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dnf散打刷圖加點,干貨看這篇!DNF新武神:武神TB6更新的加點和技能詳解

摘要:將帶來無信TB6刷新的點和功能傷害。希望對大家有幫助~首先,如果有達人合同的地方,會有多套。武信的一點爭議其實蠻多的,但是很多人站出來吵架都是自己用的舒服。(大衛(wèi)亞設)。

這里都發(fā)出來瞧瞧。這次改版有個別技能減少了SP消耗!

第一套也是我個人的加點,這套加點是沒有點45,點滿升龍霸的常規(guī)加點,機動性比較強的一套,點滿了崩拳之類的技能,也沒有墨跡的45。45雖然改版不用堆次數(shù),可以直接一腳,但依然是個相對墨跡的技能

改版之后的碎骨前置技能是下段踢1級,不再是5級,崩拳的SP需求量25→20。下面就不再多說改版的SP問題。

放出來的SP終于可以支持這套加點滿了折頸。剩下的SP我選擇20級鋼筋鐵骨,也沒其他可加。

關于TP這里呢,是我個人的喜好,你們也可以把基礎精通拿下2點,換一級的鐵山靠TP,碎骨和鐵山靠的百分比一直都是差不多的,為什么會選擇碎骨TP5級呢,因為碎骨有一個施放速度,而我個人是更喜歡XX。

拳套掌握這技能可以根據(jù)自己的武器類型選擇要不要加,其實帶拳套是最好的,但你說你帶玩命還是荒古臂鎧的,那就沒辦法加了,玩命不是特別好的武器,如果在荒古拳套和臂鎧中選擇一個,我也是選擇拳套。

要真是就喜歡臂鎧的人,那就不要加了。

第二套加點,點出了45,當然會舍棄一點東西,加點也比較緊張,剩余的加點也不夠有什么較好的表現(xiàn),鋼筋鐵骨當然就加不了。

這是改動的地方,其他和上套一樣,自己翻來參考。大家可以在崩拳,碎骨,鐵山靠之前進行取舍,只能滿一個,加點都是不差太多的。剩余SP:220,折頸依舊是滿的,再補充一下一級分身和一級疾風追擊的實用性。分身基本是格斗家打黑霧之源BOSS撞電球的一個常規(guī)方式,其他地方應該是用不到,不過不點是不行的。疾風追擊可以在前前X之后接任何技能,如果不點這個,前前X的時候技能都是鎖死的,點了之后比較順手。

談談其他的加點,比如有些人不點升龍霸,點滿45,加點方式和第一套只差了這一個技能,其實也算可以。不過升龍霸的表現(xiàn)一直是很好的,這次改版這兩個技能都有改動,所以自己選擇一下,都點滿也許在傷害不夠的情況下是更好的。

順便請各位粗腿珍惜這次加強的機會,不要過度作死。

如果談加點的部分,不看文字的話是不明白截圖到底是干什么用的。

關于武神步的技能攻擊力增加問題,我測試過了,其實早就有消息了,就怕國服有什么特色。

武神步的BUFF裝備一定要跑滿之后再換,也就是疊滿5層。建議刷圖的時候進圖帶著BUFF裝進,跑完加個強拳再換上。

然后我默默的把裝備時裝寵物全下了,看就看裸的!

只談達人契約:

百分比無改動,鐵山靠的距離可以用方向鍵操作,大概就是前,無,。距離自己體驗

強拳的基礎屬性無改動,但是神武之力對齊增加了暴擊傷害,帶上裝備之后估計會提升個3-10%

官方給出的說法是最終百分比不變,確實是不變,攻擊次數(shù)減少,判定方面也更加輕松。隊伍較卡的情況下也不會再丟次數(shù)。還不錯,因為有了下劈攻擊所以升上去之后不能施放其他技能也不能空中移動,操作可以下劈之后柔其他技能來進行機動性調(diào)整

極武霸皇拳

說真的我當時看到這個技能覺得策劃一定是想讓這個名字霸氣點,什么霸爸啊,皇啊。不過感覺讀一讀也就一般

突擊聚怪的怪物取消上限,就是說隨便聚怪。而且強控。基本放出來就打的到,最后一擊的傷害從三段改成一段,百分比沒有改變,不過應該看得到各種999,施放技能的速度吃攻速。現(xiàn)在三下刮過去很快。好用

武神步

主要的傷害提升部分,但不多說。

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虎嘯神拳e#

虎嘯神拳:

這技能取消了第三下,應該是加強了其他技能的百分比,其實也沒什么大用,我們都是用第一擊聚怪的

閃電之舞e#

這技能一直是大部分武神喜歡的技能,改版的話基礎從10次改為12次。TP不再增加次數(shù),增加了5級50%的傷害。最終百分比增加了 12000%左右,單踢一個怪的話也是一萬多。傷害提升比較明顯。

武神強踢一覺:

簡單暴力的改版

神武之力:

弱點的暴擊和命中會少點,強拳的暴擊傷害會提高。再就是武神步的加成部分,其實沒什么好說的,有用。

45

百分比無改動,不過最后一拳直接打出來就是最高傷害。

DNF新武神:武神TB6更新的加點和技能詳解(10)

寸拳

官方數(shù)據(jù)是提升了33%的拳擊傷害,沖擊波平常很少用的到。

破碎拳:

這兩個拳改版都挺直接的,相對來說寸拳提升更大一點,兩者的差距拉到只剩1000%左右。真的很不錯。

小結:

說下總體實際總體傷害打蟲樁的提升。我個人有荒古,所以比較容易測試和形容這個東西,我在沒換裝的情況下和原來換裝之后的傷害差不多持平(不開魔能)

在我換裝之后,不開魔能的傷害比我以前開魔能傷害全技能平均高20%-30%,開魔能之后較比之前版本開魔能之后高了30%-50%

至于一覺寸拳什么的在本身百分比就調(diào)整過后的,已經(jīng)高達60%-80%了。

也不能全靠個人傷害來評價提升,就是個參考。畢竟每個人的裝備都不一樣。而且我的換裝裝備也不是最終的完全體,

但是提升已經(jīng)非常的大,畢竟不開魔能的傷害比我以前開魔能傷害全技能平均高20%-30%(一定是換裝后)

這次的改版也比較偏重換裝,所以老武神和一些跟風的,把換裝的裝備搞好吧~

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