英雄聯(lián)盟不是“公平”的游戲。但是這句話是對(duì)前部門(mén)時(shí)代的英雄聯(lián)盟說(shuō)的?,F(xiàn)在的英雄聯(lián)盟,每個(gè)人都有相同的天賦部門(mén),但只是需要自己的搭配
符文搭配會(huì)因?yàn)橛⑿郏恢?,打發(fā),對(duì)位英雄,隊(duì)友,因?yàn)檫@一系列的因素進(jìn)行不同的選擇,當(dāng)然,更多的是小調(diào)整,今天我們就來(lái)說(shuō)一說(shuō)ADC的天賦配置。
首先是強(qiáng)攻
優(yōu)點(diǎn):強(qiáng)攻的數(shù)值直接對(duì)比的話,比電刑還要更高,而且觸發(fā)之后給予對(duì)方的是真實(shí)傷害,無(wú)視雙抗的,哪怕對(duì)面的輔助帶的余震你一可以點(diǎn)他,強(qiáng)攻觸發(fā)后給予對(duì)方的是一個(gè)"易損"的debuff,這個(gè)不是你自身的buff,對(duì)方的debuff就意味著你隊(duì)友也可以給他更多的傷害,而且沒(méi)有CD。
缺點(diǎn):需要平A三次才可以觸發(fā),除了個(gè)別英雄外,強(qiáng)攻在對(duì)線期非常不容易觸發(fā),更不要說(shuō)觸發(fā)之后繼續(xù)打,雖然觸發(fā)后的收益特別高,但是打不到的話就是白給。這種天賦屬于爆發(fā)類(lèi),并不是爆發(fā)傷害,而是更快觸發(fā)天賦,或者是那種一旦打起來(lái)就必定要想辦法給對(duì)面三次以上平A的英雄,對(duì)沒(méi)錯(cuò),說(shuō)到這點(diǎn)一下就想到了薇恩,確實(shí)薇恩是強(qiáng)攻天賦的最佳選擇之一,還有盧錫安這種,被動(dòng)算一次平A,也會(huì)更快觸發(fā)天賦。
但是也有例外,比如德萊文這種,因?yàn)槲覀兌贾?,德萊文只要打中了你第一發(fā)斧子,能繼續(xù)打只要不被控制,就會(huì)追著你砍,強(qiáng)攻的后續(xù)傷害會(huì)越來(lái)越明顯。
致命節(jié)奏
致命節(jié)奏中的不斷攻擊敵方英雄來(lái)延長(zhǎng)天賦效果6秒指的是觸發(fā)致命節(jié)奏之后的第一次攻擊會(huì)延長(zhǎng)這個(gè)效果,然后持續(xù)六秒,因?yàn)橹旅?jié)奏不需要用普通攻擊就可以觸發(fā),所以可以利用遠(yuǎn)程技能攻擊敵方英雄來(lái)觸發(fā),最常見(jiàn)的就是寒冰帶致命節(jié)奏,用W技能觸發(fā)致命節(jié)奏。
還有霞,金克斯,都可以用技能打出致命節(jié)奏,如果不算時(shí)間,只是計(jì)算該天賦對(duì)傷害的增加,致命節(jié)奏的傷害增加大概是在六秒內(nèi)增加了40%到110%的傷害,因?yàn)橛⑿鄣牟煌?,這個(gè)數(shù)值還是會(huì)有浮動(dòng),一般會(huì)少一點(diǎn),而且之戰(zhàn)過(guò)程中很難保證你會(huì)和敵人站A持續(xù)六秒。
迅捷步伐,迅捷步伐和我們之前使用的迅捷不發(fā)有很大的出入,天賦還是那個(gè)天賦,但是現(xiàn)在迅捷步伐更多的是作為一個(gè)長(zhǎng)手英雄用來(lái)壓制對(duì)面的符文,而不再是一個(gè)前期劣勢(shì)英雄用來(lái)續(xù)航茍活的符文了,其實(shí)這個(gè)變化主要還是和迅捷步伐的數(shù)據(jù)調(diào)整有關(guān),迅捷步伐的回血效果降低了很多。
目前比較長(zhǎng)帶這個(gè)天賦的英雄主要是女警金克斯這種,是不是A對(duì)面一下,靠著迅捷步伐給予更多傷害然后帶著移速選擇追擊或者撤回,換血簡(jiǎn)直是免費(fèi)的。
之所以沒(méi)有提到迅捷不發(fā)的回血效果,那是因?yàn)楝F(xiàn)在迅捷步伐的回血效果實(shí)在是太少了,現(xiàn)在的迅捷步伐幾乎就是一個(gè)移速天賦了,你簡(jiǎn)直無(wú)法想象在一級(jí)的時(shí)候這個(gè)天賦的回血竟然是3,僅僅是3,這個(gè)回血數(shù)值簡(jiǎn)直就是一個(gè)顯示bug,如果你是短手的AD英雄,你不敢去主動(dòng)點(diǎn)對(duì)面的英雄,那你只能A小兵,A小兵意味著什么,意味著只有20%的治療收益,只有0.6。(摔鍵盤(pán),這還沒(méi)有我生命值自動(dòng)回復(fù)來(lái)得多)
好在迅捷步伐還有個(gè)移速的效果加成,用來(lái)點(diǎn)人還是很舒服的。
