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dnf散打加點(diǎn),干貨看這篇!DNF:狂戰(zhàn)士加點(diǎn)護(hù)石解析!小崩技能要學(xué)滿,大怒氣已經(jīng)被舍棄

“一代版本一代神,一代都有紅神”,廣電公司陸續(xù)不在上海,操作簡(jiǎn)單,爆發(fā)力強(qiáng),成為基數(shù)最大的鬼檢,基本上成了人手!對(duì)紅眼技術(shù)都要熟悉,甚至可以倒背如流。

只是“入坑”的玩家經(jīng)常有,萌新很糾結(jié),狂戰(zhàn)士加點(diǎn)和護(hù)石搭配,丈二和尚摸不著頭腦。

狂戰(zhàn)士加點(diǎn)解析!小崩技能要加滿

紅眼是老牌職業(yè),從公測(cè)就已出現(xiàn),虜獲大批玩家。但部分只在乎傷害,紅眼加點(diǎn)方面,反而一知半解。甚至為修煉場(chǎng)打樁,忽略實(shí)戰(zhàn)效果,這是不可??!眾所周知,紅眼的“血?dú)獗l(fā)”技能,有著超高傷害,修煉場(chǎng)堪稱“神技”,虛榮心作祟,致使很多人已點(diǎn)滿,畢竟打樁傷害除覺醒外,能夠排進(jìn)前三。

實(shí)際上大怒氣,在希洛克黑鴉版本,怪滿屏亂跑時(shí)代,呈現(xiàn)無力狀態(tài)。第一下碰到怪后,剩下的完美錯(cuò)過,要打滿傷害,這幾乎不太可能。雖說傷害很高,實(shí)戰(zhàn)打不全,跟廢技能沒差別。尤其是奧茲瑪,怪機(jī)動(dòng)性更強(qiáng),大怒氣時(shí)代已終結(jié)!

舍棄大怒氣技能,成版本發(fā)展趨勢(shì),僅打樁有用途。那么對(duì)紅眼來說,技能該點(diǎn)什么?小崩、大吸、暴怒狂斬、血?jiǎng)ΑⅤr血暴掠、大崩、大十字和血爆,這樣恰好不剩SP點(diǎn)。小怒氣點(diǎn)不滿,也同樣舍棄,傷害比較低!

小崩技能SP偏少,不點(diǎn)滿玩紅眼,感覺會(huì)少了樂趣。小怒氣能點(diǎn),技能卻學(xué)不滿,傷害就會(huì)拉胯,可以選擇放棄。小崩的傷害雖不高,作為紅眼不點(diǎn),反而有點(diǎn)落寞。就像劍魂這個(gè)職業(yè),你不點(diǎn)猛龍,會(huì)失去職業(yè)靈魂,紅眼小崩是一種特色。

紅眼護(hù)石解析!血爆已被放棄

CP2.0出來后,紅眼多了護(hù)石,不過暴怒狂斬、鮮血暴掠和血?jiǎng)Γ容^推薦搭配,實(shí)戰(zhàn)效果要出眾!有人會(huì)說,紅眼大十字和血爆護(hù)石,難道不香嗎?然而鮮血暴掠,能柔化大崩,20S施放一次,相當(dāng)于小二覺。這樣配置下,紅眼的技能都有完美手感,舍棄了大招護(hù)石為代價(jià)。但要知道,實(shí)戰(zhàn)是最重要的,修煉場(chǎng)打樁沒用!

對(duì)紅眼來說,有兩種選擇,要么安靜當(dāng)個(gè)打樁王,要么注重實(shí)戰(zhàn),搭配也會(huì)存在差異。修煉場(chǎng)打樁較強(qiáng),紅眼實(shí)戰(zhàn)會(huì)偏弱,魚與熊掌二者不可兼得。比如打樁大十字護(hù)石給力,實(shí)戰(zhàn)稍微卡頓,就不容易打全,別光看傷害高,怪沒吃上全白瞎。血?jiǎng)涂駭?,刷圖比較舒服,技能冷卻CD短,輸出還不弱。

護(hù)石在傷害上提升,能讓一個(gè)職業(yè)改變現(xiàn)狀,部分超模的,能比肩“那個(gè)女人(劍帝)”,武神的閃電之舞、特工月步等等,搭配歧路另類成神!

總結(jié)

紅眼這個(gè)職業(yè),每個(gè)人理解不一樣,加點(diǎn)和護(hù)石方面,會(huì)有較多爭(zhēng)議,但適合自己的,才是最好的。只要刷圖實(shí)戰(zhàn)時(shí),感覺比較舒服,沒必要去聽從別人的,這樣反而會(huì)不適應(yīng)!

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