在微信游戲夠不到的地方,H5游戲蓬勃發(fā)展。
刺猬公社 | 駱北
歷史總是驚人地相似,相似的成功,相似的失敗,相似的出人意料,很多人原本以為自己生活在一個(gè)飛速變化的世界,有時(shí)卻又因?yàn)檫@種相似而訝異萬分。
比如已經(jīng)年近40的任甜就萬萬沒有想到,時(shí)隔十年,她十三歲的女兒竟然會(huì)像曾經(jīng)的自己一樣,迷上同一款游戲——《QQ農(nóng)場》。
2009年春節(jié)前后,已經(jīng)成長為中國最大的互聯(lián)網(wǎng)公司之一的騰訊,在PC時(shí)代的硝煙中有些左支右絀,力不從心。基于建立互聯(lián)網(wǎng)一站式生活平臺(tái)的愿景,騰訊多線出擊,但在各個(gè)方向上都遇到了實(shí)力強(qiáng)悍的對(duì)手。
彼時(shí)正是社交網(wǎng)絡(luò)飛速發(fā)展,并在互聯(lián)網(wǎng)世界奪取統(tǒng)治權(quán)的時(shí)期,在中國戰(zhàn)場上,模仿Facebook的校內(nèi)網(wǎng)是當(dāng)之無愧的霸主,還有一個(gè)“開心網(wǎng)”正在向其發(fā)起沖擊,校內(nèi)網(wǎng)的用戶基礎(chǔ)是中國幾千萬大學(xué)生,而開心網(wǎng)則瞄準(zhǔn)了數(shù)量更多的都市白領(lǐng)。
創(chuàng)辦開心網(wǎng)的程炳皓后來在公開采訪中表示,從他在新浪十年的工作經(jīng)歷出發(fā),他覺得職場生活扭曲,很多白領(lǐng)過得渾渾噩噩,辛苦卻不快樂,而開心網(wǎng)是一個(gè)能讓他們找到生活樂趣的地方。
仿效Facebook的開放理念和做法,開心網(wǎng)、校內(nèi)網(wǎng)都推出了API開放平臺(tái),對(duì)第三方應(yīng)用開發(fā)者開放平臺(tái)接入口,一時(shí)間,各種類型的應(yīng)用在SNS網(wǎng)站上冒出來,平臺(tái)靠廣告建立了穩(wěn)定的營收模式。
但在騰訊,“開放”一直是個(gè)敏感話題,雖然騰訊有基于熟人關(guān)系的QQ空間和防御性的朋友網(wǎng),但卻并沒有向第三方開放平臺(tái)權(quán)限,依舊我行我素地走黃鉆會(huì)員制加虛擬物品盈利的模式。
校內(nèi)網(wǎng)、開心網(wǎng)、QQ空間,在社交網(wǎng)頁游戲上展開了第一次血拼。
開心網(wǎng)上的白領(lǐng)們每天孜孜不倦地進(jìn)行“朋友買賣”和“搶車位”,這種基于社交關(guān)系的小游戲雖然簡單,但有一種讓人上癮的魔力。
真正引爆社交網(wǎng)頁游戲的,則是上海一個(gè)大學(xué)生創(chuàng)業(yè)公司開發(fā)的《開心農(nóng)場》,最早在校內(nèi)網(wǎng)上線,僅一個(gè)星期就擠進(jìn)校內(nèi)網(wǎng)插件應(yīng)用前10名,日活迅速突破10萬和100萬,開心網(wǎng)也加入進(jìn)來,推出《開心花園》,一股全民偷菜的浪潮到來了。
白領(lǐng)們雖然工作累,但依然擋不住“偷”與“防偷”的熱情。
有人設(shè)好半夜起床的鬧鐘,為了在作物成熟的一瞬間就能收走,作息時(shí)間隨著農(nóng)作物生長規(guī)律而變化;有人上班心不在焉,領(lǐng)導(dǎo)一離開就打開網(wǎng)頁,領(lǐng)導(dǎo)來了瞬間切換,刺激到不行;有人在淘寶上不惜花費(fèi)上萬,就為了買一個(gè)等級(jí)高、資產(chǎn)多的賬號(hào);也有人成了職業(yè)代練,每天替幾十人澆水、除草、施肥、收菜。
