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關(guān)于2k11鍵盤設(shè)置我想說漫談《NBA 2K》

喜歡籃球的人應(yīng)該都知道《NBA 2K》系列。它在積累了十多年的良好口碑后,終于徹底擊潰了《NBA live》系列,占據(jù)了籃球、體育和游戲界的霸主地位。

現(xiàn)如今,《NBA 2K》系列的影響力如日中天。截止2017年8月初,《NBA 2K》系列前一作品《NBA 2K17》的出貨量已經(jīng)超過850萬套。作為籃球體育游戲界的“龍頭老大”,《NBA 2K》系列在NBA(美國男子籃球職業(yè)聯(lián)賽)中的影響力也與日俱增。正值《NBA 2K》系列最新作《NBA 2K18》發(fā)布之際,不少NBA球員紛紛曬出自己在游戲中的個(gè)人能力值。值得一提的是,邁阿密熱火隊(duì)球員哈桑·懷特塞德坦言,當(dāng)年之所以努力打球,就是為了提升2K的個(gè)人能力值。

《2K18》中德懷恩·韋德和勒布朗·詹姆斯的個(gè)人能力值

一、歷經(jīng)十幾年的發(fā)展,日臻成熟

《NBA 2K》系列最早誕生于2000年,《2K1》是真正意義上2K系列的首部作品。雖然畫面比較粗糙,但精確的操作細(xì)節(jié)仍然成功吸引了玩家。2008年,《2K9》發(fā)布,該部作品被認(rèn)為是2K系列的里程碑。游戲畫面更加精致,不僅優(yōu)化了在場球員的情緒表達(dá),更忠實(shí)還原了明星球員的招牌動(dòng)作。

在《2K11》中,“籃球之神”邁克爾·喬丹重磅加盟,成為2K有史以來最吸睛之作,甚至連2K公司也將其稱為“歷史上最好”(The Greatest of All Time)?!?K15》整體上次時(shí)代化。玩家可以切實(shí)感受到游戲中那些翻天覆地的改變——畫面的細(xì)膩程度、游戲體驗(yàn)的真實(shí)程度……。其中,MyCareer模式(即個(gè)人職業(yè)生涯模式,以下簡稱MC模式)亦發(fā)生較大改變。MC模式不再如《2K14》那般枯燥無聊——除了比賽就是比賽,而是專門為主角設(shè)定了劇情。這一設(shè)計(jì)沿用至《2K16》中。2K公司與著名導(dǎo)演斯派克·李合作設(shè)計(jì)MC模式。斯派克·李稱《2K16》中的MC模式是一部電影,他為故事劇本寫下了每一句對白,親自參與設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色,使用專業(yè)的電影鏡頭拍攝。斯派克·李添加了許多戲劇化元素,使得整個(gè)劇情十分豐富,充滿張力。家庭、朋友、隊(duì)友、生意等等都會(huì)影響主角的職業(yè)生涯,這些看似與籃球無關(guān)的元素,卻令故事更加真實(shí),人物更加立體。

斯派克·李與2K公司合作開發(fā)的“我的生涯MC”

據(jù)悉,在最新發(fā)布的《2K18》中,MC模式還將增加“社區(qū)模式”,在社區(qū)中包括幾個(gè)不同區(qū)域,如游樂場、市中心球館、2K樂園、服裝店等。除了日常比賽外,球員還可以到社區(qū)籃球場打“野球”、逛各種商店,通過比賽賺取“貨幣”,在服裝店、鞋店購買商品,豐富主角的日常生活。

二、與《NBA live》暗暗角力,終成霸主

1995年,EA公司推出了一款以NBA球員為原型的籃球競技游戲《NBA live1995》,一經(jīng)發(fā)售便打動(dòng)了那些無法馳騁于NBA賽場的熱血籃球青年。隨后EA繼續(xù)推出一系列新作,保持強(qiáng)勁的勢頭。即使2000年《NBA 2K》橫空出世,但這并不能影響《NBA live》在人們心目中的地位。正是這種“孤獨(dú)求敗”的巔峰狀態(tài),令LIVE開始目空一切,這為其埋下了“衰落”的種子。

