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關(guān)于gtx960我想說低價(jià)高享受!盈通GTX960游戲高手評(píng)測(cè)

NVIDIA GTX960發(fā)布已經(jīng)有一段時(shí)間了,出色的游戲性能和功率控制給玩家留下了深刻的印象。

X60系類的定位是中高端,許多NVIDIA的新技術(shù)最多下放到這一層,比如DSR和顯存壓縮技術(shù),起到一個(gè)承上啟下的作用,各廠家也都推出具有自家特色的GTX960。

在GTX 960剛上市的時(shí)候,那1599元的價(jià)格高高在上,將不少玩家拒之門外。如今大部分GTX 960還依然維持在1599元價(jià)位上,有部分廠家的的部分型號(hào)已經(jīng)悄然降價(jià)。今天筆者介紹的這款就是目前京東售價(jià)最便宜的GTX960顯卡-盈通GTX960 游戲高手。

顯卡整體的感覺方方正正的,沒有一些奇奇怪怪的設(shè)計(jì),比較保守。但是騷藍(lán)色的外殼能夠非常引人注目,畢竟目前大部分的顯卡都是以黑色為主的配色。

盈通GTX960游戲高手并沒有采用其他廠家普遍采用的后背板,PCB板背面的電子元器件暴露在外。其實(shí)這么做僅僅是節(jié)約成本問題,只是在裝機(jī)的時(shí)候需要注意保護(hù)電路,畢竟在裝機(jī)后不會(huì)再動(dòng)顯卡。

視頻接口方面盈通GTX960 游戲高手采用了非公版設(shè)計(jì),2個(gè)DVI接口,一個(gè)HDMI接口,和一個(gè)DP接口。DP接口與HDMI接口能夠支持3840x2160 60Hz分辨率,并且支持單卡多屏輸出。

盈通 GTX960 游戲高手 PCB板解析

盈通 GTX960 游戲高手 PCB板正面

盈通 GTX960 游戲高手 PCB采用非公版設(shè)計(jì),GPU在金手指的正上方,緊挨視頻輸出接口。顯存則排列在GPU的側(cè)邊和上邊。在左上角有一個(gè)單6PIN接口的輔助電源接口。

盈通 GTX960 游戲高手采用公版4相供電設(shè)計(jì)。雖說沒有使用其他廠家4+2相的供電設(shè)計(jì),但對(duì)于GTX960來說4相供電已經(jīng)滿足基本需要。

核心方面,盈通 GTX960 游戲高手顯卡搭載了一顆由臺(tái)積電28nm工藝打造的GM206-300-A1核心,擁有1024個(gè)流處理器,核心頻率為1127/1178MHz與公版產(chǎn)品相同。

顯存方面使用,盈通GTX960 游戲高手使用4顆來自三星K4G41325FC高速GDDR5顯存顆粒,單顆規(guī)格為32bit 512MB,組成了2GB GDDR5 128bit的顯存規(guī)格。而在頻率上,盈通GTX960 游戲高手顯卡的顯存頻率與公版產(chǎn)品保持在了同一水準(zhǔn),為7012MHz。

盈通 GTX960 游戲高手 散熱器解析

盈通GTX960 游戲高手使用兩組散熱器,位于GPU上方的主散熱器略大,輔散熱器相對(duì)小一些。兩個(gè)散熱器的每一枚鰭片都經(jīng)過了鍍鎳處理,使得它們看上去比較美觀

盈通GTX960 游戲高手使用兩個(gè)“二段式”風(fēng)扇,比普通的風(fēng)扇帶來更大的進(jìn)風(fēng)量,幫助散熱鰭片散熱。與此同時(shí)盈通GTX960 游戲高手顯卡還加入“風(fēng)扇低負(fù)載停轉(zhuǎn)”技術(shù),當(dāng)溫度與功耗低于一定水平后,風(fēng)扇停止轉(zhuǎn)動(dòng),高于這個(gè)值時(shí)風(fēng)扇才開始轉(zhuǎn)動(dòng)。

盈通GTX960 游戲高手顯卡散熱器本體,這款顯卡散熱器的底座采用了熱管直觸設(shè)計(jì),這樣可以讓熱管更好地與GPU表面相接觸,從而讓熱管可以更好地將GPU表面的熱量帶走。

盈通GTX960 游戲高手采用2根6mm銅管,每一個(gè)都貫穿第二組散熱鰭片,讓其中一部分熱量分?jǐn)偟降诙M散熱器上。到此,關(guān)于盈通GTX960 游戲高手顯卡的介紹部分就告一段落了,下面我們就進(jìn)入本文的測(cè)試環(huán)節(jié)。不過,在開始測(cè)試之前,我們要先說明一下本次測(cè)試所用的平臺(tái)。

測(cè)試平臺(tái)及內(nèi)容介紹

為了避免在游戲測(cè)試中出現(xiàn)瓶頸,在本次測(cè)試中我們用IntelCorei7-4790K、華擎Z97 Extreme 6主板、8GBDDR3-1600(4GB x 2)內(nèi)存組建了一套高端平臺(tái),下方表格就是本次測(cè)試平臺(tái)配置表格:

測(cè)試內(nèi)容與測(cè)試項(xiàng)目解析

在本篇評(píng)測(cè)中我們將在1920 x 1080這個(gè)目前的主流分辨率下進(jìn)行測(cè)試,除了基準(zhǔn)性能測(cè)試和游戲測(cè)試之外,我們還會(huì)對(duì)盈通GTX960 游戲高手顯卡進(jìn)行功耗、溫度以及噪音測(cè)試。