偷菜游戲操作簡單,即時(shí)滿足感強(qiáng),互動(dòng)性強(qiáng),不管是什么年齡段,生活無聊了,只要能上網(wǎng),就能通過這樣的小游戲獲得樂趣,即便在那個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)并不發(fā)達(dá)的年代,用戶也可以通過wap網(wǎng)頁版空間實(shí)現(xiàn)偷菜的操作,這成了今天手機(jī)H5游戲的一個(gè)理論雛形。
任甜那會(huì)也沉迷在偷菜游戲中不能自拔,多年之后回顧,她覺得“自己太傻”,沒啥意義的一件事,不知道當(dāng)時(shí)為什么那么操心,甚至到了廢寢忘食的程度,而更讓她不能理解的是,十年過去了,她女兒在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)如此發(fā)達(dá)的現(xiàn)在,竟然也著了“偷菜游戲”的魔。
“我女兒平時(shí)也不見她玩什么游戲,網(wǎng)上說的農(nóng)藥、吃雞什么的她也不玩,但還是一天到晚抱著手機(jī),有一次半夜三更不睡覺,起來看手機(jī),被我發(fā)現(xiàn)了,才知道她在玩偷菜?!?/p>
在QQ空間手機(jī)客戶端首頁上,“小游戲”作為一級(jí)入口,與傳統(tǒng)的“相冊(cè)”、“說說”、“個(gè)性化裝扮”并列,點(diǎn)進(jìn)去就會(huì)發(fā)現(xiàn)數(shù)以千計(jì)的小游戲,有“好友在玩”,有推薦,也有排行榜,那個(gè)十年前的任甜沉迷過的《QQ農(nóng)場》位列第二,有5656萬人依舊在玩。
這樣的人氣顯得有點(diǎn)不可思議,更何況這是一個(gè)十年前就存在的游戲,從電腦網(wǎng)頁到手機(jī)H5,同期的許多端游大作都已經(jīng)銷聲匿跡了,《QQ農(nóng)場》竟然還有這么多用戶留存,堪稱小游戲界的奇跡。
十年前,QQ空間正是憑借對(duì)《QQ農(nóng)場》的引進(jìn),給了校內(nèi)網(wǎng)和開心網(wǎng)狠狠一擊,探索出一條Facebook廣告模式之外的盈利道路。
《QQ農(nóng)場》上線第一天,天量級(jí)的用戶流量把QQ空間的服務(wù)器撐爆了,即便在QQ人數(shù)飛速增長的2000年都沒有這樣的事情,一周后,農(nóng)場活躍用戶達(dá)到500萬,騰訊首席技術(shù)官張志東批給QQ空間近千臺(tái)服務(wù)器都不夠,后來又不斷增加。
騰訊把農(nóng)場的“種子”、“農(nóng)藥”等虛擬道具與QQ空間的黃鉆貴族體系掛鉤,這為騰訊創(chuàng)造了巨大的利潤,騰訊2009年三季度業(yè)績報(bào)告顯示,QQ空間活躍用戶當(dāng)季增長33.7%,達(dá)到3.053億,主要?dú)w功于社交網(wǎng)絡(luò)游戲的推出。
7000萬用戶,為騰訊帶來多少收入,這是一個(gè)未曾公開的秘密,但所有人都知道,社交小游戲是個(gè)金礦,等待別人去挖掘,而QQ空間也一躍成為騰訊的入口級(jí)產(chǎn)品之一,這為其后成為騰訊開放平臺(tái)的重要組成部分之一打下了基礎(chǔ)。
2017年12月28日,微信宣布上線“小游戲”,“跳一跳”成為版本寵兒,獲得大力推薦。一年后,《小游戲行業(yè)首份年度報(bào)告》顯示,“跳一跳”在最初的一個(gè)月,日活一度達(dá)到1.7億,它的火爆激起一大批互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者開發(fā)小游戲的熱情。
但成功的先例其實(shí)早已有之,只不過在微信成為國民級(jí)應(yīng)用和騰訊最大的流量入口時(shí),其他潛在平臺(tái)在微信的高光下一度被忽視,直到最近才展露出自己的光彩。
