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2k是多少錢專題之顯示器如何挑選?參數(shù)全面解析,幫你了解2K144和1080P60本質(zhì)差別

以前有網(wǎng)友問我怎么選顯示器,我介紹了顯示器的幾個主要參數(shù),后來覺得不詳細(xì),今天問了關(guān)于顯示器選擇的問題,詳細(xì)介紹了各種參數(shù)、品牌、顯示器購買時常見的幾個問題,文章長度可能會很長,可以收藏起來慢慢看。(大衛(wèi)亞設(shè))。

立體感顯示器

顯示器作為PC的信息輸出顯示設(shè)備,計算機(jī)的一切信息都是通過顯示器來反映給使用者的,其重要性就不言而喻了,關(guān)鍵是其還直接關(guān)系到使用者的眼睛健康,畢竟多少錢都不能挽回視力的損失。閑話不多扯,的直接進(jìn)入主題。

(一)顯示器參數(shù)解析

顯示器主要分為三個部分,屏幕、接口、底座。

1.屏幕

屏幕是顯示器最主要的部分,也是挑選最難抉擇的。其主要參數(shù)有面板類型、面板尺寸、分辨率、點(diǎn)距、刷新率、對比度、色數(shù)、亮度、響應(yīng)時間、屏幕比例、可視角度等,而顯示器所標(biāo)注的特性,是這些參數(shù)綜合評定的結(jié)果,也是重要的選擇參數(shù)。

①面板類型:最常見的主要有IPS、PLS、VA、TN四類。

IPS面板:IPS面板就是我們通常所說的硬屏。其主要優(yōu)點(diǎn)就是可視角度大、色彩真實(shí)、動態(tài)畫質(zhì)出色、節(jié)能環(huán)保、色彩準(zhǔn)確等特點(diǎn),是四類屏幕中動態(tài)顯示效果最清晰細(xì)膩,色彩飽和感最強(qiáng),視覺效果體驗(yàn)最佳的液晶面板,也可以做成最薄的刀鋒屏。缺點(diǎn)就是邊緣漏光,這一點(diǎn)是死穴。

PLS面板:PLS屏是相對IPS屏來說的軟屏,出自于三星,基本上被IPS屏PK掉了,目前主要用于那些低端劣質(zhì)顯示器,也有很多顯示器以PLS屏冒充IPS屏。

VA面板:主要應(yīng)用在曲面屏上。其特點(diǎn)是正視對比度最高,色彩還原準(zhǔn)確,可視角度大(比IPS稍差),黑白對比度相當(dāng)高,尤其適合文本顯示。缺點(diǎn)就是屏幕的均勻度不夠好,會發(fā)生顏色漂移,功耗較高。

TN面板:是四種中最廉價、顯示效果最差的面板。主要用在筆記本電腦和低端廉價的顯示器中,不建議使用,不做過多介紹了。

面板色彩排序:IPS>PLS>VA>TN。

②面板尺寸:就是我們常說的顯示器大小,面板尺寸直接和分辨率、點(diǎn)距相關(guān),簡言之就是和距離有關(guān)的參數(shù)在考慮視覺效果的同時都需要考慮面板尺寸大小,具體怎么考慮,下面參數(shù)中會提到。

③分辨率:又稱屏幕解析率,大家知道,液晶顯示器的液晶面板都是有一個個細(xì)小的發(fā)光二極管組成的,而分辨率就是這些發(fā)光二極管的排列數(shù),1080P分辨率是2560×1080,也就是說顯示器面板上的發(fā)光二極管橫向數(shù)量是2560個,縱向數(shù)量是1080個,2K(3440×1440)同理。所以說,相同面板尺寸下,分辨率越高,其屏幕上的發(fā)光點(diǎn)數(shù)量就越多,所展現(xiàn)的畫質(zhì)越清晰,當(dāng)然對應(yīng)圖形輸出就越復(fù)雜,對顯卡要求也就越高。

