丝袜人妻一区二区三区_少妇福利无码视频_亚洲理论片在线观看_一级毛片国产A级片

關(guān)于adc通用符文我想說(shuō)英雄聯(lián)盟:細(xì)節(jié)決定成敗,ADC天賦數(shù)值分析

英雄聯(lián)盟不是“公平”的游戲。但是這句話是對(duì)前部門(mén)時(shí)代的英雄聯(lián)盟說(shuō)的?,F(xiàn)在的英雄聯(lián)盟,每個(gè)人都有相同的天賦部門(mén),但只是需要自己的搭配

符文搭配會(huì)因?yàn)橛⑿郏恢?,打發(fā),對(duì)位英雄,隊(duì)友,因?yàn)檫@一系列的因素進(jìn)行不同的選擇,當(dāng)然,更多的是小調(diào)整,今天我們就來(lái)說(shuō)一說(shuō)ADC的天賦配置。

首先是強(qiáng)攻

優(yōu)點(diǎn):強(qiáng)攻的數(shù)值直接對(duì)比的話,比電刑還要更高,而且觸發(fā)之后給予對(duì)方的是真實(shí)傷害,無(wú)視雙抗的,哪怕對(duì)面的輔助帶的余震你一可以點(diǎn)他,強(qiáng)攻觸發(fā)后給予對(duì)方的是一個(gè)"易損"的debuff,這個(gè)不是你自身的buff,對(duì)方的debuff就意味著你隊(duì)友也可以給他更多的傷害,而且沒(méi)有CD。

缺點(diǎn):需要平A三次才可以觸發(fā),除了個(gè)別英雄外,強(qiáng)攻在對(duì)線期非常不容易觸發(fā),更不要說(shuō)觸發(fā)之后繼續(xù)打,雖然觸發(fā)后的收益特別高,但是打不到的話就是白給。這種天賦屬于爆發(fā)類(lèi),并不是爆發(fā)傷害,而是更快觸發(fā)天賦,或者是那種一旦打起來(lái)就必定要想辦法給對(duì)面三次以上平A的英雄,對(duì)沒(méi)錯(cuò),說(shuō)到這點(diǎn)一下就想到了薇恩,確實(shí)薇恩是強(qiáng)攻天賦的最佳選擇之一,還有盧錫安這種,被動(dòng)算一次平A,也會(huì)更快觸發(fā)天賦。

但是也有例外,比如德萊文這種,因?yàn)槲覀兌贾?,德萊文只要打中了你第一發(fā)斧子,能繼續(xù)打只要不被控制,就會(huì)追著你砍,強(qiáng)攻的后續(xù)傷害會(huì)越來(lái)越明顯。

致命節(jié)奏

致命節(jié)奏中的不斷攻擊敵方英雄來(lái)延長(zhǎng)天賦效果6秒指的是觸發(fā)致命節(jié)奏之后的第一次攻擊會(huì)延長(zhǎng)這個(gè)效果,然后持續(xù)六秒,因?yàn)橹旅?jié)奏不需要用普通攻擊就可以觸發(fā),所以可以利用遠(yuǎn)程技能攻擊敵方英雄來(lái)觸發(fā),最常見(jiàn)的就是寒冰帶致命節(jié)奏,用W技能觸發(fā)致命節(jié)奏。

還有霞,金克斯,都可以用技能打出致命節(jié)奏,如果不算時(shí)間,只是計(jì)算該天賦對(duì)傷害的增加,致命節(jié)奏的傷害增加大概是在六秒內(nèi)增加了40%到110%的傷害,因?yàn)橛⑿鄣牟煌?,這個(gè)數(shù)值還是會(huì)有浮動(dòng),一般會(huì)少一點(diǎn),而且之戰(zhàn)過(guò)程中很難保證你會(huì)和敵人站A持續(xù)六秒。

迅捷步伐,迅捷步伐和我們之前使用的迅捷不發(fā)有很大的出入,天賦還是那個(gè)天賦,但是現(xiàn)在迅捷步伐更多的是作為一個(gè)長(zhǎng)手英雄用來(lái)壓制對(duì)面的符文,而不再是一個(gè)前期劣勢(shì)英雄用來(lái)續(xù)航茍活的符文了,其實(shí)這個(gè)變化主要還是和迅捷步伐的數(shù)據(jù)調(diào)整有關(guān),迅捷步伐的回血效果降低了很多。

