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敵法在10級(jí)的時(shí)候,可以加點(diǎn)6力量或者20攻擊力,建議加點(diǎn)20攻擊力,敵法前期的優(yōu)勢(shì)在于刷錢(qián)快,20攻擊力的提升對(duì)敵法刷錢(qián)效率上更有幫助。
敵法在15級(jí)的時(shí)候,可以加點(diǎn)20攻擊速度或者250生命值,這里看玩家決定玩什么流派,刷錢(qián)就點(diǎn)攻速,提高刷錢(qián)效率;打架就點(diǎn)生命值,能稍微站得住腳。
敵法在20級(jí)的時(shí)候,可以加點(diǎn)15%閃避或者10全屬性,建議加點(diǎn)10全屬性,小編比較推崇實(shí)用主義,不喜歡把局勢(shì)寄托在15%的幾率上面,還是10全屬性比較穩(wěn)妥。
敵法在25級(jí)的時(shí)候,可以加點(diǎn)減少閃爍2秒冷卻時(shí)間或者25敏捷,建議加點(diǎn)減少閃爍2秒CD,3秒一個(gè)閃爍技能讓對(duì)面后排的壓力很大,可能神不知鬼不覺(jué)的就擊殺一個(gè)脆皮。
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