就拿女警說(shuō),長(zhǎng)手的ADC英雄肯定會(huì)選擇主動(dòng)去找對(duì)面ADC的麻煩,先手平A對(duì)面,但是平A會(huì)有一定的僵直,有一瞬間你是無(wú)法動(dòng)的,在你這僵直的瞬間,也就是你子彈出去的瞬間,敵人選擇回頭A你,是能打到你的,對(duì)面的AD因?yàn)槭直饶愣?,一般都?huì)有傷害上面的優(yōu)勢(shì),一人A一下,這不劃算的,但是假如有了移速,A完人你就可以靠著這個(gè)移速拉開(kāi)距離,不存在被換血。
當(dāng)然,這個(gè)移速是一個(gè)衰減的效果,不是一瞬間的,所以只有傻子才會(huì)利用這個(gè)移速只A對(duì)面一下,一般來(lái)說(shuō)長(zhǎng)手ADC帶迅捷不發(fā),可以A對(duì)面三次,只要你不斷使用移速拉開(kāi)距離,對(duì)面只能在你第二次平A的時(shí)候換手給你一次平A,那是因?yàn)槟愕谝淮谓┲彼司嚯x的緣故,另外兩次都是純賺的。
特殊天賦、
有的ADC英雄的天賦比較特殊,只有他們才會(huì)選擇在ADC這個(gè)位置上帶這種天賦,比如EZ的行竊預(yù)兆,賞金的黑暗收割。
這些嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)都不算ADC符文,就比過(guò)多闡述了,但是總歸是最契合自己的發(fā)育方式,發(fā)力方式,EZ需要更多的消耗品對(duì)線,需要投錢(qián)發(fā)育,女槍前期有作戰(zhàn)能力,一個(gè)Q技能就可以把對(duì)面摸殘,可以高頻率拾取靈魂
巫術(shù)系
一般巫術(shù)系都是在副系里面選擇,有兩種情況,首先是需要藍(lán)量的,比如魔宗卡莎,盧錫安,但是非常規(guī)情況下,因?yàn)楝F(xiàn)在魔宗和吸藍(lán)刀的加強(qiáng),很多ADC英雄都會(huì)選擇這兩個(gè)裝備的搭配,那副系都可以選擇法力流細(xì)帶增加藍(lán)量,藍(lán)量會(huì)轉(zhuǎn)化成AD屬性。
除了對(duì)藍(lán)量的需求,還有就是EZ這種(當(dāng)然不是說(shuō)EZ不需要藍(lán)量)需要后期發(fā)力的英雄,風(fēng)暴聚集后期的屬性提升是絕對(duì)恐怖的存在,更不要說(shuō)EZ在后期轉(zhuǎn)AP裝備可能會(huì)選擇帽子這種百分比加成的裝備。
以前巫術(shù)系里面還有一個(gè)適合ADC的天賦,絕對(duì)專(zhuān)注,但是之前絕對(duì)專(zhuān)注被削弱了,那次之后大部分ADC都更傾向啟迪系了,啟迪系鞋子省錢(qián),秒表自保也省錢(qián)還可以后期合成復(fù)活甲,餅干回藍(lán)回血增加線上能力。
都是不錯(cuò)的選擇,再加上現(xiàn)在版本的快節(jié)奏,風(fēng)暴聚集實(shí)際上很難講40分鐘后的屬性體現(xiàn)出來(lái)就結(jié)束了對(duì)局。
啟迪
上文說(shuō)到了,啟迪是巫術(shù)系被削弱后現(xiàn)在ADC英雄喜歡帶的天賦,啟迪確確實(shí)實(shí)是一個(gè)省錢(qián)的天賦,鞋子給的額外10移速也是一個(gè)不大不小的加成,最起碼讓你更靈活走A,餅干的法力值提供也和法力流細(xì)帶一個(gè)道理,提供給魔切吸藍(lán)刀的,那你說(shuō)巫術(shù)系唯一的優(yōu)勢(shì)是法力流細(xì)帶,還被啟迪系代替了,那干嘛要選擇巫術(shù)系,對(duì)??!所以不用巫術(shù)系了嘛。
但是并不是全部都帶來(lái)了好書(shū)沒(méi)有隱患,啟迪系會(huì)給你帶來(lái)一些屬性上的確是,啟迪沒(méi)有一個(gè)選項(xiàng)是給你前期帶來(lái)屬性收益,除了行近速率,但我相信大部分ADC玩家也不會(huì)用這個(gè)。
因?yàn)閷傩陨系娜笔?,究竟帶?lái)了什么影響,還不好說(shuō),因?yàn)轱灨傻拇嬖诳雌饋?lái)彌補(bǔ)了屬性缺失,而且對(duì)拼能力還更好了。
副系也有和主系一樣的特殊選擇,比如說(shuō)薇恩會(huì)選擇主宰中的雙吸血,但是這都比較少,一般的AD英雄在副系中還是選擇給自己帶來(lái)輔助收益的東西,曾經(jīng)玩過(guò)一種女警,那是防御塔鍍層剛出現(xiàn)的版本,精密系加堅(jiān)決,堅(jiān)決帶爆破,就推線推塔。
關(guān)于天賦的細(xì)節(jié)選擇,你說(shuō)有效果吧,也沒(méi)有多大,沒(méi)有效果吧,也許這個(gè)選擇還真就決定了你的輸贏,我堅(jiān)信的一個(gè)東西就是英雄聯(lián)盟還是一個(gè)很講究細(xì)節(jié)的游戲,不然的話,還和手機(jī)游戲有什么區(qū)別呢?
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