目前比較長(zhǎng)帶這個(gè)天賦的英雄主要是女警金克斯這種,是不是A對(duì)面一下,靠著迅捷步伐給予更多傷害然后帶著移速選擇追擊或者撤回,換血簡(jiǎn)直是免費(fèi)的。

之所以沒(méi)有提到迅捷不發(fā)的回血效果,那是因?yàn)楝F(xiàn)在迅捷步伐的回血效果實(shí)在是太少了,現(xiàn)在的迅捷步伐幾乎就是一個(gè)移速天賦了,你簡(jiǎn)直無(wú)法想象在一級(jí)的時(shí)候這個(gè)天賦的回血竟然是3,僅僅是3,這個(gè)回血數(shù)值簡(jiǎn)直就是一個(gè)顯示bug,如果你是短手的AD英雄,你不敢去主動(dòng)點(diǎn)對(duì)面的英雄,那你只能A小兵,A小兵意味著什么,意味著只有20%的治療收益,只有0.6。(摔鍵盤(pán),這還沒(méi)有我生命值自動(dòng)回復(fù)來(lái)得多)

好在迅捷步伐還有個(gè)移速的效果加成,用來(lái)點(diǎn)人還是很舒服的。

就拿女警說(shuō),長(zhǎng)手的ADC英雄肯定會(huì)選擇主動(dòng)去找對(duì)面ADC的麻煩,先手平A對(duì)面,但是平A會(huì)有一定的僵直,有一瞬間你是無(wú)法動(dòng)的,在你這僵直的瞬間,也就是你子彈出去的瞬間,敵人選擇回頭A你,是能打到你的,對(duì)面的AD因?yàn)槭直饶愣?,一般都?huì)有傷害上面的優(yōu)勢(shì),一人A一下,這不劃算的,但是假如有了移速,A完人你就可以靠著這個(gè)移速拉開(kāi)距離,不存在被換血。

當(dāng)然,這個(gè)移速是一個(gè)衰減的效果,不是一瞬間的,所以只有傻子才會(huì)利用這個(gè)移速只A對(duì)面一下,一般來(lái)說(shuō)長(zhǎng)手ADC帶迅捷不發(fā),可以A對(duì)面三次,只要你不斷使用移速拉開(kāi)距離,對(duì)面只能在你第二次平A的時(shí)候換手給你一次平A,那是因?yàn)槟愕谝淮谓┲彼司嚯x的緣故,另外兩次都是純賺的。

特殊天賦、

有的ADC英雄的天賦比較特殊,只有他們才會(huì)選擇在ADC這個(gè)位置上帶這種天賦,比如EZ的行竊預(yù)兆,賞金的黑暗收割。

這些嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)都不算ADC符文,就比過(guò)多闡述了,但是總歸是最契合自己的發(fā)育方式,發(fā)力方式,EZ需要更多的消耗品對(duì)線,需要投錢(qián)發(fā)育,女槍前期有作戰(zhàn)能力,一個(gè)Q技能就可以把對(duì)面摸殘,可以高頻率拾取靈魂

巫術(shù)系

一般巫術(shù)系都是在副系里面選擇,有兩種情況,首先是需要藍(lán)量的,比如魔宗卡莎,盧錫安,但是非常規(guī)情況下,因?yàn)楝F(xiàn)在魔宗和吸藍(lán)刀的加強(qiáng),很多ADC英雄都會(huì)選擇這兩個(gè)裝備的搭配,那副系都可以選擇法力流細(xì)帶增加藍(lán)量,藍(lán)量會(huì)轉(zhuǎn)化成AD屬性。

除了對(duì)藍(lán)量的需求,還有就是EZ這種(當(dāng)然不是說(shuō)EZ不需要藍(lán)量)需要后期發(fā)力的英雄,風(fēng)暴聚集后期的屬性提升是絕對(duì)恐怖的存在,更不要說(shuō)EZ在后期轉(zhuǎn)AP裝備可能會(huì)選擇帽子這種百分比加成的裝備。

以前巫術(shù)系里面還有一個(gè)適合ADC的天賦,絕對(duì)專(zhuān)注,但是之前絕對(duì)專(zhuān)注被削弱了,那次之后大部分ADC都更傾向啟迪系了,啟迪系鞋子省錢(qián),秒表自保也省錢(qián)還可以后期合成復(fù)活甲,餅干回藍(lán)回血增加線上能力。