顯卡在運(yùn)行的時候,是在保證達(dá)到屏幕分別率輸出要求的前提下對畫面進(jìn)行輸出的。所以相同屏幕的輸出,性能高的顯卡,其輸出PFS數(shù)值大,性能低的顯卡,其輸出FPS數(shù)值小。而相同顯卡不同顯示器的輸出1080 P下輸出PFS數(shù)值大,2K下輸出FPS數(shù)值小,而同一顯卡不同尺寸的顯示器,只要分辨率相同,游戲輸出的FPS數(shù)值基本上沒什么差別,只是大屏看起來顆粒感更強(qiáng)而已。

④點(diǎn)距:點(diǎn)距就是相鄰LED燈管的距離。由面板尺寸和分辨率共同決定。一般來說,相同尺寸相同分辨率,其點(diǎn)距就是一定的。也就是說1080P顯示器,在24寸顯示器和27寸顯示器上的發(fā)光點(diǎn)的數(shù)量是相同的,所以27寸顯示器的點(diǎn)距就比24寸的要大,反映到視覺體驗(yàn)上就是27寸顯示器的顆粒感更強(qiáng)。點(diǎn)距越小,顯示效果越好,一般點(diǎn)距在0.28-0.23mm就能有比較良好的可視效果,小于0.23mm基本上就看不出像素點(diǎn)了。這就是為什么27寸顯示器建議選2K的原因。

⑤刷新率:刷新率是原來CRT顯示器上的概念,雖然說現(xiàn)在延用到LED顯示器上面來,但是卻完全不是那么一回事了,CRT的顯示是依靠逐行或者逐列圖形型號的交替顯示來實(shí)現(xiàn)的,刷新率是完成逐行或者逐列掃描的頻次,在CRT顯示器中,刷新率是一個必須值,只要顯示器亮著,無時無刻這個頻率都不會變化,也是CRT顯示器重要的參數(shù)之一。而液晶顯示器不同,其每個發(fā)光二極管都是獨(dú)立顯示的,其顯示是依靠每個二極管收到的發(fā)光信號轉(zhuǎn)變,而這里的刷新率是指每個發(fā)光二極管所能切換發(fā)光信號的頻次,是一個能力值,也就是說,無任何操作的情況下,液晶顯示器的畫面保持靜止的時候,其每個發(fā)光二極管都是不改變型號的,其刷新率是零,而在實(shí)際使用中,每個點(diǎn)的畫面輸出信號的指令也不相同,所以每個點(diǎn)的刷新率都是不同的,這里的刷新率指的是其能力極限值。

對于液晶顯示器來說,刷新率應(yīng)該分兩層理解,第一是對眼睛,第二是對應(yīng)用。對眼睛來說達(dá)到20Hz即可產(chǎn)生連貫的視覺效果,一般顯示器都是按60Hz(日本民用電最高頻率是60Hz,便于適配,所以液晶顯示器刷新率60Hz居多,歷史問題,了解就好。)對應(yīng)用來說,以游戲舉例,也就是我們常說的FPS數(shù),游戲獲得良好的體驗(yàn),一般在60以上肉眼感覺不到卡頓,顯卡測試FPS數(shù)值一般都比這個值要高,但實(shí)際輸出效果受顯示器刷新率影響,要與之適配,(如果顯卡輸出低于顯示器刷新率,則按顯卡實(shí)際輸出。)就需要顯卡輸出時額外的運(yùn)算,將顯卡輸出幀數(shù)和顯示器的刷新率同步輸出,這就是為什么在玩游戲的時候開啟游戲垂直同步時,會覺得游戲卡頓的原因,如果不開啟垂直同步的話,顯卡太好會經(jīng)常出現(xiàn)掉幀甚至畫面斷圖的現(xiàn)象(用魯大師測顯卡性能的時候經(jīng)常發(fā)現(xiàn)FPS達(dá)到280以上就會出現(xiàn)重影或者模糊不清就是這個原因)。所以從視覺上來說選60Hz顯示器即可,但是從游戲體驗(yàn)性來說,當(dāng)然是144Hz的更好。用2K144顯示器,游戲FPS在140左右開垂直同步也不會卡,當(dāng)然游戲太高一樣會產(chǎn)生錯位、掉幀或者斷圖,所以游戲FPS并不是越高越好,這是個誤區(qū)。游戲要求不卡頓,60Hz顯示器足夠,而且顯卡不要太好,游戲FPS太高反而會影響游戲的實(shí)際體驗(yàn),重要的是和顯示器相匹配,顯示器的刷新率高,游戲高FPS才有意義。

