魔神
因?yàn)樵黾恿撕芏嗉寄艿腟P需求減少了,所以在和以前一樣的情況下,可以很憤怒,抓大腦袋就能看到個(gè)人習(xí)慣,省SP抓一級(jí)大頭也不行。綜上所述,只是一點(diǎn)技能的傷害,實(shí)際上沒有太大的變化,大技能在沒有爭(zhēng)議的情況下,根據(jù)個(gè)人習(xí)慣,擁有小技能的變化不會(huì)影響大局。(技巧) (技巧)。
武極
武極我玩的時(shí)間不是很長(zhǎng),但是接觸的高端玩家不少,這個(gè)加點(diǎn)沒問題,非常適合日常情況的刷圖,只是有時(shí)候要根據(jù)刷的地圖進(jìn)行改變,比如競(jìng)速的時(shí)候需要把肘擊加滿等等,這種情況就先不多探討了。盡管拿走吧哈哈
劍魂
劍魂的加點(diǎn)跟之前也沒有太大的出入,在結(jié)合了幾個(gè)大神的加點(diǎn)之后,根據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行了一點(diǎn)點(diǎn)的改變。唯一小糾結(jié)的地方就是把猛龍和大破軍都加了個(gè)不上不下,都算是彌補(bǔ)一下傷害吧,反正這兩個(gè)技能不是主要輸出技能。剩下的看個(gè)人習(xí)慣吧還是。
武神
武神加點(diǎn)跟之前相比幾乎無變化,變的只是技能的攻擊。45技能太慢我仍然不建議加滿。剩下的還是小技能的一些取舍,非??磦€(gè)人習(xí)慣沒必要完全模仿。然后需要注意的是武神步隨動(dòng)了,之前的換裝需要改變。
漫游
漫游加點(diǎn)和之前變化不大,推薦把BBQ加到10然后點(diǎn)一級(jí)BBQ的TP可以踢霸體怪有些圖比較舒服,我不太習(xí)慣用所以還沒加,剩余的SP比較多,我打算加幾級(jí)移動(dòng)射擊,不能浪費(fèi)掉。大技能加滿沒毛病,小技能看個(gè)人習(xí)慣取舍一下。SP比較充足
氣功
這個(gè)加點(diǎn)是一個(gè)氣功大神給的,肯定沒毛病,我不經(jīng)常玩氣功就不裝懂了哈哈
以上就是旭旭寶寶玩的六個(gè)職業(yè)技能加點(diǎn),給各位看官老爺做個(gè)參考。
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