原因很簡單,相比去中心化的微信,小游戲在QQ和QQ空間上反而發(fā)展得更好一些。
“微信的用戶太過龐雜,太難定位,我們很難找到用戶;同時(shí)微信也不會(huì)給特定游戲開放推薦位,用戶也找不到我們?!币晃恍∮螒蜷_發(fā)者對(duì)刺猬公社(ID:ciweigongshe)說。
大量的微信小游戲分散在微信的各個(gè)角落中,曾一度起到流量分發(fā)作用的游戲盒子也遭到微信官方的限制,在微信中,只有頭部優(yōu)秀游戲能冒出來,買量是行不通的。不僅如此,2018年,微信平臺(tái)加強(qiáng)規(guī)范管理,持續(xù)打擊封禁各類違規(guī)小程序,其中小游戲占比不小。
QQ空間小游戲和QQ“玩一玩”則成了小游戲的熱土,甚至在版號(hào)停發(fā)的寒冬之中,成為中小游戲公司的避風(fēng)港灣。
目前QQ空間小游戲的盈利模式有兩種,一種是付費(fèi)內(nèi)購,一般是取得版號(hào)的傳奇品類、換裝品類和仙俠品類等,還有一種是廣告,主要以棋牌品類為主,比如歡樂斗地主中通過看廣告可以獲得大量的歡樂豆。
還有少數(shù)“遠(yuǎn)古時(shí)代”的QQ空間自帶游戲,則沿用了黃鉆體系的付費(fèi)服務(wù)模式,但是占比很小。
QQ和QQ空間歷經(jīng)多年,氣質(zhì)幾度更改,現(xiàn)如今,年輕化是最重要的趨勢,以學(xué)生群體用戶為主,成為00后們?cè)谏缃簧献钪匾年嚨亍?/p>
他們碎片時(shí)間較多,付費(fèi)能力不強(qiáng),對(duì)廣告容忍度相應(yīng)高一些,在App游戲上還時(shí)常受到防沉迷系統(tǒng)的限制,便捷易達(dá)的小游戲成為一種相對(duì)輕松自由的娛樂方式。
據(jù)12月24日在深圳舉辦的“2018年空間小游戲&玩一玩開發(fā)者峰會(huì)”,目前QQ空間H5小游戲已經(jīng)有超3000款,累計(jì)用戶超4億,在廣點(diǎn)通等系統(tǒng)加持下,廣告變現(xiàn)模式取得了很大的突破。
這個(gè)數(shù)據(jù)顯示出,在微信小游戲觸及不到的地方,H5小游戲已經(jīng)蓬勃生長起來,這是十年前網(wǎng)頁游戲在移動(dòng)端的移植,是在已經(jīng)形成用戶基礎(chǔ)的入口級(jí)平臺(tái)上對(duì)《QQ農(nóng)場》的成功再現(xiàn)。
但QQ空間小游戲卻面臨著另一個(gè)問題,就是游戲質(zhì)量普遍不高,對(duì)大數(shù)據(jù)下的用戶推薦依賴性太強(qiáng),沒有自己的核心競爭力。
打開一款排名前列的角色扮演小游戲,人物全程自動(dòng)攻擊,都不用玩家操作,畫面眼花繚亂,光效絢麗但低級(jí),加上品種繁多的收費(fèi)道具,透露出滿滿的頁游氣息,每一條都符合業(yè)內(nèi)“垃圾游戲”的標(biāo)準(zhǔn)。
給游戲?qū)徝郎胁唤∪牡妄g玩家提供這樣的游戲,并不是一件好事。
相對(duì)來看,微信走的另外一條道路,反而可能走得更長遠(yuǎn)些,QQ空間小游戲的繁榮則透支著平臺(tái)的生命力,很難持久。
走出騰訊,小游戲也成為其他新興公司挑戰(zhàn)騰訊地位的一個(gè)突破口,不止在游戲領(lǐng)域,也在社交領(lǐng)域,十年前的《QQ農(nóng)場》證明,一款全民級(jí)的爆款小游戲,有機(jī)會(huì)讓自身應(yīng)用成長為入口級(jí)平臺(tái),沒人想錯(cuò)過這樣的機(jī)會(huì)。
微信、QQ空間、QQ,都不會(huì)高枕無憂,小游戲領(lǐng)域在可見的未來,將迎來一場混戰(zhàn)。
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