摘要:武信的添加非常普遍,幾乎不變。令人郁悶的是拖動版本很嚴重。
下一次平衡不知道等到什么時候,先放一下改版前后技能數(shù)據(jù)變化(非精確值,但是誤差會很小,想要精確值的可以去找找圣錘子)
一、截至 2017 年 3 月 25 號還未職業(yè)平衡實裝
以下加點請注意兩點,此套方案為其它主流輸出加滿之后補春麗腿和弱點感知,弱點是有多余的SP補的。進圖滿暴即可。
這套加點是我自用的加點,按照我自己的屬性,弱點可以再點低一點補滿鐵山靠
春麗腿,升龍霸,鐵山,碎骨理論上都不算什么必滿技能。不過還是建議至少滿上碎骨,春麗腿,升龍霸,虎嘯神拳,在點不多的情況下可以3選2.
二、方案1(契約點)
TP點有兩種加法,主要就是春麗腿的取舍罷了。剩下1點TP不點基礎也沒地方花了。
TP點,碎骨和鐵山隨意分配。武神的加點思路,框架已經(jīng)很多年都沒有變過。
TP有PK場任務,做完送2TP。
三、第二套TP適合傷害足夠春麗腿登場頻率低的人
強殺馬蹄卡效率很多。
文字版:
>>>>>加點方案<<<<<
職業(yè):格斗家 > 散打 > 武神 > 極武圣
等級:90
SP: 全部 11970 已用 11965 剩余 5
TP: 全部 41 已用 41 剩余 0
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基礎精通:Lv1
物理暴擊:Lv1
>>>>>普通技能<<<<<
背摔:Lv1
鋼筋鐵骨:Lv1
分身:Lv1
上勾拳:Lv1
前踢:Lv1
下段踢:Lv1
鷹踏:Lv1
散打輕甲精通:Lv1
霸體護甲:Lv20
崩拳:Lv1
強拳:Lv20
鐵山靠:Lv36
碎骨:Lv36
弱點感知:Lv10
柔化肌肉:Lv3
寸拳:Lv31
升龍拳:Lv1
閃電之舞:Lv28
紛影連環(huán)踢:Lv26
拳套掌握:Lv10
武神步:Lv16
武神強踢:Lv10
破碎拳:Lv18
升龍霸:Lv13
神武之力:Lv7
虎嘯神拳:Lv1
圣武連環(huán)破:Lv8
極武霸皇拳:Lv3
>>>>>特性技能<<<<<
強化 - 基礎精通:Lv1
強化 - 寸拳:Lv5
強化 - 閃電之舞:Lv5
強化 - 碎骨:Lv5
強化 - 紛影連環(huán)踢:Lv5
>>>>>偷師技能<<<<<
折頸:Lv1方案2(非契約點)
>>>>>加點方案<<<<<
職業(yè):格斗家 > 散打 > 武神 > 極武圣
等級:90
SP: 全部 11970 已用 11955 剩余 15
TP: 全部 41 已用 41 剩余
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基礎精通:Lv1
物理暴擊:Lv1
>>>>>普通技能<<<<<
背摔:Lv1
分身:Lv1
上勾拳:Lv1
前踢:Lv1
下段踢:Lv1
鷹踏:Lv1
散打輕甲精通:Lv1
霸體護甲:Lv20
崩拳:Lv31
強拳:Lv20
鐵山靠:Lv33
碎骨:Lv33
弱點感知:Lv20
柔化肌肉:Lv5
寸拳:Lv28
升龍拳:Lv1
閃電之舞:Lv26
紛影連環(huán)踢:Lv23
拳套掌握:Lv10
武神步:Lv15
武神強踢:Lv9
破碎拳:Lv16
升龍霸:Lv11
神武之力:Lv6
虎嘯神拳:Lv8
圣武連環(huán)破:Lv6
極武霸皇拳:Lv2
>>>>>特性技能<<<<<
強化 - 基礎精通:Lv1
強化 - 寸拳:Lv5
強化 - 閃電之舞:Lv5
強化 - 碎骨:Lv5
強化 - 紛影連環(huán)踢:Lv5
>>>>>偷師技能<<<<<
折頸:Lv1
相對契約點而言,幾乎想加滿的都能加滿。
以下是技能簡述:
四、新手技能加點走向分析
先介紹武神刷圖的核心輸出技能(必滿):
寸拳:寸拳和閃電均冷卻短,傷害高,碎骨起手組合二者可以當一次小爆發(fā),刷圖登場率極高。瞬間出招,但是自身會存在僵直后搖,可以通過柔化肌肉取消收招僵直。寸拳出自傳統(tǒng)武術詠春拳的寸勁,在李小龍手中為人熟知,出招快的同時也是全職業(yè)范圍最小的輸出技能。經(jīng)常放空的同學記得,跑動中胸部和敵人快接觸的時候放就不會空了。因為寸拳范圍就只有格斗家的胸部那么大,哈哈哈,最好貼身放。
閃電之舞:短CD高傷害,除了第一次攻擊起手,在怪物中來回彈踢過程中一次只能攻擊一目標,群怪太多效果大打折扣,除非傷害高到移動2次以內(nèi)就能擊殺一個目標。移動過程中為無敵狀態(tài),常用在一套連招收尾,武神刷圖核心技能之一。最適合打擊3個以內(nèi)的目標。例如光劍克洛,巨斧洛克,擎天BOSS分身,魂·王的遺跡雙守護。