都是不錯(cuò)的選擇,再加上現(xiàn)在版本的快節(jié)奏,風(fēng)暴聚集實(shí)際上很難講40分鐘后的屬性體現(xiàn)出來(lái)就結(jié)束了對(duì)局。

啟迪

上文說(shuō)到了,啟迪是巫術(shù)系被削弱后現(xiàn)在ADC英雄喜歡帶的天賦,啟迪確確實(shí)實(shí)是一個(gè)省錢(qián)的天賦,鞋子給的額外10移速也是一個(gè)不大不小的加成,最起碼讓你更靈活走A,餅干的法力值提供也和法力流細(xì)帶一個(gè)道理,提供給魔切吸藍(lán)刀的,那你說(shuō)巫術(shù)系唯一的優(yōu)勢(shì)是法力流細(xì)帶,還被啟迪系代替了,那干嘛要選擇巫術(shù)系,對(duì)??!所以不用巫術(shù)系了嘛。

但是并不是全部都帶來(lái)了好書(shū)沒(méi)有隱患,啟迪系會(huì)給你帶來(lái)一些屬性上的確是,啟迪沒(méi)有一個(gè)選項(xiàng)是給你前期帶來(lái)屬性收益,除了行近速率,但我相信大部分ADC玩家也不會(huì)用這個(gè)。

因?yàn)閷傩陨系娜笔?,究竟帶?lái)了什么影響,還不好說(shuō),因?yàn)轱灨傻拇嬖诳雌饋?lái)彌補(bǔ)了屬性缺失,而且對(duì)拼能力還更好了。

副系也有和主系一樣的特殊選擇,比如說(shuō)薇恩會(huì)選擇主宰中的雙吸血,但是這都比較少,一般的AD英雄在副系中還是選擇給自己帶來(lái)輔助收益的東西,曾經(jīng)玩過(guò)一種女警,那是防御塔鍍層剛出現(xiàn)的版本,精密系加堅(jiān)決,堅(jiān)決帶爆破,就推線推塔。

關(guān)于天賦的細(xì)節(jié)選擇,你說(shuō)有效果吧,也沒(méi)有多大,沒(méi)有效果吧,也許這個(gè)選擇還真就決定了你的輸贏,我堅(jiān)信的一個(gè)東西就是英雄聯(lián)盟還是一個(gè)很講究細(xì)節(jié)的游戲,不然的話,還和手機(jī)游戲有什么區(qū)別呢?

1.《關(guān)于adc通用符文我想說(shuō)英雄聯(lián)盟:細(xì)節(jié)決定成敗,ADC天賦數(shù)值分析》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。

2.《關(guān)于adc通用符文我想說(shuō)英雄聯(lián)盟:細(xì)節(jié)決定成敗,ADC天賦數(shù)值分析》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來(lái)源地址,http://f99ss.com/gl/2088694.html

上一篇

camel香煙,干貨看這篇!當(dāng)女性抽煙成了剛需

下一篇

dnf散打加點(diǎn)看這里!DNF歸元散打加點(diǎn)

關(guān)于adc通用符文我想說(shuō)ADC符文新套路:砍倒加專(zhuān)注效果拔群

關(guān)于adc通用符文我想說(shuō)ADC符文新套路:砍倒加專(zhuān)注效果拔群

adc通用符文相關(guān)介紹,門(mén) 漢服到達(dá)后的8.6版中,征服者沒(méi)有取代ADC的快速步伐,但似乎有一種模式被感動(dòng)了。也就是說(shuō),快速風(fēng)暴集結(jié)和致命一擊發(fā)生了變化。(威廉莎士比亞、哈姆雷特、漢服、漢服、漢服、漢服、漢服、漢服) ADC...

adc通用符文看這里!英雄聯(lián)盟:LCK全明星選手的10個(gè)流行英雄符文搭配

adc通用符文看這里!英雄聯(lián)盟:LCK全明星選手的10個(gè)流行英雄符文搭配

adc通用符文相關(guān)介紹,本文來(lái)自NGA英雄聯(lián)盟,作者:♀り淺川灬(♀ (9500.163.com) 季前賽再一次來(lái)到我們的身邊,并且?guī)?lái)了成噸的改動(dòng)。 達(dá)到當(dāng)天最大量API KEY 超過(guò)次數(shù)限制 季前賽是即將到來(lái)的新賽季適應(yīng)...