測(cè)試項(xiàng)目方面,基準(zhǔn)性能測(cè)試3DMark 11、3DMark Fire Strike之外,我們選擇測(cè)試的游戲有《地鐵2033》、《孤島危機(jī)3》和《古墓麗影9》。

基準(zhǔn)性能測(cè)試——3DMark 11

3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

3DMark 11的特色與亮點(diǎn):

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

測(cè)試成績(jī)展示:

基準(zhǔn)性能測(cè)試——3DMark Fire Strik

既然針對(duì)平臺(tái)不同,測(cè)試項(xiàng)目自然也相去甚遠(yuǎn),三大平臺(tái)除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動(dòng)因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動(dòng)設(shè)備的真實(shí)性能。

而這次Futuremark為移動(dòng)平臺(tái)量身定做了專有測(cè)試方案,新一代3DMark三個(gè)場(chǎng)景的畫面精細(xì)程度以及對(duì)配置的要求可謂天差地別。

Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場(chǎng)景,他們分別對(duì)應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺(tái)式電腦、筆記本電腦和平板電腦。另外,在最新版的3DMark之中,我們還看到Fire Strike測(cè)試項(xiàng)多出了一個(gè)專為頂級(jí)發(fā)燒主機(jī)準(zhǔn)備的4K測(cè)試項(xiàng)目。

3Dmark Fire Strike Extreme性能測(cè)試成績(jī):

游戲性能測(cè)試——地鐵2033

《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款頂級(jí)大作,作為曾經(jīng)的DX11游戲中的“硬件殺手”而聞名于世。

該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。

《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。

如果說是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無(wú)疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運(yùn)了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

游戲性能測(cè)試——孤島危機(jī)3

《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動(dòng)態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項(xiàng),是因?yàn)殚_發(fā)主機(jī)板的開發(fā)組實(shí)在是搞的太慢了。

● 實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實(shí)時(shí)體積煙云陰影技術(shù)允許動(dòng)態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對(duì)光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動(dòng)變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無(wú)需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實(shí)現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實(shí)現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

● 實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點(diǎn)光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實(shí)現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長(zhǎng)出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實(shí)環(huán)境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實(shí)在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯(cuò)的物理效果,會(huì)因?yàn)槿宋锝?jīng)過而擺動(dòng),但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對(duì)布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

● 動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場(chǎng)景,而這次crytek實(shí)現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動(dòng)態(tài)反射。動(dòng)態(tài)體積水反射可以說是孤島危機(jī)2中的本地實(shí)時(shí)反射的一個(gè)延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動(dòng)態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

游戲性能測(cè)試——古墓麗影9

這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動(dòng)作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個(gè)參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

劇情介紹:故事從年少時(shí)期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅(jiān)忍號(hào)”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺(tái)風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。

“高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯(cuò)了。

溫度、功耗、噪音測(cè)試與產(chǎn)品總結(jié)

在頻率上盈通GTX960 游戲高手與公版一致,由于GPU Boost 2.0的存在,盈通GTX960 游戲高手顯卡運(yùn)行游戲時(shí)的頻率要比規(guī)格表上的頻率高許多。這自然就使得盈通GTX960 游戲高手顯卡擁有相對(duì)更出眾的游戲性能。

在空閑狀態(tài)下,搭載盈通GTX960 游戲高手的整機(jī)功耗在49.2W左右,而在Furmark顯卡拷機(jī)狀態(tài)下,整機(jī)功耗為209W。這樣的低的功耗主要是得意于較低的工作頻率。

在待機(jī)時(shí)盈通GTX960 游戲高手顯卡采取散熱器鰭片的被動(dòng)散熱的方式,加低頻率時(shí)產(chǎn)生的的熱量較低,溫度一直維持在32度左右,滿載時(shí)GPU產(chǎn)生大量熱量,由于盈通GTX960 游戲高手散熱器本身較小,溫度上升較快,最終達(dá)到71度后保持穩(wěn)定。

噪音方面,盈通GTX960 游戲高手顯卡還加入“風(fēng)扇低負(fù)載停轉(zhuǎn)”技術(shù),在待機(jī)狀態(tài)下風(fēng)扇停轉(zhuǎn),可以說此時(shí)顯卡產(chǎn)生的噪音為0。在烤機(jī)狀態(tài)下,風(fēng)扇開始轉(zhuǎn)動(dòng),此時(shí)的噪音為47.8分貝。

總結(jié):盈通GTX960 游戲高手的卡的體型較小能夠放進(jìn)小機(jī)箱里,單6PIN接口和最大209W的滿載負(fù)荷使得不用使用大功率電源。如果使用i5或者i3最大功率能降到200W一下,這樣使用200W電源就能帶起整個(gè)平臺(tái)。京東1399元的售價(jià)可以說是最便宜的GTX 960顯卡,如果在淘寶家可能會(huì)更加便宜。對(duì)于錢包不充裕的用戶來說,只需1399就可以享受GTX 960的性能,不介意的話可以自行超頻,這樣也能達(dá)到高價(jià)顯卡的性能。價(jià)格比別人低10%還多,性能比別人低不到5%,做工上也不差,想想挺劃算的。■

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