悟空在各個(gè)階段都有奇遇,服用過(guò)超神水、并在龜仙人、貓仙人、天神、界王手底下訓(xùn)練過(guò),一步一步成長(zhǎng)并領(lǐng)悟新境界,在《龍珠Z》時(shí)期終于進(jìn)階為超級(jí)賽亞人3。
不甘心落后的貝吉塔,在“賽亞人王子”的加持下一直窮追不舍,雖然和悟空的實(shí)力有差距,但并不大。并在《龍珠GT》都達(dá)成了超級(jí)賽亞人4,只是這段劇情很多觀眾并不愿意承認(rèn)。
《龍珠超》時(shí)期,貝吉塔和悟空在維斯的訓(xùn)練下,同時(shí)成為超級(jí)賽亞人之神超級(jí)賽亞人。強(qiáng)行拉近了兩人的實(shí)力差距。
草薙京和八神庵的人設(shè),就和《龍珠》的設(shè)定非常相似了。
草薙京有的招式,八神庵都能打出相應(yīng)的。兩人的必殺也一直都在進(jìn)化,反正每次草薙京有新招式,八神庵絕對(duì)會(huì)創(chuàng)造出一招可以抗衡的。
你有琴月陽(yáng)我有琴月陰、你有大蛇薙我有八稚女、你有暗勾手我有暗拂......多年來(lái)一直打得難分難解
或許正是這個(gè)原因,在玩家心目中,草薙京和八神庵的人氣一直都是最高的。
三神技演化
草薙京是第一主角,游戲中最先使用三神技之一“無(wú)式”的人物。
神樂(lè)千鶴雖然在這之前早已領(lǐng)悟“三神技之叁”,但直到《拳皇97》時(shí)期才真正發(fā)揮出來(lái)。
倒是八神庵的“三神技之貳”稍微耽擱了一些時(shí)間,在《拳皇97》劇情中已經(jīng)可以使用,但卻是在暴走的情況下打出來(lái)的,因此在游戲中一直沒(méi)有出現(xiàn)。
不過(guò)八神庵招式的進(jìn)化非常明顯,三神技之貳先后經(jīng)歷了幾次演化,才成功釋放出來(lái)的。
從最初的琴月陰,到《拳皇99》的祈抓節(jié)、《拳皇2002》焰甌,以及《拳皇2003》的三神技之貳。我們將所有的招式放在一起對(duì)比,就會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)過(guò)程就是招式的演化。
說(shuō)明三神技之貳的確是成長(zhǎng)性的技能。
同一年,《SNK VS CAPCOM》中暴走八神也可以使用出三神技之貳。
常態(tài)的八神庵能釋放“血之暴走”。
八神庵的八稚女也在不斷進(jìn)化,幾乎每個(gè)版本都會(huì)出現(xiàn)一些新花樣。
《拳皇99》可以多爆幾下、《拳皇2001》的豺華可以直接接上八稚女,堪稱是最完美的技能組合、到了《拳皇13》八稚女最后一擊升級(jí)成為血爪。在CAPCOM這邊,為了區(qū)分八稚女,還專門(mén)安排了收尾動(dòng)作。
草薙京這邊就比較悲催了,明明最先打出無(wú)式的,卻被劇情給“禁用”了。
在封印之戰(zhàn)后,草薙京被音巢帶走。抽取了身體部分基因之后,身體有所衰竭,導(dǎo)致無(wú)法使用三神技之一“無(wú)式”。
其實(shí)我們仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),后期草薙京領(lǐng)悟的招式“神塵”,其實(shí)就是無(wú)式,只不過(guò)換了攻擊方式和觸發(fā)條件而已。相較于無(wú)式的霸道,神塵明顯退化了不少。
無(wú)論是傷害還是效果,無(wú)式完全可以碾壓神塵。
草薙京的荒咬和毒咬,算是游戲中進(jìn)化最完整的。催生了各種玩法和派系。
沒(méi)錯(cuò),招式進(jìn)化從京八樂(lè)時(shí)代就開(kāi)始了,而且其他角色的招式也有過(guò)一定的的演化。
K'的熱板機(jī)
音巢時(shí)期出現(xiàn)了新的主角K',雖然人氣比不上草薙京,但他在游戲中的地位也是比較高的。我們從K'在歷代版本中的招式演化就能看得出來(lái)。
K'的飛行道具非常靈活,在《拳皇99》時(shí)期“熱板機(jī)”可以根據(jù)B和D打出不同的效果,對(duì)空或者飛行道具都行。而這一招在后期的版本中還在不斷進(jìn)化。
到了《拳皇2000》熱板機(jī)之后新增加了“暗影穿梭”,玩家擁有更多的選擇權(quán)。
在《拳皇2003》時(shí)期,K'已經(jīng)進(jìn)化出空中釋放飛行道具的能力“空中扳機(jī)”。按說(shuō)K'的所有火焰的技能都是手打出來(lái)的才對(duì),偏偏這一招是腳甩出來(lái)的。甚至在《拳皇2002UM》里面可以426a后面出624b往前飛踢火?!度?4》426a接6a可以用拳出火。
這里其實(shí)我們就能看出,SNK在K'的后續(xù)開(kāi)發(fā)商加入了不少的心血,似乎不愿意放棄這位音巢篇主角。
K'的經(jīng)典招式:一分鐘,在《拳皇2001》時(shí)期可以接“狹刺”。
有意思的是,《拳皇》系列中的招式并非是越進(jìn)化越強(qiáng)大。有的必殺技在后續(xù)版本中反而一代不如一代。
拉爾夫的宇宙幻影,當(dāng)年是多么的霸道,可以破解大部分的招式,自帶霸體,可以正面硬剛干枯大地七枷社的末日審判。只要被打康了就直接秒殺。
但是到了《拳皇2001》之后,宇宙幻影居然淪落為不需要能力的必殺技,雖然威力仍然在,但卻失去了原有的氣場(chǎng)。甚至在《拳皇2002》時(shí)期,已經(jīng)成為MAX2超必殺的一部分。
另一邊,坂崎琢磨的虎煌拳、霸王至高拳,在《拳皇99》時(shí)期真的是神一般的存在,飛行道具中的王者。但是到了《拳皇2002》時(shí)期,坂崎琢磨打出來(lái)的“氣”完全看不到了,而且距離比較近,完全失去了當(dāng)初的氣場(chǎng)。
霸王至高拳《拳皇99》
霸王至高拳《拳皇2002》
今天提到的僅僅是招式進(jìn)化的皮毛,后續(xù)還有更多勁爆的內(nèi)容等著和你分享,一定要記得關(guān)注哦!
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