【adc通用符文】專(zhuān)題小米超神:會(huì)配銘文的AD,才是一個(gè)合格ADC!國(guó)服最強(qiáng)AD銘文推薦

【adc通用符文】專(zhuān)題小米超神:會(huì)配銘文的AD,才是一個(gè)合格ADC!國(guó)服最強(qiáng)AD銘文推薦

adc通用符文相關(guān)介紹,小米超神作為重度操作的MOVA,具有容易上手、難以精通的特點(diǎn)!在5V5的對(duì)決中,AD的重要性和LOL一樣,發(fā)揮著非常重要的作用! 但是不明白很多萌萌的怎么樣拼好銘文才能發(fā)揮AD的最高操作輸出!小編今天...

【adc通用符文】英雄聯(lián)盟ADC符文出裝思路推薦前四系列,S9季前賽改動(dòng)后思路

【adc通用符文】英雄聯(lián)盟ADC符文出裝思路推薦前四系列,S9季前賽改動(dòng)后思路

adc通用符文相關(guān)介紹,S8.23版本更新后,迎來(lái)了天賦的巨大變化,新的三行新屬性加成和更改,消除了個(gè)別部門(mén)屬性。今天,電瓶叔此前發(fā)布了4篇《英雄聯(lián)盟ADC符文出裝思路推薦系列》中卡薩、韋恩、盧西恩、站友第四ADC,調(diào)整了此...

【adc通用符文】專(zhuān)題你的符文需要更新:換個(gè)搭配贏在起跑線

【adc通用符文】專(zhuān)題你的符文需要更新:換個(gè)搭配贏在起跑線

adc通用符文相關(guān)介紹,對(duì)于符文頁(yè)面,新手的方法通常同時(shí)安裝兩組符文頁(yè)面(AP集、AD集)。 當(dāng)然,這兩套符文相對(duì)來(lái)說(shuō)都是適用范圍較廣的通用符文,但當(dāng)你專(zhuān)注某一英雄時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)通用符文其實(shí)并不那么好用。今天,小編就教給大家定制...

adc通用符文看這里!S8季前賽五大位置通用符文搭配,S8賽季新符文天賦收藏必備!

adc通用符文看這里!S8季前賽五大位置通用符文搭配,S8賽季新符文天賦收藏必備!

adc通用符文相關(guān)介紹,S8賽季新版本的符文才能將融合在一起,今天落葉與大家分享的是S8賽季五大位置部門(mén)的才能分析。 話不多說(shuō)跟著小編看重點(diǎn)! 新版本符文系統(tǒng):新版本符文系統(tǒng)將被分為五大分類(lèi),分別是精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決、啟...

【adc通用符文】專(zhuān)題《王者榮耀》全英雄符文搭配

【adc通用符文】專(zhuān)題《王者榮耀》全英雄符文搭配

adc通用符文相關(guān)介紹,符文怎么搭配什么符文適合什么英雄,接下來(lái)為大家解答,有什么不懂問(wèn)我我是十六夜。 達(dá)到當(dāng)天最大量API KEY 超過(guò)次數(shù)限制 物理攻擊力篇,攻擊力紅色有異變傳承 百穿。紅色異變,綠色鷹眼,藍(lán)色隱匿,是這...

adc通用符文專(zhuān)題之英雄聯(lián)盟:符文對(duì)遠(yuǎn)程英雄削弱,如今ADC到底該怎么選擇符文?

adc通用符文專(zhuān)題之英雄聯(lián)盟:符文對(duì)遠(yuǎn)程英雄削弱,如今ADC到底該怎么選擇符文?

adc通用符文相關(guān)介紹,從英雄聯(lián)盟上英雄一般攻擊的距離來(lái)分類(lèi),所有英雄大致可分為三種。一個(gè)是遠(yuǎn)程英雄,比如ADC,長(zhǎng)壽法師,一個(gè)是近戰(zhàn)英雄,比如戰(zhàn)士,一些刺客,還有一個(gè)比較特別。遠(yuǎn)距離英雄也是近戰(zhàn)英雄。我們可以通過(guò)一些功能來(lái)...