⑥對比度:對比度是顯示畫面最亮的白和最暗的黑之間不同層級的測量。對比度數(shù)值越大,所顯示畫面層級越豐富,也就是色彩的真實(shí)度和準(zhǔn)確度越高,看起來就感覺越清晰。人對對比度的個體差異也比較大,有些人眼睛對色彩比較敏感,所能看到的色彩更加細(xì)膩,而有些人卻分辨不出差別。一般對比度達(dá)到300:1就可以支持各階的顏色,現(xiàn)在顯示器對比度都達(dá)到1000:1以上,有些甚至3000:1,這就需要各位都展示自己的火眼晶晶了。

⑦色素:色素是參與色彩顯示的顏色基數(shù)數(shù)量。用二進(jìn)制數(shù)表示,256種顏色要用8位二進(jìn)制數(shù)表示,即2的8次方,叫做8位圖,小時候玩的8位機(jī)就是這種色彩顯示。同理16位圖則可以顯示2的16次方種顏色……現(xiàn)在一般即是真色彩24位,所能顯示的顏色數(shù)為2的24次方,也就是現(xiàn)在16.7M。

⑧亮度:亮度不用解釋了,這里要說明的是液晶面板中的液晶是不發(fā)光的,液晶面板的亮度取決于LED背光的亮度。亮度越高,顯示的色彩就越鮮艷,顯示效果也就越好。亮度和對比度其實(shí)也是對應(yīng)的,亮度越高,白色就越亮,黑色越暗,那么對應(yīng)中間的層級就會越多,對比度就越高,色彩的層次感就越強(qiáng)。一般顯示器亮度都是250cd/m2,亮度過低,容易造成視覺疲勞,但是亮度值太高,對眼睛的刺激也就更大,想想遠(yuǎn)光燈照眼的感覺就懂了。所以亮度也并不是越高越好,關(guān)鍵是要自己使用起來覺得舒服。(PS,我個人使用的是AOC的盧瓦爾系列顯示器,當(dāng)時就是看中它的畫面和色彩,色彩確實(shí)好,但是真的感覺太亮了,時間長了眼睛確實(shí)受不了,現(xiàn)在我使用的時候亮度直接調(diào)到零。)

⑨響應(yīng)時間:響應(yīng)時間就顯示是從最亮的白轉(zhuǎn)變到最暗的黑所需要的時間。響應(yīng)時間和刷新率想對應(yīng),但是現(xiàn)在顯示器LED制作技術(shù)響應(yīng)時間較以前提高的太多,所以響應(yīng)時間的效果一般都被刷新率所抑制,舉例來說,一個響應(yīng)時間為15ms的顯示器,其刷新率要求是67Hz,而由于顯示實(shí)際相應(yīng)效果大都是是灰階相應(yīng),所以60Hz刷新率的顯示器就能滿足要求,而144Hz顯示器實(shí)際響應(yīng)時間為6ms就能滿足需求,而實(shí)際上現(xiàn)在顯示器60Hz的響應(yīng)時間都在8ms以內(nèi),而144Hz的響應(yīng)時間都控制在了3ms以內(nèi),挑選顯示器的時候這個參數(shù)基本上是可以忽略的,只有在挑選很差的顯示器時,這個參數(shù)才會有參考價值。記住60Hz響應(yīng)時間15ms以內(nèi),144Hz響應(yīng)時間6ms以內(nèi)就可以了。