對單體怪攻擊次數(shù)計算方式:第一次起手攻擊不算移動次數(shù),如果移動次數(shù)為雙數(shù)時閃完在攻擊目標身邊,單數(shù)次數(shù)遠離。例如:閃電之舞移動次數(shù)為12次,那么對單體的百分比攻擊為:12/2+1 =7次 再乘以每次的每次的百分比 6560%,總計對該單體目標造成45920%傷害,相當于約3/4個強踢。
破碎拳:大崩拳,單次高攻擊,攻擊和寸拳接近,CD也比寸拳稍長。比較優(yōu)秀的爆發(fā)技能。可將非霸體狀態(tài)的怪物擊飛,被擊飛的怪撞擊到其它怪物,其它怪物也會受到間接傷害(建筑類不行),打數(shù)量多且密度高的群怪有奇效。
武神強踢:刷圖秒BOSS的最核心技能,是本職業(yè)最高的單次傷害技能,具有延遲判定的特點(類似劍魂大拔刀,但是延遲判定時間約1秒)。也是武神給隊友印象最深刻的技能。
圣武連環(huán)破:大范圍位移突進兼輸出,同時還有點蚊子腿的減防(第二擊減魔防,第四擊減物防),常用做爆發(fā)起手和清群怪,經(jīng)過數(shù)次加強已經(jīng)有很客觀的百分比數(shù)據(jù),攻擊速度也加快了。突進過程中連續(xù)按技能鍵或者X能加快打擊速度。
極武霸皇拳:必滿,二覺等級成長極高,90版本的極武霸皇拳傷害已經(jīng)不遜色于強踢,技能模式和武神的其它主流無色銜接并不好,因此即便加入連招中,也是用在連招收尾(例如:鐵山柔碎骨柔寸拳破碎閃電結束 崩拳柔霸皇拳),雖然感覺墨跡,但是有的時候也有墨跡的好處。
武神唯一帶控場的技能!!只要怪物被擊中,最后一段傷害打出之前都被強控狀態(tài),控制時間:2-3秒,具體看攻速而定。例如安圖恩巨斧光劍倆基佬,震撼大地右邊,雖然遠不如吊機,但是也非常好用。
二覺成長極高,很多時候沒有加入連招,于是存在時裝換裝的可能性。切裝備玩得溜的可以在放二覺的時候切周年二覺+2稱號,時裝上衣。
武神唯一的控場兼輸出,且唯一能稱之為大范圍的技能。
以上技能請加滿
------------
以下技能選擇性加滿
升龍霸:
建議加滿,多段攻擊干凈利落,改版之后速度加快很多,砸地之后可柔其它技能。
虎嘯神拳:推薦+1,或者虎嘯和45技能選一個加滿,經(jīng)過數(shù)次加強,傷害其實已經(jīng)很不錯了,但是技能形態(tài)墨跡和主流幾個輸出技能銜接不好。本人+1 用來清小怪,順便觸發(fā)猴戲裝備屬性(暴躁鐵拳+佩魯斯)
45技能紛影連環(huán)踢:以下稱之為45技或春麗腿,建議加滿+TP加滿或者其它技能加完之后多的點補上。雖稍顯墨跡,但是總傷害僅次于1覺和2覺。最大的不同是春麗腿踢的過程中可以直接出最后一拳,最后一拳傷害也很高。因此個人更喜歡這個技能。
碎骨:建議加滿+TP加滿,傷害高,出招快,常作為柔化起手技。出自泰拳碎骨踢,踢斷對手腳骨,可以減速敵人。
鐵山靠: 建議加滿TP有多再補上,瞬發(fā),霸體狀態(tài),位移距離可控制。出自八極拳的八極貼山靠,可以作為突進的柔化連招起手技能。
崩拳:建議1級前置,出自五行拳的半步崩拳,出招瞬發(fā),技能等級高之后位移可以非常大,且收招幾塊,用來作為起手技難道較大,新手容易出現(xiàn)失誤競速可作為跑位技能。
折頸:偷學技能,必須+1,打斷敵人技能且僵直 很多時候奇效,短時間的控場足夠讓武神打一波碎寸閃。
下段踢:1級前置,CD短出招快,可以不顧CD無腦的作為柔化肌肉的起手
前踢:擊飛對手,刷圖可用來小聚怪,但是一般沒人用,快捷鍵位置不夠,手搓熟練才好駕馭。
升龍拳:1級前置,糟糕的數(shù)據(jù)別扭的技能形態(tài),已經(jīng)很多個版本沒人去加了。
其它小技能如金剛碎拋沙等請直接無視即可。
作者:瘋婆子吖死瘋婆@dnf武神吧
1.《【dnf散打加點】專題新人向教學 DNF武神90版本最新加點,技能簡述》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關,侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《【dnf散打加點】專題新人向教學 DNF武神90版本最新加點,技能簡述》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。
3.文章轉載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/2076130.html