EA公司主要有《NBA live》和《FIFA》兩款游戲

2008年,EA發(fā)布系列新作《NBA live09》,為了追求次時(shí)代主機(jī)優(yōu)秀的畫質(zhì),EA宣布自此以后所有版本不再登陸PC端。恰逢其時(shí),2K公司的最新作《NBA 2K9》首次登陸PC。這一進(jìn)一退,令不少玩家從《NBA live》瘋狂涌入《NBA 2K》。在體驗(yàn)2K系列的過程中,玩家感受到了精致細(xì)膩的游戲操作、真實(shí)的NBA賽場……不少玩家開始對《NBA live》“嗤之以鼻”。此后,2K公司愈戰(zhàn)愈勇,每一部新作都推出全新的模式,試圖吸引更多玩家。

與此同時(shí),EA公司卻有一種“退位讓賢”之感,推出的游戲亮點(diǎn)平平,2010年甚至宣布放棄籃球游戲制作。經(jīng)過十年的追趕,《NBA 2K》憑借著不斷創(chuàng)新的精神和對游戲品質(zhì)的不懈追求,終于超越《NBA live》。2014年,經(jīng)過了三年的休養(yǎng)生息,EA推出《NBA live14》,試圖與《NBA 2K14》一較高下。但此時(shí)《NBA live》已風(fēng)光不再,加之《NBA 2K》在幾年間相繼登陸PC端、移動(dòng)端,開辟出新的“戰(zhàn)場”,壟獲了大量玩家。盡管《2K14》在玩家中反響平平,但仍不費(fèi)吹灰之力就擊敗了《live14》。2K公司吸取教訓(xùn),在《2K15》中極大程度的提高了畫質(zhì),光影、球員出場、球迷互動(dòng)等令玩家為之贊嘆不已,一舉擊潰了《NBA live》“東山再起”的決心。

畫質(zhì)極大程度提升后的《2K15》

三、《NBA 2K》:寄托著玩家的“籃球夢”

《NBA live》之所能夠在早期吸引大量玩家,正是因?yàn)樗鼘?shí)現(xiàn)了玩家與NBA球員“同場競技”的夢想。玩家們心中滿懷對籃球的渴望,夢想著與NBA球員“并肩作戰(zhàn)”。即使畫質(zhì)不是那么清晰,甚至連球員的臉都無法看清,但依然阻擋不了玩家對游戲的渴望。

極為粗糙的畫質(zhì)依然抵擋不住玩家的熱情

隨著時(shí)間的更迭,玩家對游戲模式的需求更加豐富多樣,他們不再滿足于簡單、暴力的籃球“對抗”。此時(shí)的《NBA live》已經(jīng)不能滿足玩家的需求,《NBA 2K》逐漸成為“替代品”。相較于《NBA live》,《NBA 2K》的模式更加多樣,不僅有簡單的“快速比賽”,更有球隊(duì)的“王朝模式”和個(gè)人的“MC模式”。在每一個(gè)版本的游戲中,2K都會(huì)增加一些新內(nèi)容:《2K14》添加了“勒布朗模式”;《2K16》增加了“My Team”模式……這些新模式極大程度上增加了游戲的可玩性,對玩家的操作要求更高,玩家樂此不疲。在游戲中,玩家可以化身為自建球員、經(jīng)理、NBA球員等,以不同的身份感受NBA的魅力。作為球隊(duì)的經(jīng)理,你需要經(jīng)營好一支球隊(duì),包括球隊(duì)的賽季目標(biāo)、休賽期引援、賽季交易等等;作為一名自建球員,你可以逐步提升自己的屬性,與其它NBA球員“同場競技”;作為一名NBA球員,你需要達(dá)成系統(tǒng)設(shè)定的目標(biāo),創(chuàng)造輝煌生涯……游戲版本的不斷更新,令玩家感受到多種不同的游戲模式。不同的游戲模式,共同承載著玩家對“籃球夢”的渴望。也許時(shí)隔多年,《NBA 2K》會(huì)如《NBA live》一般式微,但玩家不會(huì)忘記當(dāng)年手指在手柄上(鍵盤上)翻飛,將對籃球的熱情傾注于游戲之中的歲月。

(圖片來自網(wǎng)絡(luò))

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