⑩屏幕比例:即屏幕長和寬的比值。一般標(biāo)準(zhǔn)屏幕比例為4:3、16:9和21:9三種,前者是以前常見的方屏,包括以前的老電視機(jī),也是這種,現(xiàn)在很少見了;16:9是現(xiàn)在普遍流行的寬屏,也有幾個"變種"15:9和16:10,不建議選擇;最后一種就是所謂的帶魚屏,更寬的屏可以獲得寬闊的視野。

?可視角度:可視角度指用戶從不同方向能清晰觀察到屏幕上所有內(nèi)容的角度。一般來說,可視角度有120°就相當(dāng)不錯了,也就是說視線和顯示器屏幕平面呈30°夾角能看清屏幕上的內(nèi)容就非常好了,那些寫178°的個人覺得完全是吹,相差2°能看清屏幕上的內(nèi)容那是神仙。

?特性:特性為了顯示器更好銷售,做出的綜合評定,雖然參數(shù)可能相同,但是不同面板批次其顯示效果也會有差異,商家會針對這些差異做一些特性的定位。特性一般都是其相對同類產(chǎn)品優(yōu)勢比較突出的地方,主要體現(xiàn)在外觀、色彩和功能這三個方面。前兩者和個人主觀視覺感受關(guān)系比較大,實(shí)際用戶體驗(yàn)可能和所標(biāo)注的特性不同。功能特性主要是:護(hù)眼(屏幕特性)、輸入輸出(接口實(shí)現(xiàn))和旋/翻轉(zhuǎn)(底座來實(shí)現(xiàn))??傊匦跃褪巧碳覟榱撕觅u而做出的噱頭,但具有一定的參考價值。

這美女真是火眼晶晶

2.接口

接口直接關(guān)系到用戶的使用,顯示器一般接口分為音頻接口、視頻接口和擴(kuò)展接口三類。

①音頻接口:音頻輸入接口一般是內(nèi)置音箱的顯示器,音頻輸出接口方便使用耳機(jī)。

②視頻接口:高清接口支持HDCP功能,多接口方便組屏分屏等玩法。

③擴(kuò)展接口:一般指USB接口,方便USB擴(kuò)展和充電等。

3.底座

底座主要是支撐和固定屏幕用,有些底座附帶旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)等功能。有些顯示器還支持壁掛(不是底座功能,放在這里說明一下)。

這個顯示器畫面怎么樣

(二)如何選擇適合自己的顯示器

了解了顯示器各個部分以及其參數(shù)以后,就能有利于選擇適合的顯示器了,這里特別強(qiáng)調(diào)適合,因?yàn)轱@示器的個人感受特別重要,有可能一個參數(shù)更好,更"高端"的顯示器適合他,但有可能你會覺得看起來不適,這種情況是比較常見的。所以不要盲目去追求更大的,分辨率更高的,高刷新率的產(chǎn)品。

1.選顯示器面板。顯示器面板是最重要的,直接影響視覺感受的,也是最貴的一個部分。面板往往確定了顯示器的定位和基調(diào)。根據(jù)自己的需要,如果是注重色彩,想要超薄屏幕的話,IPS屏無疑是最好的選擇,如果選擇曲面屏,VA屏將是你的首選,如果使用要求不高,追求廉價的話,TN面板無疑具有絕對的優(yōu)勢。

2.選擇顯示器的尺寸。顯示器的尺寸需要根據(jù)分辨率來選擇,面板大小確定以后,其點(diǎn)距基本上可以由分辨率來確定。如果選擇1080P的顯示器,建議最大尺寸不要超過24寸,選擇2K顯示器,建議最大尺寸不要超過32寸。

