記得《功夫》中最經(jīng)典的一幕,華云邪惡的表情泰然自若地接受子彈,留下了那句名言?!疤煜挛涔?,武功不破,只有不快破。
”由此可見(jiàn),無(wú)論是什么功夫,速度慢了一切都是白搭。
游戲中也是如此,對(duì)于力量型的對(duì)手,玩家們往往都有十足的把握周旋,但要是遇到敏捷性的角色就要打起十二分的精神了。
還記得當(dāng)年的《三國(guó)志》中的肥肥(趙家兄弟)和刺客兵。
我們?cè)诿鎸?duì)肥肥的時(shí)候一點(diǎn)壓力都沒(méi)有,血量再多也是白給。而刺客兵就不同了,身材短小的他們可以從任何角度攻擊玩家,翻滾沖刺、跳躍、放冷刀,很多時(shí)候都是防不勝防。
如果選擇被一群肥肥圍攻,或者被一群刺客圍攻,你會(huì)選擇哪個(gè)呢?估計(jì)所有玩家都寧愿選擇肥肥吧!至少踹息的時(shí)間比較多。
游戲中的肥肥,幾乎都是拿來(lái)練手的。
清版過(guò)關(guān)速度型的BOSS,往往都是玩家們最忌諱的。
其中最殘忍的自然就是《恐龍快打》中的四關(guān)BOSS幻影、五關(guān)BOSS摩根、七關(guān)BOSS切片恐獸。對(duì)于不少玩家來(lái)說(shuō),四關(guān)就是一道坎,過(guò)了之后就一馬平川,但BOSS相對(duì)比較難纏,沒(méi)有套路很難打過(guò)去。
而七關(guān)BOSS則是所有人的一道坎,就算是大神也未必可以一命通過(guò)。
而在格斗游戲這邊,速度的存在可以直接影響到角色的性能。高敏捷角色在開(kāi)發(fā)的時(shí)候,就不得不降低其它屬性,以確保人物的均衡性。也正是這個(gè)原因,格斗游戲中的人物實(shí)力都相對(duì)比較平衡。
當(dāng)然,也是有例外。
《拳皇97》實(shí)戰(zhàn)中是沒(méi)有玩家使用暴走八神的,就是因?yàn)榀偘吮旧砭褪切OSS,破壞平衡的存在。普通八神已經(jīng)是游戲中能力最強(qiáng)的人物,瘋八則是加強(qiáng)版,普通移動(dòng)的速度超越了別人跑步的速度,而各種攻擊手段幾乎沒(méi)有間隙和硬直。完全不給對(duì)手留下活路。
按說(shuō)速度快,攻擊力就會(huì)相應(yīng)降低,但對(duì)于瘋八來(lái)說(shuō)根本沒(méi)有這些破事,勞資就是為了滅口而誕生的,傷害是游戲中最高的。由于速度過(guò)快,這個(gè)人物也不是一般人可以駕馭的,很多時(shí)候玩家都還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái),對(duì)手就已經(jīng)躺下了。
需要一段時(shí)間的練習(xí),才能慢慢掌握瘋八的速度,以及準(zhǔn)確的出招時(shí)機(jī)。
瘋八性能過(guò)于變態(tài),在游戲中很少有人可以牽制。陳國(guó)漢的鐵球也就勉勉強(qiáng)強(qiáng)吧!
暴走之后的形態(tài)幾乎是無(wú)敵的,唯一的弱點(diǎn)就是稍微有些脆皮,這或許是暴走之后的后遺癥吧!瘋狂莉安娜也是如此。
有意思的是,在《拳皇2002》中莉安娜可以使用掉血的手段讓自己進(jìn)入暴走狀態(tài)。在速度+力量的狀態(tài)之下,雖然損失血量,但勝率還是很高的。
音巢篇章的兩位BOSS,普通招式的出招速度已經(jīng)超越人類(lèi)極限,肉眼完全看不見(jiàn)的!在《拳皇2001》時(shí)期就能吊打所有玩家,帶給玩家不小的震撼。在《拳皇2002um》中成為可選人物之后,玩家們終于可以領(lǐng)略武力巔峰的感覺(jué)。
游戲劇情中,八杰集的麥卓速度也是比較快的,因?yàn)樗膶傩跃褪牵韩F。而對(duì)于她的描述則是:常人所想象不到的敏捷度能力。
MAX2必殺“雙重誘惑”,以超快的速度打出一個(gè)分身,看上去是兩個(gè)人同時(shí)在攻擊。
有意思的是《侍魂》加爾福特也可以釋放類(lèi)似的招式。同樣是召喚一個(gè)分身出來(lái)。
《侍魂》系列速度最快的人物是誰(shuí)呢?除了BOSS以外,最快的應(yīng)該就是兩位忍者:服部半藏和加爾福特。
不僅僅是移動(dòng)速度,沖刺抓人、出刀收招的速度也是極快的。甚至在《真侍魂》中玩家們通過(guò)“取消”的設(shè)定,已經(jīng)練成了連續(xù)大砍和急速收刀。
取消的指令比較簡(jiǎn)單,就是慧星落(大座)。但是想要真正融入到游戲中還是需要手速的。練成取消之后,很多招式都可以連上,甚至可以接上超必殺技
游戲中每個(gè)人物都可以取消出招,但都比不上加爾福特和服部半藏這么方便。出招就算打空了也不要緊,瞬間取消,一點(diǎn)硬直都不會(huì)留下?!叭∠钡某闪?,則意味著最快的攻擊速度和收刀速度
