作為一個(gè)不會(huì)MC的人,連模仿人生蓋房子擺家具的人,看到《Besiege》的時(shí)候我都拒絕了。讓你玩這么難的游戲?
《Besiege》的入門很難,結(jié)果發(fā)現(xiàn)游戲界面上的按鈕這么多,嚇到了本來(lái)就不行的新手。(莎士比亞。溫斯頓。)
等你好不容易按照教程砌好了帶輪子的戰(zhàn)車,卻發(fā)現(xiàn)車子只能原地轉(zhuǎn)圈——然后半個(gè)小時(shí)后,手上調(diào)教著戰(zhàn)車的同時(shí),我面上毫無(wú)波動(dòng),內(nèi)心已經(jīng)狂笑不已。
關(guān)注游戲媒體或者檢索過(guò)Steam評(píng)論的你可能會(huì)知道,《Besiege》是一款以中世紀(jì)為背景的攻城游戲,但實(shí)際上在玩耍的過(guò)程中,你很快就會(huì)把這個(gè)設(shè)定拋之腦后,并把自己全身心地投入到“戰(zhàn)車”的制造當(dāng)中。
戰(zhàn)車的制造過(guò)程并不能用難/簡(jiǎn)單來(lái)進(jìn)行評(píng)價(jià),因?yàn)殡y/簡(jiǎn)單完全取決于其締造者。在眾多的部件中,從零開始游戲的新手可能會(huì)感到無(wú)所適從,因?yàn)槊總€(gè)部件都有獨(dú)特的性能——這些都需要在不斷的制造中進(jìn)行驗(yàn)證才能獲知。但事實(shí)上,當(dāng)一個(gè)從零開始的新手學(xué)會(huì)了用木頭和車輪打造簡(jiǎn)易戰(zhàn)車,并成功摧毀了目標(biāo)時(shí),他便掌握了游戲的真諦:“艾瑪!只要把那個(gè)城推倒就好了?那我懂了”,于是,你就會(huì)看見接下來(lái)這些比較大膽的嘗試。
游戲里分為幾個(gè)模式:闖關(guān)、月球和沙盒,但目前玩家可利用的僅有兩個(gè)闖關(guān)地圖:Ipsilon和Tolbrynd(真難拼),但這并不妨礙游戲的可玩程度。原因之一當(dāng)然是因?yàn)榈貓D內(nèi)還設(shè)有豐富的關(guān)卡,但最根本的原因在于——闖關(guān)并不是玩耍的主要目標(biāo),讓玩家如何在闖關(guān)中獲得樂(lè)趣才是游戲設(shè)計(jì)的重心。
在闖關(guān)中,你需要進(jìn)行以下幾步行動(dòng):確認(rèn)目標(biāo)→建造戰(zhàn)車→演示/修改→摧毀目標(biāo)??赡苣銜?huì)驚訝于在闖關(guān)成功后不給予得分/三星的形式,但事實(shí)上,建造戰(zhàn)車、演示和修改過(guò)程才是游戲的核心。
對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),戰(zhàn)車不可一次造成。在演示的過(guò)程中,你既有可能會(huì)遇到散架、炸飛、翻車等情況,那么回爐重造就成了必要手續(xù);而對(duì)于高玩來(lái)說(shuō),熟知關(guān)卡和部件特性的他們有更高的追求——在造“車“的同時(shí)裝逼并花式過(guò)關(guān),于是你便看見這些“車”——
拍手!逼格滿滿!寫到這里,我已經(jīng)迫不及待想要給這篇文章打上The End了。
如果你已經(jīng)對(duì)《Besiege》蠢蠢欲動(dòng),但又擔(dān)心太燒腦的話,可以將Besiege貼吧頂置貼都看一遍,如此一來(lái)對(duì)于艱難的“造車”肯定會(huì)添上幾分信心。
目前《Besiege》以EA形式在Steam上架,僅需31塊便能獲得駕照,如果你因游戲高大上的畫面為自己的電腦配置感到擔(dān)憂,那也是莫須有的擔(dān)心——這可能是我在Steam上見過(guò)的優(yōu)化最好的游戲了。
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