3.分辨率選擇。顯示器的分辨率根據(jù)使用要求選擇,理論上是越高越好,特別是對于做圖形或者色彩工作者來說。對于游戲玩家來說,建議根據(jù)游戲和自己的顯卡來選擇,參考一下網(wǎng)上測評你所玩游戲顯卡在1080P、2K和4K模式下的FPS值,選擇游戲FPS值在60-120之間的分辨率即可,游戲FPS值超出這個范圍可以考慮升檔,低于這份范圍,應(yīng)該考慮降檔。

4.刷新率的選擇。理論上講,刷新率也是越高越好。現(xiàn)在最流行的概念就是2K144Hz,分辨率和刷新率從某個方面講有對應(yīng)的關(guān)系(主要針對游戲玩家)。如果是工作的話,放心選擇60Hz顯示器,使用起來和144Hz并不會有什么差別。對游戲玩家來說,顯卡性能足夠的前提下,144Hz顯示器確實(shí)可以帶來更加快速的畫面切換速度,減少畫面切換的殘影和延時,不過時間是及短的,需要對視覺色彩有敏銳的感知,有快速的應(yīng)變能力。所以對普通玩家來說,這種優(yōu)勢基本上可以忽略不計,但是對于職業(yè)玩家或者想在這方面進(jìn)行訓(xùn)練的玩家來說,無疑有著不容小覷的優(yōu)勢。

5.接口選擇?,F(xiàn)在顯示器逐漸淘汰掉了VGA接口,有些高端顯示器甚至已經(jīng)放棄了DVI接口,現(xiàn)在主要使用HDMI、DP接口,所以買顯示器,優(yōu)先考慮HDMI、DP多接口的顯示器。至于音頻和擴(kuò)展功能根據(jù)自己需要選擇就行。

6.底座?,F(xiàn)在底座樣式相對以前來說更加豐富了,選擇自己喜歡的吧,有特殊使用要求的也可以考慮翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)功能。

7.品牌選擇?,F(xiàn)在顯示器品牌較多,但是實(shí)際生產(chǎn)的卻沒有幾家,國內(nèi)大部分顯示器都是由冠捷、LG、同創(chuàng)、長虹代工。 所以真的想選擇一個好品質(zhì)的顯示器,需要了解具體代工廠,不過品牌本身的售后也是一個方面。AOC基本上從低端到高端做了全覆蓋。

高端選戴爾、AOC高端、華碩、三星和飛利浦。消費(fèi)級AOC、明基、LG等,最好選擇用戶市場占有率大的品牌,能夠有較好銷售服務(wù)。相信總有一款適合你。

曲面顯示器

(三)需要注意的問題

在顯示器的購買中,也存在很多問題,有些是行業(yè)內(nèi)規(guī)則,來了解一下,能夠給你購買顯示器減少一些麻煩。

1.壞點(diǎn)問題,這個可以算是行業(yè)規(guī)則,所有液晶面板在制造出來后都可能出現(xiàn)壞點(diǎn)的情況,而一定的壞點(diǎn)比例是被允許的,購買的時候,這個需要特別注意,而且這個問題并不算是質(zhì)量問題。如果比較介意這一點(diǎn)(一般人都會介意),在購買顯示器的時候,特別是淘寶上購買可以讓買家給你進(jìn)行挑選測試,這樣就能買到一個完美屏的顯示器。

2.售后問題,顯示器一般在使用的時候是不容易壞的,所以一般很少會用到售后,而且顯示器一般損壞多是認(rèn)為,也不可能享受到保修政策,所以這個不用糾結(jié),主要是新貨到貨的仔細(xì)檢查。比如是否存在壞點(diǎn),IPS屏幕漏光是否在自己所能接受的范圍內(nèi)等等。

顯示器種類繁多,根據(jù)自己的喜好挑選,特別強(qiáng)調(diào),外觀很重要!最后在這里希望大家都能挑選到適合自己的顯示器。

有什么感興趣的可以留言或者私信,說不清的我會發(fā)圖文。喜歡的收藏加關(guān)注,謝謝支持。

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