這兩個(gè)分辨率到底有什么區(qū)別?它們的優(yōu)劣又是什么呢?今天我們就來(lái)一起看看吧(16:10和16:9本質(zhì)上幾乎可以忽略,因此只會(huì)順便提一下)。
基礎(chǔ)知識(shí)
在選擇究竟使用哪種縱橫比前,我們首先來(lái)稍微了解一下縱橫比與和縱橫比相關(guān)的分辨率都具體是什么東西吧。縱橫比,顧名思義就是畫面寬度和高度的比例。那可能有玩家問(wèn)“為什么我看別人的4:3和16:9在游戲中都會(huì)鋪滿整個(gè)屏幕?。克麄兊目v橫比不就變得一樣了嗎?”,實(shí)際上鋪滿整個(gè)屏幕的“4:3”是經(jīng)過(guò)一些拉伸調(diào)整的,而真正的4:3會(huì)如下圖所示,畫面與屏幕是會(huì)有黑色間隙存在的(根據(jù)電腦的不同會(huì)間隙會(huì)如圖一上下左右都有,或如圖二僅左右出現(xiàn))。
圖片來(lái)源叫我大鱷魚
圖片來(lái)源katsuo
而這樣的畫面相信很多玩家是比較不適應(yīng)的,因此會(huì)用英偉達(dá)的控制面板進(jìn)行拉伸,從而使得畫面更舒服。而我們大多所見(jiàn)使用4:3縱橫比玩家的電腦畫面,也是經(jīng)過(guò)拉伸后的畫面。
正因?yàn)槿绱耍覀円驗(yàn)楫嬅娴睦煲矔?huì)產(chǎn)生一些小小的問(wèn)題我們后面會(huì)談到。
拉伸后的4:3
接下來(lái)就是關(guān)于分辨率的問(wèn)題了,分辨率簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是畫面的清晰度,分辨率越高清晰度越高;分辨率越高,對(duì)電腦硬件要求越高。
4:3與16:9區(qū)別優(yōu)劣
只有知道了這兩種不同縱橫比的區(qū)別和優(yōu)劣,大家才知道如何選擇。
首先,就是視野的問(wèn)題,4:3的視野為90度,而16:9的視野則是120度(16:10則會(huì)在上下多一點(diǎn)點(diǎn),很少很少)。上圖為4:3下圖為16:9。
我們可以顯而易見(jiàn)的看出,16:9的縱橫比視野要比4:3的視野多出一大塊,而這就是很多4:3玩家在玩游戲時(shí)會(huì)發(fā)出的一個(gè)疑問(wèn)“我是怎么死的???我連人都沒(méi)看見(jiàn)就死了”,實(shí)際上就是這多出來(lái)一塊的視野中的敵人將你擊殺的。以煉獄小鎮(zhèn)中香蕉道為例,你正在凹槽處背閃卻突然被敵人擊殺,你的畫面中并沒(méi)有敵人的身影,但在觀戰(zhàn)你的隊(duì)友卻開始質(zhì)疑你是不是“瞎”,然后大家就開了一波友好的交流。究其原因,就出在了你和隊(duì)友使用的并不是同樣的縱橫比,導(dǎo)致你們看到的畫面并不相同。
其次,相對(duì)于16:9來(lái)說(shuō),選擇4:3(拉伸)縱橫比下的敵人模型會(huì)更加的“矮胖”,而16:9相對(duì)“瘦高”,從而會(huì)使我們“感覺(jué)”更容易爆頭和鎖定敵人。
這里需要注意的是,前文中圖片的人物模型之所以胖瘦相同是因?yàn)楣P者是在未拉伸情況下截的圖片,而人物模型之所以會(huì)“變胖變矮”就是因?yàn)槔斓脑?。因此需要明確的是,如果不拉伸的話,在任何縱橫比下人物模型都是一樣。
而正是這個(gè)拉伸,帶來(lái)一個(gè)我們前文提到的“小問(wèn)題”,那就是鼠標(biāo)的移動(dòng)速度。
相信這是很多玩家在從其他縱橫比轉(zhuǎn)到4:3拉伸后都會(huì)出現(xiàn)的一個(gè)問(wèn)題,感覺(jué)鼠標(biāo)移動(dòng)速度變快了?實(shí)際上并沒(méi)有。原理很簡(jiǎn)單,假設(shè)原來(lái)鼠標(biāo)在單位時(shí)間內(nèi)恒速能移動(dòng)的距離為畫面長(zhǎng)度的十分之一也就是x,在拉伸過(guò)后畫面的長(zhǎng)度變成20x了,而鼠標(biāo)單位時(shí)間內(nèi)恒速移動(dòng)的距離變成了2x,但因?yàn)闀r(shí)間不變玩家就會(huì)感到鼠標(biāo)的移動(dòng)速度變得更快了,導(dǎo)致手感下降。這個(gè)時(shí)候,我們只需要打開控制臺(tái)輸入m_yaw0.0165就可以完美解決了。
最后則是游戲內(nèi)的FPS,理論上FPS越高對(duì)我們的游戲益處越大,對(duì)槍時(shí)越舒服。而越低的分辨率就會(huì)使FPS越高,從而使得4:3的FPS比16:9要高,當(dāng)然如果你的電腦配置足夠優(yōu)秀,那么16:9也不會(huì)對(duì)你的FPS造成影響。
職業(yè)哥的選擇
說(shuō)了這么多,大家不如一起來(lái)看看職業(yè)哥們都在用哪些縱橫比與分辨率吧!
從上圖中其實(shí)可以看到,大多數(shù)職業(yè)哥還是會(huì)選擇4:3的分辨率進(jìn)行游戲,但其實(shí)有一部分原因也是因?yàn)樵赾已經(jīng)習(xí)慣后不想再改了。像K寶和godlu等很多職業(yè)選手都曾經(jīng)吃過(guò)4:3視野小的虧。
使用4:3的CS:GO部分選手:
當(dāng)然使用16:9和16:10的職業(yè)選手也大有人在,像Vir的步槍手YEKINDAR就是使用16:9的,照樣槍剛的離譜。掌握丹麥核心科技,殘局勝利百分之五十的Xyp9x曾經(jīng)使用很長(zhǎng)一段時(shí)間的16:10的縱橫比。而像CS:GO老將正在紅星的Hobbit現(xiàn)在依舊使用16:10的縱橫比在比賽中大殺四方。
總之縱橫比和分辨率并沒(méi)有什么優(yōu)劣好壞之分,只有選擇最適合我們的,我們才能發(fā)揮出最大的實(shí)力。
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