在《侍魂3》時(shí)期,速度加成的加爾福特成為人氣王。
《街頭霸王2》維加和巴洛克的實(shí)力,絕對(duì)是破壞平衡的存在。但是想要將這兩個(gè)人物練好卻難如登天,光是維加的無(wú)限連估計(jì)就需要多年的手感才能實(shí)現(xiàn),而巴洛克的操作則需要一定的精確度。
近些年巴洛克的代表玩家,則是獲得數(shù)次冠軍的大佬長(zhǎng)春雷電,將爪子的性能發(fā)揮得淋漓盡致。而巴洛克最大的優(yōu)勢(shì),就是速度和攻擊距離。
對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),巴洛克很好通關(guān),只需要跳到對(duì)方頭上使用大座就可以了。成功率還是比較高的。就算是隆和肯這些人物,也不會(huì)次次都出升龍拳
巴洛克不僅僅移動(dòng)速度是最快的,跳躍能力和攻擊速度也是首屈一指。
在《街頭霸王2》中甚至可以使用平A直接將對(duì)手堵在角落中無(wú)法動(dòng)彈。要是玩家不顧顏面只求勝利的話(huà),那就可以直接將對(duì)手活活賴(lài)死在角落中,這一點(diǎn)達(dá)爾錫姆也是可以做到的。
不知道大家有沒(méi)有玩過(guò)《街頭霸王2TURBO》這個(gè)版本呢?
這版本真心不是一般玩家可以承受的。
感覺(jué)就好像是慢節(jié)奏的《街頭霸王2》中融入了快節(jié)奏的《拳皇》,玩家們?cè)缫蚜?xí)慣了的玩法被直接拋棄,真正意義上做到了還沒(méi)看清怎么回事就已經(jīng)被打死了。沒(méi)有新手試練關(guān),出場(chǎng)直接面對(duì)最高難度的對(duì)手,要是游戲廳時(shí)期出現(xiàn),我都擔(dān)心沒(méi)人敢投幣吧!
以前玩家用來(lái)保命的升龍拳,在這里連出手無(wú)敵瞬間都沒(méi)有,底氣全無(wú)。
果然,官方改版最為致命??!
游戲中的人物服飾就找不到最原始的,花里胡哨。偏偏這個(gè)版本很受歡迎,讓梅原大吾拿到好幾個(gè)冠軍。
《街頭霸王》中春麗、飛龍、陰陽(yáng)、嘉米的移動(dòng)速度都是比較快的,而類(lèi)似沙加特、桑吉爾夫的速度就比較慢了。
最有意思的是《街頭霸王3》中的真琴,移動(dòng)速度很慢,但是爆發(fā)力極強(qiáng),跑起來(lái)最快。
到了《街頭霸王4》時(shí)期出現(xiàn)了一個(gè)史上最快的人:艾爾·福爾特。
誰(shuí)也不會(huì)想到,這個(gè)來(lái)自墨西哥的廚子不但不肥胖,而且還擁有這么快的速度,這不符合常理??!不僅僅是跑得快,出招快,就連跳躍能力、空戰(zhàn)能力和收招動(dòng)作都很優(yōu)秀。在大神的視頻中我們經(jīng)常都會(huì)看到,他就靠平A就能連續(xù)打出多次連段。是一個(gè)非常讓人頭疼的家伙。
其他人的快速移動(dòng)就是沖刺,而這家伙直接用跑的,身影極快。遺憾的是,這家伙在后期就失去蹤跡了。不知道還有沒(méi)有再次出現(xiàn)的機(jī)會(huì)。
如今,我們?cè)俅慰吹竭@些游戲時(shí),總會(huì)感嘆歲月不饒人。當(dāng)年的街機(jī)玩家們?cè)缫堰^(guò)了而立之年,玩游戲的時(shí)間越來(lái)越少,然而對(duì)游戲廳的懷念卻與日俱增。
是?。》浅c幸昔日可以接觸到這么多的街機(jī)游戲,而在游戲廳的點(diǎn)點(diǎn)滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春??!
1.《關(guān)于2002八神出招表我想說(shuō)街機(jī)游戲那些速度型的角色,玩家全程懵嗶,還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)已經(jīng)結(jié)束》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
2.《關(guān)于2002八神出招表我想說(shuō)街機(jī)游戲那些速度型的角色,玩家全程懵嗶,還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)已經(jīng)結(jié)束》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
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