球場戰(zhàn)術(shù)也豐富多彩,還是那句話:只要操作得當,懂一點籃球戰(zhàn)術(shù)的玩家都能在游戲中享受“智勝”的快感。

只要操作得當,可以很輕松地還原球員標志動作

所以你說2K因為“一家獨大”而不思進取,這個觀點貓仔感覺是立不住腳的。

二、結(jié)癥可能是因為“我們只想好好打個球”

換句話說——觀點可能太過片面——但貓仔認為近幾年玩家一直吐槽《NBA 2K》的結(jié)癥可能是因為有些問題根本沒解決。

大部分人都有這個特點:第一次見到一個好東西你會無限放大它的好,而當你開始習(xí)以為常了你就更多地會留意它的缺點——所有的“年貨”游戲都客觀存在這個問題——《NBA 2K》屬于問題比較大的。

從廣大玩家接觸了《NBA 2K9》開始,玩家們就一直在經(jīng)歷如下煩惱:莫名其妙擋道的裁判、莫名其妙不來接底線球的隊友、莫名其妙不能跳過的廣告、莫名其妙突然爆種的對手、莫名其妙突然不進的空位投籃、莫名其妙的教練輪換安排還有MC模式下莫名其妙沒有腦子的隊友……相較之下,神奇的紙片人觀眾、詭異的地板摩擦系數(shù)這些感官上的問題,就都算是小毛病了。

關(guān)鍵是這些問題從!來!就!沒!有!解!決!過!

不管是對手還是隊友,智障AI的存在讓球場總顯得那么詭異

球場上的這些問題當然不會一直出現(xiàn),但偶爾出現(xiàn)一次就會逼得你砸手柄。試想一下比賽剩下最后幾秒鐘你落后2分準備下個快攻搶分,結(jié)果裁判抱著球擋在你面前不讓你發(fā)球或者隊友跑出場外不接你發(fā)球時你的崩潰,或者打MC模式不管你處在多空的位置要球,隊友就是不給你……比較可氣的是,貓仔曾經(jīng)在某撲籃球論壇上參與過2K制作人的交流話題,他給出的反饋是“這些問題我們一直在想辦法解決,大家稍安勿躁”——但從09年算起,這都過了11年了啊大哥……玩家罵您不思進取真是一點毛病沒有。

除了這些,對于大多數(shù)輕度玩家而言,籃球場上的變化可真的就只有對方防守強不強和投籃好不好投這些了——很多真實玩家的反饋:2K11的投籃比2K12的簡單,而2K14因為增加了投籃指示的原因確實很好投,對了蘭姆是大神——除此之外,很少聽誰提起過“庫杜擋拆比較好用”“歐文的標志性過人應(yīng)該這么用”這類的話。

江湖只留下了“蘭姆大神”的名號

隨著游戲內(nèi)容的不斷深入,其實《NBA 2K》系列一直在動作細節(jié)和戰(zhàn)術(shù)細節(jié)上做微調(diào)和完善,內(nèi)容實現(xiàn)往往得益于玩家的籃球戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)和對于右搖桿的使用,在游戲系統(tǒng)不斷進步的過程中便忽略了只用按鍵進行基礎(chǔ)操作的輕度玩家,這也是為什么很多不太鉆研但是每代都玩的玩家覺得游戲沒啥進步的原因。

再有游戲中各種劇情讓人出戲、最近兩年的氪金要素讓人錢包發(fā)抖的這些要素咱就不提了,對于為數(shù)不少的玩家來說都是狗尾續(xù)貂的要素。畢竟玩了這游戲的玩家大多數(shù)都是對籃球感興趣的球迷,而我們玩游戲只是想好好打個球。

另外這個劇情給配了這么一個女伴實在是有點玩不下去==

三、年貨游戲的窘境

《NBA 2K》作為一款籃球年貨游戲,雖然只要把核心的球場部分做好就足夠讓玩家滿意,但如果以相同的模式一年又一年地做下去,肯定會落下一個不思進取吃老本的名聲——但話又說回來,它又只是一款籃球游戲,噱頭做出花來他也沒辦法脫離“打籃球”這個范圍,這就客觀上限制了游戲的進步。

類比很多玩家接觸的第一款年貨游戲《拳皇(KOF)》系列,《KOF》作為格斗游戲在《KOF94》確定了基本打法之后,每年都在不斷完善系統(tǒng)、補充人物,無意間就增加了很多新的打法。一旦玩法過時,就可以不斷嘗試新的內(nèi)容:比如援護攻擊和“BC”連段,只要是基于格斗游戲立回攻防的打法,怎么改都有理。

一開始誰能想到《KOF》能變成這樣?

但是基于現(xiàn)實的《NBA 2K》不行,籃球有著其固定的規(guī)則,投、突、傳等基本進攻技術(shù)以及特定的攻防戰(zhàn)術(shù)體系——換句話說一切基于現(xiàn)實,不可能為了玩法創(chuàng)新而大搞必殺技和允許犯規(guī)模式。所以《2K》系列肉眼可見的變化就是增加經(jīng)典球隊、CBA聯(lián)賽和WNBA聯(lián)賽,以及一些邊緣化的系統(tǒng)噱頭。進步了嗎?進步了但是雞肋。

今年的《2K20》加入了WNBA

上面說的這些是系統(tǒng)問題,下面說的則是成本問題。毫無疑問現(xiàn)在開發(fā)游戲的成本越來越高,游戲大廠一年甚至半年就可以發(fā)售一款重磅作品的年代早就過去了,甚至有的公司3年時間能夠推出一款游戲就已經(jīng)可以贊美高效率了(斜眼看了一下小島監(jiān)督和野村監(jiān)督,順便又瞟了一眼R星和波蘭蠢驢……),在這種環(huán)境下每年開發(fā)一款年貨真的是壓力越來越大了。

找我?

你說基于現(xiàn)在的技術(shù)還好,一旦跨越到次世代,PS5和新XBOX還會允許做年貨嗎?這是《NBA 2K》乃至全體基于現(xiàn)實的體育游戲最尷尬的地方:內(nèi)容更新不多,但是成本增加了。

除了剛才提到的《KOF》(因為實在是沒錢扛不住?。┮酝?,《刺客信條》《極品飛車》這些曾經(jīng)的年貨游戲,全部都為了保證游戲質(zhì)量宣布跳票(歡迎點這兒:不再狂飆!為什么《極品飛車》在“競速圈”越爛越難混了),據(jù)悉《使命召喚》也在跳票的路上,而這種情況下玩家所熟悉的《NBA 2K》《FIFA》等體育游戲卻不敢輕易跳這一票,《NBA LIVE》就是前車之鑒。

話說著,名為“熱度”的第21代《NFS》11月份可就來了!

好在,NBA目前來說還是籃球界的金字招牌,在亞當-蕭華不斷推動NBA商業(yè)化聯(lián)動的今天,《NBA 2K》系列還有巨大的潛力可挖,至于后面怎么變化,全看2K GAMES的操作了。

寫在最后

貓仔不能代表所有玩家,但就個人而言,我只是希望能夠在游戲中體驗更純粹的籃球——打籃球或者說玩游戲,應(yīng)該是快樂而不是動不動就摔手柄的不是?《NBA 2K20》下個月就發(fā)售了,國行售價不算貴但貓仔還是想等一等看看本作的風(fēng)評再說,因為一旦進步不大《2K19》似乎還能繼續(xù)玩上一陣子……

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